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DOTA里IMBA的三選一命令和隨機(jī)技能命令分別是什么?
DOTA正式版常用命令-ap 全選模式 玩家可以選擇所有酒館的英雄。-ar 全體隨機(jī)模式 玩家從所有酒館的范圍里自動(dòng)隨機(jī)得到一個(gè)英雄。-sd sd模式是ar的升級(jí)版,每個(gè)人會(huì)從三個(gè)英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個(gè)-dm 死亡競(jìng)賽 如果你的英雄死了,你會(huì)在復(fù)活時(shí)間到的時(shí)候重新選一個(gè)英雄。如果主游戲模式是隨機(jī),那么你將隨機(jī)得到那個(gè)英雄。如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)有44次死亡,或者基地被拆,團(tuán)隊(duì)就輸了。補(bǔ)充說(shuō)明:第一個(gè)玩家可以在選擇死亡競(jìng)賽模式后15秒內(nèi)輸入下面的命令,需要分開(kāi)輸入。-nd取消死亡計(jì)時(shí)器 當(dāng)英雄死亡后不需要復(fù)活時(shí)間立即可以選下一個(gè)英雄。-du 復(fù)選模式 玩家選了某一個(gè)英雄后,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。-sc 超級(jí)士兵模式 某些時(shí)候每方會(huì)各產(chǎn)生超級(jí)士兵跟隨小兵進(jìn)攻。最弱的是攻城傀儡,強(qiáng)一點(diǎn)的是恐怖怪魚(yú),最強(qiáng)的是遠(yuǎn)古九頭蛇。-st超級(jí)塔模式 所有建筑會(huì)自動(dòng)快速回血。-fr 快速?gòu)?fù)活,假如死了,不會(huì)像以前等99秒,只要十幾秒就好了-fn 快速刷野。選擇英雄時(shí)的相關(guān)命令-random 隨機(jī)選擇英雄 隨機(jī)選擇一個(gè)英雄,不消耗金錢(qián)。-repick 重新選擇英雄 花費(fèi)一定錢(qián),讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢(qián),但在-ar中消耗400 。如果是隨機(jī)英雄模式,新英雄也是隨機(jī)的。在禁止重選模式下,不能使用這個(gè)命令。-swap 1/2/3/4/5 交換英雄命令 向你想交換的英雄序號(hào)玩家提交交換請(qǐng)求。如果他也向你提交請(qǐng)求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開(kāi)局后90秒前使用。游戲中使用的相關(guān)命令 -ma 顯示陣容 顯示對(duì)方控制的英雄以及等級(jí),也顯示離線玩家的離線時(shí)間。-ms 顯示移動(dòng)速度 顯示你英雄的當(dāng)前移動(dòng)速度。-apm 查看apm命令 查看玩家當(dāng)前的手速,即每分鐘的平均操作次數(shù)。AI相關(guān)命令 -pa 手選友方AI-pe 手選敵方AI-px 取消手選AI注釋?zhuān)喝绻阄丛?5秒內(nèi)使用-pa/-pe命令,AI將會(huì)自選英雄,并且該命令失效。-he 高經(jīng)驗(yàn)AI,AI將獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值。-hg 高得金AI,AI獲得更多的金幣。-ne 普通經(jīng)驗(yàn)AI,AI獲得和玩家一樣的經(jīng)驗(yàn)值。-ng 普通得金AI,AI獲得和玩家一樣的金幣。-(空格) 調(diào)出AI控制菜單IMBA模式相關(guān)命令 -im 開(kāi)啟IM模式-cn 在該模式下AI英雄的技能不會(huì)IM化-sl 該模式下每個(gè)英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點(diǎn)中的某一個(gè)將會(huì)丟失,不能再學(xué)習(xí),施法及起到相應(yīng)的作用。-fe 世界掉落模式:在該模式下野怪和ROSHAN死亡后有一定的概率(較低)掉落普通物品。-re 增加一個(gè)可選英雄:roshan-ss 隨機(jī)技能模式:英雄丟失原本4個(gè)技能,隨等級(jí)提升隨機(jī)獲得最多4個(gè)技能,最多可能3個(gè)大招。可升級(jí)技能僅剩黃點(diǎn)。-ak 英雄獲得一個(gè)額外的技能,該技能不可升級(jí),只能在英雄提升4級(jí)后才可升1級(jí)。-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對(duì)的。-cc 英雄去死模式:此模式下小兵會(huì)變得猥瑣。不過(guò)會(huì)相對(duì)占用一定的系統(tǒng)資源。同時(shí)小兵可以通過(guò)獲取經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)。此模式與AK/SS模式不兼容。-ac 瘋狂生物模式:游戲大概40分鐘后,小兵會(huì)變得近乎無(wú)敵-sa 隨機(jī)屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長(zhǎng)總和為6。(-tp N 來(lái)設(shè)置sa模式下初始屬性總值為N,輸入 -tl N 來(lái)設(shè)置sa模式下三圍成長(zhǎng)總值為N) iT\3-coI\4-os 部分英雄使用此命令后會(huì)改為采用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。-ul 無(wú)限等級(jí)模式:所有英雄可升級(jí)至255級(jí)。-uo 終極技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只會(huì)隨機(jī)到終極技能。-mx (超負(fù)荷模式),此模式必須激活SS模式方可開(kāi)啟。此模式下當(dāng)你升級(jí)到15級(jí)/20級(jí)時(shí),會(huì)額外送一個(gè)滿級(jí)技能。-ach 此命令用于查詢你已獲得的所有成就。-tpu(空格)(金錢(qián)數(shù)) 通過(guò)捐贈(zèng)金錢(qián)使友方建筑的攻擊和護(hù)甲提高。捐錢(qián)多了有效果。很可能造成平局。 (新版已移除該命令)-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開(kāi)始15秒后單獨(dú)輸入。-formless 選擇隱藏英雄無(wú)形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開(kāi)始15秒后單獨(dú)輸入。無(wú)形技能:復(fù)制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復(fù)制如育母蜘蛛大等)挑戰(zhàn)BOSS模式命令-ay 此模式下近衛(wèi)天災(zāi)所有玩家都是隊(duì)友,共享視野并且是組隊(duì)的。但是近衛(wèi)玩家和天災(zāi)軍團(tuán)還是敵對(duì)的,天災(zāi)玩家和近衛(wèi)軍團(tuán)也是敵對(duì)的。此模式主要用于挑戰(zhàn) BOSS。-ox 可以挑戰(zhàn)奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰(zhàn)。-ny 可以挑戰(zhàn)靈魂雙子。建議在AY模式下挑戰(zhàn)。奧妮克希亞資料列表:等級(jí):255種族:古樹(shù)生命值:480,000攻擊力:425~527點(diǎn)英雄攻擊護(hù)甲:274點(diǎn)英雄護(hù)甲技能:第一階段:火焰氣息:對(duì)面向方向噴射大量火焰,造成1750點(diǎn)火焰?zhèn)?。飛翼打擊:對(duì)面前的敵人擊退525碼,并造成1500~2500 點(diǎn)物理傷害。龍尾掃擊:對(duì)身后大范圍的敵人擊退650碼,并造成1250~2000點(diǎn)物理傷害。順劈斬:對(duì)目標(biāo)及其周?chē)鷶橙嗽斐晒魝?。第二階段:混亂意識(shí):清空仇恨列表,飛向空中。火焰雨:造成1375~1750點(diǎn)火焰AOE傷害。深呼吸:深深的吸一口氣,5秒后向隨機(jī)某個(gè)英雄方向釋放深呼吸,短時(shí)間內(nèi)釋放大量烈焰風(fēng)暴,每波烈焰風(fēng)暴造成2000點(diǎn)火焰?zhèn)?。召喚:第二階段的奧妮克希亞是無(wú)敵的,每經(jīng)過(guò)一定的時(shí)間就會(huì)召喚15條黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡時(shí)會(huì)扣除奧妮克希亞一定的血量。第三階段:火焰氣息:對(duì)面向方向噴射大量火焰,造成1750點(diǎn)火焰?zhèn)?。飛翼打擊:對(duì)面前的敵人擊退525碼,并造成1500~2500點(diǎn)物理傷害。龍尾掃擊: 對(duì)身后大范圍的敵人擊退650碼,并造成1250~2000點(diǎn)物理傷害。順劈斬:對(duì)目標(biāo)及其周?chē)鷶橙嗽斐晒魝?。靈魂恐懼:令周?chē)袛橙丝謶?秒,四處逃散。末日之所:每秒在周?chē)?000碼內(nèi)會(huì)觸發(fā)熔巖噴灑,被波及單位會(huì)造成475點(diǎn)火焰?zhèn)?。靈魂雙子 資料列表:生命值:340,000攻擊力:354~501 英雄攻擊護(hù)甲:318點(diǎn)英雄護(hù)甲每2秒清除一次debuff(暴怒狀態(tài)下為每0.5秒清除一次)技能:暗影形態(tài)下:暗影之觸:每次攻擊時(shí)附帶暗影之觸效果,使目標(biāo)受到的任何生命值回復(fù)效果降低5%,直到持續(xù)60秒或受到火焰?zhèn)Γ莎B加20次混亂打擊:對(duì)目標(biāo)造成3353~4947點(diǎn)暗影法術(shù)傷害,25秒內(nèi)至多出現(xiàn)一次。會(huì)清空目標(biāo)的仇恨值。該傷害會(huì)移除烈焰之觸效果暗刃:使范圍內(nèi)隨機(jī)英雄目標(biāo)攻擊力提高150,法術(shù)傷害提高25%,但每秒受到相當(dāng)于自身最大血量15%的傷害,持續(xù)5秒。該效果5秒內(nèi)至多觸發(fā)一次。由該效果造成的傷害不能移除烈焰之觸。傷害無(wú)視魔抗,護(hù)甲,魔免暗影新星:對(duì)1250碼范圍內(nèi)所有敵方單位造成2538~2792點(diǎn)暗影法術(shù)傷害,該傷害會(huì)移除烈焰之觸效果。在27秒內(nèi)該效果至多出現(xiàn)一次。黑暗影像:召喚4個(gè)自己的分身,攻擊范圍內(nèi)隨機(jī)敵方英雄單位,10秒。分身不能被任何效果傷害。該效果在25秒內(nèi)只會(huì)出現(xiàn)一次。暗影之怒:對(duì)范圍內(nèi)隨機(jī)英雄目標(biāo)造成1826~2174點(diǎn)暗影法術(shù)傷害,并暈眩2秒。該傷害會(huì)移除烈焰之觸。每7 秒內(nèi)至多出現(xiàn)一次。烈焰形態(tài)下:烈焰之觸:每次攻擊時(shí)附帶烈焰之觸效果,使目標(biāo)每秒受到60點(diǎn)火焰?zhèn)?,直到受到暗影傷害才?huì)取消??莎B加20次?;馂?zāi):對(duì)某個(gè)隨機(jī)目標(biāo)釋放火災(zāi),對(duì)其造成每秒1000點(diǎn)法術(shù)傷害,持續(xù)6秒。同時(shí)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)目標(biāo)周?chē)膯挝灰矔?huì)受到300點(diǎn)法術(shù)傷害/秒。該傷害會(huì)移除暗影之觸效果。6秒內(nèi)至多出現(xiàn)一次。烈焰燃燒:需要2.5秒施法,無(wú)法打斷。2.5秒后對(duì)施法者周?chē)袉挝辉斐?5525~7475點(diǎn)火焰法術(shù)傷害。該傷害會(huì)移除暗影之觸效果。暴怒形態(tài)下:納祭:瞬間殺死仇恨值最高的單位,對(duì)范圍內(nèi)所有單位造成相當(dāng)于被納祭單位最大生命值100%的物理/法術(shù)混合傷害。該效果在15秒內(nèi)至多出現(xiàn)一次。暴怒:每經(jīng)過(guò)20秒,攻擊速度提高100%,當(dāng)進(jìn)入暴怒形態(tài)時(shí)會(huì)進(jìn)行第一次提升。暗影崩塌:發(fā)出一聲憤怒的吼叫,使所有英雄的生命值至多只能回復(fù)至最大生命值的90%,多次吼叫可疊加。(90%-80%-70%-60%)。該效果10秒內(nèi)至多出現(xiàn)一次。
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