元素方尖游俠歷練天賦選擇(元素方尖狂戰(zhàn)天賦選擇)
1. 元素方尖狂戰(zhàn)天賦選擇
【裝備選擇】伽羅:無盡、破曉、影刃/泣血之刃;后羿:末世、影刃;其他拿防御裝備給前排,優(yōu)先給花木蘭;陣營令旗選擇:稷下令>長城令>封神令。
【職業(yè)令旗選擇】射手令>坦克令>戰(zhàn)士令>刺客令。如果敵方陣容控多,也可以拿個輔助令,盾山換蘇烈,形成3輔助羈絆加韌性。
【天賦選擇】
核心CP天賦:末裔(關聯(lián)伽羅、嫦娥,當已方僅剩自己時,獲得100%藍量,增加100%攻速并且免疫控制);箭雨風息(伽羅、后羿同時上場時,同時存活時,每相距1格,增加伽羅10%攻速,后羿8%射程,有這個天賦的時候伽羅和后羿位置直接各放一邊,BUFF增幅最大化)
如果沒有以上天賦時,可以把其中的英雄換掉形成其他羈絆:冰霜之箭(三名最強的射手普攻時減少敵人移速和攻速);狂戰(zhàn)之血(生命值低于15%時獲得30%吸血,配合末裔天賦免疫控制伽羅化身狂戰(zhàn)士)
通用天賦防御姿態(tài)、攻擊姿態(tài)、防御姿態(tài)、能量吸收、失敗的經驗。
主動天賦系列,敵方法師陣容可選斷絕之橋、月旋;敵方射手刺客陣容可拿暴風雪減攻速移速且造成傷害;敵方陣容控制多的時候可以拿天人合一;還有個山崩地裂打控制擊飛2秒通用。
2. 元素方尖炎魔天賦
我還記得的一些:
矮人釣魚竿。赤脊山名品,嗯名叫釣魚竿實際是把槍。
剃刀斧。綠裝。字面意思上的剃刀。
旋風斧。職業(yè)任務獎勵。30級左右時屬性算比較強力的。
維特的第三條腿。暗黑梗。
康恩。45封頂時的神器,后來在小號戰(zhàn)場也很流行。我本人對這個武器并沒什么感覺。
克羅。賊間很流行的低級紫劍。
酒吧兇器。攻速2.0。60前最強的匕首之一,屌絲盜賊人手一把。
AR。奧金斧。攻速3.8。60前最強的雙手武器之一,因美服視頻聞名。實際由于國服進度落后的緣故,運營后密集開放新版本,AR很快就被其它裝備超越。
冰刺。戰(zhàn)場任務獎品。屌絲人手一把。
豬頭錘。國服早期版本真正的PVP神器。入手簡單,刷戰(zhàn)場聲望(一兩周就可以崇拜)購買。攻速3.8,特效能強制對手坐下,觸發(fā)極為頻繁,一時勝過R14。但是很快特效就被改弱了,后隨著傷害公式修改愈發(fā)平庸。
R14。同版本DPH最高的武器之一,而且加大量耐力。由于軍銜排名機制,入手極為困難。隨著新的平民副本裝逐漸超越軍裝,軍裝屬性大概在T2.5時期重新buff了一次,重歸PVP最強武器檔次(然而還是不如老克產物)。
奎爾塞拉。屠龍綱要觸發(fā)的任務獎勵,有錢就能入手。屌絲MT人手一把。
惡魔之擊。特效3秒100%暴擊。掉率極為怨念,美服某賊因雙持該匕首而聲名大噪。
雷德雙刀。屌絲雙持的選擇。
芬克剝皮刀。剝狗皮和龍皮必備。
愛德華之手。因特效法術瞬發(fā)而知名。坊間有使用該武器瞬發(fā)爐石的傳說,真?zhèn)尾幻鳌?/p>
馬龍之肘。NBA梗。
DK劍。刷斯坦DK馬的副產物。
龍之召喚。神廟的玄學物。
院長杖。三小時期較為著名的法系武器。
提布。很有名的光劍。
速射強弓。加命中的遠程。沒有獵槍時的第二選擇。
暴擊獵槍。加暴擊的遠程。戰(zhàn)士必備。
碧空之歌。法系搶破頭的法傷劍。
樹葉弓。原名太長。職業(yè)任務獎勵,獵人基本人手一把。
祈福咒逐。職業(yè)任務獎勵,牧師基本人手一把。
狗牙。MC時期典型匕首。盜賊必備。
毀滅。MC時期強力匕首。
SR。特效類似狂暴系最終天賦(擊殺后漲怒)。人氣一度比較高的武器。
削骨。俗稱咸魚。自帶破甲特效,早期并不強力,然而T2.5時期特效突然被大幅buff,瞬間成為頂級武器。然而因外形太丑并沒有受到重視。
風劍。橙色武器。特效有很強的仇恨效果并且可以降低治療壓力,MT持此劍可使開荒難度下降一個檔次。然而永遠缺半邊的黑手也是存在的。
炎魔錘。橙色武器。掉率感人,少數(shù)有錢人的玩具。
放血。名稱很有趣的劍。
狂野之刃。外形很拉風,特效相當于增強版十字軍。玩具級武器。
碎脊者。買不起奎爾塞拉的副T福音。
龍爪巨斧。和SR不相伯仲的斧子。
龍牙。BWL時期典型匕首。
多彩。BWL時期最強單手劍之一。
龍炮。外形很拉風,經??匆姭C人用。
AL。散會之劍。我們公會由于團長手黑從來開不出而得以保全。
老虎拳套。湊齊一對裝備有幾率變身老虎的玩具。
哈卡劍。辛洛斯什么的,號稱小AL。外形很大而且攻速3.8,一度極受歡迎。但出現(xiàn)不久后傷害公式就改了,慢速武器優(yōu)勢被削弱,因此受DPS較低影響跟第一梯隊武器品質還是差了兩個檔次。勝在入手簡單。屌絲人手一把。
眼球斧。NAX前最強雙手。
NAX有很多好武器例如斷離、碎裂白骨、譴責者、墮天使、灰燼使者。但是存在感果然還是比TAQ之前版本內容稀薄了些,既不像狗牙哈卡這種爛大街人人都有爛大街出名,又不像風劍眼球那樣存量稀少人人眼饞出名。硬要說只有毀滅黎明和米錘之類屬性完全超越版本的幾個可以算得上名器吧。
說到存在感,灰字七武器秒殺上面所有。
優(yōu)質長劍
笨重的木槌
錐形巨劍
平衡戰(zhàn)斧
堅硬的法杖
尖刺匕首
基礎步槍
3. 元素方尖狂戰(zhàn)士技能天賦
不需要
有條件的小伙伴也可以用掉一個皇冠點滿雷神的元素爆發(fā),但是元素戰(zhàn)技不建議點到十級,因為雷電將軍的元素戰(zhàn)技九級之后就不會提升大招傷害,點了就是浪費。
圣遺物方面,大推薦大家暴擊爆傷頭、攻擊杯以及充能沙漏。至于圣遺物副屬性,大貓君的建議是優(yōu)先雙暴,其次是充能但充能不要超過300(如果使用專武則不超過270%)。
4. 元素方尖狂戰(zhàn)士初始天賦
原神中的神里綾華天賦優(yōu)先點元素爆發(fā)、然后點元素戰(zhàn)技、最后點普攻,大招流的神里綾華元素爆發(fā)天賦可點到十級,重擊流的神里綾華普通攻擊天賦可點到十級。
在原神這個游戲里面,神里綾華是五星冰屬性單手劍角色,可通過釋放元素爆發(fā)打出很高的傷害。
5. 元素方尖狂戰(zhàn)士天賦選擇
1、普通攻擊
廚力黨推薦,不過多闡述,鋼輪弓,弓藏普攻流皇女推薦點。
2、元素戰(zhàn)技(推薦)
菲謝爾核心技能,奧茲發(fā)射器,脫手輸出,掛雷于一身,6命效果更強。
3、元素爆發(fā)(推薦)
挺一言難盡的,4星其實也有無敵幀,只不過沒有特寫罷了,只有菲謝爾這個元素爆發(fā),無敵幀是真的短,太短了。
6. 元素方尖狂戰(zhàn)士技能搭配
1.林地+德魯伊:這一套是前中期過度很強的羈絆,而且卡組便宜,賣了之后不會虧很多錢,德魯伊給其單位攻擊回血、林地可以隨機復制一個林地單位,前期打工額外多一個人口。
2.三法羈絆:三法師羈絆百分之50%幾率額外放一次技能,3法羈絆前期傷害很高。而且?guī)r雀、吸血鬼、辛德拉很便宜還有2海洋羈絆,后期走法師也用得上。
3.掠食者:3掠食者羈絆20%血一下斬殺,用掠食者用大嘴可以過度到游俠,但是3階段這個羈絆明顯弱了不少。
4.狂戰(zhàn)士:狂戰(zhàn)士羈絆比較弱但是幾張單卡的坦度和技能都比較適合打工,蒙多作為3費的狂戰(zhàn)士牌打工很頂。
7. 元素方尖狂戰(zhàn)士開局攻略
方案A:2個祭司+1元素+1劍士。
方案B:1祭司+1元素+1劍士+1巫醫(yī)。首推A方案。原因是這個配置能夠最早通關,并且到4星50以后就能副本(還是看臉,成功幾率現(xiàn)在也不高了,大概30%),萬金油陣容。
唯一的缺點是刷圖會慢一些,但每張地圖等你能用3輸出加1恢復的時候,基本都是要很后期的。
競技場的話需要一個主號槍手在競技場非常強,最好搭配是有一個祭祀,一個騎士拉仇恨,一個槍手,一個巫醫(yī)或者奶騎。據(jù)說頂級了4個掠奪者還是挺好的,不過這是后話了,咱們以后再給大家分析。
8. 元素方尖元素厲害還是狂戰(zhàn)
高強武器不??組隊還是單刷?
狂戰(zhàn)武器不高強的情況下最好,而且單刷也很給力
百花組隊很受歡迎,單刷效率沒有狂戰(zhàn)高(如果組隊,百花普通紫裝也很受歡迎的)
元素武器不強化的話,如果你走控場流派的話,組隊也還是很不錯的,如果主打輸出的話也很好,,但是一個不強化的元素不是好元素,元素強化的話那個輸出叫一個牛啊。不過元素本身防御太悲劇了,單刷除非是控場路線,不然單刷真心有點靠技術
武神,無極如果你愿意下血本強化武器的話,這兩個是你的首選,特別是無極,但是如果你不愿意下血本的話這兩個職業(yè)請繞行
9. 元素方尖戰(zhàn)士天賦
激戰(zhàn)2元素師加點方法如下
天賦符文 我推薦新手使用: 武器法印:超級戰(zhàn)斗法印、超級地能法印 裝備符文:斗士符文 全屬性項鏈 此天賦的特點:相對來說抗打能力好,如果你操作不是那么好,只要記得快被打之前翻滾切到土系就好。
天賦會給你帶來免控以及減傷33%的效果。在這個大錘戰(zhàn)士滿天飛的年代,我喪心病狂的主土元素可以讓你快速熟悉游戲節(jié)奏,請多翻滾,熟練以后使用第二套推薦天賦符文。
進階天賦符文推薦: 武器法印:超級戰(zhàn)斗法印 超級地能法印 (可選擇厄運法印) 裝備符文:霍布雷克符文 全屬性項鏈 說明:我目前最常用的天賦,對手實力與自己差距大的情況下,不需要交789就可以輕松勝利 氣態(tài)團戰(zhàn)很好用,閃現(xiàn)可以增加技能命中率,比如閃+電5 閃+地4 (如果壓力大可換成大地盾爆炸盾)
二、 基本套路 這里我分享一個基本連招,可以在平時打怪的時候就進行練習 電4+電5+火3+火4/火5+翻滾切土+閃現(xiàn)或不閃的土4+土3+土2+切水3+水4+水2(輕甲木樁正好死) 一個好的元素師可以熟練的施放出上面的流程,熟悉以后可以拆開來、放慢節(jié)奏的進行針對的連招 注意多練習利用翻滾來調整位置和躲避技能 沒有技能的時候使用電1來輸出,水系不要亂切,需要治療才切 切換的效果以及翻滾的效果非常重要,請牢記
10. 元素方尖各職業(yè)天賦搭配
菲謝爾的天賦優(yōu)先升級元素戰(zhàn)技。
因為元素戰(zhàn)技是菲謝爾輸出最高的天賦,也是技能機制最優(yōu)秀的天賦,其次可以根據(jù)流派升級普通攻擊或元素爆發(fā),如果是后臺輸出流可以不考慮升級普通攻擊,而去升級元素爆發(fā)。主c流的話升完元素戰(zhàn)技就升級普通攻擊。
11. 元素方尖狂戰(zhàn)技能
一、屬性點上古中人物的屬性點是1級5點,屬性分為力量、敏捷、體力、法力。上古中力量主要影響穿戴裝備需求和少量物理傷害;敏捷影響命中,防御,格擋;體力影響HP上限;法力影響MP上限。⒈升級加點力量加到裝備需求(上古的主要傷害不是靠力量而是技能傷害);敏捷加到45點左右差不多了,法力可加可不加,因為裝備有加法力的也可以鑲嵌,要覺得法力實在不夠用就加點,加到120左右MP足夠了。其余都加體力 二、技能點下面好好說下技能加點,技能點是1級1點,40級共有40點。狂戰(zhàn)技能分兩個系:戰(zhàn)斗系和強化系?! ?zhàn)斗系戰(zhàn)斗系技能有重擊、英勇打擊、魔神下凡、魯莽一擊、死亡旋風、孤注一擲、鮮血渴望、靈魂渴望、擊暈、橫掃千軍。升級的話戰(zhàn)斗系中:加1點重擊(開英勇),加3點英勇打擊(回合刷怪用),死亡旋風不加(有英勇夠了不需要死亡旋風),鮮血加1,靈魂加1(我升級沒加過,但聽說能掛機省藥,那么就加一點把),其余加強化的把?! 娀祻娀抵杏?0技能,分別:斧子專精、元素抗性、防御強化、復蘇之風、壓碎強化、劍類專精、戰(zhàn)爭狂吼、戰(zhàn)爭恐懼、戰(zhàn)斗體制、狂暴攻擊。練級的話就把復蘇加滿。復蘇是多屬性攻擊。只用于刷怪升級,PK不適用,后面講。復蘇滿,元素1,防御1,其余都加斧子專。(這里我推薦下狂戰(zhàn)用斧子比較好,至于雙手的還是單手,個人認為雙手的好,傷害高,有人說多個頓多技能呢,個人認為技能加的那點傷害還不如高攻雙手斧子的基本傷害)。 PK加點PK和升級完全不一樣,有人說復蘇之風加那么多,帶那么多毒符,傷害顯示那么高,為什么打人才1,2百血,原因在這,復蘇和毒符都屬于屬性攻擊,何為屬性攻擊?就是每種屬性的傷害相加之和,加起來的數(shù)字挺好看,但只能看不能用。PK加點戰(zhàn)斗系中:鮮血1、靈魂1、擊暈加到使人暈2回合,死亡1,孤注(等會說),強化系中斧子一,元抗一,防御一,戰(zhàn)爭恐一,戰(zhàn)吼一,復蘇一,壓碎一,狂暴滿,其余都加戰(zhàn)斗體和孤注,視情況而定。聽說曾有人把孤注點滿,傷害很變態(tài),本人沒試過,建議別這樣加。
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