戰(zhàn)士選哪個(gè)天賦(戰(zhàn)士選哪個(gè)天賦最好)
1. 戰(zhàn)士選哪個(gè)天賦最好
練級(jí)最快的天賦加點(diǎn)順序依次如下。
懲戒 天賦 (32 點(diǎn))
強(qiáng)化力量祝福 - 5/5 點(diǎn)
強(qiáng)化十字軍圣印 - 3/3 點(diǎn)
強(qiáng)化審判 - 2/2 點(diǎn)
命令圣印 - 1/1 點(diǎn)
正義追擊 - 2/2 點(diǎn)
定罪 - 5/5 點(diǎn)
偏斜 - 5/5 點(diǎn)
強(qiáng)化懲戒光環(huán) - 2/2 點(diǎn)
圣潔光環(huán) - 1/1 點(diǎn)
復(fù)仇 - 5/5 點(diǎn)
懺悔 - 1/1 點(diǎn)
2. 戰(zhàn)士練級(jí)用什么天賦好
1.第一層點(diǎn)滿強(qiáng)化英勇打擊、強(qiáng)化撕裂,第二層其實(shí)可選擇的就很多,也有不少朋友是點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)掌握的,還是看個(gè)人喜好,這里點(diǎn)強(qiáng)化沖鋒和鋼鐵意志。
2.第三層點(diǎn)滿強(qiáng)化壓制、穿刺和重傷,第四層點(diǎn)滿雙手武器專(zhuān)精和血之氣息,第五層點(diǎn)滿長(zhǎng)柄專(zhuān)精、橫掃攻擊,第六層點(diǎn)滿創(chuàng)傷,第七層點(diǎn)滿致死打擊、神兵之力和強(qiáng)化猛擊。
3.第八層點(diǎn)滿主宰、強(qiáng)化致死打擊、冷酷突擊、第九層點(diǎn)滿猝死、無(wú)盡怒氣、血性狂亂,第十層點(diǎn)滿破壞能手和利刃風(fēng)暴。
4.雕文就用利刃風(fēng)暴利刃風(fēng)暴的冷卻時(shí)間縮短15秒,猛擊雕文使你的撕裂技能的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)6秒,致死打擊使你的致死打擊造成的傷害提高10%。
5.戰(zhàn)士練級(jí)初期也是可以用狂暴戰(zhàn),但是P1到P2階段武器戰(zhàn)還是更為的吃香,后期轉(zhuǎn)狂暴戰(zhàn)。
3. 魔獸世界戰(zhàn)士哪個(gè)天賦好玩
只能是武器。防戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn)都吃裝備,沒(méi)一件T裝的話還是算了吧。沒(méi)T裝防戰(zhàn)殺怪慢,狂暴的命中和怒氣可以氣得你想砸電腦。當(dāng)然有裝備后升級(jí),那狂暴和防御天賦還是不錯(cuò)的。
4. 魔獸戰(zhàn)士天賦選擇
魔獸世界戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)方式為33/28/0。
1、選擇武器天賦的目的是在倒數(shù)第三層的血腥狂暴,對(duì)目標(biāo)造成4%的物理傷害。想要獲得這個(gè)天賦,至少需要花費(fèi)33點(diǎn)天賦點(diǎn)在武器系上,其余的天賦點(diǎn)都用來(lái)強(qiáng)化武器專(zhuān)精和猛擊。
2、這個(gè)天賦可供選擇的余地不大,同時(shí)擁有死亡之愿與橫掃。
5. 戰(zhàn)士什么天賦輸出高
武器戰(zhàn)士天賦和輸出手法
武器選擇:魔脊=S4斧頭>先兆>AB>裂魂。為什么這么說(shuō)呢,因?yàn)槲覀円Y(jié)合天賦來(lái)討論。因?yàn)楫?dāng)前版本的武器天賦中,最讓我們裝備基礎(chǔ)不好的武器Z偷著樂(lè)的就是長(zhǎng)柄類(lèi)的專(zhuān)精5%的暴擊,而且雖然AB的傷害是最高的,但是很難打出耀眼的DPS,原因就是劍類(lèi)的天賦很雞肋。一般來(lái)講武器是不怎么依賴(lài)裝備的很容易就能打出不錯(cuò)的DPS,但是要想追求極限D(zhuǎn)PS武器真的不是最好選擇,只是過(guò)渡。
輸出手法:BOSS戰(zhàn)開(kāi)始,起手致死然后風(fēng)車(chē)。然后撕裂,致死好了就致死出壓制了就壓制都CD得時(shí)候就猛擊,出斬殺了就斬殺。順序是壓制>致死>斬殺>猛擊。假如你在輸出的時(shí)候出了斬殺,同時(shí)致死的CD也好了,而且觸發(fā)了壓制,那么就要先壓制再致死再斬殺。因?yàn)槿绻阋?jiàn)了斬殺就斬殺你會(huì)發(fā)現(xiàn)你很容易斷怒,如果按照這樣的順序就不會(huì)斷怒,不斷怒就有輸出。然后一定切記全程保持撕裂,這就要靠意識(shí)了,不是保持就是看撕裂的DEBUFF過(guò)了一半就上,而是馬上消失的時(shí)候上,(完全靠意識(shí))。
6. 戰(zhàn)士選哪個(gè)種族天賦最強(qiáng)
聯(lián)盟推薦暗夜,矮人和人類(lèi).
人類(lèi)的種族劍專(zhuān)精+感知+聲望都很不錯(cuò)
矮人的石化《免疫行動(dòng)控制》+錘精(有消息說(shuō)wlk《巫妖王》中矮人的槍精改為錘精),加上戰(zhàn)士的錘精,pvp很不錯(cuò)的了,官網(wǎng)上有賊抱怨戰(zhàn)士的錘精暈人幾率太高,10下暈6下,不過(guò)我沒(méi)玩過(guò),不知道是不是真的
暗夜么,就一個(gè)躲閃近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程幾率3%(也是wlk新種族天賦)
部落的話、、、
PVE建議牛頭,種族自帶比別的種族血多,這是對(duì)于戰(zhàn)士非常重要的,相對(duì)于亡靈的亡靈意志的免疫這點(diǎn)無(wú)所謂,因?yàn)槟闶菓?zhàn)士,對(duì)于別的控制職業(yè)解控制技能是治療的事情,你有你的工作。相對(duì)來(lái)說(shuō)還是血多更好,而且戰(zhàn)士身為近戰(zhàn)職業(yè)擁有戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏就擁有更強(qiáng)的控制力。要說(shuō)亡靈的吃尸體,在戰(zhàn)場(chǎng)和JJC的作用不會(huì)特別大,你自己有繃帶哪里有時(shí)間吃尸體。
還有個(gè)搞笑的給你看看我復(fù)制的娛樂(lè)下
部落?
必須選牛頭啊...
我給你分析下...
獸人:那垃圾沒(méi)脖子超級(jí)矬玩BL很久了,我看見(jiàn)獸人就想削...
亡靈:看著還行(可以推薦選)就是一堆廢柴...看你喜歡...
巨魔:不用說(shuō)了,你按住前看看那東西跑步的樣子真佩服BL的巨魔LR們你們是怎么玩的...沒(méi)看見(jiàn)走路一顛一顛的嗎?
牛頭:寬寬的肩膀龐大的身軀穿上裝備超級(jí)拉風(fēng)在戰(zhàn)場(chǎng)上震懾著LM同時(shí)又能被同伴點(diǎn)到加血練戰(zhàn)士不二的選擇...
pvp建議亡靈.看中天賦亡靈意志.牛戰(zhàn)多5%的血,就算你有15000的血,5%才是不到800血,作用不如意志好用.
魔獸還算比較平衡.個(gè)人pk的話,裝備在一個(gè)等級(jí)上的人看的是操作.戰(zhàn)場(chǎng)個(gè)人操作不是很明顯,看的是相互之間的配合,對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)整體的控制.競(jìng)技場(chǎng)看小隊(duì)人之間的默契,比較看中個(gè)人的微操.
7. 戰(zhàn)士選什么技能
做好本職工作最重要,沒(méi)必要刻意學(xué)習(xí)專(zhuān)業(yè)技能。
首先,作為戰(zhàn)士不管在那個(gè)崗位,都不是個(gè)人所能決定的,當(dāng)然也就意味著學(xué)習(xí)什么也是組織決定安排的。如果一門(mén)心思想學(xué)專(zhuān)業(yè)技能,如何安心服役。
其次,只要刻苦訓(xùn)練那怕是普通的站崗放哨,看似沒(méi)有技術(shù)含量,其實(shí)可以鍛段個(gè)人的組織紀(jì)律觀念和服從服務(wù)意識(shí),還可以增強(qiáng)體魄,提高組織管理能力。這些東西不比專(zhuān)業(yè)技能差,到地方仍然有有。
8. 戰(zhàn)士選哪個(gè)天賦最好玩
獸人種族。
獸人是戰(zhàn)士最佳種族,這是從整體感覺(jué)上來(lái)說(shuō)的。無(wú)論從形象、氣勢(shì)、動(dòng)作、聲音,還是歷史背景來(lái)說(shuō),獸人給人的感覺(jué)就是天生的戰(zhàn)士。暴雪也總是以獸人為戰(zhàn)士代表。種族天賦對(duì)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)還算實(shí)用
9. 戰(zhàn)士天賦選擇
加點(diǎn)推薦:灼熱之劍+5、刺目+5、狂風(fēng)決+5、冰封劍舞+7、神行決+7、五行斬+5、兩儀心法+7、寒冰訣+7、封魔劍+5、法力燃燒+7、赤焰決+7、吸魔劍法+7、暴走+7、火焰沖擊+5、奔雷訣+7、天魔斬+5、惡魔之心+7、魔神斬+7
10. 戰(zhàn)士選哪個(gè)天賦最好的
前期先點(diǎn)英勇降低怒氣消耗,因?yàn)槲疫@個(gè)天賦加點(diǎn)就是為了無(wú)腦保持英勇打擊,然后武器一直出到壓制強(qiáng)化就行了。
轉(zhuǎn)狂暴點(diǎn)到怒不可遏,剩下的自己看著點(diǎn),然后等39級(jí)去血色和高地拿兩把劍后洗下天賦全狂暴出亂舞。
雙武器精通如果不喜歡可以換成其他加刺耳。
關(guān)鍵天賦是5%暴擊怒不可遏狂怒和亂舞,其他自己看著點(diǎn),被暴擊加25%傷害真的出概率比壓制都高。
點(diǎn)出亂舞后就可以不點(diǎn)狂暴天賦了直接武器再點(diǎn)出壓制,這個(gè)時(shí)候基本就是這個(gè)思路練級(jí)的成型體了。
除非打綠名怪可以切狂暴姿態(tài)或者沖鋒cd攔截打怪或者要打斷,其他時(shí)候就是全程戰(zhàn)斗姿態(tài)就行了。
11. 戰(zhàn)士選哪個(gè)天賦最好用
通用天賦:
①力敏流:按推薦加點(diǎn),②體力流:力量戰(zhàn)士推薦前期加點(diǎn)力3敏2加點(diǎn),后期力4敏2加點(diǎn),若是追求極致也可以前期力4敏1加點(diǎn),血牛戰(zhàn)士可以在此基礎(chǔ)上劃出一點(diǎn)來(lái)給到體力加持,以411這種加點(diǎn)。
強(qiáng)推





