首頁(yè) > 產(chǎn)業(yè) > 政策
《幽靈線(xiàn):東京》開(kāi)發(fā)者訪(fǎng)談:日本鬼怪文化的產(chǎn)物
2022-04-13 11:24:15
出處 : Fanbyte
作者 : SNG
點(diǎn)擊 : 1次
評(píng)論 : 0
當(dāng)問(wèn)及《幽靈線(xiàn):東京》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是否相信鬼怪的存在時(shí),我得到了形形色色的回答。雖然開(kāi)發(fā)組中沒(méi)有人親身接觸過(guò)超自然現(xiàn)象,但他們都沒(méi)有否認(rèn)其存在的可能性。游戲制作人木村雅人希望自己未來(lái)有機(jī)會(huì)接觸鬼怪;游戲總監(jiān)木村憲司則堅(jiān)信「世界上存在我們看不到的事物」。他還開(kāi)玩笑道,在與三上真司經(jīng)過(guò)「長(zhǎng)時(shí)間的激烈討論后」,下班回家的路上確實(shí)看到了三上真司的幻影。無(wú)論開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是否真的相信鬼怪的存在,這都無(wú)關(guān)緊要。Tango Gameworks 工作室地處東京,這些開(kāi)發(fā)者可以說(shuō)是伴隨著鬼怪文化長(zhǎng)大的。在早間動(dòng)畫(huà)片、流行漫畫(huà)和世代相傳的鬼故事中,都有日本人口中的「妖怪」。在日本,妖怪可以說(shuō)無(wú)處不在,這些鬼故事也就自然而然地成為了 Tango Gameworks 這款開(kāi)放世界新作的靈感來(lái)源?!队撵`線(xiàn):東京》講述了主角伊月曉人的故事,他在一次超自然事件中幸存了下來(lái),但大半個(gè)東京都沒(méi)了人影。在這次創(chuàng)傷性事件中,他神秘地與一位名為 KK 的靈體融合在一起,后者賦予了他超能力,并將他領(lǐng)上了一段可怕的拯救城市之旅。途中,兩人遇到了背負(fù)各種故事的善惡靈體。這些故事不少都改編自現(xiàn)實(shí)中的日本民間傳說(shuō),Tango Gameworks 的開(kāi)發(fā)者們都在小時(shí)候聽(tīng)過(guò)這些故事,有的在學(xué)校流傳過(guò),有的是自己研究過(guò),為游戲中諸多鬼魂寄宿的清冷街道帶來(lái)了真實(shí)的文化氛圍?!肝覀冃r(shí)候就看過(guò)這類(lèi)東西了,」木村憲司在接受 Fanbyte 采訪(fǎng)時(shí)表示,「可以說(shuō)無(wú)處不在?!顾麄儼堰@種「無(wú)處不在」的感覺(jué)融入到游戲中,當(dāng)你漫步于住宅、公園和商業(yè)樓時(shí),每個(gè)角落都能遇到妖怪,可以通過(guò)支線(xiàn)任務(wù)傾聽(tīng)它們的故事。比如長(zhǎng)著大舌頭的跳躍雨傘妖怪(日本傳說(shuō)中稱(chēng)其為唐傘小僧)就是善意的;而森林里進(jìn)行的致命儀式發(fā)出的詛咒低語(yǔ)(丑時(shí)咒符)就屬于邪惡的那一類(lèi)。妖怪本就屬于這個(gè)世界的自然組成,而異訪(fǎng)者這種游戲中常見(jiàn)的敵人類(lèi)型,則是以人類(lèi)形象出現(xiàn)的惡靈,因?yàn)樗麄冋Q生自人類(lèi)在生涯轉(zhuǎn)折點(diǎn)顯露的強(qiáng)烈負(fù)面情緒。「在日本都市怪談中,若你真正深入研究,就會(huì)發(fā)現(xiàn)并不全是那些奇怪的超自然生物在街道上大開(kāi)殺戒的故事,」木村憲司說(shuō)道,「這些故事更像一種驚悚感,比如『那邊兩棟樓之間有一處黑影,我好像看到啥東西在動(dòng),容我過(guò)去瞅瞅?!划?dāng)你湊近后,發(fā)現(xiàn)真的有人站在那里,走近發(fā)現(xiàn)是一個(gè)沒(méi)有臉的人。」這樣的理解成了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作敵人交互的主要來(lái)源:遠(yuǎn)處看去,異訪(fǎng)者可能平平無(wú)奇。但湊近一看,可能是個(gè)無(wú)頭或沒(méi)手沒(méi)腳的小孩?!赶胍O(shè)計(jì)這種氛圍還是有些困難的,」木村憲司說(shuō)道,「在創(chuàng)作這些的過(guò)程中,我們遇到了很多挑戰(zhàn),因?yàn)槲覀內(nèi)匀幌M鼈兡芤詳橙说拿婷渤霈F(xiàn),所以必須帶一點(diǎn)兇惡感?!乖陂_(kāi)發(fā)初期,團(tuán)隊(duì)造訪(fǎng)了東京的地下商場(chǎng)、地鐵站、街機(jī)廳和地標(biāo)建筑,幫助他們構(gòu)思游戲環(huán)境。他們意圖將東京打造成一個(gè)妖怪能以多種形式共存的中間地帶?!肝覀儚淖孑吥莾郝?tīng)來(lái)的妖怪故事,那些口口相傳的故事,通常只是老年人向幼童解釋自然現(xiàn)象的一種交流方法,又或是他們想要給孩子們灌輸某種理念或信仰?!鼓敬逖湃苏f(shuō)道。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)要求開(kāi)發(fā)者們記錄下自己最喜歡的妖怪,通過(guò)收集統(tǒng)計(jì)來(lái)選出最受歡迎的那幾個(gè),好用于游戲中。河童,一種躲藏在水中的爬行動(dòng)物,對(duì)黃瓜有著奇怪的喜愛(ài)(《動(dòng)物森友會(huì)》中的航平也是這一物種),正是最受歡迎的妖怪之一。但是加入河童(與其他妖怪)又面臨著一些挑戰(zhàn)。比如,河童有很多版本,有人畜無(wú)害的,也有野蠻兇殘的,所以概念畫(huà)團(tuán)隊(duì)經(jīng)常會(huì)為一個(gè)妖怪設(shè)計(jì)數(shù)個(gè)版本。單單是河童,他們就畫(huà)了十個(gè)版?!竻^(qū)別主要取決于傳說(shuō)故事寫(xiě)就的時(shí)代,甚至發(fā)源地,妖怪會(huì)有多個(gè)不同版本,尤其是在故事中的形象會(huì)有所不同?!鼓敬逖湃苏f(shuō)道。依舊以河童為例,這種妖怪常被大人用于警告孩童遠(yuǎn)離河川海洋,但在另一些傳說(shuō)里,它們又屬于友善的生靈。即便是常被視為惡魔的鬼族,有時(shí)也會(huì)以人類(lèi)守護(hù)者的形象出現(xiàn)。在《幽靈線(xiàn):東京》中,有不少妖怪都是友好的,這也是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)刻意為之。「我們對(duì)這款游戲的理念是,妖怪將成為主角的幫手,」木村雅人說(shuō),「如果你完成了這類(lèi)支線(xiàn)任務(wù),他們會(huì)給你一個(gè)物品,用于強(qiáng)化你的能力和攻擊,這就是我們要以更加友好地形象刻畫(huà)它們的原因之一?!谷欢⒎撬醒侄际巧埔獾?。裂口女是一種女鬼,揮舞著一把長(zhǎng)長(zhǎng)的剪刀,戴著醫(yī)用口罩來(lái)掩蓋自己嘴角可怕的疤痕,這也是《幽靈線(xiàn):東京》中最可怕的一類(lèi)敵人。在日本傳說(shuō)中,她會(huì)對(duì)自己的受害者提問(wèn):「我漂亮嗎?」至于受害者遭遇如何,完全取決于他們的回答。不過(guò)在游戲中,她們必定會(huì)以敵對(duì)形象出現(xiàn)。村越卓解釋到,敵人都是在沒(méi)有對(duì)話(huà)選項(xiàng)的情況下率先創(chuàng)作出來(lái)的,所以裂口女和其他那些樂(lè)于溝通、沒(méi)有敵意的妖怪不同?!肝覀?cè)诳紤]創(chuàng)造妖怪之前就敲定了裂口女,但如果開(kāi)發(fā)順序不同或者改變開(kāi)發(fā)思路的話(huà),肯定會(huì)考慮為她加入對(duì)話(huà)這種有意思的設(shè)計(jì),」村越卓說(shuō)道,「但我們已經(jīng)將她打造成一個(gè)敵人了,所以也沒(méi)人提出這一想法?!埂肝覀儚奈慈绱丝紤]過(guò),這是開(kāi)發(fā)順序所致,」木村憲司解釋道,「但這確實(shí)是我們應(yīng)該思考的因素,畢竟《幽靈線(xiàn)》的內(nèi)容核心是與看不見(jiàn)的對(duì)象交流,并清除那些妨礙交流的事物。這就是為何游戲中的神社和傳送門(mén)能帶你前往另一個(gè)世界的原因?!拐f(shuō)到打破人類(lèi)與靈體之間的溝通障礙,這一主題主要聚焦在伊月曉人和 KK 的身上。但在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,Tango Gameworks 也曾試過(guò)打造一個(gè)陰陽(yáng)共存世界的想法。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)計(jì)劃創(chuàng)造一個(gè)未被完全遺棄的東京,也就是說(shuō)并不只有少數(shù)人類(lèi),而是大部分人類(lèi)與靈體共存。這種設(shè)計(jì)無(wú)疑會(huì)讓整個(gè)游戲改頭換面,反正清空所有人也沒(méi)讓這游戲變得多么恐怖?!冈谖覀儎?chuàng)作的一版故事線(xiàn)中,城市中確實(shí)還有活人存在,」木村憲司說(shuō),「但在一些支線(xiàn)任務(wù)和玩法中,如果有人類(lèi)存在的話(huà),就會(huì)造成一些設(shè)計(jì)上的沖突。因此,為了讓游戲更容易理解,我們剔除了那些活人?!蛊鋵?shí)最大的沖突還是來(lái)源于敘事角度,主人公曉人和 KK 在游戲開(kāi)始就偶然相遇,他們的結(jié)合是生存下去的關(guān)鍵。如果曉人的幸存概率已經(jīng)如此渺茫,那開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)又要如何解釋其他活下來(lái)的人?「如果其他人在這個(gè)超自然事件中活了下來(lái),那么就會(huì)引發(fā)一個(gè)疑問(wèn),他們是如何幸存的?大家對(duì)這個(gè)集體消失的事件又有什么看法?」木村憲司表示,「我們?cè)?jīng)構(gòu)思過(guò)這些人是如何活下來(lái)的,以及他們的行為如何與 KK 和曉人的行為平行發(fā)展,最后還是決定只把目光聚焦在曉人和 KK 身上,從而更好地傳達(dá)我們想要展現(xiàn)的故事和玩法?!谷缃瘢稚嫌问幹某藭匀艘酝?,只剩下靈體,即便是最不起眼的地方也同樣不安全,這就是《幽靈線(xiàn):東京》的特別之處。就像在恐怖故事集、電視節(jié)目和童年鬼故事下耳濡目染的開(kāi)發(fā)者一樣,游戲中的妖怪同樣四處可尋。木村憲司解釋道,這種巨大反差正是他們想要捕捉的精髓。「我們最后打造出了一個(gè)熟悉且獨(dú)特的世界,看似尋常,但當(dāng)你不經(jīng)意間瞥見(jiàn)不尋常的情況時(shí),依然會(huì)感到毛骨悚然?!狗g:Stark 揚(yáng) 編輯:Zoe
下一篇:開(kāi)服表是什么意思???
強(qiáng)推




