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          主打多元化策略消除 《武娘外傳》如何在放置游戲中尋求破局

          近兩年來,放置類成為了手游細(xì)分類型市場獲得新增的翹楚,從小眾游戲逐漸走向了大眾化,是一片屬于中重度游戲之外的紅海。但市場火熱的同時,也面臨著產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重、少有突破創(chuàng)新的窘迫,尤其近期上線的同類產(chǎn)品表現(xiàn)已出現(xiàn)疲態(tài)?!段淠锿鈧鳌纷鳛橐豢钗鋫b題材策略類放置手游,在原本單純的卡牌放置玩法上提出了“卡牌+”的概念,既策略+消除+卡牌相結(jié)合。同時,武娘放棄了時下流行的日韓二次元風(fēng)格,而是以傳統(tǒng)水墨畫風(fēng)作為美術(shù)基礎(chǔ),旨在打破常規(guī)、尋求突破,在競爭激烈的放置游戲市場中“殺出重圍”。什么是放置游戲?當(dāng)下的放置游戲總體上可以分為如下四大類:1、掛機經(jīng)營類。依靠簡單的場景,長線的數(shù)值規(guī)劃,重點考驗玩家對于產(chǎn)出消耗的策略。隨著經(jīng)營類的更新迭代,后續(xù)產(chǎn)品既保留了原來經(jīng)營類控制產(chǎn)出消耗的策略玩法,又在此基礎(chǔ)上強化了策略拆分、動態(tài)表現(xiàn)以及經(jīng)營的美術(shù)表現(xiàn)。2、掛機收集類。不需要十分嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)值規(guī)劃,重點在于場景美觀、物品的多樣性及隨機性。掛機收集類典型:《旅行青蛙》 3、合成放置。簡單的場景,重點在于不斷合成更高級的物品給予玩家的目標(biāo)感以及成就感。4、點擊類。游戲開始要求玩家不斷點擊,獲得產(chǎn)出,之后會有自動產(chǎn)出的升級項,但是玩家仍可以不斷點擊獲得產(chǎn)出,參與感較好。表現(xiàn)最為突出的是與RPG類游戲體驗的結(jié)合,但是只是展示方式像RPG不過玩法并沒有產(chǎn)生變化。“放置+”與“+放置”“放置+”游戲的核心還是放置玩法,通過其他品類的融合帶來游戲體驗的提升。而“+放置”游戲的玩法核心不再是放置,而是其原有產(chǎn)品的玩法,但是通過吸收放置游戲的設(shè)計,減少了游戲中重復(fù)性工作帶來的疲勞感,讓玩家將精力放在卡牌裝備收集、培養(yǎng)、陣容搭配等內(nèi)容線建設(shè)上。放置類游戲入門門檻低,題材輕度化,低操作,成年化,“掛機”二字貫穿始終,而玩家們要做的,就是每隔一段時間點確認(rèn)“收菜”。就本質(zhì)而言,放置游戲省去了所有“走過場”的游戲形式,將玩家的日常游戲時間集中在一兩小時之內(nèi),且不要連續(xù)。具備充分滿足碎片時間休閑需求的屬性。放置+產(chǎn)品:《天天打波利》 消除游戲的前世今生最早也最為我們所熟知的消除游戲開山鼻祖,既是著名的俄羅斯方塊。消除玩法具備類型多樣、老少皆宜的特點,經(jīng)久不衰。底層邏輯是消除游戲活力之本,但不斷和其他游戲的結(jié)合讓它跨越半個世紀(jì)依然生機勃勃。從《寶石迷陣》到《開心消消樂》,消除游戲也在不斷的進化著?!堕_心消消樂》 到了今天,消除游戲不但融入了RPG元素、添加了劇情,有的也融合了模擬經(jīng)營、養(yǎng)成、塔防等多元玩法,這恰好和放置類游戲的發(fā)展重疊在了一起。策略、卡牌及消除玩法的瓶頸策略游戲會提供給玩家一個可以動腦筋思考問題來處理較復(fù)雜事情的環(huán)境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動腦筋想出的對抗敵人的辦法來達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)。《武娘外傳》中的排兵布陣 而卡牌游戲的技能化,讓玩家不再是在玩塔防游戲一樣,布局完成后只能的看著等待。而是可以擁有身臨其境的游戲體驗。技能機制的融入,讓玩家可以自主操控游戲,娛樂性和可玩性大大加強。但是,消除玩久了便會有乏味感,千篇一律,單純的卡牌游戲缺乏代入感,策略游戲太耽誤時間又傷腦筋。《武娘外傳》的前身《武娘》,只是一款單純的二次元放置卡牌手游。在意識到市場發(fā)生的變化后,《武娘外傳》在保留了原有卡牌系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,將整體畫風(fēng)更換為更能貼合武俠主題的水墨國風(fēng),同時在核心玩法和系統(tǒng)等各方面進行了全民升級優(yōu)化??ㄅ?策略+消除,這些元素合理的結(jié)合在一起,會不會帶來體驗上的巨大提升?《武娘外傳》畫風(fēng)的轉(zhuǎn)變,更為細(xì)膩精細(xì) 武娘外傳的改變之路《武娘外傳》的立繪展示采用卡牌模式,并結(jié)合了塔防游戲的布陣系統(tǒng)。每一位武娘都擁有不同的技能,并像傳統(tǒng)MMORPG一樣分有御者、醫(yī)者、俠客、奇門四大職業(yè),水、火、土、木、陰、陽六大陣營,且相互之間存在克制關(guān)系,從而衍生出無限可能的陣容組合。玩家需要開動腦筋,用不同的陣容應(yīng)對不同的關(guān)卡場景,甚至可以組合出自己的個性化陣容?!段淠锿鈧鳌分械膶傩钥酥?武娘的上陣模式采用的策略類游戲的真人模式,并不是一張卡面。每一位武娘施展技能時都有獨特的動畫,使游戲的代入感和打擊感大幅提升。游戲中同時加入了裝備模式,且裝備和武娘一樣均可單獨升級培養(yǎng),讓游戲玩法不再單調(diào),玩家可以通過裝備與升級不斷強大自己,提升了玩家在養(yǎng)成方面的滿足感。策略與消除的融合前文提到,在消除游戲的進化過程中,也有游戲?qū)⑾c戰(zhàn)斗相結(jié)合。然而,大多數(shù)的戰(zhàn)斗畫面不過是消除后的一種展現(xiàn)形式,既為消除配上了動畫,但是消除的策略以及先后順序并不會對戰(zhàn)局造成真正意義上的影響?!段淠锿鈧鳌分械膽?zhàn)斗畫面 在《武娘外傳》中,游戲的核心戰(zhàn)斗中采用回合制的方式,結(jié)合消除的玩法,通過棋盤進行博弈,增強戰(zhàn)中策略。比如,在傳統(tǒng)消除游戲概念里,4連以上的消除會獲得特殊棋子,消除特殊棋子會有爽快的爆炸效果等。特殊棋子會對應(yīng)觸發(fā)角色的特技、絕技。一次消除的越多,獲得的棋子等級更高級。相當(dāng)于獲得技能、大招。而這些技能什么時間使用,會成為左右戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。從而使一場普通的消除戰(zhàn)斗變的更為變化莫測,也更具策略性。策略玩法的加入,使《武娘外傳》的核心戰(zhàn)斗更為考驗技巧,玩家要從技能特點、屬性克制、陣容搭配、消除手法等多方面考慮,并不是一味追求卡等的強度,同時,游戲中升級所需全部資源均可通過放置掛機后領(lǐng)取,也意味著順利游戲并不需要花費太多金錢。只要操作得當(dāng),藍(lán)色精英也同樣可以完全發(fā)揮出超過紫色宗師甚至以上的威力。同時,《武娘外傳》同時保持放置游戲輕松休閑的特點,在非PVP、非精英或BOSS戰(zhàn)中,玩家均可以選擇加速模式自動戰(zhàn)斗,甚至直接跳過,充分利用碎片時間,從而可以將更多的精力和腦力放在挑戰(zhàn)強敵上,進一步優(yōu)化了游戲體驗?!段淠锿鈧鳌稲ougelike玩法:古墓 除此之外,武娘外傳在特定的關(guān)卡場景中也引入了時下流行的Rougelike玩法,為游戲加入了更多的隨機性和可玩性,讓玩家可以充分發(fā)揮想象力,利用各種手段去達(dá)成任何他們想做的事情?!段淠锿鈧鳌非擅畹谋苊饬藛渭兿娣ǖ目菰锓ξ?,也解決了策略玩法過于耗費時間冗長的缺陷,使這款產(chǎn)品不再是簡單的卡牌模板或陣容擺放,而是具備多元化、趣味性的整體布局,想必此種模式會在放置游戲領(lǐng)域引領(lǐng)新一波浪潮。據(jù)悉,《武娘外傳》將于4月中下旬開啟公測。

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