7.9大嘴天賦(大嘴什么天賦)
1. 大嘴什么天賦
香港演員:火星 在成龍電影《A計(jì)劃》中飾演大嘴
火星,原名蔣榮法,1954年2月28日出生于中國(guó)上海。他小的時(shí)候非常的調(diào)皮,不喜歡讀書(shū),媽媽聽(tīng)說(shuō)學(xué)京劇對(duì)他有好處,就帶他去學(xué)北派功夫,在京劇學(xué)院學(xué)習(xí)。。從12歲起,他一直做武師,1962年參與演出第一部叫《和我痛飲》的影片,1971年做正式演員。
2. 老版本大嘴技能
AD大嘴靠W技能進(jìn)行持續(xù)輸出。
3. 大嘴帶什么天賦
ap大嘴天賦推薦如下:
主系推薦主宰系黑暗收割,收集敵方英雄靈魂,消耗能力極強(qiáng),爆發(fā)傷害更高。
第二個(gè)點(diǎn)惡意中傷,配合e技能和大招的減速效果,可以造成額外傷害。
第三個(gè)點(diǎn)眼球收集器,第四個(gè)點(diǎn)尋寶獵人,更快速發(fā)育成型。
副系選擇精密系凱旋,增加回復(fù)容錯(cuò)率,致命一擊對(duì)殘血造成額外傷害。
4. 大嘴技能介紹
大嘴被動(dòng)技能名字是來(lái)自艾卡西亞的驚喜。
技能屬性:死亡后,克格莫的身體會(huì)開(kāi)啟連鎖反應(yīng),讓他移動(dòng)得更快,并于4秒之后爆炸。對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐?25+(25x等級(jí))點(diǎn)的真實(shí)傷害(不受護(hù)甲和魔抗影響)。
深淵巨口·克格莫,是MOBA競(jìng)技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中的一名英雄角色。
5. 大嘴用什么符文天賦
大嘴玩法分AD和AP兩種,AD流主W輔Q
1.AD輸出大嘴,也就是物理流。技能主W輔Q,E技能4級(jí)一點(diǎn),有大點(diǎn)大。天賦主攻擊(物理向)輔防御。符文紅的攻速,黃的攻速,藍(lán)的成長(zhǎng)魔抗精華是護(hù)甲穿透,當(dāng)然這個(gè)很靈活的。我感覺(jué)大嘴在前期沒(méi)攻速裝的情況下,能有22%+的攻速,配合W的傷害在線上壓人很厲害。召喚師技能推薦閃現(xiàn)和虛弱,虛弱是前中期在線上防止對(duì)面DPS來(lái)GANK的利器,往往能反殺對(duì)方。所以虛弱對(duì)于大嘴這種前期需要大量farm的英雄來(lái)說(shuō)很重要。虛弱在后期也可以克制敵方那些裝備成型的DPS。裝備路線我推薦出門(mén)一多蘭劍。性價(jià)比第一的裝備。前期攻速鞋加2—3多蘭劍過(guò)度。中期裝備推薦黑色切割者,加攻速還能減甲,開(kāi)W技能點(diǎn)脆皮兩三下再加兩個(gè)大基本上就死了。越早出黑切收益越大,所以前期就補(bǔ)刀補(bǔ)刀補(bǔ)刀吧。中期可以再出紅叉加攻速提升DPS過(guò)渡到后期。后期綠爪,無(wú)盡之刃出了的話,你點(diǎn)坦克也就幾秒的事。當(dāng)然DPS裝很多,要學(xué)會(huì)靈活應(yīng)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)出裝。AD大嘴的難點(diǎn)在于它需要主動(dòng)上前點(diǎn)人,即使開(kāi)了W它在團(tuán)戰(zhàn)中也是很危險(xiǎn)的,很容易被集火秒,所以一個(gè)好的走位和切入時(shí)機(jī)對(duì)大嘴很重要。要學(xué)會(huì)大招和普通攻擊的合理搭配,主要輸出點(diǎn)是普通攻擊,輔以大招,把DPS最大化。2.AP輸出大嘴,也就是法傷流。技能主E輔Q,W技能前期一級(jí)用來(lái)壓人,后面再點(diǎn)滿,有大點(diǎn)大。天賦主攻擊(法術(shù)向)輔通用。符文紅的法術(shù)穿透,黃的可以成長(zhǎng)法強(qiáng),也可以固定護(hù)甲,藍(lán)的可以成長(zhǎng)魔抗,精華建議固定法強(qiáng)。召喚師技能推薦閃現(xiàn)和那個(gè)新出的加法傷和攻速的技能(叫什么突然想不起來(lái)了.....汗)出門(mén)多蘭之戒一個(gè),前期女妖之淚加2—3多蘭戒指,前中期建議先早出大天使,有助于法傷成長(zhǎng)。中期考慮肉裝:時(shí)光之杖,冰晶節(jié)杖都是不錯(cuò)的選擇,后期可以出死亡帽子。AP大嘴由于超遠(yuǎn)程的大招,它沒(méi)有AD大嘴那么高要求的走位,但是也要注意對(duì)面的控制。它的主要輸出點(diǎn)是大招,輔以Q,E技能和普通攻擊??偨Y(jié)一下:大嘴是一個(gè)DPS很高很高的英雄,不管是AD還是AP,它都是敵方想要集火秒掉的對(duì)象。由此可見(jiàn)一個(gè)大嘴的走位和時(shí)機(jī)的把握好與不好,是衡量一個(gè)大嘴DPS合格與不合格的首要標(biāo)準(zhǔn)。一個(gè)走位好的大嘴,是能夠改變游戲局勢(shì)而拯救世界的存在。
6. 中單大嘴天賦
天賦奧術(shù)彗星,出裝神話出蘭德里的苦楚,鞋子出法穿鞋,傳說(shuō)出熾天使之杖,冰杖,帽子,法穿棒,鬼書(shū)
7. 大嘴的天賦
天賦帶致命節(jié)奏。出裝:狂風(fēng)之力、攻速鞋、颶風(fēng)或者幻影之舞、無(wú)盡、多米尼克領(lǐng)主。也可以補(bǔ)出復(fù)活甲,畢竟沒(méi)有位移容易被切。
8. uzi大嘴天賦
不是
這款皮膚是2017年4月1日-4月10上線限定出售的。大嘴是最受到關(guān)注,因?yàn)槠渫庥^是一只哈巴狗的形象,而LPL知名ADCUZI簡(jiǎn)子豪外號(hào)就是狂小狗,因此很多玩家戲稱(chēng)這是拳頭為小狗推出了冠軍皮膚。
大嘴的哈巴狗皮膚回城還是比較萌的,利用了狗喜歡撿球的習(xí)性然后回到泉水,很貼切,但是這完全設(shè)計(jì)成哈巴狗的樣子,完全看不到一點(diǎn)大嘴的跡象,讓人完全以為這是一個(gè)哈巴狗的原畫(huà)。
9. 大嘴無(wú)限火力天賦
LOL11.23季前賽版本天賦解析,英雄聯(lián)盟天賦是游戲中強(qiáng)化英雄的關(guān)鍵要素,11.23季前賽版本如何選擇天賦加點(diǎn)?下面一起來(lái)看看英雄聯(lián)盟11.23季前賽版本天賦解析,希望可以幫助到大家。
LOL11.23季前賽版本天賦詳細(xì)介紹
天賦符文
先攻(誘人的機(jī)制/繁多的限制)
技能介紹:在進(jìn)入與英雄戰(zhàn)斗的【0.25秒】?jī)?nèi)(防止日炎或者反甲這類(lèi)裝備影響先攻判定),對(duì)一名敵方英雄進(jìn)行攻擊或技能將提供【5金幣】和【先攻】效果,持續(xù)【3秒】,來(lái)使你對(duì)英雄們?cè)斐伞?0%額外真實(shí)傷害】,并提供【100%(遠(yuǎn)程英雄70%)】該真實(shí)傷害值的金幣。(先攻的機(jī)制是先計(jì)算傷害,再計(jì)算10%通過(guò)真實(shí)傷害的方式施加)
25秒CD
先手:先攻的前提條件在于先手,觸發(fā)條件對(duì)這個(gè)符文的影響是非常重要的,意味著在對(duì)線情況下,短手英雄只要被敵方英雄觸碰到先攻就會(huì)進(jìn)入CD。正常英雄在增傷buff的加持下可能只能每25秒觸發(fā)十幾金幣的先攻經(jīng)濟(jì)(前期的一套技能),甚至不如輔助裝,并且還需要時(shí)刻考慮對(duì)線情況下不被對(duì)面先摸到,非??简?yàn)英雄選擇、對(duì)線能力和技巧。
持續(xù)時(shí)間短:先攻看似有一個(gè)額外的偷錢(qián)機(jī)制,但是相比其他的基石符文,它的持續(xù)作戰(zhàn)能力和團(tuán)戰(zhàn)能力也相應(yīng)被大大削弱,它的真正價(jià)值是否能抵得上電刑征服者?我認(rèn)為不一定。刺客類(lèi)英雄與其靠這個(gè)符文滾起雪球,舍棄掉電刑、征服者這樣的基石符文,不如直接帶征服者致命節(jié)奏這樣給對(duì)拼帶來(lái)巨大增幅的基石符文。并且還需要舍棄掉直接帶來(lái)戰(zhàn)斗力增幅的小符文,而去使用啟迪系的增幅不那么明顯的小符文。
數(shù)值:長(zhǎng)手英雄囿于爆發(fā)限制可以得到的金幣數(shù)量會(huì)較為有限,但整局的效果可能會(huì)較好,前期想要靠這個(gè)符文拉開(kāi)較大的差距是不太現(xiàn)實(shí)的。,先攻的真正價(jià)值還有待斟酌。(嘗試了先攻劫但其實(shí)一局只能賺到一千多點(diǎn)經(jīng)濟(jì),還是在我優(yōu)勢(shì)的情況下)
可AOE觸發(fā):先攻可以通過(guò)AOE技能觸發(fā),可以同時(shí)對(duì)多個(gè)目標(biāo)生效,因此相對(duì)于單體傷害為主的刺客,一些擁有范圍形poke技能的長(zhǎng)手英雄可能是先攻更為合適的選擇。杰斯的加強(qiáng)炮、老鼠的R強(qiáng)化平a命中多人的收益絕對(duì)要比刺客的定點(diǎn)刺殺傷害收入來(lái)的可觀。
致命節(jié)奏
技能介紹:在攻擊一名敵方英雄時(shí)提供每層15%(遠(yuǎn)程5%)攻速,至多可疊加6層(90%/30%),在滿層時(shí),提供50(遠(yuǎn)程100)攻擊距離,并移除攻速上限。
近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻速數(shù)值差異:相對(duì)于遠(yuǎn)程滿層30%的攻速收益,一些近戰(zhàn)英雄在攻擊速度方面的收益是遠(yuǎn)超遠(yuǎn)程英雄的,我認(rèn)為滿層時(shí)90%的攻速收益過(guò)于超模了,舉個(gè)栗子破敗(反曲弓)只有25%的攻速,只需要兩下平A就可以讓你在和敵方英雄的對(duì)拼中多一個(gè)反曲弓,滿層90%的收益直接起飛。
射程加持更加利于拉扯:對(duì)于近戰(zhàn)英雄來(lái)說(shuō)50的射程提升并不會(huì)十分顯著,主要是拉扯的流暢性方面的提升,但是遠(yuǎn)程英雄100碼的射程加持下操作空間會(huì)大大提升,大嘴女警塞納等本身手長(zhǎng)的英雄不必多說(shuō),霞盧錫安等手短英雄的缺點(diǎn)反而不一定再成為問(wèn)題,被動(dòng)圣光銀彈可以使他快速疊滿致命節(jié)奏的攻速加成,盧錫安擁有600碼射程之后配合上冷酷追擊E的操作空間必然會(huì)大大提升。
無(wú)冷卻時(shí)間:目前致命節(jié)奏的觸發(fā)類(lèi)似于征服者的層數(shù)效果,并且不再需要像之前一樣觸發(fā)之后需要有冷卻的賢者時(shí)間,可以在團(tuán)戰(zhàn)中無(wú)限觸發(fā),這毫無(wú)疑問(wèn)是相對(duì)于老版的一個(gè)大增強(qiáng)。
受益英雄:近戰(zhàn)英雄:賈克斯、格溫、刀妹、劍圣等吃攻速/攻擊特效的英雄 遠(yuǎn)程英雄:盧錫安、大嘴、塞納、老鼠等幾乎全部都可以吃到致命節(jié)奏的紅利
冰川增幅
技能介紹:定身一名敵方英雄時(shí)會(huì)觸發(fā)三道冰川射線朝著你和其他附近英雄散發(fā),來(lái)生成持續(xù)3(+100%定身效果時(shí)長(zhǎng))秒的霜凍地帶,使敵人們減速35%(+5%每10%治療和護(hù)盾強(qiáng)度)(+2%每100法術(shù)強(qiáng)度)(+2%每100額外攻擊力)并使敵人們對(duì)你隊(duì)友(不包括你自己)造成的傷害降低15%
25秒CD
定身觸發(fā):之前的普通攻擊減速被移除,改為了定身觸發(fā)冰川射線,意味著設(shè)計(jì)師更加希望硬控型英雄在這個(gè)符文上獲得收益,女坦、泰坦等附帶多個(gè)控制的英雄可以很輕松的觸發(fā)這個(gè)符文,相反之前的塞納扇子?jì)尩仍?jīng)可以獲得收益的英雄現(xiàn)在不太容易觸發(fā)新版的冰川增幅。
虛弱人稱(chēng)小冰川增幅:現(xiàn)在的冰川增幅可以觸發(fā)敵人15%的減傷效果,使得這個(gè)符文的實(shí)用性大大增強(qiáng),并且范圍性減傷在團(tuán)戰(zhàn)中的作用也不容小覷,冰川射線輻射到C位的話15%的傷害減免還是十分可觀的。
強(qiáng)推





