扇子媽s7符文天賦(扇子媽輔助天賦符s9)
1. 扇子媽輔助天賦符s9
1、希望,一個多么陽光的詞語;希望,一個多么美妙的詞語;希望,一個多么神奇的詞語;它,是一位智者,給了我們一把鑰匙,去開啟我們的希望之門!
2、如果如此運行,周而復始,延綿不竭,那將是一個多么美妙的世界?。?/p>
3、冬天的早上,陽光明媚,給大地披上一層光輝,它是美麗的;忙碌的人們在早上盡情享受那溫暖的陽光,在冬天里感受到陽光對人類有多么大用途,在冬天里它是人類的“溫暖符”,你們趕快去享受冬日的陽光吧!
4、銀杏樹的枝干那么筆直,多想以為草原中的哨兵;銀杏樹的枝條多么纖細,多像舞蹈著柔軟的手臂;銀杏樹的葉子多么精致,多像一把把長柄的扇子。銀杏樹,你真美,美得讓人陶醉。
5、瞧,那一片片金黃的麥子,多么像一個個可愛的小泵娘??;瞧,那一顆顆碩大的果實,多么想一個孩子紅彤彤的笑臉呀;瞧,那一顆顆高大的果樹,多么像農(nóng)民們喜悅的心情??!
2. 扇子媽輔助天賦s11
盧登>中婭>鬼書>虛空之杖>視界專注
出裝分析:扇子媽單純AP傷害出裝,這樣可以讓你傷害更高,秒脆皮。
3. s9上單扇子媽出裝
上單扇子媽符文推薦:
主符文選擇不滅之握,第二欄選擇護盾猛擊,第三欄選擇調節(jié),第四欄選擇復蘇。
副系符文:選擇氣定神閑和堅毅不倒,改版之后的氣定神閑可以使扇子媽在持續(xù)作戰(zhàn)中獲得不俗的藍量加成,堅毅不倒則完美契合了扇子媽殘血反打,一絲回滿的屬性。
出裝:扇子媽選擇冰拳,冰拳的減速效果,配合扇子媽頻繁的平a可以輕松風箏上路的大多數(shù)笨重坦克。
4. 扇子媽輔助出裝
大亂斗不滅之握扇子媽推薦出裝:鐵板鞋+渴血戰(zhàn)斧+振奮+反甲+熾熱香爐+坩堝
在無大亂斗中大家的扇子媽可以無限RE放護盾,所以護盾值越高,對面就越難受,雖然在這么出裝沒有傷害,但是也可以讓對面也沒有傷害。并且這套出裝的扇子媽完全可以充入人堆里一起亂斗,輸出扇子媽也是可以玩的但是沒有無限套盾的惡心。
5. 扇子媽輔助天賦符s9多少錢
在天賦上,主天賦選擇不滅之握,雖然扇子媽是一個法系英雄,但是其大招也依賴于扇子媽的普通攻擊的冷卻縮減,所以不滅之握十分契合扇子媽的屬性。再加上在上路長手打短手,不滅之握更是為扇子媽提供不俗的傷害和血量加成。
第二欄選擇護盾猛擊,護盾猛擊配合上扇子媽的e技能可以在加速上去換血時,獲得不錯的傷害增幅。
第三欄選擇調節(jié),調節(jié)可以使扇子媽在后期獲得不錯的肉度。
第四欄選擇復蘇,復蘇配合扇子媽的e可以大幅度加強護盾的數(shù)值。
在副系上,選擇氣定神閑和堅毅不倒,改版之后的氣定神閑可以使扇子媽在持續(xù)作戰(zhàn)中獲得不俗的藍量加成。堅毅不倒則完美契合了扇子媽殘血反打,一絲回滿的屬性。
在出裝方面,扇子媽選擇冰拳,冰拳的減速效果,配合扇子媽頻繁的平a可以輕松風箏上路的大多數(shù)笨重坦克
6. 扇子媽上單天賦
九尾扇子媽想要加天賦,頭腦就要靈活一點。
7. 扇子媽中單天賦
扇子媽自身1級就有大招,所以在6級前優(yōu)勢就比別的英雄大一些,線上可以利用大招強化技能來打傷害。
推薦符文:紅色法穿,黃色護甲,藍色法強,精華法強。
推薦裝備:圣杯,法穿鞋,帽子,中亞,法穿仗,面具。
對線技巧:對線可以利用R,6級以前是扇子媽的強勢期,所以把握住這點在線上擴大優(yōu)勢,利用強化Q來消耗,而且還可以利用強化Q來推兵線,因為自身不用等到6級就有大招,在無法單殺敵人的情況下可以選擇清線游走。
團戰(zhàn)技巧:因為自身相對于其他英雄在團戰(zhàn)中少了R的爆發(fā),但是可以利用強化Q技能來打輸出,因為自身沒有位移,所以小心敵人突臉,利用遠程POKE限制敵人突進,如果有強行突臉進來的,可以利用W來控制敵人,然后E技能保護隊友或者自己。
8. 扇子媽輔助符文
LOL11.23季前賽版本天賦解析,英雄聯(lián)盟天賦是游戲中強化英雄的關鍵要素,11.23季前賽版本如何選擇天賦加點?下面一起來看看英雄聯(lián)盟11.23季前賽版本天賦解析,希望可以幫助到大家。
LOL11.23季前賽版本天賦詳細介紹
天賦符文
先攻(誘人的機制/繁多的限制)
技能介紹:在進入與英雄戰(zhàn)斗的【0.25秒】內(防止日炎或者反甲這類裝備影響先攻判定),對一名敵方英雄進行攻擊或技能將提供【5金幣】和【先攻】效果,持續(xù)【3秒】,來使你對英雄們造成【10%額外真實傷害】,并提供【100%(遠程英雄70%)】該真實傷害值的金幣。(先攻的機制是先計算傷害,再計算10%通過真實傷害的方式施加)
25秒CD
先手:先攻的前提條件在于先手,觸發(fā)條件對這個符文的影響是非常重要的,意味著在對線情況下,短手英雄只要被敵方英雄觸碰到先攻就會進入CD。正常英雄在增傷buff的加持下可能只能每25秒觸發(fā)十幾金幣的先攻經(jīng)濟(前期的一套技能),甚至不如輔助裝,并且還需要時刻考慮對線情況下不被對面先摸到,非??简炗⑿圻x擇、對線能力和技巧。
持續(xù)時間短:先攻看似有一個額外的偷錢機制,但是相比其他的基石符文,它的持續(xù)作戰(zhàn)能力和團戰(zhàn)能力也相應被大大削弱,它的真正價值是否能抵得上電刑征服者?我認為不一定。刺客類英雄與其靠這個符文滾起雪球,舍棄掉電刑、征服者這樣的基石符文,不如直接帶征服者致命節(jié)奏這樣給對拼帶來巨大增幅的基石符文。并且還需要舍棄掉直接帶來戰(zhàn)斗力增幅的小符文,而去使用啟迪系的增幅不那么明顯的小符文。
數(shù)值:長手英雄囿于爆發(fā)限制可以得到的金幣數(shù)量會較為有限,但整局的效果可能會較好,前期想要靠這個符文拉開較大的差距是不太現(xiàn)實的。,先攻的真正價值還有待斟酌。(嘗試了先攻劫但其實一局只能賺到一千多點經(jīng)濟,還是在我優(yōu)勢的情況下)
可AOE觸發(fā):先攻可以通過AOE技能觸發(fā),可以同時對多個目標生效,因此相對于單體傷害為主的刺客,一些擁有范圍形poke技能的長手英雄可能是先攻更為合適的選擇。杰斯的加強炮、老鼠的R強化平a命中多人的收益絕對要比刺客的定點刺殺傷害收入來的可觀。
致命節(jié)奏
技能介紹:在攻擊一名敵方英雄時提供每層15%(遠程5%)攻速,至多可疊加6層(90%/30%),在滿層時,提供50(遠程100)攻擊距離,并移除攻速上限。
近戰(zhàn)遠程攻速數(shù)值差異:相對于遠程滿層30%的攻速收益,一些近戰(zhàn)英雄在攻擊速度方面的收益是遠超遠程英雄的,我認為滿層時90%的攻速收益過于超模了,舉個栗子破敗(反曲弓)只有25%的攻速,只需要兩下平A就可以讓你在和敵方英雄的對拼中多一個反曲弓,滿層90%的收益直接起飛。
射程加持更加利于拉扯:對于近戰(zhàn)英雄來說50的射程提升并不會十分顯著,主要是拉扯的流暢性方面的提升,但是遠程英雄100碼的射程加持下操作空間會大大提升,大嘴女警塞納等本身手長的英雄不必多說,霞盧錫安等手短英雄的缺點反而不一定再成為問題,被動圣光銀彈可以使他快速疊滿致命節(jié)奏的攻速加成,盧錫安擁有600碼射程之后配合上冷酷追擊E的操作空間必然會大大提升。
無冷卻時間:目前致命節(jié)奏的觸發(fā)類似于征服者的層數(shù)效果,并且不再需要像之前一樣觸發(fā)之后需要有冷卻的賢者時間,可以在團戰(zhàn)中無限觸發(fā),這毫無疑問是相對于老版的一個大增強。
受益英雄:近戰(zhàn)英雄:賈克斯、格溫、刀妹、劍圣等吃攻速/攻擊特效的英雄 遠程英雄:盧錫安、大嘴、塞納、老鼠等幾乎全部都可以吃到致命節(jié)奏的紅利
冰川增幅
技能介紹:定身一名敵方英雄時會觸發(fā)三道冰川射線朝著你和其他附近英雄散發(fā),來生成持續(xù)3(+100%定身效果時長)秒的霜凍地帶,使敵人們減速35%(+5%每10%治療和護盾強度)(+2%每100法術強度)(+2%每100額外攻擊力)并使敵人們對你隊友(不包括你自己)造成的傷害降低15%
25秒CD
定身觸發(fā):之前的普通攻擊減速被移除,改為了定身觸發(fā)冰川射線,意味著設計師更加希望硬控型英雄在這個符文上獲得收益,女坦、泰坦等附帶多個控制的英雄可以很輕松的觸發(fā)這個符文,相反之前的塞納扇子媽等曾經(jīng)可以獲得收益的英雄現(xiàn)在不太容易觸發(fā)新版的冰川增幅。
虛弱人稱小冰川增幅:現(xiàn)在的冰川增幅可以觸發(fā)敵人15%的減傷效果,使得這個符文的實用性大大增強,并且范圍性減傷在團戰(zhàn)中的作用也不容小覷,冰川射線輻射到C位的話15%的傷害減免還是十分可觀的。
9. 扇子媽天賦s10
炸彈人下路看似是最近流行的,其實很早就有人玩了,我之前也玩過,所以自認為還是有資格回答的
講道理,本人是那種比較菜的類型。玩AD走砍要么少平A,要么就是拉扯到臉上。所以我平時玩的AD一般都是EZ,韋魯斯這種poke型的。因為之前有法核下路的打法,所以覺得很適合我這種人,就專門去練了,不過拿出炸彈人打AD還是會收到隊友的質疑,被迫成為輔助。。。
說一下我的心得吧:
炸彈人打AD對對方下路來說就是極致的惡心,對線期拿到優(yōu)勢很簡單,但是想對面被消耗殘了會猥瑣,基本很難對線期拿到擊殺。
炸彈人很怕吃控制,因為這英雄身板比較脆,只有W能算得上位移,所以遇到強開的就需要打的比較穩(wěn)健一點之后就是提到的推塔,拿龍。盡可能己方要拿出強勢的打野,
英雄搭配上,我和朋友玩的時候輔助一般都是扇子媽,在下路真的是究極無敵血媽惡心人。尤其是對面是軟輔的情況下,扇子媽給自己套個盾沖到對面AD臉上就是一個RQ,炸彈人還在后面扔炸彈,好幾次都遇到過對面和我們互動的情況。
塞納也可以,有奶有控還有保命。能當一個核心來打,而且塞納的Q消耗也很惡心。
總結一下:炸彈人核心就是當前版本的一個縮影,小龍峽谷先鋒的優(yōu)先權確實比較重要,所以下路的線權就比較重要。加上現(xiàn)在節(jié)奏越來越快,經(jīng)常會出現(xiàn)上路還在對線但是中下已經(jīng)被推到高地的情況,而推塔對于節(jié)奏的加快是很重要的。所以這種線上好拿線權,推塔也比較快的英雄就成了熱門出ad
強推





