dota2有沒有符文之類的(dota2有沒有符文天賦系統(tǒng))
1. dota2有沒有符文天賦系統(tǒng)
出門裝,草鞋+3個(gè)吃樹,這個(gè)英雄前期移速挺快,配合上鞋出門對(duì)面醬油沒有幾個(gè)能和你對(duì)砍的。
游走期裝備,相位鞋+魔棒+真假眼。中期出戰(zhàn)鼓推推這種平滑的裝備。中后期可供更行的裝備選擇BKB+推推,目的增強(qiáng)生存。
后期賞金由于有2技能和天賦的存在可以轉(zhuǎn)型物理DPS,金箍棒一出賞金的輸出就基本成型了。
2. dota英雄天賦
英雄不同,加屬性也不一樣,要具體看場上的陣容,輔助法師多加施法距離和法術(shù)傷害
3. dota2有天賦符文嗎
熊貓加點(diǎn)和普通的差不多吧。前期可以升一級(jí)2符文最好選第二個(gè)前期如果打GanK可以出個(gè)浴衣,打野的話出個(gè)卡片,還有大魔棒,鞋子假腿相位都可以,然后順的話就出風(fēng)劍,因?yàn)槟愕拇笳兴行⌒茇埨^承風(fēng)劍效果,很給力的對(duì)面如果有像骷髏王那種吸血英雄你還可以出個(gè)審判,肉的話就出龍芯奧博要切入還能出跳刀或者隱刀
4. dota2天賦怎么點(diǎn)
一、天賦加點(diǎn)
1、 第一套是添加了連枷鏈弩(這種弩擁有15發(fā)子彈的容量)的天賦:
2、 第一層天賦點(diǎn)的發(fā)揮是因?yàn)樵谫p金遠(yuǎn)程武器的十字弓上發(fā)揮比較慢。
3、 因?yàn)榈谌龑拥奶熨x,你的彈藥一般很難用光,除非刷了兩個(gè)BOSSes連補(bǔ)給都不吃。但是,在這種情況下,多10%的產(chǎn)量沒有太大意義。在老板旁邊切注定不安全,你就是個(gè)脆皮。
4、 第三層強(qiáng)調(diào)弩在遠(yuǎn)距離有非常好的穿透能力,右鍵瞄準(zhǔn)后一次可以發(fā)射三發(fā)。如果有被動(dòng)效果,這三發(fā)都是沒有彈藥的暴擊效果。冷卻后用枷鏈打一個(gè)可以免費(fèi)打一槍。這是這個(gè)天賦標(biāo)準(zhǔn)的輸出周期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。
5、 第四層是我個(gè)人喜歡的。你加臨時(shí)生命值也不是不可以。指出這個(gè)效果基本相當(dāng)于打完BOSS喝了一瓶,在物資緊張的時(shí)候很有用。
6、 其實(shí)五樓可以隨便點(diǎn)。我個(gè)人不太喜歡降溫。畢竟還是需要太長時(shí)間。為了不在高難度下殺死隊(duì)友,我點(diǎn)了兩發(fā)。
7、 輸出周期剛剛講了,就不贅述了。近戰(zhàn)武器的選擇主要是考慮到枷鏈可以破甲不蓄力。其實(shí)用砍刀斧頭都可以,不過還是要看自己的手感。不建議用大劍,畢竟不需要抗線程。
8、 主要是遠(yuǎn)程武器,為什么不用加特林(霧),重弩,雙槍。加特林的距離衰減很嚴(yán)重。就算大單槍連毒鼠都打中,轉(zhuǎn)身的時(shí)候能不能打中也是個(gè)問題。重弩其實(shí)挺適合這個(gè)天賦的。重弩的問題是會(huì)有上膛的BUG(重弩默認(rèn)彈匣只有1,雖然天賦3節(jié)省彈藥,但還是會(huì)觸發(fā)上膛的動(dòng)作)。雙槍極不推薦,距離衰減嚴(yán)重。單發(fā)傷害就算算上神圣暴擊也能抓雞?;貓?bào)就是對(duì)抗被動(dòng)。這把槍真的不適合賞金使用。
9、 第二套是刺劍(沒錯(cuò),你是對(duì)的)和加特林(沒錯(cuò),你是對(duì)的)天賦加成:
10、 減少武器擴(kuò)散的第一層是給加特林的。
11、 第二個(gè)原因同上。
12、 第三層主要是考慮到加特林有大量彈藥儲(chǔ)備(總共75發(fā)),所以可以在一些不刷怪的BOSS戰(zhàn)中進(jìn)行更多的暴擊。有被動(dòng)性的時(shí)候,就要轉(zhuǎn)加特林來用,報(bào)損。
13、 第四,第五,同上。
14、 有人會(huì)問,為什么要用刺劍?平切不穿甲傷害低,但是許立還沒橫掃,到時(shí)候傷害就OK了。因?yàn)榇虅τ袠?,是的,刺劍有槍。默認(rèn)情況下,使用的按鈕是鼠標(biāo)側(cè)按鈕。我建議改成中間按鈕,方便你瞄準(zhǔn)。
15、 用劍配槍造成的傷害不貫穿。我自己測試過,最新的傷害可以打到6000以上(暴擊),遠(yuǎn)距離測
5. dota天賦怎么點(diǎn)
DOTA2中幽鬼的玩法是前期出裝枝干+補(bǔ)刀斧補(bǔ)兵,少血吃樹補(bǔ)血,之后補(bǔ)出死靈書刷野,這時(shí)候幽鬼經(jīng)濟(jì)快速提升,補(bǔ)出鞋子提升移速支援,利用R技能支援隊(duì)友,R技能好沒就繼續(xù)刷經(jīng)濟(jì),從幽鬼出裝判斷,死靈書主要用來過渡,以刷經(jīng)濟(jì)快速讓裝備成型,打經(jīng)濟(jì)差,裝備優(yōu)勢(shì)壓制敵人結(jié)束游戲,如果有后期可以補(bǔ)出BKB和冰眼來提升厚度,增加幽鬼的容錯(cuò)率。
6. dota有符文系統(tǒng)嗎
omg的符石現(xiàn)在要獲得只有一種方法,就是只有通過榮譽(yù)系統(tǒng)才能獲得碎片了,在游戲中如果你表現(xiàn)較好,游戲結(jié)束后得到隊(duì)友們的點(diǎn)贊的話就會(huì)升級(jí),不過3級(jí)以下的符文碎片掉落的幾率很小,3級(jí)以上符文掉落幾率會(huì)變大,同時(shí)還會(huì)隨機(jī)掉落寶箱。
7. dota2符文機(jī)制
游戲正式開始之后,立刻隨機(jī)刷出一個(gè)神符。5分鐘刷一次。DOTA2更新版本升到了7.15,游戲基礎(chǔ)機(jī)制再次獲得了調(diào)整?,F(xiàn)在賞金神符的激活時(shí)間從2分鐘改為5分鐘,這一改動(dòng)將對(duì)中路控符英雄、煉金等非常依賴賞金神符的英雄以及隊(duì)伍中的輔助有嚴(yán)重影響。
賞金神符激活時(shí)己方所有玩家獲得金錢(40+3/分鐘)。賞金神符將灌滿魔瓶,魔瓶的回復(fù)效果從80/40點(diǎn)生命/魔法增加至100/50點(diǎn)。游戲中共有兩處神符重生點(diǎn),分別在河道的兩側(cè)。
8. dota2有銘文嗎
船長在中期的時(shí)候,可以出相位鞋、魔杖、先鋒盾和影刃。相位鞋的高速移動(dòng)并穿過單位和影刃的隱身技能配合,可以達(dá)到意想不到的結(jié)果。先鋒盾則是加強(qiáng)船長的續(xù)航能力,畢竟一個(gè)近戰(zhàn)英雄要懂得如何保護(hù)自己。
船長在后期的時(shí)候,可以出黑皇杖、大炮、強(qiáng)襲和龍心等裝備。其實(shí)這幾件裝備是很暴力的一刀流,大炮強(qiáng)襲和狂戰(zhàn)的輸出能夠讓船長瞬間打出恐怖的傷害。黑黃和龍心是為了能夠讓船長站的更久而鋪墊的。
9. dota2英雄 天賦
蝙蝠騎士天賦樹如下:
10級(jí):+10 智力或+4 護(hù)甲
15級(jí):+175 生命值或+5% 技能傷害增強(qiáng)
20級(jí):15% 冷卻時(shí)間減少或+35 移動(dòng)速度
25級(jí):+8秒 火焰飛行持續(xù)時(shí)間或+200 烈焰破擊范圍/擊退距離。
推薦:
10級(jí)+10智力,15級(jí)+175生命值,20級(jí)+15%冷卻,25+8秒火焰飛行持續(xù)時(shí)間。
4點(diǎn)護(hù)甲比較低,和10智力比不劃算,前中期蝙蝠耗藍(lán)雖然不缺,不過多丟幾輪就沒了,10智力能增加魔力上限。
強(qiáng)推





