火線通關(guān)游戲介紹英文(火線通關(guān)游戲介紹英文版)
1. 火線通關(guān)游戲介紹英文版
有兩個(gè)版本,中文版和英文版
運(yùn)輸船,是一張深受玩家熱愛(ài)的游戲地圖,為穿越火線于2007年末首先推出,后被《反恐精英OL》等游戲拷貝。該地圖是伴隨著穿越火線團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式推出。
保衛(wèi)者高層在近期發(fā)現(xiàn)了一艘駛向那格拉國(guó)的可疑運(yùn)輸船。作為著名石油出產(chǎn)國(guó)的那格拉,活動(dòng)著武裝叛亂分子N.E.M.D.以及他們的盟友潛伏者。保衛(wèi)者高層懷疑,這艘運(yùn)輸船的目的正是為他們運(yùn)送武器。
保衛(wèi)者的傭兵們火速奉命前往攔截,然而,當(dāng)他們剛剛登陸運(yùn)輸船,就受到了埋伏在運(yùn)輸船上的潛伏者的偷襲!難道,這竟是潛伏者誘敵深入的陰謀嗎?
2. 游戲通關(guān)的英文
英文單詞"Game Over"翻譯為漢語(yǔ)意思為"游戲結(jié)束"。這是電子游戲中最常見(jiàn)的話語(yǔ),通常是表示游戲者闖關(guān)失敗,沒(méi)有通關(guān)或爆機(jī)。 后來(lái)也被引申為某人或某事失敗或完蛋了的意思。現(xiàn)在也指死亡。
例句:
A move in a board game over an opponent's piece. 跳吃在棋盤游戲中跳吃對(duì)方的棋子
Um , excuse me . what time is the game over. 呃,不好意思球賽什么時(shí)候結(jié)束???
Not fragments of the wall , lest the game over. 不要砸到墻上,否則就game over
3. 火線的英語(yǔ)
火線英文front line、live wire。
4. 火線通關(guān)游戲介紹英文怎么說(shuō)
電l代表的是火線,因?yàn)閘是英文live的首字母,是火的意思,因此l是火線的代名詞,常常被用來(lái)區(qū)分零線n和地線e?;鹁€和零線的區(qū)別在于它們對(duì)地的電壓不同:火線對(duì)地電壓為220V;零線的對(duì)地的電壓等于零(它本身跟大地相連接在一起的)。
5. 游戲關(guān)卡英文
“游戲攻略”的英文: walkthrough
walkthrough 讀法 英 ['w??kθru?] 美 ['w??kθru?]
n(名詞). 游戲攻略;演練
短語(yǔ)
1、code walkthrough 代碼走查
2、structured walkthrough 結(jié)構(gòu)預(yù)演
3、walkthrough tests 全程測(cè)試
4、fast walkthrough 快速漫游
5、Game Walkthrough 游戲流程
6、usability walkthrough 可用性測(cè)試
6. 火線的英語(yǔ)怎么說(shuō)
另一名稱叫做端線
火線:用L代表,是英文Live的縮寫。字母N代表零線 ,字母PE代表地線。
照明電路里的兩根電線,一根叫火線,另一根則叫零線。
火線和零線的區(qū)別在于它們對(duì)地的電壓不同:火線對(duì)地電壓為220V;零線的對(duì)地的電壓等于零(它本身跟大地相連接在一起的)。
所以當(dāng)人的一部分碰上了火線,另一部分站在地上,人的這兩個(gè)部分之間的電壓等于220V,就有觸電的危險(xiǎn)了。
反之人即使用手去抓零線,如果人是站在地上的話,由于零線的對(duì)地的電壓等于零,所以人的身體各部分之間的電壓等于零,人就沒(méi)有觸電的危險(xiǎn)。
7. 通關(guān)游戲 英語(yǔ)
boss的意思是工作的頭目、老板、總經(jīng)理或者老板,上司。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,“BOSS”是指難度較大、打敗后獎(jiǎng)勵(lì)較高、且出現(xiàn)在最后或劇情關(guān)鍵時(shí)刻的角色,又稱“老母”。
在游戲中又分為普通BOSS、精英BOSS和最終BOSS。而最終BOSS:顧名思義就是整個(gè)游戲的最終目標(biāo),一般都是整個(gè)游戲中實(shí)力最強(qiáng)的敵人,屬于魔王級(jí),玩家將面對(duì)游戲中最大的挑戰(zhàn)。打敗他之后一般游戲即宣告結(jié)束。偶爾有些游戲會(huì)給玩家特殊獎(jiǎng)勵(lì)、鼓勵(lì)玩家玩第二遍。
8. 通關(guān)游戲 英文
OBG游戲特指沙盒類游戲,比如GTA(俠盜獵車),Minecraft(我的世界)。簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是“自由度”非常高的游戲,玩家大多可以在一個(gè)非常龐大的地圖里盡可能的隨心所欲,玩家往往要在此類游戲中花費(fèi)大量時(shí)間進(jìn)行探索。
其中個(gè)別開(kāi)放式游戲中的一些行為甚至能影響到游戲走向不同的發(fā)展,這類游戲往往不強(qiáng)迫玩家進(jìn)行主線劇情流程而是鼓勵(lì)玩家自己探索,比如輻射系列和上古卷軸系列(當(dāng)然主線劇情對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)還是必須走的就是了)。
而非開(kāi)放式游戲則是指那些有著固定游戲路線,整個(gè)游戲流程劇情處于一條線的游戲,也可以是傳統(tǒng)的通關(guān)游戲。
強(qiáng)推





