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          兩個字的格斗手游?

          格斗手游兩個字的有:天煞手游、鬼泣手游、拳皇手游。

          格斗類手游有推薦嗎?技能帥一點的?

          NO.10 火柴人聯(lián)盟2

          標(biāo)簽:火柴人、橫版

          火柴人聯(lián)盟2游戲在畫面上相較于其他一般格斗手游來說更加具有渲染力,游戲整理呈現(xiàn)國漫剪影風(fēng)格畫面,英雄也以火柴人剪影的方式展現(xiàn)。場景界面看似簡單,麻雀雖小五臟俱全,所有功能都具備。簡約的風(fēng)格以黑色為主要基調(diào),讓整款游戲看起來有些陰森與恐怖。

          而在游戲BGM方面上,音樂與游戲的整體黑暗系風(fēng)格相符,陰森詭異,但是當(dāng)英雄戰(zhàn)斗時,音樂又陡然變得熱血澎湃,使得玩家的情緒也隨之跳動,讓玩家仿佛又找回了以前的激情。

          NO.9 影之刃2

          標(biāo)簽:大型、武俠

          影之刃2畫面繼承了影之刃1的“蒸汽朋克+黑暗武俠”的風(fēng)格,但在制作精度上大幅提升,表現(xiàn)也以主機游戲為標(biāo)準(zhǔn)。這在畫面感上有了不少的提升,說的具體點畫面感的提升其實就是在給人視覺感受,包括技能帶給玩家的打擊感上面的提升!這一點非常不錯!小編也是被這樣一種風(fēng)格的游戲給迷住了。

          NO.8 天天炫斗

          標(biāo)簽:騰訊、街機

          和主流的橫版動作手游一樣,本作中各種角色扮演的成長系統(tǒng)也都無一例外的加入了,裝備、技能、神器系統(tǒng)都是提升戰(zhàn)斗力的玩點所在,遺憾的是無論哪種罕有裝備,都只對角色的數(shù)值產(chǎn)生變化,外觀上自始至終都不會改變,讓人較為失望。而神器系統(tǒng)看著好像是本作的核心系統(tǒng),其實也就是一個特殊裝備而已,通過強化能加強角色各項數(shù)值!

          NO.7 魔法禁書目錄

          標(biāo)簽:網(wǎng)易、3D

          除了在畫面表現(xiàn)上魔法禁書目錄的游戲劇情亦忠于原著。游戲?qū)iT安排一條劇情副本讓玩家可以全程體驗原著劇情。副本過場動畫還將原著中的經(jīng)典橋段展現(xiàn),如上條當(dāng)麻破壞茵蒂克絲體內(nèi)的衣服,炮姐與當(dāng)麻在橋上的對戰(zhàn),都可以在劇情副本中一一重溫。加上游戲邀請原動畫版原班聲優(yōu)配音,讓游戲劇情更有代入感。對于原著黨玩家而言,本作在原著還原水平上堪稱最佳,沒有之一。

          NO.6 東京戰(zhàn)紀(jì)

          標(biāo)簽:日系、動漫改編

          東京喰種之所以大受歡迎,和它的劇情有著密不可分的關(guān)系,尤其是在動畫第一季結(jié)尾最后的5分鐘,金木對陣壁虎,更是將觀眾們和金木“慫了”十一集的壓抑心情一掃而空,將故事帶入高潮。而游戲的教學(xué)關(guān)卡選擇的正是這一經(jīng)典的橋段。從金木掙脫椅子,到最后啃食虐殺壁虎,游戲連戰(zhàn)斗時細節(jié)都一一進行了還原。

          NO.5 超殺默示錄

          標(biāo)簽:三國、熱血

          超殺默示錄不僅還原了街機經(jīng)典的模擬遙桿操作方式,還創(chuàng)新性推出滑屏操作模式,手指向不同方向滑屏來釋放不同技能,讓玩家多方位感受絕妙打擊快感。每個角色都有基本攻擊動作、兩個特色技能以及必殺技和防御技能,每位玩家都可以隨意搭配自己的無雙連招。而除了操作模式外,最大的亮點則是三名角色搭配出場的游戲玩法設(shè)定,最大程度還原經(jīng)典街機游戲帶來的格斗快感!

          NO.4 拳皇世界

          標(biāo)簽:MMORPG、SNK

          游戲采用了技能直接釋放的方式,選用的都是各個角色的經(jīng)典技能,草薙的大蛇薙、八神的八稚女等技能都得到了很好的還原。很多人喜歡拳皇是因為能搓招,但是在手機上既沒有按鍵反饋,也沒有真實的按鈕,即便使用虛擬按鍵來實現(xiàn),要想錯號一套連招也是相當(dāng)困難的。對此拳皇世界未來還會推出一種相較于原作更加簡化版的搓招系統(tǒng),來滿足喜歡手搓玩家的需求。

          NO.3 永遠的7日之都

          標(biāo)簽:RPG、冒險

          永遠的7日之都看上去更像是一部能玩的番劇,編劇就是我們自己,故事的走向完全依賴自己把握。故事的情結(jié)設(shè)計巧妙,首尾呼應(yīng),形成了一套完整的、閉合的劇情鏈。

          故事是伴隨著我們腦海中一個又一個提問開始的,而提問的問題和游戲中記憶不斷的閃回也為我們做出了暗示,我們正處在一個循環(huán)中,以7天為界,身邊的一切都是虛擬的,不存在的,看上去頗有些RE:0的味道,只不過在永遠的7日之都的世界中,只有看到結(jié)局我們才能重零開始,并不斷循環(huán)。

          NO.2 拳皇命運

          標(biāo)簽:橫版格斗、明星代言

          拳皇命運手游的PK玩法,延續(xù)了“拳皇”街機傳統(tǒng)小隊對戰(zhàn)模式,從匹配開始到最終決出勝負,一場PK長不過五分鐘。在這五分鐘內(nèi),對戰(zhàn)雙方都經(jīng)歷了開局選人的“試探”、出場安排時的“戰(zhàn)術(shù)”排布、戰(zhàn)斗初期或走位或騙招的“短兵相接”、連段和反擊的戰(zhàn)斗“白熱化”的階段、最終擊敗對手三個格斗家,“分出勝負”。

          整個博弈過程跌宕起伏,因為用時極短,帶來的快感反而比MOBA游戲更勝一籌。

          NO.1 火影忍者

          標(biāo)簽:忍者、火影忍者

          火影忍者的全部背景都是2D繪制,進行卷軸移動,而全部角色則都使用的3D建模,為了更貼近原作動漫的味道,對建模進行了2D渲染,游戲畫面原作味道十足。游戲的戰(zhàn)斗模式采用階段場景式的橫向卷軸ACT模式,戰(zhàn)斗場景下角色的還原度也非常高,從角色的整體形象到細節(jié)的使用忍術(shù)時的結(jié)印動作、奔跑姿勢、服飾細節(jié)都相當(dāng)?shù)轿弧?/p>

          值得一提的是,角色戰(zhàn)斗時的配音請來了竹內(nèi)順子等動漫原班人馬,在釋放奧義的時候還會耍帥的說出經(jīng)典臺詞,看到這些熟悉的畫面以及忠實于原著的配音,真是勾起了不少回憶!

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