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          發(fā)條ap通用天賦符文天賦(發(fā)條符文天賦推薦)

          1. 發(fā)條符文天賦推薦

          強(qiáng)攻+主宰,點(diǎn)其他跟一般ad類似

          2. 發(fā)條的符文天賦

          召喚武器有獸靈魔杖(豬),提線手杖(木偶),發(fā)條法杖(發(fā)條騎士),刀鋒(刀鋒),自爆法杖(自爆怪),分身斧在我看來和召喚系在天賦及裝備選擇上還是有一些區(qū)別的。

          需合成的:怨靈結(jié)杖(怨靈),幽靈匕首(幽靈),國王之劍(正義騎士),自爆法杖(自爆怪)

          3. 發(fā)條中單符文

          發(fā)條的天賦有多種選擇,這里推薦大家使用艾黎配合發(fā)條的球在對線期去消耗還是很好用的,畢竟發(fā)條只需要平穩(wěn)度過對線期后還是很厲害的。

          主系別的符文分別選擇法力流系帶、超然和焦灼,這三個(gè)天賦提供給發(fā)條藍(lán)量、冷卻和前期的一點(diǎn)額外輸出。

          副系選擇主宰系的貪欲獵手和血之滋味,增強(qiáng)發(fā)條的回復(fù)效果。

          4. 手游lol發(fā)條天賦

          首先在MOBA游戲里面輔助可以分成兩大類:硬輔和軟輔。

          兩者區(qū)別也容易,硬輔就是具備開團(tuán)前排抗傷能力,對于玩家的操作要求較低,只要開好團(tuán),把對面輸出吃盡即可?;旧峡梢哉f有隊(duì)友在直接莽就行了。

          軟輔是不具備抗傷能力的,通常身板子脆,和AD一樣躲在后邊,靠技能給隊(duì)友增加增益buff或者給對方減益buff。對玩家操作要求較高,并不是簡單的在后邊扔技能就好,而是要把技能給到適合的隊(duì)友身上。

          而這兩大類還能各自細(xì)分小類,從而讓玩家對于輔助有個(gè)更深的定義,先從硬輔來說。

          硬輔可以分為“控制開團(tuán)型”和“肉盾抗傷型”。

          控制開團(tuán)型有以下幾位英雄(舉例所示為較熱門英雄):

          女坦、努努、阿木木、錘石、機(jī)器人

          首先從這幾位舉例英雄就能知道,屬于這類輔助的英雄本身技能就具備多個(gè)控制,能用在開團(tuán)上,并且是那種開好了團(tuán)戰(zhàn)基本上能宣布團(tuán)贏的技能。

          同時(shí)這類輔助自身也是比較肉的,也具備前排抗傷的能力,并且能做到保后排,抗前排的功能,在沒有隊(duì)友的情況下也能獨(dú)自一人清兵,推塔,自身獨(dú)立性較高。

          肉盾抗傷型號(hào)有以下幾位英雄:

          蒙多、牛頭、布隆、石頭人、加里奧

          LOL手游輔助怎么玩 全輔助教學(xué)

          從類型就知道這幾個(gè)英雄是抗打的,例如蒙多的大招是回血,牛頭大招是免傷,布隆的舉盾,以及石頭人的護(hù)盾(這個(gè)可能較勉強(qiáng)),加里奧的嘲諷和大招。都在抗傷方面有著不錯(cuò)的表現(xiàn)能力。

          反正團(tuán)一打起來,直接懟到前排去抗傷,或者壓迫對面輸出的走位以及輸出環(huán)境從而保證自家AD的優(yōu)良輸出環(huán)境。這類英雄也是有部分開團(tuán)技能的,例如布隆大招和石頭人大招。但他們主要作用在于抗傷不至于控制。

          以上就是硬輔細(xì)分的兩小類,兩者相互是有一定的交叉,只不過是這局內(nèi)團(tuán)戰(zhàn)突顯的作用不同,接下來的軟輔敘述也會(huì)有類似的交叉。

          軟輔可以分為“護(hù)盾回血型”和“攻擊輸出型”。

          護(hù)盾回血型有以下幾位英雄:

          奶媽、風(fēng)女、琴女、璐璐、洛

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          這類英雄的團(tuán)戰(zhàn)主要作用是給隊(duì)友加盾(主要是AD其次是沒血的隊(duì)友),本身開團(tuán)能力可以忽略(洛是具備一定開團(tuán)能力),并且自保抗傷能力不足,但是其給隊(duì)友的增益非常強(qiáng),護(hù)盾和回血能讓AD持續(xù)的在線上發(fā)育。

          攻擊輸出型有以下幾位英雄:

          賽娜、薩勒芬妮、光輝、娜美、發(fā)條、火男、火女

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          這類軟輔給隊(duì)友的增益不多,但自己的輸出卻不低,往往能單帶單打單殺。多是中單法師因處于法師弱勢轉(zhuǎn)來輔助位并且有一定輔助能力的英雄。因?yàn)檫@類英雄都具備一定的控制技能,能幫助AD更好的擊殺敵人。

          但是這類輔助吃一定的經(jīng)濟(jì),要不然發(fā)育不起來的話作用非常低,容易被敵方當(dāng)做提款機(jī)。

          以上就是軟輔細(xì)分的兩小類輔助,同樣具備交叉英雄,例如薩勒芬妮能給盾回血,琴女能出輸出一樣,還是一樣因?yàn)橹饕饔猛伙@的原因分類。

          下面我給出的是輔助通常出的裝備以及點(diǎn)的天賦(個(gè)別輔助出裝與所屬類別也許不同)

          硬輔通常裝備:

          硬輔一般必出這兩個(gè)裝備,我來通俗解釋一下兩個(gè)裝備的作用。守護(hù)之誓的作用是在隊(duì)友旁邊的時(shí)候,隊(duì)友或者自己收到傷害就會(huì)得到護(hù)盾?;说木酆鲜轻尫糯笳泻笞约褐車鷷?huì)有一個(gè)范圍,敵人在范圍內(nèi)會(huì)被減速,如果周圍的隊(duì)友用普攻攻擊到了敵人,那么該敵人在產(chǎn)生的范圍內(nèi)會(huì)受到傷害以及加重減速效果。

          通過對兩裝備的解釋可以知道,這兩個(gè)裝備用在前排的效果好,在前排抗傷會(huì)有護(hù)盾加成,從而增加抗傷能力,還能給予隊(duì)友護(hù)盾,間接保護(hù)隊(duì)友。同時(shí)還能給敵方增加負(fù)面buff,進(jìn)一步壓制對面輸出。

          軟輔通常裝備:

          熾熱香爐的作業(yè)前期是要給盾或者回血給隊(duì)友,所以時(shí)候軟輔,受到護(hù)盾或者回血的隊(duì)友傷害會(huì)有加成。和音之律都作業(yè)同樣是要給盾或者回血才有效,觸發(fā)作用后會(huì)給周圍三個(gè)隊(duì)友回血。

          這兩個(gè)裝備都沒有血量加成,所以不適合前排抗傷的硬輔出,而且對于觸發(fā)條件來說,軟輔的觸發(fā)條件更多,硬輔反而較少。

          此外,輔助的鞋子可以最終升級為救贖。

          救贖能給一個(gè)范圍內(nèi)的隊(duì)友回血,并且是由鞋子升級而來,隊(duì)于輔助來說這是比較好的,因?yàn)檩o助如果出其他鞋子升級的裝備,那么對于團(tuán)隊(duì)效益不高,輔助本身傷害低,出金身,水銀飾帶都不能給隊(duì)友帶來增益,反而是浪費(fèi)一個(gè)裝備欄。同時(shí)救贖可以在死后釋放,讓你在死后還能救濟(jì)隊(duì)友。

          以上就是硬輔軟輔必出裝備,其他裝備欄一般硬輔就疊肉裝,軟輔就出一定的輸出,例如法帽。如果是中單英雄轉(zhuǎn)輔助,出了一個(gè)輔助裝,其他裝備按正常中單思路出即可。

          硬輔天賦:

          不滅之握有回血和增加傷害的效果,生命源泉有回血效果,余震有增加傷害和增加防御力效果。

          其中不滅之握多是上單英雄打輔助點(diǎn)天賦,因?yàn)樵撎熨x的主要效果是增加傷害,但又能回血。而生命源泉就是一個(gè)回血的天賦,普攻和技能命中敵人都能回血,可以是遠(yuǎn)程打消耗的硬輔點(diǎn)。余震是需要控制到地?cái)撤接⑿鄄艜?huì)觸發(fā),所以是控制多的輔助點(diǎn)這個(gè)天賦最佳。

          軟輔天賦:

          召喚是給隊(duì)友加增益的天賦,電刑是一個(gè)屬于攻擊型天賦。

          因?yàn)檎賳咎熨x會(huì)增加護(hù)盾的護(hù)盾值,所以是軟輔里護(hù)盾型的英雄用,電刑基本上就是中單轉(zhuǎn)輔助或者是攻擊型輔助出(對于那射手打輔助那就不是用這個(gè)天賦)。

          以上天賦用在對應(yīng)的輔助英雄身上是因?yàn)槟軘U(kuò)大該輔助的增益,例如女坦三個(gè)控制技能,搭配余震能大幅提高防御力,在前排抗傷,而如果用生命源泉那就相當(dāng)于出了一個(gè)新的增益回血,但對于女坦來說,定位為前排抗傷的英雄,回血對于增加防御力來說作業(yè)不大。

          注意:洛雖然在軟輔列表,但洛的出裝是出硬輔方面,天賦可以點(diǎn)生命源泉也可以點(diǎn)召喚:艾黎。

          下面講輔助局內(nèi)思路:前期(開局-8分鐘)有三種開局方式:

          (1)河道區(qū)占位看視野,插眼對面藍(lán)buff或者河道中間。

          這樣子開局主要是能得知對方打野的打野思路,是否為藍(lán)開,是否直接來抓下路。插眼在河道中間一樣可以看到對面中單會(huì)不會(huì)來抓人,如果是插眼在河道邊草,雖然能防止被抓,但是不知道對方會(huì)不會(huì)拿龍,同時(shí)也不知道對面是不是在打河蟹,畢竟河蟹也是一個(gè)非常重要的眼位。同時(shí)這種開局也適應(yīng)一級團(tuán)。

          (2)直接雙人路進(jìn)草,與敵方互打。

          如果自家AD前期強(qiáng)勢,那么就可以直接在雙人路進(jìn)行一波互打,因?yàn)榍捌趶?qiáng)勢的AD打出優(yōu)勢能一直壓著對面AD打,從而把握線權(quán),并且擁有了主動(dòng)游走的權(quán)力。能更好的帶動(dòng)全局節(jié)奏走向。但如果雙方AD前期都是強(qiáng)勢,輔助強(qiáng)于對面那也可以互打,反之最好別互打,容易直接被壓制從而增加AD發(fā)育不良,從而全局節(jié)奏崩盤。

          (3)正常河道邊草插眼,然后看著AD補(bǔ)兵或者上去墊刀。

          這種發(fā)育算是最正常的,互不干擾,我們輔助只要做好周圍視野,時(shí)不時(shí)上去把AD打一下兵或者抗一下對面手長英雄的騷擾即可。

          以上三種前期開局思路可以套用,例如先去河道插眼看對面藍(lán)buff,然后回線上打架或者看AD清兵,總之前期開局一般就這三種,當(dāng)然還有就是幫打野打buff,因?yàn)閎uff前期血厚傷害高,打野一個(gè)人打的話會(huì)扣一半的血量,間接拖慢了打野的發(fā)育抓人節(jié)奏。

          中期(8-15分鐘)思路也有2種:

          (1)始終跟著AD走,就保AD,連體嬰。

          這種思路我是不推薦的,就算玩的是軟輔我也不推薦,因?yàn)槿绻桓鳤D走的話就忽略了其他對友,相當(dāng)于是射核陣容,但AD發(fā)育成型非常慢,其中可能會(huì)打起小團(tuán)戰(zhàn),一直跟著AD就不能及時(shí)支援,并且也失去了帶節(jié)奏的權(quán)力,如果隊(duì)伍里沒人帶節(jié)奏是很容易輸?shù)谩?/p>

          不過這種思路適合逆風(fēng)局,逆風(fēng)就保AD拖后期,因?yàn)槟骘L(fēng)局一個(gè)輔助到處游走的作用也無非是做視野,一旦被抓就沒了,如果還去跟著打野帶節(jié)奏抓人,很容易崩盤,所以逆風(fēng)局老老實(shí)實(shí)保AD最實(shí)在。

          (2)游走全局,配合隊(duì)友進(jìn)行Gank。

          這種方式最好,在局勢局面容易通過Gank打破僵局,因?yàn)锳D發(fā)育要一段時(shí)間,并且AD回家頻率會(huì)多于輔助,在塔下沒兵的情況下就要去游走做視野,配合打野抓人,要不然凈待在雙人路發(fā)呆就是浪費(fèi)時(shí)間。同時(shí)游走抓人也能幫助逆風(fēng)隊(duì)友建立線上優(yōu)勢,而不是讓隊(duì)友一直被壓制。(主動(dòng)游走)

          在某些逆風(fēng)局也適應(yīng)這一思路,指的是雙人路炸了,對面AD輔助去游走轉(zhuǎn)線,這時(shí)候我們也要去游走,不可能一直跟著射手清兵,在對面AD輔助轉(zhuǎn)線壓塔的時(shí)候一定要去隊(duì)友周圍,找時(shí)機(jī)開團(tuán)。(被動(dòng)游走)

          后期(15分鐘-結(jié)束)思路:

          后期基本上就是跟團(tuán),同時(shí)在團(tuán)戰(zhàn)開始之前,應(yīng)該提前去龍坑做好視野,去隊(duì)友附近的草叢探草,反正隊(duì)友被蹲到一套帶走。同時(shí)在打完團(tuán)戰(zhàn)后要去清兵帶線,雖然輔助傷害低,但是清兵的能力還是存在的,特別是自己玩輔助剛出泉水,下路有波兵線沒人清,隊(duì)友全在對面野區(qū),這時(shí)候我們就要把兵線清了帶過去。

          后期開團(tuán)如果是硬輔我們就可以先手開團(tuán),軟輔就等關(guān)鍵技能命中后或者是對面的關(guān)鍵技能丟了后(例如EZ的E技能),就能開團(tuán)。團(tuán)戰(zhàn)中我們沒血了也不要硬抗,可以后移一下位置讓隊(duì)友抗一下,等我們技能冷卻好了再上,特別是硬輔,上去吃一套打一套技能后可以后撤一下,等控制技能好了在上。(例如女坦的一套R(shí)WEQ上去后,如果血量不健康就后撤等Q或者E好了再上)

          局內(nèi)對線占位:硬輔占位

          肉盾輔助主要擋在AD前面吃傷害,因?yàn)槿舛茌o助本身傷害很低,就算可以消耗敵方血量,那也是有限的,并且離開AD距離過遠(yuǎn)去消耗敵人,會(huì)給AD一個(gè)錯(cuò)誤節(jié)奏,以為你要開對面的AD,這樣子就容易送出一波節(jié)奏。

          軟輔占位:

          這里是攻擊型的輔助占位,攻擊型輔助本身傷害可觀,可以遠(yuǎn)程消耗敵方血量,如圖站在草叢邊緣,遠(yuǎn)離對方AD,盡量不要在對方AD的攻擊范圍,畢竟軟輔的血量低,站的近了反而會(huì)被打殘,確保我們站位在對面AD邊緣去消耗對面輔助也是不錯(cuò)的選擇。和自家AD保持一段距離,反正2個(gè)人都被開到或者被消耗到。

          輔助做視野的較關(guān)鍵位置圖:

          由于眼只能插2個(gè),一般是按照上圖來插眼,能夠獲得最大的敵方信息,草叢里也可以插眼,特別是在追擊敵人的時(shí)候敵人往草叢里跑,我們可以插一個(gè)眼防止視野丟失。

          可以看見插眼可以插在范圍外,是把眼放在搶上,因?yàn)閴ι喜宀涣搜?,眼就?huì)往離自己近的一邊落地,從而實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離插眼,這一點(diǎn)在上路防御塔旁邊的大石頭也能實(shí)現(xiàn),不過石頭的厚度不能太大,不然也是插不到眼的。

          掃描儀和守衛(wèi)的選擇是看陣容局勢的:如果逆風(fēng)那就要多做視野,所以帶守衛(wèi),但要是對面有個(gè)提莫螳螂之類有隱身技能那就帶掃描儀,能防止他們靠隱身跑路,同時(shí)還能掃出對面的守衛(wèi),從而減少對面的可觀察視野區(qū)。

          游戲局內(nèi)的視野果實(shí)也是看視野的一大利器,總共有4個(gè),分別在中路紅區(qū)入口以及上路藍(lán)區(qū)入口處。這4個(gè)視野果實(shí)冷卻時(shí)間是2分鐘,利用好可以為團(tuán)戰(zhàn)以及抓人來了更好的效果。

          同時(shí)納什男爵的刷新時(shí)間為13分鐘,間隔3.5分鐘,峽谷先鋒刷新時(shí)間為4分鐘,間隔4分鐘這兩個(gè)時(shí)間最好是可以記住,提前去做好視野。

          5. 手游發(fā)條帶什么符文天賦

          持續(xù)輸出流:時(shí)光之杖+大天使之杖+盧登的回聲+虛空之杖+滅世者的死亡之帽+明朗之靴(附魔火箭腰帶或者金身)。

          前期先出時(shí)光時(shí)光在中期可以提高大量的法強(qiáng)和血量,中期出大天使裝備基本就持續(xù)了,法穿杖和盧登的出裝順序要根據(jù)時(shí)間線來調(diào)整,如果發(fā)育不好或者局勢比較劣勢還是憋法穿杖打團(tuán)戰(zhàn)為主,盧登則是在順風(fēng)的時(shí)候可以先出,盧登可以根據(jù)局勢換成防御裝備。

          6. 英雄聯(lián)盟發(fā)條天賦

          天賦:9-0-21 符文在前期和中期都有優(yōu)勢,要和出裝好好配合發(fā)揮出來。

          另外,你可以用任何AP或法穿符文去替換這些符文。當(dāng)你有足夠的CD和藍(lán)條的時(shí)候,奧利安娜就成了和琴女和烏迪一樣好的舞蹈家,你必須保證走位精準(zhǔn)施法流暢?;炯寄芙M合一般就是 Q-W-Q,先Q攻擊,然后W減速,趁他們被減速再Q(mào) 一般攻擊組合應(yīng)該是Q-W-Q-E-Q-R,這個(gè)技能組合看起來挺長,但在實(shí)戰(zhàn)里面其實(shí)很快的 在團(tuán)戰(zhàn)里面最大輸出應(yīng)該是Q-R-W,如果能在大之后成功釋放W,就能造成更多傷害和實(shí)現(xiàn)群控了。或者一般這樣來結(jié)束Q- R或Q -W-R 在你被迫提前放大的時(shí)候就這樣Q-R-E-Q-W, 反正不管什么樣的技能組合,你會(huì)感覺到玩發(fā)條女就是在滾鍵盤,好好研究技能釋放吧。奧莉安娜是持續(xù)的施法,所以很缺蘭,任何一種出裝之后都需要接上女神之淚 。多蘭戒也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但記得多蘭系列都滯后出裝,謹(jǐn)慎選擇。第一趟回家:布鞋 女神淚 第二趟回家:升級鞋 無用大棒 鞋子的選擇很多,輕靈之靴 和疾行之靴 追人很好用, 法師之靴 也不錯(cuò),但我覺得最好還是愛歐尼亞明晰之靴 ,看具體情況吧。女神類不需要升級成大天使之杖 ,反正我的下一個(gè)肯定是無用大棒 。奧莉安娜不需要AP就能騷擾對手,但你能看到,她很需要AP來獲得擊殺。我比較喜歡隨后直接Rabadon的死亡之帽 第三趟回家以及之后: 先Rabadon的死亡之帽 然后大天使之杖 中婭的沙漏 深淵權(quán)杖 的組合能提供護(hù)甲和魔抗,不過如果你想輸出的話,就先沙漏好了。其他出裝: 艾麗莎的奇跡 提供足夠的魔月之魔刃 提供額外的AP 凱奇的幸運(yùn)手 打錢不夠好,老回家的話,堆這個(gè)掙錢吧 瑞萊的冰晶節(jié)杖 時(shí)光之杖 當(dāng)個(gè)肉肉的法師 女妖面紗 被集火的時(shí)候

          7. 發(fā)條無限火力符文

          好用。

          1、天賦名稱:風(fēng)暴聚集

          天賦效果:每隔3分鐘,都會(huì)增加適性物理攻擊或魔法攻擊,依對戰(zhàn)時(shí)間共增加2、5、9、14物理攻擊,或4、10、18、28魔法攻擊,以此類推。

          天賦系別:主宰

          解鎖等級:召喚師等級6級

          2.適用英雄

          適用后期發(fā)育型英雄攜帶,對后期發(fā)育英雄有不錯(cuò)的提升但是會(huì)犧牲掉前期的對線能力,例如:小法、發(fā)條、女警這類主依賴裝備主發(fā)育的英雄。

          3.符文分析

          風(fēng)暴聚集是主宰系的第二個(gè)符文,可以根據(jù)時(shí)間線來獲得額外的攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度加成,擁有非常強(qiáng)的后期加成屬性,是一個(gè)后期發(fā)育型符文。

          8. LOL發(fā)條天賦

          發(fā)條的符文比較的正常,就是一個(gè)法穿減CD生命值符文,保證自己的線上消耗能力和輸出能力。天賦的話有的人比較喜歡雷霆增加一點(diǎn)爆發(fā),但是我推薦是點(diǎn)出風(fēng)騎士。因?yàn)檫@個(gè)天賦點(diǎn)可以保證線上一套技能打出去之后,調(diào)整站位和追殺都很好,簡單來說就是增加靈活性。

          發(fā)條的出裝也很簡單的,法穿鞋子、鬼書、盧登、虛空杖、帽子、大面具?;旧暇褪沁@樣的一個(gè)純輸出套路就行了,也可以把大面具換成沙漏,看自己的喜好。我還是比較喜歡大面具增加的一個(gè)輸出。加點(diǎn)的話看自己的喜好,肯定是主Q技能。

          發(fā)條需要運(yùn)球,對線的時(shí)候注意自己球和對方英雄的距離,如果對方是一個(gè)近戰(zhàn)的話,甚至可以用球去阻止對方補(bǔ)兵,要么就讓對方吃一套連招。注意發(fā)條在對線的時(shí)候,如果被壓制的話就老老實(shí)實(shí)塔下補(bǔ)兵。如果占據(jù)優(yōu)勢,可以把球放的比較靠前,讓對方不敢來吃兵線。在殘局的時(shí)候非常的強(qiáng),尤其的別人來追的時(shí)候,和煉金一個(gè)性質(zhì),就是利用EQE這種小技能來消耗對方的血量,搞不好還能反殺對方。

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