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云游戲:解決大包體精品游戲下載更新時(shí)長與卡頓的最優(yōu)解
2022-05-09 12:00:17
出處 : 游戲陀螺
作者 : SNG
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近兩年,隨著精品化時(shí)代的來臨,游戲的品質(zhì)逐漸提升,次時(shí)代、開放世界、多端互通、3A級(jí)手游開始成為游戲廠商布局的重點(diǎn)。在今年,騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動(dòng)、米哈游等公布的新游無疑不強(qiáng)調(diào)高品質(zhì)、強(qiáng)美術(shù),甚至有些采用的是虛幻4引擎,可以預(yù)見,這些優(yōu)質(zhì)新游對(duì)于終端設(shè)備的內(nèi)存占用量只高不低。事實(shí)上,這點(diǎn)在當(dāng)下大熱的手游中也可以明顯看到,以熱門游戲?yàn)槔对瘛肥装?.4G,《明日之后》為3.8G,《王者榮耀》為3.9G。市場上游戲安裝包越來越大,對(duì)手機(jī)容量要求越來越高,如若玩家同時(shí)玩幾款游戲,手機(jī)內(nèi)存壓力可想而知。而游戲包體的增大,一定程度上也導(dǎo)致游戲獲客難度增加且容易出現(xiàn)用戶體驗(yàn)上的問題。近期,我們就觀察到社交平臺(tái)上有不少游戲評(píng)論區(qū)非常熱烈,問題多數(shù)集中在更新包過大,下載時(shí)間過長上。如近段時(shí)間頗受熱議的手游《幻塔》,該游戲采用虛幻引擎4開發(fā),是一款擁有高品質(zhì)和優(yōu)秀畫面表現(xiàn)力的二次元開放世界游戲。該游戲首包體積4G,隨著游戲品質(zhì)的提升,游戲包體過大問題也逐漸顯現(xiàn)。尤其是在4月25日《幻塔》進(jìn)行的2.0“維拉時(shí)空”版本大更新,該版本實(shí)現(xiàn)了品質(zhì)全面升級(jí),并帶來了全新地圖“維拉地區(qū)”,強(qiáng)調(diào)的是更大規(guī)模的場景,豐富的交互、可自由探索的無縫地圖。豐富的游戲內(nèi)容讓玩家驚喜連連,但是新版本9個(gè)G的資源更新,需要玩家預(yù)留出20G的內(nèi)存方可安裝。游戲包體大、更新時(shí)間長成為移動(dòng)端玩家熱議的重點(diǎn)和痛點(diǎn)。包體大?更新時(shí)間長?云游戲緩解玩家的內(nèi)存及下載焦慮進(jìn)入2022年,游戲行業(yè)已然從緩慢增長轉(zhuǎn)入紅海后競爭階段,在此階段,精品只是廠商競逐的入場券,精細(xì)化研發(fā)和運(yùn)營包括用戶獲取和存量用戶運(yùn)營才是廠商成功的關(guān)鍵。而提及精品化趨勢下的精細(xì)化運(yùn)營,又不得不提及游戲廠商的一大痛點(diǎn)——游戲資源包體過大。這一痛點(diǎn)不僅影響游戲下載的用戶轉(zhuǎn)化率,同時(shí)也對(duì)游戲更新后用戶的活躍度提升有礙。在游戲行業(yè),精品游戲或者說大包體游戲意味著長生命周期、高品質(zhì)、強(qiáng)可玩性的特點(diǎn),對(duì)于游戲廠商而言,這一游戲特質(zhì)更容易吸引核心用戶,目標(biāo)群體穩(wěn)定不易流失。但游戲資源包體過大,也會(huì)面臨更新時(shí)間長,轉(zhuǎn)化難度高,用戶體驗(yàn)差的問題。對(duì)于這一問題,行業(yè)普遍做法:一是應(yīng)用商店在合適場景下幫用戶做游戲APK預(yù)下載靜默更新或者游戲資源包預(yù)下載,這一方式需要獲得用戶的流量授權(quán);二是采用云游戲的方式,將幾個(gè)G的游戲包體縮小至十幾或幾十M,用以緩解玩家的內(nèi)存和下載焦慮。對(duì)比來看,云游戲解決方案或更有優(yōu)勢。一來,云游戲無需占據(jù)大量內(nèi)存,即使是幾個(gè)G的包體,最終也能被縮減至10-100M,大幅度降低了用戶的體驗(yàn)門檻;二來,游戲無需更新,安裝包儲(chǔ)存在云端,幾乎不占本地空間,面對(duì)新版本大更時(shí),只需上線即可游玩;三來,游戲數(shù)據(jù)計(jì)算與游戲畫面渲染功能上提至云端,降低終端所需的計(jì)算能力與性能要求,耗電大幅下降,極大程度上優(yōu)化了中低端智能手機(jī)用戶的游戲體驗(yàn),且能享受到端游級(jí)別的畫質(zhì)和體驗(yàn)。在手游品質(zhì)越來越高,手機(jī)性能受限的情況下,云游戲?yàn)橹T多玩家?guī)砹烁玫挠螒蝮w驗(yàn),而每年遞增的參與用戶也表明了,未來手游上云會(huì)是行業(yè)創(chuàng)新的必經(jīng)之路。將渲染、計(jì)算與存儲(chǔ)放置云端,打造即點(diǎn)即玩效果,云游戲或成大包體游戲廠商最優(yōu)解對(duì)于游戲廠商而言,任何一個(gè)小痛點(diǎn)的解決都有可能帶來更多的用戶和收入。而為解決大包體游戲下載更新轉(zhuǎn)化及玩家體驗(yàn)的矛盾,游戲廠商進(jìn)行過不少探索。其中,云游戲成為當(dāng)下廠商的最優(yōu)解。如上述所言,云游戲能夠?qū)⒕酚螒虻某筚Y源包部署到云端,打造即點(diǎn)即玩的效果。從當(dāng)前的市場來看,云游戲的各項(xiàng)技術(shù)包括通信技術(shù)、GPU、虛擬化、邊緣計(jì)算、音視頻解碼等均已成熟,行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展已越發(fā)完善。過去一年,以元境為代表的云游戲解決方案提供商一直在致力于解決傳統(tǒng)游戲研發(fā)及運(yùn)營的難點(diǎn)和痛點(diǎn),幫助游戲廠商快速高效的“上云”。而對(duì)于大包體游戲的上云和優(yōu)化,元境也有自己的一套方法論。元境品牌首次推出便定位于為游戲廠商提供云游戲的研發(fā)、運(yùn)行、運(yùn)維、運(yùn)營的一體化服務(wù)。得益于母公司阿里巴巴的技術(shù)資源支撐,元境率先實(shí)現(xiàn)了全平臺(tái)、全終端的云化能力,并通過打通中心云和邊緣云,實(shí)現(xiàn)了云游戲規(guī)模、性能、彈性領(lǐng)先的基礎(chǔ)設(shè)施,為云游戲的規(guī)?;鲩L奠定了基礎(chǔ)。在云游戲體驗(yàn)優(yōu)化方面,通過對(duì)常見網(wǎng)絡(luò)下的卡頓、幀率、碼率等指標(biāo)的專項(xiàng)優(yōu)化,在業(yè)界實(shí)現(xiàn)同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下用戶體驗(yàn)的較高水平。據(jù)官方透露,截止至2021年12月,元境已服務(wù)上百家大型游戲研發(fā)商及發(fā)行商,包括米哈游、嗶哩嗶哩、網(wǎng)易、靈犀互娛等。而就上述提到的精品游戲資源包過大這一痛點(diǎn)問題,元境也提供了云游戲微端買量的解決方案,不論原包體有多大,微端都統(tǒng)一在20M以下,半分鐘之內(nèi)就能完成下載到進(jìn)入游戲的環(huán)節(jié)。玩家在游玩的同時(shí)后臺(tái)也將同步下載完整的包體,下載完成便可從云游戲無縫切換到本地游戲。這一方案使得用戶能得到完美體驗(yàn),發(fā)行方也能夠降低CPA成本。此外,在面對(duì)云游戲用戶大量增長、節(jié)假日時(shí)期流量高峰的情況下,許多云游戲廠商面臨著在突發(fā)流量高峰期間如何保障玩家流暢的游戲體驗(yàn)以及穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境的問題。基于此,元境實(shí)現(xiàn)了大規(guī)模、高并發(fā)的企業(yè)級(jí)服務(wù)保障,專項(xiàng)7x24小時(shí)的實(shí)時(shí)監(jiān)測,自動(dòng)化系統(tǒng)等能力,可實(shí)現(xiàn)租戶的精細(xì)化隔離,并協(xié)同阿里實(shí)現(xiàn)聯(lián)防聯(lián)控,保障了云游戲穩(wěn)定運(yùn)行,云游戲玩家流暢、穩(wěn)定的體驗(yàn)。當(dāng)下,游戲延遲也是此前眾多玩家在接觸云游戲時(shí)的顧慮,對(duì)于競技游戲的玩家來說,延遲更是一個(gè)敏感的因素。這一方面,元境基于阿里巴巴云計(jì)算的覆蓋優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)了2800+的邊緣節(jié)點(diǎn),31個(gè)省運(yùn)營商全覆蓋,通過邊緣部署實(shí)現(xiàn)了接入層最后10公里的觸達(dá),平均RTT時(shí)延可以低至5ms。早前,元境就曾在《三國志·戰(zhàn)略版》游戲上運(yùn)用其云游戲微端技術(shù)服務(wù)且效果顯著。通過云游戲插件化能力構(gòu)建超小的微端包體,《三國志·戰(zhàn)略版》微端可在10秒內(nèi)完成下載,極大提高了玩家的游戲體驗(yàn)。而游戲資源“上云”對(duì)后續(xù)廠商的更新以及營銷宣傳亦有明顯的優(yōu)化效果,成本可控。無獨(dú)有偶,網(wǎng)易旗下武俠游戲《逆水寒》也采用了元境的云游戲PaaS服務(wù),利用云游戲跨端到Mac,拓展了用戶新場景,用極低的開發(fā)移植成本獲取更多的平臺(tái)用戶,進(jìn)一步擴(kuò)大《逆水寒》的玩家群體。結(jié)語對(duì)于游戲廠商而言,存量階段的精品競爭,需要以更多不同的手段、更高的成本去觸達(dá)用戶群體,而誰能更好提升用戶體驗(yàn),將游戲送上用戶“餐桌”,勝出幾率就更高。游戲云化及云移植,這種既給用戶提供更好的游戲體驗(yàn),同時(shí)又給游戲廠商帶去轉(zhuǎn)化的“雙贏”操作,無疑是游戲廠商精品化運(yùn)營的最優(yōu)選項(xiàng),也是當(dāng)下大包體游戲最有效的解決方案。我們相信,未來當(dāng)精品大作們都前赴后繼地開啟云游戲之旅,玩家們在多平臺(tái)上體驗(yàn)游戲的習(xí)慣逐漸建立以后,云游戲?qū)⒂瓉砭畤娛桨l(fā)展。屆時(shí),云游戲?qū)⒊蔀榱宋磥砥占案哔|(zhì)量手游的最佳手段,而深耕其中的游戲廠商也將獲得意想不到的收獲。我們期待著次時(shí)代3A手游到來,也期待產(chǎn)業(yè)鏈上有更多像元境一樣以技術(shù)賦能產(chǎn)業(yè)的“共建者”涌現(xiàn),以快速搭建起云游戲產(chǎn)業(yè)未來。往期推薦合作請聯(lián)系商務(wù)合作/投融資對(duì)接(微信)西瓜:18659030320劉威:18948723460文靜:mutou_kiki
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