dota猴子天賦(dota猴子大招)
1. dota猴子大招
被動 :金剛不壞
被動技能金剛不壞與端游的增加護甲和生命回復不同,手游中猴子的被動我是攻擊時對目標疊加金剛不壞,每層都會增加猴子及分身對目標造成的傷害。這個被動加強猴子的單挑和持續(xù)輸出能力,讓他在對線期與敵人站擼時很容易獲得優(yōu)勢
1技能 :粉碎打擊
猴子的1技能粉碎打擊分為主動和被動兩個效果,被動是延長猴子在使用技能后的攻擊距離,主動則會強化猴子的下一次普攻,使其造成額外傷害并回復生命值。這個技能不僅提高了猴子的站擼能力,還可以讓他通過卡平A距離在對線期占其他近戰(zhàn)英雄的便宜,非常好用。
2技能: 真假猴王
猴子的2技能真假猴王在使用后會讓猴子進入隱身狀態(tài)并留下一個分身,分身不能移動,但可以攻擊和隨猴子一起施放大招。這個技能可以用來逃跑后是在關鍵時刻躲避技能,分身在有大招的時候也可以作為重要的戰(zhàn)力打出傷害和控制
3技能: 騰云突擊
猴子的3技能是向目標突進并分身攻擊目標及其附近的敵人,沖刺后猴子還會獲得一個持續(xù)4秒的攻速加成。這個技能現(xiàn)在在手游中有一個小技巧,那就是在目標位移過墻的時候,猴子對其使用3技能可以跟著一起過墻,這在端游中是做不到的!
4技能: 大鬧天宮
猴子的大招大鬧天宮在開啟后會持續(xù)旋轉金箍棒造成基于敵人最大生命值的傷害并將其擊飛,大招旋轉過程中使用其他技能或再度施放會關閉大招,第一次關閉后可以在8秒內(nèi)再次施放。當有分身在場的時候,分身會和猴子一起施放大招,這個技能是一個靈活且強勢的團控技能,配合2技能的隱身和3技能的突進使得猴子在團戰(zhàn)中能夠發(fā)揮毀天滅地的作用!
2. dota猴子猴孫
出裝技巧
出門裝:圓盾、樹枝、吃樹
大圣對線需要不斷點對面英雄獲得被動技能,所以出個圓盾能減少小兵傷害。樹枝一是撐屬性配吃樹用,必要時也可以種樹跳上去。
核心裝備:先鋒盾、連擊刀、相位鞋、暗滅、狂戰(zhàn)斧
由于大圣是需要前排輸出的英雄,先鋒盾能提供不錯的恢復效果和傷害格擋。連擊刀是為了給大圣提供更高的攻速,從而容易打出四次的被動效果。大圣的基礎移速是305相位鞋的速度加成能彌補追人和逃跑時的不足。棒擊大地以及猴子猴孫附加的攻擊特效配合暗滅效果非常不錯,打團時群體釋放帶來的減甲效果以及攻擊加成可以有效的提升傷害量,狂戰(zhàn)也是這個道理。
后期裝備:冰眼、大電錘、分身斧、圣劍、撒旦、林肯
棒擊大地以及猴子猴孫附加上冰眼效果之后,對于團戰(zhàn)和追人效果都很不錯,大電錘的攻速加成對于大圣是很有必要的,越快打出四次被動效果越能獲得更高輸出,大電錘的效果也會作用在棒擊大地以及猴子猴孫上。棒擊大地的超遠距離以及大招分身的攻擊力繼承,使得圣劍在大圣手上會更有輸出環(huán)境。分身、撒旦、林肯主要是后期的保命裝,其中林肯的作用還有一點是體現(xiàn)在克制推推上,因為對面輔助在齊天大圣開大過程中,用推推將大圣推出技能圈,大就會自動取消。
理想出裝:圣劍、刷新球
版本增加了3個新的背包欄,玩家從背包欄切換到裝備欄的物品經(jīng)過6秒的CD即可使用,因為棒擊大地是增加200%暴擊傷害,但是CD時間長。所以打到后期的大圣可以背包欄里放一個刷新球,刷新打兩次圣劍暴擊的棒擊大地,對面再肉也秒躺,打完之后切換回正常裝備。
3. dota打猴子
DOTA2dota2大圣和猴子誰厲害?
兩個英雄的機制是差不多的,都是屬于可以切后排脆皮的英雄,分不出誰厲害,下面是英雄技能介紹:
一、大圣技能
1、棒擊大地
2.叢林之舞/ 乾坤之躍
3.如意棒法。
4.七十二變
5.猴子猴孫
二、猴子技能
1、被動:金剛不壞
2、粉碎打擊
3、真假猴王
4、騰云突擊
5、大鬧天宮
4. dota2孫悟空大招
dota2猴子天賦加點推薦為:10級可以選擇+20攻擊速度。15級可以選擇+100 如意棒法攻擊力。20級可以選擇+40% 棒擊大地暴擊。25級可以選擇猴子猴孫額外圓陣。在地方知道我方是猴子的情況下使用叢林之物有可能被針對,還是加強大招比較穩(wěn)妥。
5. dota孫悟空大招
1 王者孫悟空的大招:如意金箍釋放時間為:40/35/30s,代表大招一級是40秒,二級是35秒,三級是30秒
2 釋放時間指的是游戲玩家對游戲人物操作的冷卻時間,玩家需等待一段時間便可點擊釋放。
3 孫悟空大招技能介紹:孫悟空將變大的金箍棒直插入地,對范圍內(nèi)敵人造成150/190/230(+50%物理加成)點物理傷害并將其暈眩1秒。同時范圍內(nèi)敵人獲得3層印記;孫悟空的普通攻擊命中帶有印記的敵人將消耗1層印記并額外造成270/405/540點物理傷害。這是孫悟空主要的控制技能,能形成很好的AOE控制效果,并且對印記標記的敵人有更高的傷害。
6. dota2 猴子技能
dota2卡爾技能包括極速冷卻qqq、冰墻qqe、隱身qqw、吹風wwq、磁爆www、wwe靈動迅捷、eew隕石、qwe推波、eee天火、eeq火人。這些技能按順序釋放就是卡爾的全部技能。
dota2卡爾技能表
詳細答案:
一.極速冷卻qqq(遠距離,單體,控制類,短cd)
單體功能:瞬間打斷tp,打
斷持續(xù)施法和抬手,前期塔下反殺,控制團戰(zhàn)集火目標,連招起手破林肯
常見搭配:
1.wwe靈動迅捷,eeq火人平a連續(xù)觸發(fā)留人(常用團戰(zhàn)側翼站擼和收尾追人)
2.eew隕石滾動連續(xù)觸發(fā)(前期對線擊殺的套路,算好對面補刀的機會,自己的藍,高地和夜晚的視野差。團戰(zhàn)也可以用這個套路省一個推波)
3.eee天火(前期對線擊殺套路,就是為了定位)
4.www磁爆(中后期常見單爪醬油的套路,掛三雷平a快,順手切出來炸藍補傷害,有qqq基本都能炸到,逼退后面的支援等)
5.qqe冰墻連續(xù)觸發(fā)(強留人,持續(xù)打斷。不常用,因為控制類技能重疊)
6.隊友高攻速或者持續(xù)性傷害類技能
小總結:優(yōu)秀的單體控制,技能釋放時機插入在每個技能前后都很合適,普適性強。缺點是需要連續(xù)觸發(fā)。
冰墻qqe(中距離,群體,控制類,中cd)
單體常用:大范圍強減速,逼迫對方交出推推,bkb等位移類和保命類技能。
根據(jù)冰墻釋放位置可以分3類,進攻型,防守型,團戰(zhàn)型
1.進攻型冰墻:留住追擊目標,搭配跳刀和推推側身放很重要,也可以利用地圖的高地差和樹林模型體積,把人堵角落里。
2.防守型冰墻:斷后跑路,守高地斷兵。盡可能封住一個窄路口,類似小牛的封路板。
3.團戰(zhàn)型冰墻:分割戰(zhàn)場,干擾陣型,保護后排,類似于發(fā)條的框。針對亞巴頓,摩托車這種悶頭沖,還有骷髏王原地復活的非常有效。
常見搭配:
1.eew隕石(團戰(zhàn)對面沖陣被留在冰墻里下餃子的時候一發(fā)入魂)
2.www磁爆(釋放時機同理隕石,配刷新十字冰墻雙磁爆群體控制消耗,打米波猴子摩托車多單位的好用)
3.eee天火(相比1和2的aoe技能,接天火更適合在戰(zhàn)斗尾聲炸單個英雄)
4.qwe推波(把出來的人再推進去)
小總結:冰墻的本質(zhì)就是大面積的持續(xù)強減速,減速更多的人,利用減速讓技能打到更多的人。
三、隱身qqw(控制類,切入切出)
單體功能:隱身跑路是最基本的用法。更高級的是隱身單爪。開視野,破5。野外團戰(zhàn)繞后切后排。
常見搭配:
1.qqq極速冷卻(冰雷卡基本套路)
2 .wwq吹風(吹風起手,接天火推波跳走很帥,接磁爆冰墻留住也是可以的)
3.qqe冰墻(一般是優(yōu)勢我方組隊找人,卡爾隱身在前。用冰墻把人留住配合隊友搞)
4.單殺,隱身靠近后,羊刀推波隕石,刷新隕石推波天火
小總結:這是一個跑路技能,更是一個切入的技能。隱刀一般出來是用來抓人不是為了逃命的,這個技能同理。另外注意藍耗,前期200+60的藍量消耗是很大的。
四.吹風wwq(超遠距離,群體,控制類,中cd)
單體功能:超遠距離的作用,連招起手,消耗,打亂對方陣型,救被集火的隊友,驅(qū)散對面的buff(神符效果,火貓的火盾等)
常見搭配:
1.eee天火(開團前遠距離消耗,團戰(zhàn)后的遠距離收割。對象優(yōu)先對面的醬油,非死即殘,非常好用。)
2www磁爆,qqe冰墻(放在一起說,冰雷卡前期磁爆是傷害。到后期接這兩個技能目的是逼對面開出對面的bkb,推推棒等道具。確保之后的天火隕石推波的主要傷害類技能命中。)
3.連招起手式(吹風天火推波,吹風天火qqq,吹風天火隕石推波,吹風磁爆隕石推波,吹風磁爆隕石冰墻,以及刷新雙隕石推波,十字冰墻雙磁爆等)各種連,配合跳刀位置好可以吹3個,冰墻更好放。
小總結:吹風功能性和技能搭配是最多的,釋放的要點只有兩個。
第一點,吹風在打架的時候一般只在團戰(zhàn)先手和收尾放,救死扶傷這種事還是讓對面奶媽來做吧。
第二點,不要被連招套住,得了一種不是吹風起手不會連技能的病。吹風起手是為了定位,讓卡爾的延遲類技能命中。隊友幫你控一手,效果是一樣的,直接給傷害類技能。吹風可以留著吹起來天火k頭,或者配冰墻撤退。
五、磁爆www(遠距離,群體,傷害類,中cd)
單體功能:消藍,補藍,aoe,逼走位,逼迫對方交出推推和位移類技能。
常見搭配:
1.wwq吹風(都會的套路,冰等級低的時候有條件的可以先放磁爆)
2.qqe冰墻qqq極速冷卻(前面講過了,利用大范圍減速和單體控制確保磁爆命中)
小總結:這是一個很好的aoe消耗加續(xù)航技能,尤其是在a杖跳刀剛出那會兒,真的是缺藍。這也是一個逼迫走位的技能。雖然傷害沒有隕石高,但是震懾效果一絕。因為大部分人看到磁爆第一反應就是退開。另外刷新磁爆是可以炸干大部分非智力英雄藍的。
六、wwe靈動迅捷(傷害類,短cd)
單體功能:前期對線搶刀,打野刷錢的技能,后期用來彌補法術輸出不夠的情況。上了(?o?╰╯o??)buff的卡爾平a有400多的攻擊力和100多的附加攻速。很疼的!
常見搭配:
1.eeq火人(帶線模塔的好東西)
2.我方靠譜大哥,大哥不靠譜就給自己。
小總結:這是一個很容易被入門卡爾忽略的,但是很重要的技能。我們可以看大m的操作,一場比賽下來使用次數(shù)最多的技能就是靈動迅捷。除非是攢刷新一套連招帶走對面,否則,一個好的卡爾,團戰(zhàn)一定是在技能的銜接中調(diào)整自己的走位,不停的平a,而不是遠遠的站在后面搓技能,用大量的aoe傷害數(shù)據(jù)來掩蓋拙劣的團戰(zhàn)表現(xiàn)。
七.eew隕石(中距離,群體,傷害類,長cd)
單體功能:爆發(fā)的aoe傷害,逼迫走位
常見搭配:
1.qqq極速冷卻,qqe冰墻(在前面講過了)
2.qwe推波(卡爾最高的爆發(fā)連招,下面總結會講)
小總結:隕石的傷害是十個技能里最高的,但是輸出環(huán)境也極其苛刻,除了少數(shù)開刃甲的逐日者沒人會追著跑。
隕石的傷害機制,就像一個圓向前移動,每經(jīng)過0.5s判定一次,給圓內(nèi)單位上一個火盤buff。
隕石要打出傷害必須讓對方吃到更多的火盤。高等級冰的推波,可以讓對方多吃到3-4個火盤。
滿火的正常二連吃到6個火盤,6*180+6*36*3+320=2048的稅前魔法傷害。想想是不是就很恐怖。
上面的傷害是理論上的。實戰(zhàn)中,往往沒有那么好的輸出環(huán)境。推推微光吹風bkb,對面5個人只要有一個道具攔截成功,秒人爆發(fā)就打不出來。所以上文中說過,用吹風,磁爆,冰墻,極速冷卻,不停的消耗和干擾,就是為了讓對面保命的道具和技能進入冷卻,確保這波2000多的aoe爆發(fā)能打出來。當然你要是有一個好的謎團和猛犸就當我沒說過。
如果說從靈動迅捷的平a能看出卡爾玩家對于走位的理解,那么從隕石的釋放時機,可以看出卡爾玩家對自身技能釋放把握的理解。
八.qwe推波(遠距離,群體,傷害類,控制類,長cd)
單體功能:強制位移,繳械,爆發(fā)傷害
常見搭配:
1.eew隕石(前面講過的爆發(fā)二連)
2.qqe冰墻(前面講過,退回去)
2.eee天火(這個比較考驗熟練度,滿級冰2s的強制位移和1.7s的延遲天火是可以接的,何況推波還有彈道速度)
小總結:推波本來是一個非常完美的技能,傷害和控制都有還是aoe,現(xiàn)在改了真的很心痛,讓卡爾真正意義的硬控少了一個。推波分2個講,一種是刀片,一種是神羅天征
首先,說說刀片推波和神羅天征的共同點,釋放時機。一般分防守型和進攻型。
防守型的推波是救人用的,在我方隊友被物理核錘的時候,果斷推波救人而不是留著配隕石(強迫癥害死人)一個有技能的隊友在戰(zhàn)場的作用,價值高遠于一個推波。
這里提一下吹風救人和推波救人的區(qū)別。
吹風救人的條件
1.你要救的人很遠,只能吹風天火
2.對方人多,趕來支援的隊友中,你是第一個能救到他的人,吹風可以確保對面不會打出平a和技能。
推波救人的條件
1.你要救的人離你很近,差不多1000碼左右。
2.支援的隊友有多個,為了防止技能重疊,比如猛犸空大,沙王空插等,就用推波加qqq救人。
繼續(xù)前面的推波總結,我們來看進攻型推波的釋放。
推波技能的搭配前面講過了,就談談刀片推波和神羅天征的差距,主要體現(xiàn)在3點。
1.刷新的差別。
選擇xcdbdcb的套路,兩次強制位移的效果可以把對面五個人的陣型打散。如果你玩過火槍這種需要人保護的玻璃大炮就明白這套的威力。
2.后期開5野外遭遇團戰(zhàn),雙方站位都不如塔下攻防戰(zhàn)那么完美??朾kb跳刀過去,神羅天征加冰墻分割戰(zhàn)場,創(chuàng)造一個人多打人少的局面。
3.在面對摩托車隊,米波這種一群人,神羅天征比較好。還有面對藍貓螞蟻這種飛來飛去的,刀片很容易打空,神羅天征就不會。
九.eee天火(全圖,aoe,傷害類,中cd)
單體功能:遠程k頭,純粹傷害可以炸魔免的
常見搭配:
1.wwq吹風(接的好確保k頭,而且吹風3600天火全圖放,自身安全)
2.qqq極速冷卻qqe冰墻(定位,前面講過)
3.qwe推波(推送定位,預判要求比較高)
小總結:一個好的天火背后都有一個勤勤懇懇的血魔好吧,說正事。天火準不準說白就是心理預判。今天不說怎么預判,說幾點別的,幫助大家加深天火這個技能的釋放理解。
天火的特點有哪些?全圖釋放,純粹高額傷害,會被分攤,高空視野。那么要點來了。
1.全圖釋放,不是教你cd好了就炸遠程兵的!可選的地方有很多,炸肉山坑看有沒有人偷,炸野區(qū)野點看有沒有野怪或者野怪尸體,判斷對面的人位置。
2.靈動迅捷qqq需要連續(xù)平a對面和你繞樹林,天火直接炸樹林開視野,只要視野不要傷害。
3.靈動迅捷加天火,炸死那個在我方娜迦大里面,轉圈tp的沙雕劍圣。
4.猴子上樹了,吹風吹一個方向(吹到了猴子會掉下來暈),天火炸另外一邊開高空視野。a一下猴子就跳不走了。
5.有血魔視野對面人突然不動了,不是對面傻,他身邊可能有隊友,小兵,野怪分攤,故意讓你炸他一下好回泉水。
6.帶寶石,用天火炸高臺獲得高空視野排眼。
十.火人(多單位類)
單體功能:前期輔助補刀,打錢,a符排眼,開視野,拉野,擋勾子檔箭,被痛苦睡了a一下醒來,反補自己。
常用搭配:
1.qqq極速冷卻,qqe冰墻(很好用,讓對面醬油極度痛苦)
2.wwe靈動迅捷(帶線拆塔居家旅行必備)
3.eee天火(總有人愛打我的火兒子,被點半血還不走,超遠吹風天火教你做人,夠不著的話,如果脆皮一個天火也死了。)
4.qwe推波(前面講過了)
小總結:火人是一個非常有想象力的技能,就好比給你兩個支配的野怪你能怎么用。就實戰(zhàn)經(jīng)驗而言,我的心得大概幾點
1.前期對線用火人持續(xù)時間快到了,控制它直接a上去就好了。
2.火人不僅可以拉野,還可以在你帶線過河的時候偵查,等你走了拉回來和小兵繼續(xù)推。
3.火人不僅可以偵查,還可以╮( ̄▽ ̄)╭肉體封對面的野怪。
4.火人的肉體不僅可以封野,還可以在陪小兵推塔的時候引誘對方來a。這時候你只要貓在樹林里,準備出手連招。
5.火人的肉體不足以吸引對面來a,那么你就主動一點,拉火人打他們臉。除非他們愿意一直被火人打,只要敢追我就回拉,你跑了我拉回來繼續(xù)點。來回幾次,你是不是生氣了,生氣的過來砍火人,甚至走上來用技能打。那我們重復第4步就好了。
6.如果你人不在火人旁邊怎么辦?拉一個進樹林,飛鞋過去。另一個去點塔下收兵的人。重復第5步驟,再重復第4步驟。
7.在我們守高地的時候,對面總喜歡在下邊的側面樹林里射箭或者勾人(就像我們玩白虎和屠夫的時候一樣)我們需要把火人并排放在高臺邊來保護我們的人。
8.還是守高地,為什么很多卡爾拖不住,因為技能分配不合理。正確的打開方式,第一波兵用冰墻擋住,第二波兵用吹風的火人,第三波兵再用冰墻。如果覺得自己站不上去放冰墻,就要提前用火人從旁邊高地下去,繞后,去河道把對面的兵線拉走。
7. dota猴子后期
DOTA最強大后期~~ 是幽鬼 ~~~(論團戰(zhàn)) 幽鬼 如果出了個魔心 2200的血怎么也有吧 不算他的DPS 折射就440的傷害 然后買活~~~再一個大 飛過去 又是440 如果有個盾 又是440 (不算回血不算DPS ) 就是一個JN 就能打這么多 而且是范圍傷害~~~ 第2個技能每打一次多打60點傷害(圣神傷害 分身也有) ~~這就是JN的DPS 論單挑 我承認 幽鬼打不過猴子 但是我們討論的是DOTA
8. dota克猴子的英雄
一般來說,對付猴子都是戰(zhàn)略性的策略,前期線上壓制補刀,中期gank兇猛壓制farm空間,中后期推進拔塔進一步壓制猴子的空間,醬油、主力人人豪華裝備讓猴子無法收割,這才是最穩(wěn)妥的策略。
猴子前期實在是很容易被壓制,而且其實猴子真正意義上的成型其實是在龍心以后,也就是說,他成型很慢,在成型前任何一個時間都可以去抓他。
但是路人局大家都怕麻煩,帶粉帶寶石很麻煩,所以導致很多猴子能起得來,這是路人局最大的弊端。
事實上,用心照顧一點,猴子還是很難起來的。至于說到英雄克制層面,我覺得真正能夠在后期克制猴子的英雄不多,畢竟猴子是一個超級大后期,真正打到大后期是拼團戰(zhàn)和帶線了,不是哪個英雄就能克制猴子的。
但是在他成型前,對線、gank期以及中期farm期,還是有幾個英雄能很好壓制猴子的。
對線期首推斧王,用冰女+斧王或者暗牧加斧王能讓所有近戰(zhàn)后期抓狂。
其次就是巫妖,任何一個后期都不喜歡主吃兵的巫妖跟他對線。
再接著就是其他各種線霸了,總之,猴子對線很弱,要打好對線,不要被猴子從線上就壓制住。
gank期比較lion這種強點控高爆發(fā),或者st這種高機動性,當然還是要帶粉或者真眼。
哪怕猴子出了活力球,lion、st配合一個隊友還是很容易擊殺猴子的。
中期想抓猴子,我最軍團,無論是跳刀軍團還是隱刀軍團,w能清掉所有分身,防止點錯,然后決斗的強控制內(nèi),有裝備的情況下想殺猴子還是很輕松的。
我就曾經(jīng)跟同學用山丘+軍團的組合殺掉對面猴子無數(shù)次,山丘開大招反影同時給傷害,軍團給決斗,猴子一點辦法都沒有。
中后期的團戰(zhàn)對付猴子當然首推牛頭,A帳牛頭的大招可不是開玩笑的,曾經(jīng)有一次我20級龍心猴子差點被對面A帳牛頭直接殺掉。如果要說哪個后期能夠跟猴子對拼,你要理解猴子的厲害之處,一是團戰(zhàn)消耗能力強,擾亂能力強;
二是帶線強,經(jīng)常自己去打打野,分身就把塔推了。所以,大后期要想跟猴子對拼,我覺得要么就是團戰(zhàn)比猴子還要能一錘定音,要么就在各個方面都不輸給猴子。這么幾個:
1,水人,帶線能力、團戰(zhàn)收割能力、逃生能力,各方面都不輸給猴子,而且水人前期比猴子更容易打開局面,后期水人大招復制個猴子也容易讓猴子抓狂。
但是水人操作困難,對使用者要求極高,這是最大的缺陷2,幽鬼,這個不用多說,跟猴子是各有伯仲,猴子帶線強,幽鬼團戰(zhàn)強3,大娜迦,一姐的地位是無法撼動的,真正6格神裝的大娜迦,不說無視猴子,起碼團戰(zhàn)猴子的分身討不了好,但是缺點跟幽鬼一樣,帶線不如猴子靈活。
4,小飛機,優(yōu)點在前期容易優(yōu)勢,后期團戰(zhàn)爆發(fā)極高,非常高,神裝小飛機團戰(zhàn)5秒清場不是夢,猴子分身一下子全光,缺點在于自身身板太脆,依賴技能。
其他的一些,打猴子基本都要基于裝備碾壓了,比如PA、FV、AM,都不是很好打猴子,當大家都六格神裝的時候,這些根本打不過猴子,就不細說了。
9. dota2猴子大招怎么用
王者榮耀新版孫悟空操作技巧詳解一、技能簡析【大圣神威】解析:孫悟空每次釋放技能都可以強化下一次普攻,使其普攻擁有一定位移效果,同時也是孫悟空可以秒殺一切脆皮的關鍵所在。
【護身咒法】解析:新版孫悟空的一技能雖然失去了短暫隱身的效果,但可以在釋放后的一秒內(nèi)抵抗敵人的一次攻擊,并生成護盾以及短暫提升自己的移速。
在關鍵時刻使用,可以保證孫悟空不被敵人秒殺進而反殺敵人。
【斗戰(zhàn)沖鋒】
解析:孫悟空的主要位移技能,配合被動,使孫悟空可以以最快的速度突進擊殺獵物,不敵時,可以使用一技能保護自己,接該技能進行逃跑,最大程度上提升孫悟空的生存能力。
【如意金箍】
解析:孫悟空的唯一控制技能,使范圍內(nèi)敵人受到眩暈的控制效果,并附加三層印記。
每次普攻會對有印記的敵人造成額外傷害,并消耗一層印記。讓孫悟空更加容易秒殺敵人!二、連招技巧:斗戰(zhàn)沖鋒——如意金箍——護身法咒。利用斗戰(zhàn)沖鋒貼臉靠近敵人,如意金箍疊加印記和暈眩控制,護身法咒抵抗傷害,疊加護盾,以求擊殺目標后全身而退。
注意:每次釋放技能一定要使用普攻。
三、出裝推薦:
六神裝:無盡戰(zhàn)刃,疾步之靴,宗師之力,破甲弓,泣血之刃,賢者的庇護。
四、銘文推薦藍色獸痕:最大生命+600/暴擊率+5%綠色鷹眼:物理攻擊+9/物理穿透+64紅色無雙:暴擊率+7%/暴擊效果+36%屬性總和:最大生命+600/暴擊率+12%/暴擊效果+36%/物理攻擊+9/物理穿透+64五、打法技巧:
前期孫悟空一般處于上單的位置,由于孫悟空對線英雄一般以射手和輔助為主,因此在對線上毫無優(yōu)勢可言,所以,前期孫悟空需要猥瑣發(fā)育,最大限度上拉近同敵方經(jīng)濟的差距。在塔下進行補兵。
待無盡之刃做出后,孫悟空便可以四處游走,尋找獵物了。
中后期的猴子有著很強的爆發(fā)力,瞅準時機,一套技能等于一個人頭,作為刺客,孫悟空帶節(jié)奏的能力十分強悍,躲草抓人更是他的家常便飯。
在團戰(zhàn)開始之前,孫悟空可以提前去敵方紅buff處埋伏,發(fā)現(xiàn)單一目標,直接收割人頭,減輕團戰(zhàn)負擔;若敵方結隊而行,孫悟空應及時撤退,不要白白送走人頭。
在團戰(zhàn)爆發(fā)時,作為一個脆皮刺客,孫悟空的重要任務就是后手進團,擊殺敵方脆皮輸出。
繞后接二技能突進,然后一技能使用,抵抗傷害,最后大招收尾,給敵方來個群體控制,為隊友獲得更多的輸出機會。
10. dota猴子技能
騰云駕霧
騰云駕霧:孫悟空翻起一個跟頭到目標點,召喚并駕馭著筋斗云在空中能穿越地形自由移動并提升速度至極限。當孫悟空攻擊敵人時狀態(tài)消失。
千變?nèi)f化:孫悟空的猴毛能夠千變?nèi)f化,召喚出新的技能,并且在不同情況下的技能不同。
周圍敵方單位較多時候
【猴子猴孫】
孫悟空拔下一根汗毛,在周圍每一個敵軍身后召喚一個自己的幻象來攻擊敵人。
周圍友方英雄較多時
【蟠桃盛宴】
孫悟空拔下一根汗毛變成蟠桃治愈周圍的友軍和自己。
騰云駕霧狀態(tài)下
【千萬戰(zhàn)神】
使你控制下的所有幻象向目標發(fā)起突襲,并降低目標敵人的移動速度。
定海神針定海神針
定海神針:你的攻擊不會丟失,并且具有物理閃避效果,金箍棒對你完全無效(包括攻擊力加成以及被動效果),你的幻象也會獲得相同效果。
七十二變
七十二變:立即變出敵方所有英雄的鏡像以及自己的分身。
11. dota猴子出裝
猴子爆擊流出裝
推薦出裝:貪婪之噬、急速戰(zhàn)靴、無盡戰(zhàn)刃、影刃、碎心錘、泣血之刃
貪婪之噬不光可以增加他的移速和物理攻擊,還可以增加他的物理穿透,
無盡戰(zhàn)刃可以增加他的暴擊率和物理攻擊力,被動還能增加他40%的暴擊傷害。
影刃可以增加他的暴擊、攻速和移速。之后就是碎心錘,碎心錘除了增加40%的物理穿透還可以縮減冷卻。而泣血之刃讓猴子在團戰(zhàn)的時候能打出更多的輸出,承受更高的傷害。
強推





