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          通關(guān)游戲后的我(你的游戲結(jié)束了)

          1. 你的游戲結(jié)束了

          1、首先,看一下你在玩CF的過程中是不是開了一些沒有必要開著的軟件(例如PPS、迅雷等)。如果有,把他們關(guān)了。如果卡得很厲害,把殺毒軟件也給關(guān)了,可以使用一下殺毒軟件的游戲加速功能。

            2、如果你是電信玩網(wǎng)通或網(wǎng)通玩電信,那么你是網(wǎng)通玩網(wǎng)通區(qū)的,你是電信玩電信區(qū)的。

            3、用360之類的殺毒軟件殺毒、清理垃圾和插件。病毒會導(dǎo)致游戲很卡,垃圾和插件過多也會導(dǎo)致游戲很卡。

            4、再看一下你進游戲時,那個區(qū)是什么顏色的。最好選擇綠色的區(qū),黃色的40%會卡,紅色的90%會卡。

            5、還是不行的話,干脆把游戲重裝一遍。記住千萬別裝在C盤。

            6、如果你還是老樣子,特別卡,那么就是你的硬件和網(wǎng)速問題了。先看下顯卡,如果顯卡不行,建議更換顯卡,換成七彩虹之類的顯卡。

            7、還有內(nèi)存,如果內(nèi)存是1G的話,那么就是內(nèi)存小了,換內(nèi)存條,把內(nèi)存提到2G或2G以上。

            8、你的網(wǎng)速如果是1M或者2M的話,就是網(wǎng)速慢了,可以把它改成2M以上。

          2. 我的游戲結(jié)束

          我也有試過你這樣,明明退出了還在響音樂而且查看任務(wù)進程也找不到Orz……后來找到個方法,我是這樣子做的:右鍵按桌面角落的那個音樂符號,進入第一個選項音量混合器?(因為我是英文系統(tǒng)顯示VolumeMixer我也不知道怎么翻譯給你)打開后把游戲音樂那排靜音就好了。

          3. 你的游戲結(jié)束了嗎?英文

          overadv.結(jié)束, 越過, 從頭到尾prep.在...之上, 越過adj.上面的vt.額外的東西, 越過n.額外的東西finishn.完成, 結(jié)束, 磨光, 末道漆, 完美vt.完成, 結(jié)束, 用完, 毀掉, 使完美vi.結(jié)束, 終結(jié), 停止, 終止endn.末端, 盡頭, 結(jié)束, 目標, 限度, 梢, 末端, 死亡v.結(jié)束, 終結(jié), 終止世上還沒有單獨用ended 的說法,前面要加be動詞所以先排除B若選D時態(tài)不對 前面是過去時 怎么后面就變成過去進行時了呢? 所以D就排除了end只有名詞和動詞 他們是不能放句末的  所以就選C了撒

          4. 我要結(jié)束這個游戲

          點擊設(shè)置里面的程序管理,就是平時卸載軟件的那里,然后點停止運行即可

          5. 游戲已經(jīng)結(jié)束

          規(guī)定游戲時長已到、比賽結(jié)果已出。

          cf主機游戲是由韓國SmileGate開發(fā),由深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司代理運營的一款第一人稱射擊游戲,其中游戲結(jié)束時間指的是規(guī)定時長已到,時間到了就結(jié)束或者是比賽結(jié)果已出,贏和輸都代表著結(jié)束時間已到。

          6. 游戲該結(jié)束了

          1、使用Win+R組合快捷鍵打開運行對話框,然后在打開后面,鍵入cmd命令,然后點擊底部的確定,進入cmd命令框后,再輸入命令:Bcdedit /set IncreaseUserVa 3072,完成之后,按Entel(回車)鍵確定即可3、在桌面“我的電腦”點擊鼠標右鍵——屬性——高級系統(tǒng)設(shè)置(窗口左側(cè))——性能---設(shè)置---“數(shù)據(jù)執(zhí)行保護”選項卡,把cf可執(zhí)行文件添加過4、系統(tǒng)更新緣故

          7. 你的游戲結(jié)束了英語

          GG的意思是“好游戲”。

          在多人競爭游戲中,GG被用作一種精神標志,并用來表示您在與對手作戰(zhàn)時很開心。對于許多玩家而言,通常的使用做法是在每次比賽結(jié)束時在聊天框中輸入GG。

          從九十年代末到2000年代初,人們一直在說GG。隨著Quake和StarCraft等在線多人競技游戲越來越流行,互聯(lián)網(wǎng)語言也逐步開始形成。在回合結(jié)束時,向?qū)κ终fGG也就成為了游戲的一部分。

          8. 游戲就到此結(jié)束了

          賽博朋克有5個結(jié)局,如下:

          1、惡魔結(jié)局

          惡魔結(jié)局需要幫助竹村為死去的荒坂三郎報仇。結(jié)局會出現(xiàn)在一個空間站中,那里的醫(yī)生在做一個實驗性質(zhì)的手術(shù)以治療頭部的重傷。然后可以選擇加入醫(yī)療計劃以保留下靈魂,或返回地球但會在幾個月內(nèi)因傷而亡。

          2、星星結(jié)局

          結(jié)局描述:星星結(jié)局會與帕南和阿德卡多部族一起離開夜之城。阿德卡多是帕南所在的部族,帕南在主線任務(wù)【死城】中會遇到,會幫助完成最終決戰(zhàn)(使用坦克發(fā)動攻擊)。在此結(jié)局中,強尼銀手會從記憶中刪除,不會控制身體。

          然后會和帕南和流浪者一起快樂地生活下去(如果身為女V并完成了朱迪的支線,還可以帶上朱迪一起走)。這也可以說是本作中最好的結(jié)局了。

          3、節(jié)制結(jié)局

          節(jié)制結(jié)局會把身體留給強尼·銀手。會將身體的所有控制權(quán)全部交給強尼,并且靈魂會永遠被困在賽博空間當(dāng)中。在此結(jié)局中會體驗到強尼享受身體并過著屬于日常生活。有限的生命會通過這樣的方式活在“強尼的身體”里。

          4、太陽結(jié)局

          結(jié)局描述:在太陽結(jié)局中會成為來生的傳奇,而強尼則會被永遠困在賽博空間中。

          5、壞結(jié)局

          結(jié)局描述:在最終任務(wù)【夜曲OP.55N.1】中,米絲蒂(通靈屋的女孩)會去露臺,然后會與【強尼·銀手】交談并會在這里自殺,整局游戲就會在此結(jié)束。

          9. 你游戲結(jié)束了嗎英文怎么說

          over:自己發(fā)言結(jié)束的英文表述。

          pk(進pk):產(chǎn)生白天出局者的少量候選人之間的辯護。

          暗警:隱藏的警察。

          掰:為自己或者他人辯解。

          白天:所有人睜眼,進行辯護投票的游戲階段。

          包(包裝):用自己的發(fā)言使別人相信某玩家是特定身份。

          保護:通過某種理由,公開認為某個或幾個玩家不可能是殺手的行為。

          暴露:別人已知自己的身份。

          暴民:總把自己的地位凌駕于警察之上的平民,喜歡跳警引導(dǎo)局勢甚至與警察對跳,不過結(jié)果總對好人集團不利。

          崩潰:殺手在辯護階段承認自己是殺手的行為。

          崩潰之后可以留遺言,該輪不再投票,其他玩家可以按照原順序繼續(xù)發(fā)言。

          必勝局(好人必勝局,殺手必勝局):某種固定殘局定式,當(dāng)條件出現(xiàn)時,警察或者殺手有固定的做法就可以獲取游戲的勝利。

          辯護(對辯):運用發(fā)言保護自己,打擊敵人。

          踩:認為某人是殺手。

          場外信息:不是從發(fā)言中判斷出來的信息的總稱。

          沉底:處在最后發(fā)言的位置。

          出動:黑夜特殊身份行動。

          出局:因為在黑夜被殺手殺或者在白天被大家公決,被淘汰出游戲的結(jié)果。

          打包:對有明確互相保護或者明確對立關(guān)系的兩個人的一種處理方式,特指知道一個人的身份可以退出另外一個人的身份。

          擋刀(扛刀,掩護):平民或警察通過自己的表現(xiàn),使殺手對自己的身份判斷失誤,從而錯殺導(dǎo)致殺手未能達到自己戰(zhàn)術(shù)意圖的情況。

          點刀:殺手留遺言告訴同伴自己判斷的警察或者平民。

          對跳:兩個集團同時聲稱自己是警察,同時否定對方的警察身份的行為。

          法官(游戲主持人):殺人游戲中的最高權(quán)力擁有者,具備主持人和裁判員雙重屬性。目的是控制整個游戲順利進行并且對出現(xiàn)的犯規(guī)進行處罰。

          反駁:用發(fā)言論證某玩家發(fā)言是不合理的。

          匪徒:殺手的另外一種說法,本俱樂部強烈不推薦使用。“匪”可以使用的原因是因為“匪”節(jié)約了一個字。

          “匪徒”這一稱呼既帶貶義又不比中性的“殺手”精煉節(jié)約,屬于應(yīng)該被淘汰的術(shù)語。

          匪刀在后:在黑夜殺手數(shù)量小于等于警察數(shù)量。

          匪刀在前:在黑夜殺手數(shù)量大于等于警察數(shù)量。

          分票(分票給xx,好讓xxx和xxx進分票):在局勢不明情況下,為避免很快公決一個人,把自己的票投給非焦點或次焦點人物的行為。

          改票:因為某種原因,修改自己的投票對象。

          改圈:對前面的被圈名單作出自己的修改和調(diào)整。給xx一個平民(好人)身份:聲稱XX不是殺手。

          跟票:知道某人有幾票之后再決定是否投票給某人,一般會判為無效。

          跟風(fēng):贊同別人說的話,沒有個人獨立見解的行為。

          攻擊:用語言論證某玩家是殺手。

          公決:用投票產(chǎn)生一個白天的被淘汰者。

          共邊(不共邊):數(shù)個玩家(不)同屬于一個利益集團的關(guān)系描述。

          歸票:處在最后發(fā)言的位置,對大家的投票給出總結(jié)性意見。

          過:自己發(fā)言結(jié)束的中文表述。

          好人:警察和平民的總稱,對立于殺手。

          黑夜:所有人閉眼,特殊身份行動的游戲階段。

          紅牌:法官處罰方式之一,適用于玩家在游戲中出現(xiàn)的最嚴重的犯規(guī)。被紅牌處罰的玩家將被直接驅(qū)逐出游戲室。

          后手:本方特殊身份數(shù)量小于等于對方特殊身份數(shù)量。

          互投:兩個人之間互相投票。

          黃牌:法官處罰方式之一,適用于玩家在游戲中出現(xiàn)的比較嚴重的犯規(guī)。

          豁保:最強烈的保護。

          活人:沒有被淘汰出游戲的玩家。

          積:隱藏自己的身份。焦點:游戲局勢中處于關(guān)鍵位置的玩家總稱,其言行會對形勢產(chǎn)生重大影響。交牌(認輸,投降):承認本方失敗。警察(警):殺人游戲角色之一。黑夜擁有驗證的特殊權(quán)力。警察(殺手)同伴:除自己之外,其余的警察(殺手)。局勢控制權(quán):被大家公認的好人手中握有的對局勢提供信息進行引導(dǎo)的權(quán)力??陬^警告:法官處罰方式之一,適用于玩家在游戲中出現(xiàn)的輕微犯規(guī)。撈:使某玩家脫離被大家懷疑的地位。連警:警察位置相連。連殺:殺手位置相連。聊爆了:殺手在發(fā)言中出現(xiàn)極大的漏洞,讓很多人能判斷出自己是殺手。摞票(摞死):集中票數(shù)將某玩家直接淘汰出局。裸奔:特指警察對所有活人的身份都不明確知道。冒保:警察在不知道某玩家身份的情況下宣稱該玩家是好人。冒咬:在不明確某玩家身份的情況下進行攻擊以達到試探的目的,在得到反饋之后可以停止攻擊或者繼續(xù)攻擊。賣:為達到最終勝利的目的,犧牲自己的同伴從而使自己處在有利的位置。明警:被所有人公認的警察,局勢的控制者,一言定他人生死。內(nèi)推:警察內(nèi)部決定并提供給平民,可以被投票淘汰的玩家。判斷:根據(jù)發(fā)言、投票或者觀察得出其他玩家身份的結(jié)論。平局:無勝負的結(jié)局,三次投票不死人會造成平局。平民:殺人游戲角色之一,人數(shù)最多,黑夜沒有特殊能力。平票:對沒有人得票超過半數(shù)出局的投票結(jié)果的描述。淺跳警:沒有公開聲稱自己是警察,但是給出了一定的信息量,同時在引導(dǎo)局勢。強保:強烈保護某玩家不是殺手。強跳:在不利情況下強行聲稱自己是警察。圈:通過某種理由,列出幾個玩家,認為其中一定有殺手的行為。全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享給所有人,讓平民自行決定自己的投票。勸降:明確自己身份,勸對手投降。認匪:承認自己是匪。認警(殺手):承認自己是警察(殺手)。認圈(不認圈):(不)同意自己成為被投票目標的行為。認推(不認推):某玩家(不)同意自己被公決出局。認推不認驗:希望警察不要驗證自己,如果警察驗證不出殺手可以將自己淘汰出局。認驗不認推:希望警察驗證自己不希望自己被淘汰出局。軟掰:為他人輕微辯解。弱保:輕微保護某玩家不是殺手。殺偏刀(飄刀):殺手黑夜沒殺到自己想殺的身份。殺手(匪):殺人游戲角色之一。黑夜擁有殺人的特殊權(quán)力。殺手跳警(匪悍跳):殺手公開聲稱自己是警察,目的是欺騙平民。殺手自殺:殺手在黑夜指定某個殺手被殺出局,目的是天亮留警察遺言,取得局勢的控制權(quán)。生推:警察并不知道某玩家身份,但是直接將該玩家公決出局。首殺:第一個黑夜被殺出局者首推:第一個白天被大家公決者首驗:第一個黑夜被警察驗證者樹立。。。形象:使大家相信某玩家是特定身份。水民:平民的另外一種說法,本俱樂部不推薦使用。玩得“水”的平民才是“水民”,該稱呼帶有貶義,屬于應(yīng)該被淘汰的術(shù)語。順踩:同意大家意見,認為某人是殺手。順砸:跟隨大家意見,強烈認為某玩家是殺手,并投票給他。死踩:強烈認為某人是殺手。死警:黑夜被殺的警察,其遺言有最大的影響力。死人:已經(jīng)被淘汰出游戲的玩家??s:在已經(jīng)聲稱自己是警察的情況下,再次聲稱自己其實并不是警察的行為。特殊身份:警察和殺手的總稱,與平民相對,因為具有特殊能力而得名。調(diào)票:把少量的票投給第三或者第四順位的被懷疑者的行為。跳警:玩家公開明確聲稱自己是警察,試圖獲得局勢引導(dǎo)權(quán)的的行為,真?zhèn)涡枰渌婕遗袛?。跳殺手:玩家公開承認自己是殺手。一種是玩笑話;另外一種屬于無意義的戰(zhàn)術(shù)動作。跳殺手的人一般會被直接公決出局。跳咬:聲稱自己是警察,直接說另外一個人是殺手投出去(舉出去,歸出去):用投票將某玩家淘汰出局。推:在白天用投票淘汰某玩家。挖坑:為大家提供幾個有可能是殺手的玩家。先手:本方特殊身份數(shù)量大于等于對方特殊身份數(shù)量。信息量:一個人掌握其他人身份信息的總和,特殊身份的信息量大于平民的信息量。迅猛:加快游戲速度。壓迫:用發(fā)言強烈懷疑某人,目的是從該玩家反應(yīng)判斷該玩家身份。驗出人(沒驗出人):警察(沒)驗證出某殺手的身份。驗空:警察黑夜驗證了一個平民。驗殺:某個黑夜,警察和殺手作用的是同一個平民。驗一推一:確定兩個玩家中有且只有一個殺手,隨便驗證一個必然能知道其中的殺手。咬:通過某種理由,強烈認為某個玩家是殺手的行為。遺言:被淘汰出局之后最后的發(fā)言機會。隱藏:通過各種手段,使別人對自己的身份產(chǎn)生誤判。引入焦點:使某玩家從不引人注目的位置變?yōu)榻裹c位置。有身份(沒身份):特指有(無)特殊身份砸:強烈認為某玩家是殺手,并投票給他。招驗:自己的某些做法會導(dǎo)致警察驗證自己質(zhì)疑:不相信某人對自己身份的描述。主刀(主殺):殺手黑夜殺人意見的主要提供者。主驗:警察黑夜驗證意見的主要提供者。自投:把票投給自己。這個游戲的術(shù)語游戲玩家也在游戲下面的時間查找相關(guān)資料的時候可能了解更多~然后在游戲里玩家自己增加的術(shù)語也慢慢多了起來~

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