木木天賦怎么點(diǎn)(木木帶什么天賦)
1. 木木天賦怎么點(diǎn)
手游冷卻天賦點(diǎn)法有兩種,具體如下:
第一個(gè)是聚能風(fēng)暴
符文效果:
每10分鐘,你獲得0.8*游戲分鐘數(shù)的法術(shù)強(qiáng)度或者0.6*游戲分鐘數(shù)的攻擊力,自適應(yīng)累計(jì)數(shù)值:10分鐘:8AP或6AD20分鐘:24AP或18AD30分鐘:48AP或36AD40分鐘:80AP或60AD在一局的時(shí)間里你可以獲得高達(dá)80AP或者60AD的加成,這幾乎在后期相當(dāng)于一個(gè)大件的加成,這個(gè)屬性在后期的收益是巨大的,但是與之同時(shí),這個(gè)天賦在前期劣勢(shì)的情況下,效果就會(huì)大打折扣。這個(gè)天賦是隨著時(shí)間的增強(qiáng)而變強(qiáng),在前期所提供的收益就會(huì)變的很小,它更適合那些需要長(zhǎng)時(shí)間發(fā)育具有后期能力的英雄使用
第二個(gè)是最終冷卻
符文效果:
這個(gè)符文會(huì)為你提供5%的冷卻縮減并為你提供5%最大冷卻上限,此外,這個(gè)技能你每釋放一次終極技能都提供1.5%的冷卻縮減加成,最多疊加10次。這個(gè)符文很適合那些頻繁使用大招,并且把大招作為殺手锏的英雄,這其中包括阿木木、蔚、卡爾薩斯等英雄,他們之前會(huì)因?yàn)檫@個(gè)技能冷卻而無(wú)法頻繁使用大招,現(xiàn)在這個(gè)符文的出現(xiàn)解決了他們的煩惱,現(xiàn)在他們可以更加頻繁的使用終極技能,并且不在擔(dān)心因?yàn)槔鋮s問(wèn)題而帶來(lái)的下一波團(tuán)戰(zhàn)沒(méi)有大招冷卻帶來(lái)的麻煩。而那些技能CD極短的POKE英雄,更是能體驗(yàn)到無(wú)限火力般的感覺(jué)
2. 木木帶什么天賦
1、出裝順序:鐵板靴+帝國(guó)指令+日炎圣盾+冰霜之心+狂徒鎧甲+自然之力;
2、出裝思路:帝國(guó)指令和日炎兩件神話裝備可以讓木木疊加不少傷害,對(duì)敵人造成持續(xù)輸出,提升續(xù)航能力;
3、阿木木天賦符文推薦:
主系:堅(jiān)決+余震+生命源泉;副系:巫術(shù)+超然+無(wú)效化之法球。
3. 阿木木手游天賦
有特效的皮膚就只有殤之機(jī)器人 還有那個(gè)王子皮膚和搖滾的也好看不過(guò)沒(méi)特效 至于阿木木的打法那就是前期打野.然后GANKGANK再GANK 然后肉肉肉肉肉.就OK了.技能連招釋放:團(tuán)戰(zhàn):Q先手拉到人,開(kāi)WE,看位置決定是否立即施放R。
單挑:開(kāi)這WE跟對(duì)方頂,Q技能始終留著不放,并判斷對(duì)方意圖,若對(duì)方有隊(duì)友隱藏支援則Q暈眩他然后逃跑,若對(duì)方無(wú)支援可在其對(duì)你進(jìn)行攻擊瞬間不移動(dòng)時(shí)Q他命中率會(huì)很高。打野技巧:(沒(méi)有符文需要隊(duì)友幫助下才能順利打野,天賦推薦1/14/15)阿木木藍(lán)buff起手是最常見(jiàn)套路,具體如下:1級(jí)升W,叫遠(yuǎn)程隊(duì)友隔墻把藍(lán)buff拉出來(lái)卡到草叢里,損失半格血就開(kāi)始吃紅藥水了,配合召喚師技能懲戒可以順利收掉藍(lán)buff到2級(jí)。2級(jí)升E,接下來(lái)打3只狼,WE開(kāi)起輕松清掉注意血量1瓶紅藥水可以回2格血在之后打4只幽靈時(shí)保持量多血。清玩4幽靈懲戒冷卻完畢可以拿紅buff,拿完紅buff看線上有沒(méi)有機(jī)會(huì)去gank,如果對(duì)方線壓的很前可以招呼隊(duì)友去給他們來(lái)一壺,如果沒(méi)機(jī)會(huì)就回家出鞋然后出來(lái)打石頭人在去線上gank。混線技巧:技能加點(diǎn):1級(jí)升Q,2級(jí)W,3級(jí)E,之后主E次W最后滿Q。配合己方有控制的或者遠(yuǎn)程的隊(duì)友為佳,如果敵人不強(qiáng)勢(shì),可以繞兵線用QE磨血。也可以等待隊(duì)友先手控制后再接Q進(jìn)行消耗。如果敵人壓制犀利就猥瑣補(bǔ)兵歸塔,Q中人是帶暈眩效果,也可以Q到小兵逃跑,自保問(wèn)題不大,少補(bǔ)點(diǎn)兵不死安心到6級(jí)有大招之后再配合隊(duì)友進(jìn)行g(shù)ank。。鞋子有很多選擇除了5速和法穿和攻速鞋都可以看情況出,然后出日炎,之后出荊棘甲.狂徒.冰甲.自然之力(順序看情況出.物理dps多就荊棘.法師多就自然),召喚師技能最好選擇閃現(xiàn)+懲戒
4. 木木征服者天賦怎么點(diǎn)
阿木木打野加點(diǎn)推薦
符文推薦:
當(dāng)前版本木木的持續(xù)輸出十分出色,而且技能和普攻可以較快觸發(fā)征服者效果從而獲得一定回復(fù)能力和高額的AP加成,副系建議點(diǎn)出惡意中傷和貪欲獵手。
5. 鐵木真怎么點(diǎn)天賦
今天我們就一起來(lái)看一下他身邊的這3位對(duì)他來(lái)說(shuō)最重要的奴隸。
第一個(gè)就是與他一起同甘共苦生活了一輩子的老仆人豁阿黑臣,在成吉思汗還沒(méi)有出生的時(shí)候,他就在也速該家里做了奴隸。他的父親是蒙古乞顏部的一位首領(lǐng),但是卻最終被塔塔爾人毒死了。也速該被殺
在家里頂梁柱倒了之后,孤兒寡母受盡了各種屈辱,這時(shí)鐵木真家里是最困難的時(shí)候,受到家族百般排擠刁難。所有的仆人都遠(yuǎn)離他們而去,只有豁阿黑臣這位仆人一直與他們?cè)谝黄?,正是因?yàn)檫@樣的不離不棄,在鐵木真勢(shì)力逐漸強(qiáng)大之后,對(duì)待自己家里曾經(jīng)的這位奴隸越來(lái)越好,就像自己的母親一樣。
豁阿黑臣
這位老人比一般的蒙古人要長(zhǎng)壽很多,最終在1202年,在自己的蒙古包內(nèi)悄然逝世,她的一生對(duì)鐵木真的家族可謂是恪盡職守,忠興耿耿的她最終死后也得到了最高規(guī)格的待遇,成吉思汗讓自己的四個(gè)兒子抬著她的棺木。最終這四個(gè)兒子都成了皇帝?;戆⒑诔加兄@樣的待遇,在中國(guó)的歷史上也算是一個(gè)傳奇的事件了。
合答安
再看一下成吉思汗身邊第二位奴隸,她就是合答安。她是鐵木真身邊一個(gè)十分重要的女人,美麗賢惠善良的她一直幫助鐵木真,在他沖動(dòng)極端的時(shí)候,她總有辦法使他冷靜下來(lái),就是這樣一個(gè)女人從成吉思汗的手里救下了多少無(wú)辜的性命。她有著自己的生活原則,深深地知道自己該做什么不該做什么。后來(lái)鐵木真想要娶她為妃子,三番五次勸說(shuō)最終還是沒(méi)有答應(yīng)。她堅(jiān)持自己恪盡職守的奴隸本色,終身不嫁。
木華黎
最后還有一位很牛的大將,他是蒙古國(guó)的開(kāi)國(guó)功臣。與博爾術(shù)、赤老溫、博爾忽并稱為鐵木真的四杰。奴隸出身的他因?yàn)椴胖呛陀赂业玫搅顺杉己沟闹赜?。他就是具有胸懷的大將木華黎。此人一生跟隨鐵木真南征北戰(zhàn),立下了無(wú)數(shù)的汗馬功勞。
成吉思汗的疆域越來(lái)越大,他身邊的人才也越來(lái)越多,個(gè)人魅力和用人的眼光,使得他在世界歷史舞臺(tái)上占據(jù)著越來(lái)越重要的作用。他本人具備著超乎常人的能力與天賦,但是他也有缺陷和不足,身邊的人才會(huì)補(bǔ)足他的這些短板,成大事者都有一個(gè)共同的特征就是用人得當(dāng)。正是因?yàn)槌杉己箯V招賢能,才能成就一代天驕的輝煌成就。
6. 木精靈天賦
一是種族天賦如亞龍人,木精靈都對(duì)病毒有一定免疫,另外附魔抵抗疾病,變成狼人或吸血鬼也能免疫病毒。
7. 木木技能加點(diǎn)
《LOL》阿木木打野技是能加點(diǎn)的,主W副E。主W能每秒造成最大生命值,副E可以被動(dòng)減少物理傷害,使木木在野區(qū)能比較抗打。;阿木木打野出門裝推薦是常規(guī)一點(diǎn)的獵人的護(hù)身符和復(fù)用藥水。一個(gè)悶頭刷野的英雄出這樣的裝備是最好的,飾品推薦先黃色后紅色。;打野第一次回家推薦是追蹤者的匕首,主要是因?yàn)榘⒛灸具€是主要考慮一下視野的掌控,不要無(wú)腦的gank。
8. 阿木木天賦怎么點(diǎn)
那是以前的一個(gè)bug(已修復(fù)) 利用防御天賦里面的某個(gè)點(diǎn)和阿木木被動(dòng)(減少阿木木受到的物理傷害2/4/6/8/10) 再利用小兵的攻擊范圍(小兵一層一層的疊加 超過(guò)攻擊范圍的小兵不會(huì)攻擊) 面對(duì)態(tài)度惡劣的玩家,懲罰是最佳的應(yīng)對(duì)方法。
目前懲罰系統(tǒng)包括了限制發(fā)言和限制排位對(duì)戰(zhàn),以及能讓經(jīng)常排隊(duì)中離和游戲中無(wú)反應(yīng)的玩家在排隊(duì)時(shí)被分配到較低優(yōu)先順序。除此之外,每當(dāng)系統(tǒng)偵測(cè)到玩家出現(xiàn)負(fù)面的行為,系統(tǒng)會(huì)立即提醒玩家。在與懲罰負(fù)面行為相關(guān)的開(kāi)發(fā)者博客中,我們會(huì)深入說(shuō)明系統(tǒng)設(shè)計(jì)的運(yùn)作模式,其中會(huì)說(shuō)明為什麼我們認(rèn)為把玩家困到監(jiān)獄島(匹配排位分配隊(duì)伍時(shí),讓經(jīng)常有負(fù)面行為的玩家們困在一起,互相對(duì)戰(zhàn))是個(gè)不好的設(shè)計(jì),以及我們做了什麼樣的改善。
9. 楠木天賦怎么點(diǎn)
西庇阿:羅馬的初始統(tǒng)帥,其定位是領(lǐng)袖、攻城、進(jìn)攻,作為一個(gè)主要增益治療的武將角色,其增益主要是提升傷害,治療則和所帶兵力數(shù)量有一定關(guān)系,低于40%的話治療幾率提升。
海爾曼:德意志的初始統(tǒng)帥,其定位是弓兵、駐防、技能,其主動(dòng)技能相當(dāng)于低配版熙德,技能增幅主要作用在弓兵,攻擊力增幅及行軍速度提升還不錯(cuò)。
布狄卡:不列顛的初始統(tǒng)帥,其定位是綜合、打野、技能,專注傷害,同時(shí)還有一定幾率的大幅持續(xù)增幅,非常適用于前期打野。
貞德:法蘭西的初始統(tǒng)帥,其定位是綜合、采集、輔助,很好用的一個(gè)治療紫將,同時(shí)對(duì)弓兵、步兵及騎兵也有不同的增幅,很實(shí)用的一個(gè)統(tǒng)帥武將。
楠木正成:日本的初始統(tǒng)帥,其定位是弓兵、駐防、技能,擅長(zhǎng)打出額外傷害,本身傷害一般。
乙支文德:韓國(guó)的初始統(tǒng)帥,其定位是步兵、駐防、進(jìn)攻,一個(gè)可以用于正面剛的統(tǒng)帥武將。
拜巴爾:阿拉伯的初始統(tǒng)帥,其定位是騎兵、攻城、技能,輸出強(qiáng)同時(shí)身兼小幅度的治療,比較推薦的一個(gè)初始統(tǒng)帥。
奧斯曼一世:奧斯曼的初始統(tǒng)帥,其定位是領(lǐng)袖、攻城、技能,傷害最強(qiáng)的一個(gè)紫將,輔助增幅能力偏單一,喜歡武力的推薦選擇。
貝利撒留:拜占庭的初始統(tǒng)帥,其定位是騎兵、打野、機(jī)動(dòng),擅長(zhǎng)打野蠻人,本身傷害一般,適合回合消磨作戰(zhàn)。
佩拉約:西班牙的初始統(tǒng)帥,其定位是騎兵、駐防、技能,治療效果不錯(cuò),還有文明本身的經(jīng)驗(yàn)加成,也是一個(gè)不錯(cuò)的紫將了。
10. 木木的符文天賦
1、出裝順序:鐵板靴+帝國(guó)指令+日炎圣盾+冰霜之心+狂徒鎧甲+自然之力;
2、出裝思路:帝國(guó)指令和日炎兩件神話裝備可以讓木木疊加不少傷害,對(duì)敵人造成持續(xù)輸出,提升續(xù)航能力;
3、阿木木天賦符文推薦:
主系:堅(jiān)決+余震+生命源泉;副系:巫術(shù)+超然+無(wú)效化之法球。
強(qiáng)推





