wow3.31毀滅術(shù)士銘文(魔獸世界術(shù)士毀滅天賦加點)
1. 魔獸世界術(shù)士毀滅天賦加點
1
雖然是火毀,但是惡魔方面要多點,我們的惡魔之擁和治療石必須點滿。
2
然后在下方的惡魔犧牲點出即可,一共點21點。
3
其余的點毀滅,我們第一排暗影箭不要點,因為毀滅不用暗影箭。
4
關(guān)于其他寶寶的技能也不需要點出來。
5
下方靈魂榨取對于副本意義也不大,需要強化輸出,所以不需要點。
2. 魔獸世界毀滅術(shù)士pvp天賦加點
WLK的痛苦術(shù)依然是主痛苦副毀滅,毀滅的15點是固定的,我只分享我的點法和簡述有爭議的幾個天賦:
(1)鎮(zhèn)壓
命中是WLK的第一屬性,如果你擁有的裝備配裝確實不太合理,導(dǎo)致命中大量溢出,可以通過它調(diào)整,不過它還同時降低了法力消耗,建議還是點滿。
(2)強化吸取靈魂
也許你打團的時候會面對仇恨壓力,如果你的輸出真的很厲害的話,但是我覺得一點可能也足夠了,如果不夠,就點滿。
(3)強化生命分流/黑暗契約
這里我只講結(jié)論,不給大家列很繁復(fù)的數(shù)字了,強化生命分流點滿,回復(fù)藍量和黑暗契約的界點在3000法傷左右,這時黑暗契約回復(fù)量會超過點滿強化生命分流的數(shù)值,很明顯,在前期,術(shù)士的法傷是不會到達這個數(shù)值的,所以建議點滿。
我個人兩個都點滿的原因是奧杜爾H將軍的時候,生命分流是不能回藍的,但是可以通過黑暗契約抽寶寶回藍。
(4)無情延伸/夜幕
這兩個天賦,純輸出而言,自然是點滿夜幕收益最大,不過我個人習(xí)慣問題,挪了一點給射程。
(5)詛咒增幅
這個天賦前期是有收益的,但是隨著急速的增加,這個天賦的作用越來越小直至雞肋。
3. 魔獸世界術(shù)士毀滅天賦加點推薦
術(shù)士天賦加點推薦
痛苦系
痛苦系術(shù)士主要靠DOT造成傷害,而DOT傷害需要一個持續(xù)過程,詛咒、祭獻、腐蝕等技能都需要一定的時間才能造成全額傷害,沒有直接性何爆發(fā)性的傷害,所以痛苦SS一般打怪很慢,在70級的痛苦SS取消了”強化法力吸收“和”強化疲勞詛咒“,新增了6個天賦技能。
這里為大家推薦的是在TBC前期比較實用的深痛苦系SS加點方法,大家可以作為參考。
惡魔學(xué)識系
惡魔系術(shù)士在70版本中取消了“強化法術(shù)石”天賦,新增了6個天賦技能,終極技能“召喚惡魔衛(wèi)士”登場。
這里給大家推薦的是練級常用的一個惡魔痛苦系SS,適合練級使用,PVP大家可以試一試惡魔毀滅天賦。
毀滅系
毀滅系天賦變化不大,新增了5個天賦技能:虛空防護、反沖、暗影烈焰、靈魂吸取、以及終極技能暗影之怒,SS職業(yè)目前在60級大部分都是充當(dāng)工具人,到了70級版本終于可以勉強可以一戰(zhàn)了。
這里為大家推薦的是不點終極技能的犧牲火毀天賦,基本可以算PVE的最強天賦了,大家可以試一試。
4. 魔獸世界9.0毀滅術(shù)士天賦輸出手法
pvp的天賦:
(1)鎮(zhèn)壓
命中是WLK的第一屬性,如果你擁有的裝備配裝確實不太合理,導(dǎo)致命中大量溢出,可以通過它調(diào)整,不過它還同時降低了法力消耗,建議還是點滿。
(2)強化吸取靈魂
也許你打團的時候會面對仇恨壓力,如果你的輸出真的很厲害的話,但是我覺得一點可能也足夠了,如果不夠,就點滿。
(3)強化生命分流/黑暗契約
這里我只講結(jié)論,不給大家列很繁復(fù)的數(shù)字了,強化生命分流點滿,回復(fù)藍量和黑暗契約的界點在3000法傷左右,這時黑暗契約回復(fù)量會超過點滿強化生命分流的數(shù)值,很明顯,在前期,術(shù)士的法傷是不會到達這個數(shù)值的,所以建議點滿。
我個人兩個都點滿的原因是奧杜爾H將軍的時候,生命分流是不能回藍的,但是可以通過黑暗契約抽寶寶回藍。
(4)無情延伸/夜幕
這兩個天賦,純輸出而言,自然是點滿夜幕收益最大,不過我個人習(xí)慣問題,挪了一點給射程。
5. 魔獸世界術(shù)士毀滅技能
魔獸世界9.25毀滅術(shù)士選擇是通靈領(lǐng)主,通靈領(lǐng)主盟約技能"屠戮箭",2.5秒施法時間,技能冷卻45秒。放在第一個說是因為這是四項新技能中人氣最高的一個。簡單的單體指向型法術(shù),釋放后射出的屠戮箭共有4枚,會先后依次擊中敵人。
希望可以幫到你
6. 魔獸世界毀滅術(shù)士技能介紹
急速>精通>暴擊>全能
盟約和羈絆
盟約和羈絆是《魔獸世界:暗影國度》新加入的機制,每個盟約在選擇之后都會有額外的技能,然后會有3個伙伴,可以跟他們中的一個締結(jié)羈絆,這三個伙伴就類似于7.0版本的“神器”,有專門的“神器天賦樹”,然后可以通過“導(dǎo)靈器”來加強羈絆。
7. 魔獸世界9.0術(shù)士毀滅天賦加點
魔獸世界中的每個種族都有自己獨特的種族天賦和技能,而這些種族天賦和技能對于不同職業(yè)來說在提供增益方面可能會產(chǎn)生顯著的差別。
以下是魔獸世界9.2版各個種族的天賦
一、德萊尼
種族天賦
1,寶石切割 - 被動 珠寶加工技能提高5點。
2,納魯?shù)馁n福 -德萊尼人賦有神奇的治療能力,可以為自己或盟友回復(fù)生命值。
3,英雄靈氣 - 被動 德萊尼擁有過人的自信與強大力量,所有法術(shù)和物理攻擊都將獲得少量的加成。
4,暗影抗性 - 被動 德萊尼人對暗影魔法有一定的抗性。
二、矮人
種族天賦
1,石像形態(tài) - 主動 冷卻時間3分鐘激活之后對流血、毒藥和疾病效果免疫,護甲值提高10。持續(xù)8秒。
2, 槍械專精 - 被動 提高槍械爆擊幾率1%。
3,錘類武器專精 - 被動 需要單手錘、雙手錘錘與雙手錘的精準(zhǔn)提高5。
4, 冰霜抗性 - 被動 使你被冰霜法術(shù)命中的幾率降低2%。
5, 尋找寶藏 - 被動 激活之后在小地圖上顯示寶箱的位置,持續(xù)到取消為止,無冷卻時間。
三、侏儒
種族天賦
1,逃命專家 - 主動 瞬發(fā) - 冷卻時間1分45秒解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果。
2,開闊思維 - 被動 提高法力屬性5% 奧術(shù)抗性 - 被動 使你被奧術(shù)法術(shù)命中的幾率降低2%。
3,工程專家 - 被動 增加15點工程學(xué)技能的額外獎勵
四、人類
種族天賦
1,人類精魂 - 被動 精神提高3%。
2, 自利 - 主動 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間移除所有移動限制效果以及導(dǎo)致你無法控制角色的效果。這個效果與其他同類效果共享冷卻時間。
3,外交 - 被動 聲望獲取速度提高10%。
五、暗夜精靈
種族天賦
1,影遁 - 主動 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間激活之后遁入陰影,降低敵人偵測到你的幾率。持續(xù)直到取消或進行移動。取消這個效果之后,你對任何仍在戰(zhàn)斗中的敵人造成的威脅值將恢復(fù)。
2,迅捷 - 被動 使你被近戰(zhàn)和遠程攻擊命中的幾率降低2%。
3, 難覓行蹤 - 被動當(dāng)你處于影遁或潛行狀態(tài)下時,降低敵人偵測到你的幾率。
4, 精靈之魂 - 被動 死后變成小精靈,移動速度提高50%。
5,自然抗性 - 被動 使你被自然法術(shù)命中的幾率降低2%。
六、血精靈
種族天賦
1,奧術(shù)親和 - 被動 附魔技能提高10點。
2,奧術(shù)洪流 - 主動 瞬發(fā)法術(shù) - 1分半鐘冷卻時間驅(qū)散半徑8碼范圍內(nèi)的所有敵人一個有利buff,并使你恢復(fù)15點能量值/15點符文能量值/6%的法力值。
3,魔法抗性 - 被動 使你被法術(shù)命中的幾率降低2%。
七、獸人
種族天賦
1,堅韌 - 被動 昏迷效果的持續(xù)時間縮短15%。
2,血性狂怒 ( 戰(zhàn)士 / 獵人 / 潛行者 / 死亡騎士 ) - 主動 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間攻擊強度提高6點,持續(xù)15秒。
3, 血性狂怒 ( 薩滿祭司 ) - 主動 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間近戰(zhàn)攻擊強度提高6點,法術(shù)傷害提高5點,持續(xù)15秒。
4, 血性狂怒 ( 術(shù)士 / 法師 ) - 主動 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間使你的法術(shù)強度提高5點,持續(xù)15秒。
5,命令 ( 死亡騎士 / 獵人 / 術(shù)士 ) - 被動 死亡騎士、獵人和術(shù)士的寵物造成的傷害提高1%。
6, 斧專精 —被動 斧與雙手斧的精準(zhǔn)提高5。
八、牛頭人
種族天賦
1,戰(zhàn)爭踐踏 - 主動 0.5秒施法時間 - 冷卻時間2分鐘使身邊半徑8碼范圍內(nèi)的最多5個敵人昏迷,持續(xù)2秒。
2, 耐久 - 被動 基礎(chǔ)生命值提高5%。
3,栽培 - 被動 草藥學(xué)技能提高15點。
4, 自然抗性 - 被動 使你被自然法術(shù)命中的幾率降低2%。
8. 魔獸世界術(shù)士毀滅天賦加點攻略
毀滅術(shù)天賦推薦帶吸取靈魂、生命虹吸、爆燃沖刺、詭異魅影、死亡纏繞、鬼影纏身、黑暗靈魂。
吸取靈魂:本層的默認選擇。斬殺效果,分段出傷的靈活性,吸死目標(biāo)回片的潛力,都讓它成為了本層的不二之選。
生命虹吸:在單/雙目標(biāo)的最優(yōu)秀選擇,因為他帶來了本身的額外傷害和對于狂歡的提升。
爆燃沖刺:血跑是這層的默認選擇,它給你帶來的機動性很多時候是不可或缺的,但需要注意的是在低頻率跑位的環(huán)境下另外兩者的表現(xiàn)會更好。
詭異魅影:本層中純單體的唯一選擇,并且也能造成一些順劈傷害。他會正確的進入狂歡的增傷池并且不消耗碎片。
死亡纏繞:在所有時候他都是一個非常有效的自療手段,并且控制效果有時候會有奇效。
鬼影纏身:大多數(shù)時候是最好的選擇,雖然他本身的傷害不高,但是10%的增傷非常有效。相比暗擁的疊層,鬼影也非常的簡單易用。
黑暗靈魂:哀難:在99%的PVE環(huán)境中都是唯一解,他給你提供了可控并且客觀的主動爆發(fā)技能,并且與大多數(shù)技能和物品的CD都能對齊。
9. 魔獸世界術(shù)士毀滅天賦加點圖
天賦:
第一層
夜幕:在多目標(biāo)的環(huán)境下夜幕的效果還比較明顯,但是他依然被吸魂的光芒掩蓋了。
第二層
翻騰痛楚:3+目標(biāo)的優(yōu)秀選擇,尤其是在9.1加強了痛楚傷害后。目標(biāo)存活30秒以上會讓他的效果最大化,也許會成為高層大秘境的優(yōu)選。
第三層
惡魔皮膚:惡魔皮膚在很多時候都是很好的選擇,尤其是在受到高頻次的傷害時,它的表現(xiàn)更為出色。
10. 魔獸世界8.0毀滅術(shù)士天賦加點
毀滅術(shù)士采用0/21/40的天賦加點。
這套天賦專注于用暗影箭或者燒盡來制造暗影傷害或者火焰?zhèn)ΑH绻蟹◣煴3謴娀茻膁ebuff,那么燒盡的表現(xiàn)會更好一點。當(dāng)然對于風(fēng)暴要塞的奧之類的火焰免疫boss還是得使用暗影箭。
獻祭是一個提升整體傷害的技能,我們有燃盡風(fēng)暴和強化獻祭的天賦對其進行加成,即使是在沒有火法的情況下。
11. 魔獸世界毀滅術(shù)士天賦選擇9.05
首先PVE一般選擇 諾瑪諾斯 增加火雨范圍~ 方便AOE怪,順便攢豆。
PVP 就比較靈活,主要是基爾加丹用于隨機戰(zhàn)場,方便走位讀條。而諾瑪諾斯增加AOE適用于評級戰(zhàn)場,大范圍的暗影之怒全體控制打斷。門口插旗就阿克的復(fù)仇,用于反傷。
強推





