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          木木打野天賦符文s6(阿木木打野天賦符文)

          1. 阿木木打野天賦符文

          符文選擇:主系:堅(jiān)決(余震、生命源泉、調(diào)節(jié)、過(guò)度生長(zhǎng)),副系:巫術(shù)(超然、無(wú)效化之法球)。技能加點(diǎn):主E副W,有R點(diǎn)R。阿木木用于超強(qiáng)的控制技能,而且技能還有減抗、高傷害的特性。阿木木打野需要前期做好視野敵方對(duì)面過(guò)來(lái)反野,在團(tuán)戰(zhàn)中需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)捆住敵方C位發(fā)揮作用。

          2. 上單阿木木符文天賦

          帶余震配合阿木木Q的控制觸發(fā)余震提高自己的坦度,在配合惡魔之擁和自己的W就算不要出很多高的輸出,現(xiàn)在惡魔之擁 擁有百分比傷害和阿木木的W加雙抗可以說(shuō)是坦度加輸出一點(diǎn)也不差。

          帶征服者加貪欲獵手觸發(fā)之后有更強(qiáng)的作戰(zhàn)能力和續(xù)航現(xiàn)在比較主流的帶法。

          3. lol阿木木打野符文天賦

          1、出裝順序:鐵板靴+帝國(guó)指令+日炎圣盾+冰霜之心+狂徒鎧甲+自然之力;

          2、出裝思路:帝國(guó)指令和日炎兩件神話裝備可以讓木木疊加不少傷害,對(duì)敵人造成持續(xù)輸出,提升續(xù)航能力;

          3、阿木木天賦符文推薦:

          主系:堅(jiān)決+余震+生命源泉;副系:巫術(shù)+超然+無(wú)效化之法球。

          4. 阿木木出裝符文

          半肉的話,,,一兩件就足夠了,木木控制足夠,w傷害也不低

          5. ap木木打野天賦

          1、出裝順序:鐵板靴+帝國(guó)指令+日炎圣盾+冰霜之心+狂徒鎧甲+自然之力;

          2、出裝思路:帝國(guó)指令和日炎兩件神話裝備可以讓木木疊加不少傷害,對(duì)敵人造成持續(xù)輸出,提升續(xù)航能力;

          3、阿木木天賦符文推薦:

          主系:堅(jiān)決+余震+生命源泉;副系:巫術(shù)+超然+無(wú)效化之法球。

          6. 最新阿木木打野天賦

          出門(mén)裝備推薦

          冰雹刀刃打野怪回血,在野區(qū)自動(dòng)根據(jù)損失魔法量回魔,配合W技能簡(jiǎn)直是神裝備,媽媽再也不用擔(dān)心打野缺藍(lán)了。

          中期裝備推薦

          中期第一件出日炎圣盾,這版本日炎就是肉盾神器,是按照最大生命百分比扣血的,而且每裝備一件傳說(shuō)裝備,還能獲取5技能急速。

          第二件對(duì)面AD多的話出鐵板靴,AP多的話出水銀之靴

          第三件出惡魔之擁,提供最大生命值百分比傷害時(shí),還能夠獲得額外護(hù)甲和魔抗,配合阿木木的W技能,加上日炎,傷害瞬間爆表。

          后期裝備推薦

          后期敵方AD厲害的話第四件出荊棘之甲、第五件出蘭頓之兆,反傷、重傷、減攻速加減移速,打到對(duì)面懵逼。

          后期敵方AP厲害的第四件出自然之力、第五件出蘭頓之兆。受到傷害提供移動(dòng)速度和魔抗,極大增強(qiáng)續(xù)航能力。

          7. 阿木木中單天賦

          冷卻縮減天賦點(diǎn)法有兩種,具體如下:

          第一個(gè)是聚能風(fēng)暴

          符文效果:

          每10分鐘,你獲得0.8*游戲分鐘數(shù)的法術(shù)強(qiáng)度或者0.6*游戲分鐘數(shù)的攻擊力,自適應(yīng)累計(jì)數(shù)值:10分鐘:8AP或6AD20分鐘:24AP或18AD30分鐘:48AP或36AD40分鐘:80AP或60AD在一局的時(shí)間里你可以獲得高達(dá)80AP或者60AD的加成,這幾乎在后期相當(dāng)于一個(gè)大件的加成,這個(gè)屬性在后期的收益是巨大的,但是與之同時(shí),這個(gè)天賦在前期劣勢(shì)的情況下,效果就會(huì)大打折扣。這個(gè)天賦是隨著時(shí)間的增強(qiáng)而變強(qiáng),在前期所提供的收益就會(huì)變的很小,它更適合那些需要長(zhǎng)時(shí)間發(fā)育具有后期能力的英雄使用

          第二個(gè)是最終冷卻

          符文效果:

          這個(gè)符文會(huì)為你提供5%的冷卻縮減并為你提供5%最大冷卻上限,此外,這個(gè)技能你每釋放一次終極技能都提供1.5%的冷卻縮減加成,最多疊加10次。這個(gè)符文很適合那些頻繁使用大招,并且把大招作為殺手锏的英雄,這其中包括阿木木、蔚、卡爾薩斯等英雄,他們之前會(huì)因?yàn)檫@個(gè)技能冷卻而無(wú)法頻繁使用大招,現(xiàn)在這個(gè)符文的出現(xiàn)解決了他們的煩惱,現(xiàn)在他們可以更加頻繁的使用終極技能,并且不在擔(dān)心因?yàn)槔鋮s問(wèn)題而帶來(lái)的下一波團(tuán)戰(zhàn)沒(méi)有大招冷卻帶來(lái)的麻煩。而那些技能CD極短的POKE英雄,更是能體驗(yàn)到無(wú)限火力般的感覺(jué)

          8. 英雄聯(lián)盟阿木木打野符文

          符文天賦

          紅色:高級(jí)攻擊力印記*9

          黃色:高級(jí)護(hù)甲值符印*9

          藍(lán)色:高級(jí)冷卻縮減雕紋*6+高級(jí)成長(zhǎng)冷卻縮減雕紋*3

          精華:高級(jí)攻擊速度*3

          石頭人的打野符文選擇也許和許多玩家的想法有所出入,也和尋常的上單石頭人有所不同的是,打野石頭人選擇的是帶一套通用的AD攻速打野符文,和盲僧的符文非常相似。

          選擇這套符文的原因主要是因?yàn)槭^人盡管是依靠AP技能吃飯的英雄,但是他的普攻的作戰(zhàn)力也絕對(duì)不容小覷,而且石頭人的爆發(fā)力實(shí)際上也不需要太多的AP支撐,就像上單石頭人一樣,即使出的是全肉裝也能夠打出不俗的傷害,這就是石頭人的優(yōu)勢(shì)。

          由于打野英雄前期不太依賴魔抗,所以藍(lán)色雕紋換成了全冷卻的符文,因?yàn)槭^人實(shí)在是太吃冷卻縮減了,符文頁(yè)不太充足的同學(xué)也可以帶通用的AD攻速符文,但是精華的攻速還是必不可少的。

          石頭人天賦:0 18 12 基石天賦:雷霆領(lǐng)主的法令

          這里提供兩款不同的天賦點(diǎn)法供石頭人玩家選擇,第一種是比較常見(jiàn)的“巨像的勇氣”點(diǎn)法,這個(gè)天賦替代了之前版本的時(shí)光之力,成為了大多數(shù)上單以及打野、輔助英雄的首選天賦,主要是因?yàn)檫@個(gè)天賦所產(chǎn)生的護(hù)盾值性價(jià)比是非常高也是非常給力的,像阿木木、泰坦甚至是亞索等英雄選擇這個(gè)天賦是提升是非常高的。

          但是這個(gè)天賦的加成對(duì)石頭人來(lái)說(shuō)并沒(méi)有那么的大,因?yàn)槭^人只能依靠自己的R技能大招來(lái)觸發(fā)這個(gè)天賦,而石頭人的大招冷卻時(shí)間比較長(zhǎng),尤其是在前期,像要觸發(fā)這個(gè)天賦還是比較有難度的。

          即使到了游戲的后期,石頭人也很難會(huì)一個(gè)大招撞到對(duì)面若干的英雄一起的情況,因?yàn)槭^人的大招常常要被用來(lái)針對(duì)對(duì)方的關(guān)鍵英雄,采取一撞一的方式釋放。

          因此這里就還有了另外一種點(diǎn)法,就是攻擊性比較強(qiáng)的雷電法令的天賦,石頭人無(wú)論是在gank時(shí)還是在團(tuán)戰(zhàn)中想要觸發(fā)雷電天賦是非常容易的,Q技能E技能和普攻的結(jié)合可以輕松打出雷霆,效果拔群,唯一的缺點(diǎn)就是,詭詐系上面的天賦樹(shù)相比較堅(jiān)決系來(lái)說(shuō),對(duì)石頭人的加成比較一般。

          所以說(shuō)玩家可以根據(jù)局勢(shì)進(jìn)行選擇,如果對(duì)方英雄普遍比較脆皮的,石頭人可以點(diǎn)雷霆法令來(lái)加強(qiáng)自己的爆發(fā)力。

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