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          符文闊劍獵者的匕首(流放之路匕首和符文匕首)

          1. 流放之路匕首和符文匕首

          流放之路里,共有六大職業(yè)和一個(gè)隱藏職業(yè),貴族(沒玩三年不要碰貴族,沒玩三年不要碰貴族,沒玩三年不要碰貴族),六大職業(yè)每個(gè)職業(yè)都有三個(gè)轉(zhuǎn)職方向,所有的天賦、技能、裝備都是通用的,也就是說,野蠻人可以玩法術(shù)遠(yuǎn)程,游俠可以玩物理近戰(zhàn),巫師可以選擇弓箭匕首。

          2. 流放之路加3匕首

          可以去山澗南溪水底去找。

          3. 流放之路匕首和符文匕首哪個(gè)好

          最佳武器: 議會(huì)之觸 ,4支額外箭矢,誰用誰知道

          前期可以用冥使之琴。

          胸甲 有很多種選擇:德瑞索的紅球衣(擊殺得耐力球)、雷甲(現(xiàn)在遺產(chǎn)雷甲也很便宜)、森林之后(高機(jī)動(dòng)性、跑的飛快)、獅眼的視線(提供穿透、血量)、血甲、獸父等根據(jù)裝備自由搭配。

          箭袋選用金裝箭袋就好,樓主本來想用穿心箭袋,可惜被砍50%,傷害下降一半,還沒有遺產(chǎn)!

          目前我冰弓思路有很多,配合新版珠寶 還是可以用穿心箭袋(穿刺幾率目測(cè)可以無限疊加,面板可以顯示150%穿刺幾率)

          6L:冰霜射擊——武器元素傷害——附加冰冷傷害——附加暴擊幾率——急凍or冰穿透——連鎖or穿透or慢投or元素集中都可以··

          6L:彈幕——武器元素傷害——附加冰冷傷害——快速攻擊——附加暴擊幾率——元素集中

          2L:受傷釋放——傳送門(打不過就跑)

          2L:瓦爾躲避——持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)

          2L:嘲諷圖騰——圖騰生命抗性

          冰手+冰霜光環(huán)+閃現(xiàn)射擊

          4. 流放之路冰匕首

          流放之路傷害機(jī)制介紹

          傷害構(gòu)成規(guī)則

          一個(gè)【傷害】必定只能是由【一個(gè)傷害來源】+【一個(gè)傷害類型】所組成。

          傷害來源有四種:攻擊傷害、法術(shù)傷害、間接傷害及持續(xù)傷害。四種傷害來源互不重疊,例如:只要是攻擊傷害,就不會(huì)是法術(shù)、間接或持續(xù)傷害。

          傷害類型有五種:物理傷害、火焰?zhèn)?、冰冷傷害、閃電傷害及混沌傷害。四種傷害類型互不重疊,例如:只要是物理,就不會(huì)是火焰、冰冷、閃電或混沌傷害。

          一個(gè)技能未必只有一種【傷害】,它也可以是由多個(gè)【傷害】所共同或分次組成。但每一個(gè)【傷害】的成因都是【1+1】。(可用【1前+1后】的詞綴概念去理解)

          傷害來源

          1、攻擊傷害

          需空手或使用武器造成的傷害,暴擊率依據(jù)所使用的武器本身。擁有“攻擊”標(biāo)簽的技能造成的傷害,屬于攻擊傷害。攻擊傷害有擊中效果。攻擊傷害的加成通常來源于“攻擊速度”及“攻擊附加傷害”的提升。

          2、法術(shù)傷害

          不需要使用武器的技能傷害,暴擊率依據(jù)技能本身。擁有“法術(shù)”標(biāo)簽的技能造成的傷害,屬于法術(shù)傷害。法術(shù)傷害有擊中效果, 少數(shù)例外, 如正義之火(RF)。法術(shù)傷害的加成通常來源于“施法速度”及“法術(shù)附加傷害”的提升,部分技能受傷害形成影響,施法速度無效。

          3、間接傷害

          屬于引發(fā)性的傷害來源,如尸體爆破(DD)、捕熊陷阱(BT)及煉獄之擊(IB)。間接傷害非攻擊傷害,所以無法被格檔、閃避及躲避。亦非法術(shù)傷害,無法被法術(shù)格檔及法術(shù)躲避。間接傷害有擊中效果。

          4、持續(xù)傷害

          持續(xù)一段時(shí)間連續(xù)造成的傷害,無擊中效果,無法被擊中限定的減傷方式所減免。持續(xù)傷害非攻擊傷害,所以無法被格檔、閃避及躲避。亦非法術(shù)傷害,無法被法術(shù)格檔及法術(shù)躲避??墒褂么嗳踉{咒提高持續(xù)傷害。

          傷害類型

          1、物理傷害

          物理傷害通常來源于攻擊,然而也可以來源于法術(shù),例如冰川之刺、虛空匕首等等。需計(jì)算偷取百分比時(shí),生命偷取和魔力偷取的來源絕大多數(shù)來源于物理傷害,很多攻擊技能的天賦只增加物理傷害,特別是指定武器類型的天賦。

          2、火焰?zhèn)?/p>

          暴擊時(shí),可點(diǎn)燃敵人,造成火焰?zhèn)Κ?dú)有的持續(xù)傷害:燃燒傷害。

          3、冰冷傷害

          擊中時(shí),可冰緩敵人,暴擊時(shí),冰凍敵人。

          4、閃電傷害

          暴擊時(shí),可感電敵人。

          5、混沌傷害

          可穿透能量護(hù)盾(ES),直接扣減生命;值得注意的是,雖然中毒屬于混沌傷害,但是混沌傷害暴擊時(shí),并不造成中毒。

          傷害轉(zhuǎn)換

          傷害轉(zhuǎn)換是指,將你輸出的傷害從一種傷害類型轉(zhuǎn)換為另一種類型。傷害類型轉(zhuǎn)換的是基礎(chǔ)傷害,發(fā)生于任何傷害加成之前。轉(zhuǎn)換后的傷害仍然受原傷害的修飾詞綴影響,這是與傷害替換(Damage Shift)的區(qū)別。

          傷害轉(zhuǎn)換通??赏ㄟ^技能石、天賦、裝備、怪物實(shí)現(xiàn),主要有兩種轉(zhuǎn)換詞綴:

          1、#%的【原傷害】轉(zhuǎn)換為【新類型傷害】。

          2、附加#% 【原傷害】的【新類型傷害】或 獲得#%【源傷害】的額外【新類型傷害】。

          原傷害轉(zhuǎn)換的總百分比不會(huì)超過100%,若超過,則按百分比之和為100%縮放。來自技能石的傷害轉(zhuǎn)換優(yōu)先級(jí)高于其他來源的轉(zhuǎn)換,并且轉(zhuǎn)換不會(huì)按百分比縮放。

          傷害類型轉(zhuǎn)換只能按照如下順序,可以跳過,但是不可逆,否則會(huì)出現(xiàn)死循環(huán):物理傷害 > 閃電傷害 > 冰冷傷害 > 火焰?zhèn)?> 混沌傷害。

          傷害轉(zhuǎn)換不適用于持續(xù)傷害。

          其他標(biāo)簽

          有些【傷害】會(huì)同時(shí)涵蓋其他限定標(biāo)簽,使其具備相關(guān)限制及傷害加成。

          1、近戰(zhàn):屬于攻擊傷害,若是輔助技能造成異常狀態(tài)(例如點(diǎn)燃、流血)使敵人隕落,此類隕落不繼承于近戰(zhàn)攻擊。

          2、武器限定:只能通過武器造成傷害,派生于攻擊傷害,若是輔助技能造成異常狀態(tài)(例如點(diǎn)燃、流血)使敵人隕落,此類隕落不繼承于武器限定攻擊。

          3、空手:屬于不使用武器的“近戰(zhàn)攻擊傷害”,因此繼承于【近戰(zhàn)】和【攻擊】,武器限定的傷害加成無效。

          4、投射物:有【弓箭】標(biāo)簽者,皆內(nèi)定為投射物,另外,靈體投擲、寒冰沖擊都帶有投射物標(biāo)簽。

          5、元素:包括火焰、冰冷及閃電傷害,不包括混沌傷害。

          6、召喚生物:通用傷害詞綴,可接受任何來源、類型的傷害(全域傷害)加成。

          7、范圍:傷害具有范圍效果(AOE),可同時(shí)對(duì)多個(gè)敵人造成傷害。

          8、圖騰:通用傷害詞綴,可接受全域傷害加成。

          9、陷阱:通用傷害詞綴,可接受全域傷害加成。

          10、地雷:在敵人所在區(qū)域放置地雷,并通過其他技能引爆。

          5. 流放之路必中匕首點(diǎn)傷

          游戲中有紅綠藍(lán)三種基本的人物屬性,分別對(duì)應(yīng)力量、敏捷和智慧,可根據(jù)自己喜好選擇,厲害不厲害得靠游戲中的等級(jí)和裝備決定。

          流放之路中有7個(gè)職業(yè),分別是圣堂武神丶野蠻人丶暗影刺客丶游俠丶女巫丶決斗者和貴族,分紅綠藍(lán)三種人物基本屬性,分別對(duì)應(yīng)力量、敏捷和智慧。每種職業(yè)初始會(huì)有對(duì)應(yīng)的屬性偏向,不過玩家也可以自由地選擇發(fā)展其他屬性,選擇不同的技能寶石鏈接進(jìn)行BD搭配。前期各個(gè)職業(yè)并沒有特別的優(yōu)劣之分,不同職業(yè)共用一個(gè)極大的天賦樹,不過起點(diǎn)各有不同,玩家們可以了解一下對(duì)應(yīng)職業(yè)的風(fēng)格,選擇相性比較好的職業(yè)進(jìn)行開荒探索。圣堂武僧是混合智慧與力量類型的職業(yè),屬性偏向?yàn)樗{(lán)(智慧)和紅(力量),外觀是一個(gè)光頭長(zhǎng)髯的老人的形象。野蠻人是力量類型的職業(yè),屬性偏向?yàn)榧兇獾募t(力量),外觀是一個(gè)筋肉滿載的壯漢的形象,初期玩法風(fēng)格和暗黑2野蠻人相似,能夠使用各種近戰(zhàn)重型武器給以敵人強(qiáng)勁的物理攻擊。暗影刺客是敏捷和智慧混合類型的職業(yè),屬性偏向?yàn)榧兇獾木G(敏捷)和藍(lán)(智慧),初始外觀是一個(gè)使用匕首、身手靈活的青年男子,使用匕首戰(zhàn)斗暴擊率加成非常高,能夠使用各種技巧型的近戰(zhàn)武器給以敵人附有混亂和毒性特效的物理攻擊。游俠是敏捷類型的職業(yè),屬性偏向?yàn)榧兇獾木G(敏捷),外觀是一個(gè)手持弓箭,身手矯健的女子形象,初期玩法風(fēng)格和暗黑2亞馬遜女戰(zhàn)士相似,能夠使用各種遠(yuǎn)程武器給以敵人強(qiáng)勁的物理攻擊。女巫是智慧類型的職業(yè),屬性偏向?yàn)榧兇獾乃{(lán)(智慧),外觀是一個(gè)瘦弱的女子形象,初期玩法風(fēng)格和暗黑2法師相似,能夠使用各種元素魔法遠(yuǎn)距離對(duì)敵人進(jìn)行范圍打擊。決斗者是力量+敏捷的混合類型的職業(yè),屬性偏向?yàn)榧t(力量)和綠(敏捷),外觀是一個(gè)使用刺劍的貴族男子形象,決斗者的初期玩法風(fēng)格與野蠻人與暗影刺客有些相似,一般使用中型近戰(zhàn)武器給以敵人多樣的物理攻擊。貴族的職業(yè)屬性是力量、敏捷、智慧兼容型的職業(yè),是一個(gè)非常全面的隱藏人物,全能型的職業(yè)。

          6. 流放之路符文匕首BD

          破城斧,白金波刃,雙色鞋,合金蛋白,巴哈姆特,帝國(guó)匕首,帝國(guó)爪,雙子爪,寶石細(xì)劍,海賊長(zhǎng)刀,褻瀆法杖,先驅(qū)者的弓,星空蘇姐底子,然后好像就沒啥了

          7. 流放之路終結(jié)匕首是什么

          -蜘蛛匕首的最主要優(yōu)勢(shì)是:多點(diǎn)發(fā)生的splash相互疊加,有極好的清圖效果(盡可能使用21/20的近戰(zhàn)擴(kuò)散)

          -相互疊加的splash天然適合中毒,這個(gè)持續(xù)8~16秒的二段傷害,能在清圖中燙死黃怪,讓你無需在原地停留

          -蜘蛛最大只有4L,這等價(jià)于單scaling直傷會(huì)虧大量的基值,這會(huì)讓冰環(huán),議會(huì)手等gain 冰的資源的效果極大下降

          -蜘蛛自帶100%的中毒幾率,且長(zhǎng)達(dá)8秒

          這決定了想要scaling蜘蛛的傷害,就必須同時(shí)并重直傷與毒傷:(絕對(duì) 不要 轉(zhuǎn)純冰 我的 天哪)

          -故蜘蛛匕首的link是死的:召喚傷(直傷&毒傷)- 凋零之觸(wither = 直傷&毒傷)- 近戰(zhàn)擴(kuò)散/滿血傷(直傷&毒傷)

          -在50%的光環(huán)選擇上,吃和善增幅更好的怨恨也要優(yōu)于迅捷

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