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你覺得是《戰(zhàn)艦世界》好玩還是《戰(zhàn)爭雷霆》好玩?
其實你要單說海戰(zhàn),WT現(xiàn)在依舊沒法和WOWS比WT目前做的最好的仍然是空戰(zhàn)和陸戰(zhàn),海戰(zhàn)到現(xiàn)在都還只是一個雛形
并且由于游戲機(jī)制的問題,恐怕很難做到WOWS的那種大規(guī)模集群戰(zhàn)斗
先簡單說一下這兩個游戲《戰(zhàn)爭雷霆》(英語:War Thunder),是一款由Gaijin Entertainment于2012年推出的在線多人對戰(zhàn)戰(zhàn)爭類游戲,由Gaijin Entertainment公司所開發(fā),發(fā)布于Microsoft Windows、Mac OS X、Linux, SteamPlayStation 4 xbox one平臺上。本游戲已于2012年正式推出,而亞洲服務(wù)器于2014年4月22日登場,也會有賬號回綁的活動。中國大陸服務(wù)器則由騰訊公司代理運(yùn)營,2014年6月5日開始首次封閉測試。2014年9月25日越南服務(wù)器由領(lǐng)航信息科技公司FPT集團(tuán)代理運(yùn)營。
游戲背景基于第二次世界大戰(zhàn)和越戰(zhàn),時間橫跨二戰(zhàn)到現(xiàn)代,玩家可以其中遇見各國的軍用飛機(jī)、坦克、軍艦,也會參與歷史著名的主要戰(zhàn)役。
游戲中包含數(shù)百種西班牙內(nèi)戰(zhàn)至冷戰(zhàn)后時期的空中、地面、海面的載具模型。在1.53版更新中,游戲采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0畫面引擎,NVIDIA Gameworks建筑物破壞
引擎(地形破壞目前僅限于部分新地圖),以及NVIDIA Waveworks動態(tài)海面引擎。在2015年12月16日的服務(wù)器更新后,游戲增加了浮力系統(tǒng),讓水陸兩棲坦克能夠渡河,飛機(jī)在水面迫降后也能視結(jié)構(gòu)短暫的漂浮一會。
1.81版本直升機(jī)測試后的1.83版本中正式實裝美,蘇,德的直升機(jī)。
這游戲曾在2014年6月正式以303架飛機(jī)的數(shù)量,打破吉尼斯世界紀(jì)錄成為世界上飛機(jī)數(shù)量最多的飛行模型游戲,目前各類載具已超過1200具。
《戰(zhàn)艦世界》(英語:World of Warships,曾經(jīng)使用過 World of Battleships),是一款20世紀(jì)上半期海戰(zhàn)主題的3D大型多人在線角色扮演射擊游戲-MMOTPS,采用玩家對戰(zhàn)及玩家聯(lián)合作戰(zhàn)的游戲模式,由戰(zhàn)游網(wǎng)公司開發(fā)和發(fā)行運(yùn)營。玩家在能游戲中投入二十世紀(jì)上半葉的大規(guī)模海戰(zhàn),指揮歷史上的軍艦爭奪公海霸權(quán)。該游戲于2014年7月展開前導(dǎo)測試(Alpha Test),僅被選上的300位玩家在遵守保密協(xié)下,進(jìn)行游戲測試。于2015年3月12日開放封閉測試(CBT),前導(dǎo)測試玩家自動獲得封閉測資格,并釋放了名額供申請抽選(并未公布明確的名額數(shù)量)。同年7月2日展開公開測試(OBT),擁有前導(dǎo)測試與封閉測試資格的玩家能夠能夠參與,該游戲已于2015年9月17日正式上線開放注冊,為戰(zhàn)游網(wǎng)旗下戰(zhàn)爭三部曲之一,另外兩款分別是坦克世界和戰(zhàn)機(jī)世界。
我們拋棄偏見,僅從游戲角度來看看這兩款游戲我曾經(jīng)寫過一篇問答《如何評價戰(zhàn)爭雷霆這款游戲》(有興趣的可以去翻一翻)
那時候我就很明確的給出了我的觀點,WT更像是一款模擬器,而非游戲
當(dāng)然現(xiàn)在我還是保持這個觀點,WT的側(cè)重點在于擬真,而非游戲性
這個設(shè)計是好是壞不重要,今天也不是來說這個的(想看我的觀點去另一篇問答里看)
單說海戰(zhàn),WT還太嫩了
玩家現(xiàn)在可以游戲中使用 5 個國家:美國、德國、英國、前蘇聯(lián)和日本的科技樹,目前有超過 60~70 艘不同級別的船艦,從魚雷艇到重巡洋艦
官方亦提及大型船艦的戰(zhàn)斗將會極其無聊,但他們?nèi)詴囍鉀Q。
經(jīng)過測試,大型船艦移動速度相當(dāng)緩慢,也因此讓多名玩家同時操控一艘船艦並不是一個好主意,遊戲中最有趣的時刻莫過於在關(guān)鍵時刻決定自己應(yīng)該採取什麼行動 - 選擇操控主砲優(yōu)先擊倒眼前的對手,亦或是控制防空砲擊退來襲的魚雷轟炸機(jī),而由多人控制同一艘載具也意味著每個人所採取的行動都十分有限,這會讓許多玩家感到無趣,況且還存在著隨機(jī)分配到的玩家間的合作問題 -引述自巴哈姆特討論區(qū)文章在操作的載具到重型巡洋艦的時候,WT的海戰(zhàn)都還算合理
因為到重巡為止,一艘船還沒有變得過于復(fù)雜
無非就是主炮,副炮,防空炮,多的話就再加個魚雷
這一切都還在掌控內(nèi),雖然可能已經(jīng)略顯繁雜,但不至于沒法玩
但操作的載具變成了戰(zhàn)列艦或者航空母艦的話,情況就不一樣了
我們知道WT一直以來主打的就是歷史和真實,不管是宣傳還是游戲本身的確也都是這么干的
但真實,可是有代價的
海戰(zhàn)世界算是一個例子,雖然人家不主打真實,但游戲本身幾乎所有武器都可以手操的概念使得這個游戲變得過于繁雜
現(xiàn)在的玩家可沒幾個人愿意把游戲玩成模擬器,他們巴不得這個游戲簡單到可以一只手玩
戰(zhàn)列艦少說都是一組不少的主炮,數(shù)量繁多的副炮(可不是127才叫副炮,155甚至是76炮都算是副炮的)數(shù)量更繁多的放空炮,以及以很多其它的東西
航空母艦就更不用說了,光飛機(jī)都夠你折騰的
復(fù)雜的解決方法其實也很簡單,多人協(xié)同不就好了?
但就如同人家自己都說了,那樣會很無聊,WT絕大部分武器都可以手操就決定了你能獲得對游戲絕大部分的掌控權(quán),這也是這個游戲最好玩的地方
但多人協(xié)同的話大家就各司其職了,這游戲就真的變成開船模擬器了
目前來看WT還沒找到什么很好的解決方案來解決大型艦艇同時兼顧游戲性和歷史性的問題
如果多人協(xié)同的方案被否決,那航母基本上不太可能在游戲里看到了
畢竟如果只由一個玩家來操作航母,那飛機(jī)就完全說不上歷史了(多人協(xié)同的話你上哪去找一百多個玩家來幫你開飛機(jī)?)戰(zhàn)列艦的話可能還能稍微妥協(xié)一下,反正就是讓玩家變得更加手忙家亂罷了,戰(zhàn)雷玩家又不在意這點問題
游戲本身的設(shè)計理念制約了戰(zhàn)雷海戰(zhàn)的設(shè)計這一點也是我在之前的文章中說到過的
追求真實是很好的理念,但結(jié)果就是游戲本的更像是模擬器而不是游戲
這對于那些喜歡真實喜歡歷史的玩家來說固然不錯,但對于更加娛樂向的玩家來說可不是什么好事
哪怕就目前戰(zhàn)雷的海戰(zhàn)來看,玩起來都有一種十分笨重的感覺
反正我是不愿意玩那種有明顯滯澀感的模式,因為玩起來真的挺累的
還是要說那么一句話
我是來玩游戲的,不是來打仗的,追求真實?去一趟敘利亞你就知道什么叫真實了。
戰(zhàn)艦世界是很魔法,但那又怎么樣呢?總是有人吐槽什么血條世界啊,魔法海戰(zhàn)啊
so?那又怎么了?擺脫我們在玩游戲唉,真要打仗你宣布獨(dú)立然后去引發(fā)三戰(zhàn)啊
血條是一個十分Good的游戲性設(shè)計,你們要明白的一點就是一個游戲,首先要為了游戲性考慮
即使是以現(xiàn)實為藍(lán)本的游戲,在失去了游戲性之后,那大概也就是一個模擬器
模塊設(shè)計怎么樣?也很Good,的確是和血條截然不同的風(fēng)格,也更接近于現(xiàn)實
但真正用起來怎么樣呢?一炮雷霆怎么來的不用我說吧?
BT-5追著爆暴打的例子也不是我吹出來的吧?
歷史很好,也很真實,但是不好玩的話就沒意義了
陸戰(zhàn)和空戰(zhàn)用模塊化已經(jīng)算是成功了,特別是空戰(zhàn),WT的空戰(zhàn)的確是我玩過的最好的空戰(zhàn)之一
但你要把這個套用到海戰(zhàn)里,那真的是有點敬謝不敏
現(xiàn)在玩起來的感覺已經(jīng)是滯澀感即重了,本來海戰(zhàn)就是一種節(jié)奏相對較慢的戰(zhàn)斗,而游戲本身操作又給我?guī)砹颂蟮臏?,那我是真的玩不?/p>
所以你要我選,那我還是選World of WarshipsWT的游戲設(shè)計核心理念就有硬傷,當(dāng)然這不能說不好
只是說走的風(fēng)格不一樣,你要說WT和WOT在坦克戰(zhàn)上還能比一比,那海戰(zhàn)方面WT現(xiàn)在還只是個弟弟
大規(guī)模集群戰(zhàn)斗基本上只是個笑話,玩起來也難受的一逼
嘛,我還是那句話,WT就是個大號戰(zhàn)爭模擬器
以上!~
(1)坦克世界亞服:
戰(zhàn)爭雷霆比較真實,打哪壞哪,沒有血條,和坦克世界,戰(zhàn)艦世界,不一樣,我比較喜歡戰(zhàn)爭雷霆,強(qiáng)推




