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競(jìng)技場(chǎng)在哪里
樓主你好,現(xiàn)在沒(méi)有競(jìng)技場(chǎng)了哦,您可以佩戴小小大亂斗徽章才加大亂斗6人得第一,也可以得到R點(diǎn)的
七夜、依賴の回答希望可以幫助到您,祝您游戲愉快!
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關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)懂得來(lái)
300票輪刷一輪得600r點(diǎn)和60貢獻(xiàn)
附:
競(jìng)技場(chǎng)輪刷R點(diǎn)(榮譽(yù)) 一票0.1QB,點(diǎn)券不能買(mǎi)票 六人賽 1級(jí)房(2張)第一 12R點(diǎn) 第二6R 第三3R 其余的1R 2級(jí)房(10張)第一 60 第二30 第三15 其余5R 3級(jí)房(50張)第一300 第二150 第三75300輪刷,就是說(shuō)六人在3級(jí)房每人贏一次,每次耗50張,共計(jì)300張
其余25
怎么進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)
你可以去 這里有視頻和資料。。你看下就會(huì)了。。。謝謝!
1. 點(diǎn)擊軍事->競(jìng)技場(chǎng),來(lái)到競(jìng)技場(chǎng)入口;
2. 您在競(jìng)技場(chǎng)共有3個(gè)營(yíng)地:風(fēng)馳、離火、青山,只有全部派入部隊(duì),才能與別人戰(zhàn)斗;
3. 在選擇英雄的欄位里,選擇需要派入到某個(gè)營(yíng)地的英雄,也可以不派英雄進(jìn)營(yíng)地;
4. 在選擇部隊(duì)的欄位里,選擇需要派入到上面營(yíng)地里的部隊(duì),細(xì)則如下:
a.系統(tǒng)會(huì)根據(jù)您的官職,自動(dòng)送您到相應(yīng)的場(chǎng)館;
b.練習(xí)場(chǎng)(大司馬長(zhǎng)史以下):允許攜帶1級(jí)兵,每個(gè)營(yíng)最多派入100個(gè)兵;
c.初級(jí)場(chǎng)(大司馬長(zhǎng)史至破虜將軍):允許攜帶1-2級(jí)兵,每個(gè)營(yíng)最多派入400個(gè)兵;
d.中級(jí)場(chǎng)(中少府至郡太守):允許攜帶1-3級(jí)兵,每個(gè)營(yíng)最多派入400個(gè)兵;
e.高級(jí)場(chǎng)(州牧及以上):允許攜帶1-4級(jí)兵,每個(gè)營(yíng)最多派入400個(gè)兵。
5. 出兵限制:
a.不允許攜帶增援的兵種;
b.不允許攜帶增援的英雄;
c.不允許攜帶特殊兵種;
d.競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)入次數(shù)無(wú)限制。
6. 營(yíng)地部隊(duì)里會(huì)顯示您已派入到營(yíng)地的英雄和他們率領(lǐng)的部隊(duì),在下方可以像出征一樣拖動(dòng)排兵布陣;
7. 確認(rèn)您的幾個(gè)營(yíng)都已排為最優(yōu)陣型,點(diǎn)擊保存陣型,再點(diǎn)擊進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng);
8. 現(xiàn)在您已進(jìn)入了競(jìng)技場(chǎng),可以進(jìn)入一個(gè)房間去和房主PK,或是自己建一個(gè)房間;
9. 房間一旦創(chuàng)建,5分鐘之后,系統(tǒng)便會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)戰(zhàn)斗。如果房間無(wú)人進(jìn)來(lái),那么將會(huì)自動(dòng)關(guān)閉;
10. 在房間里可以看見(jiàn)對(duì)方的昵稱、部隊(duì)數(shù)量、競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)功,以及勝負(fù)率;
11. 一旦戰(zhàn)斗開(kāi)始,系統(tǒng)將自動(dòng)把雙方的三個(gè)營(yíng)派入營(yíng)地(房主為主一、主二、主三,另一方為客一、客二、客三);
12. 戰(zhàn)場(chǎng)上分為紅、藍(lán)兩方,列于左右,中間是將要搶占的據(jù)點(diǎn);
13. 當(dāng)雙方搶占同一個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí),即發(fā)生戰(zhàn)斗。先占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)者為防御方,后來(lái)?yè)寠Z者為攻擊方;
14. 競(jìng)技場(chǎng)里的行軍速度與出征不同,不受科技等因素影響,由快到慢為騎兵、步兵、弓兵、神兵;
15. 戰(zhàn)爭(zhēng)一共3個(gè)回合,總計(jì)4分30秒,每30秒系統(tǒng)自動(dòng)刷新,使您獲得最新結(jié)果;
16. 單個(gè)戰(zhàn)斗判斷勝負(fù)條件和一般戰(zhàn)斗類(lèi)似,但當(dāng)攻擊方和防御方勝利格子數(shù)相同時(shí),則判防御方勝;
17. 競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)斗結(jié)果:判斷勝負(fù)的條件為3個(gè)回合所占據(jù)點(diǎn)數(shù)相加,多者勝利;
18. 戰(zhàn)斗結(jié)束之后,玩家可在信息里看到內(nèi)容為整個(gè)過(guò)程的戰(zhàn)報(bào)。點(diǎn)擊戰(zhàn)斗1詳情,可以看到雙方爭(zhēng)奪一個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí)發(fā)生的激戰(zhàn);
19. 當(dāng)出現(xiàn)平局的時(shí)候,因?yàn)樘魬?zhàn)者未成功,所以判房主為勝,其勝率有所增加。挑戰(zhàn)者做為失敗方,勝率有所降低。
20. 軍隊(duì)進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)按時(shí)間扣除所消耗的金幣,時(shí)間為從進(jìn)入時(shí)刻到凌晨一點(diǎn)半。凌晨一點(diǎn)半會(huì)自動(dòng)遣返軍隊(duì)并刪除競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)報(bào)信息;
21. 競(jìng)技場(chǎng)每天開(kāi)放時(shí)間為10:00-22:00。
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