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          斗戰(zhàn)神羅剎屬性點(diǎn)怎么加什么收益最高?

          例如加“斗志”和加“攻擊”的裝備最終都是影響玩家的攻擊力,但是加15攻擊和加15斗志,哪個(gè)屬性加成更好呢?一點(diǎn)斗志等于多少攻擊呢?不同職業(yè),該怎樣選擇裝備呢? 正如前面所言,不同職業(yè)天賦屬性與基礎(chǔ)屬性換算比例不同,也就是說(shuō)加同是加斗志的裝備,但對(duì)于不同職業(yè)來(lái)說(shuō),收益也不同。 對(duì)于羅剎職業(yè)來(lái)說(shuō),屬性收益全面低于近戰(zhàn)職業(yè),但是全面高于同樣是遠(yuǎn)程的玉狐。 羅剎各基礎(chǔ)屬性詳細(xì)換算比例如下— 羅剎御姐,作為一個(gè)法師不愧是皮薄、防少的職業(yè)。建議新手不要選此角色。從屬性加成上來(lái)看羅剎的攻擊不高,會(huì)心暴擊也不高,為什么輸出會(huì)那么高呢?因?yàn)樵谶@里我只給大家算了一個(gè)屬性的加成,還有技能傷害加成沒有列出。技能傷害的加成是很黃很暴力的!

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