7.8銳雯天賦(銳雯中單天賦)
1. 銳雯中單天賦
精密系:征服者,凱旋,韌性,堅(jiān)毅不倒
堅(jiān)定:骸骨鍍層,復(fù)蘇
攻速,適應(yīng)之力,護(hù)甲
2. 銳雯打野天賦
在騎兵天賦上選擇命運(yùn)重?fù)?,全速出擊,輕便頭盔;在打野天賦上選擇舉一反三,洞悉,千里良駒;在機(jī)動(dòng)天賦上選擇,凌波微步,生命十字,纏打,急速,刃甲,一騎絕塵。
3. 銳雯中單天賦加點(diǎn)
銳雯帶猛然沖擊。
銳雯電刑天賦推薦如下:
主系主宰系電刑+猛然沖擊+眼球收集器+終極獵人,副系選擇精密系凱旋+致命一擊。
電刑銳雯爆發(fā)傷害極高,三段Q和e技能位移能觸發(fā)猛然沖擊的傷害加成。眼球收集器增加額外傷害,終極獵人減少大招冷卻時(shí)間,銳雯非常依靠大招的加成。凱旋回血,致命一擊便于斬殺收割。
4. 銳雯出裝天賦
一、銳雯玩法思路
在英雄聯(lián)盟手游里,瑞文主要是走單人線為主。前三級(jí)瑞文以發(fā)育為主。三級(jí)后瑞文可以通過卡q來增加整體技能的連貫性。并且e技能可以看情況格擋對(duì)方的傷害技能。在英雄聯(lián)盟端游里最精髓的連招就是光速qa。在手游里這個(gè)技能連招同樣適用。
光速Q(mào)A的原理就是通過Q技能來取消平a的后搖,以此來在短時(shí)間內(nèi)打出更高的爆發(fā)。而卡q的原理就是利用q的延遲cd,來減少q的冷卻時(shí)間。在團(tuán)戰(zhàn)端上,銳雯建議不要先手進(jìn)場(chǎng),最好隊(duì)友先手控制,將敵方第1波控制技能騙出來后,再選擇后手切入。二技能盡量在關(guān)鍵時(shí)使用,二段r可以調(diào)整位置,盡量命中更多的敵人。
二、瑞文出裝天賦思路
在瑞文的天賦方面,主要選擇征服者作為瑞文的主天賦,征服者可以為瑞文提供高額的自適應(yīng)之力,并且疊滿后可以為瑞文提供不錯(cuò)的全能吸血。
第二欄選擇凱旋,凱旋的回血配合瑞文的e可以使得其在團(tuán)戰(zhàn)的絲血逃生能力非常強(qiáng),第三欄選擇韌性,韌性的好處是可以讓瑞文出護(hù)甲鞋,更順利地度過對(duì)線期。第四欄選擇致命一擊。副系可以點(diǎn)紅色雙吸。
在瑞文的裝備方面,推薦第1件出黑切或者幽夢(mèng),如果敵方脆皮較多,選擇幽夢(mèng)打爆發(fā)一套,如果對(duì)方重裝戰(zhàn)士比較多,選擇黑切打持續(xù)破甲收割流。后期可以選擇血手復(fù)活甲提高銳雯的生存能力。
以上就是英雄聯(lián)盟手游新英雄銳雯怎么玩的全部?jī)?nèi)容,希望大家喜歡。
5. 銳雯上單天賦
卡密爾打銳雯跟大兒子似的。
銳雯由于自身技能的機(jī)制,對(duì)線強(qiáng)度與玩家實(shí)力成正比,簡(jiǎn)單來說,就是操作門檻高、上限也高。銳雯一級(jí)配合天賦征服者很頂,硬拼的話,大多數(shù)上單都要交代給她,所以銳雯往往能后搶到線權(quán),優(yōu)先升到3級(jí),進(jìn)一步壓制對(duì)方。銳雯的缺點(diǎn),英雄本身很吃裝備,無續(xù)航,英雄強(qiáng)度太過于依賴玩家實(shí)力??軤枺憾ㄎ皇侵匮b戰(zhàn)士,在游戲中,上路也是當(dāng)了N年的線霸。技能機(jī)制堪稱完美,續(xù)航、范圍傷害、控制、破盾、爆發(fā)、多段位移、坦度等等…可以說是LOL設(shè)計(jì)師最成功的作品之一。也許你能在對(duì)線強(qiáng)度上找到比肩的英雄,但你絕對(duì)找不到對(duì)線強(qiáng)度頂級(jí)同時(shí)配合打野GANK能力頂級(jí)的英雄。
6. lol銳雯天賦
天賦推薦:電刑+獵手:吸血+泰坦獵手+洞悉
銳雯帶電刑可以提高打一套技能的爆發(fā),吸血可以增加續(xù)航能力,泰坦獵手可以提高韌性保證團(tuán)戰(zhàn)的存活能力,洞悉可以提高冷卻縮減,提高技能的冷卻速度,提高輸出能力。
7. 銳雯的天賦
裝備:黑色切割者+死亡之舞+傳送+凡性的提醒+守護(hù)天使+斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手
銳雯核心裝黑切,第一件做黑切在對(duì)線期高額爆發(fā)傷害利用光速qa─套抬走,第二件死亡之舞,死亡之舞能抗能打,第三件小重傷刀,防止敵方英雄吸血,第四第五件保證自己擁有高額傷害且保證自己打團(tuán)不被秒。
8. 銳雯單挑天賦
一:符文和天賦要選擇好
天賦一般是12,0,18.點(diǎn)滿剛毅系的不滅之握,這樣即使咱們線上發(fā)育不好,或者打不過對(duì)面,后期出肉裝也可以打出傷害。諾手這個(gè)英雄不用出太多傷害性裝備,前期順風(fēng)一個(gè)黑切,振奮鎧甲,板甲,三件裝備,就能打出逆天的傷害。
二:對(duì)線期盡量搶升2級(jí)
2級(jí)可以根據(jù)兵線情況,壓制瑞文,和他對(duì)a,看他交技能再根據(jù)時(shí)機(jī)交q,一定要外圈q打到瑞文,這樣他比較傷,不會(huì)輕易來找諾手消耗。
三:對(duì)局思路
諾手這個(gè)英雄機(jī)動(dòng)性太差,前期還是要做好眼位和控制好兵線,相比瑞文機(jī)動(dòng)性就比較強(qiáng),只要不是壓線太狠,瑞文可攻可守,現(xiàn)在版本不是一個(gè)人的游戲,一定要線上打的比較穩(wěn)妥,前期給對(duì)面一兩個(gè)人頭,就很快被滾雪球。
9. 英雄聯(lián)盟銳雯天賦
滿級(jí)大招斬殺傷害大約是1113
大招斬殺傷害取決于英雄的等級(jí)和裝備。
滿級(jí)裸裝攻擊力115,銳雯正常戰(zhàn)士出裝,攻擊力大概是300多,開啟大招大約400攻擊力。
600+180%x(400-115)=1113
放逐之鋒 R :銳雯的武器激蕩著圣靈的能量,在15秒的持續(xù)時(shí)間里,給予她20%的攻擊力加成(20%*AD),二段大招疾風(fēng)斬:銳雯揮出一道沖擊波,能夠?qū)Ρ凰械臄橙嗽斐?00/150/200(+60%*額外AD)到300/450/600(+180%*額外AD)額外物理傷害。
滿級(jí)銳雯正常戰(zhàn)士出裝
10. 銳雯中單天賦出裝
主系:強(qiáng)化效果最明顯,其中基石天賦是重中之重,切記不要點(diǎn)錯(cuò)!
副系:輔助效果,作為主系的補(bǔ)充。
小符文:略微提升額外屬性。不要小看那幾點(diǎn)護(hù)甲或魔抗,有時(shí)候因?yàn)槟菐c(diǎn)屬性就可能在前期對(duì)線產(chǎn)生擊殺。
5大系簡(jiǎn)介理解了這幾部分的作用,就可以來認(rèn)識(shí)具體天賦了。
符文系統(tǒng)有5個(gè)大系。分別為:精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決、啟迪。
精密:普攻與持續(xù)傷害。精密系一般適合射手英雄或者一些依賴普通攻擊輸出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。
主宰:爆發(fā)并前往目標(biāo)。主宰適合刺客、法師、戰(zhàn)士等一些具有爆發(fā)傷害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。
巫術(shù):技能與資源控制。巫術(shù)是一些消耗型法師或輔助的不二選擇。如:拉克絲、火男、婕拉、風(fēng)女等。
堅(jiān)決:耐久護(hù)盾及恢復(fù)。坦克英雄的優(yōu)先選擇,重裝戰(zhàn)士也可以考慮;比如石頭人、大蟲子、塞恩等
啟迪:工具與改變規(guī)則。適合輔助英雄,玩套路時(shí)其他英雄也可以點(diǎn)。一般啟迪作為副系選擇。推薦英雄:CD流錘石、冰川增幅妮蔻、狐貍等。
基石天賦介紹大概了解這些大系之后,說說最為重要的基石天賦。
基石天賦位于主系中的第一行,以下是每個(gè)大系里面的基石天賦簡(jiǎn)介:
精密系(4個(gè)):
強(qiáng)攻:3次普攻進(jìn)入易損狀態(tài),其他來源傷害提升;推薦英雄:薇恩、女警、德萊文、盧錫安、卡莎等多數(shù)射手或普攻輸出戰(zhàn)士。對(duì)線激進(jìn)選擇。
致命節(jié)奏:造成傷害后攻速提高,允許溢出上限;推薦英雄:老鼠、大嘴、韋魯斯等需要瞬間攻速的英雄。
迅捷步法:攻擊移動(dòng)積攢層數(shù),滿層數(shù)攻擊回復(fù)少量生命和短暫移速加成;推薦英雄:希維爾、薇恩、卡莎等射手。是穩(wěn)住對(duì)線的選擇。
征服者:普攻與傷害型技能提供層數(shù),每層提供增強(qiáng)屬性(越A越痛),最多疊10層。疊滿10層后,對(duì)英雄的傷害部分轉(zhuǎn)化為自身治療效果(吸血)。推薦英雄:諾手、武器大師、劍魔、銳雯等戰(zhàn)士或技能穿插普攻型英雄。
主宰系(4個(gè)):
電刑:3秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中英雄時(shí),造成自適應(yīng)傷害。推薦英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中單刺客或爆發(fā)型英雄。
掠食者:鞋子有主動(dòng)效果,按下后提供移速加成,并使下次攻擊或技能造成額外傷害。
推薦英雄:打野酒桶、蝎子、中單蘭博,支援、節(jié)奏玩法必選。
黑暗收割:對(duì)低于半血的英雄造成傷害時(shí)獲得靈魂,每層靈魂增強(qiáng)黑暗收割的傷害。
推薦英雄:女槍、死哥、ap龍女可點(diǎn)。前期略弱,適合普攻型或者后期爆發(fā)英雄
叢刃:前三次攻擊攻速提升,允許暫時(shí)溢出攻速上限。推薦:趙信、燼、劍圣可點(diǎn)。適合突臉或需要瞬間攻速的英雄。
巫術(shù)系(3個(gè)):
艾黎、奧術(shù)彗星:消耗型英雄:拉克絲、火男、婕拉、大眼等,或保護(hù)型輔助:風(fēng)女、露露、琴女等。
相位猛沖:4秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中時(shí),移速增加。推薦:瑞茲、吸血鬼、蛇女、趙信等需要移速風(fēng)箏或追擊敵人的英雄。
堅(jiān)決系(3個(gè)):
不滅之握:普攻(每4秒,對(duì)英雄)永久提高最大生命值。推薦:奧恩、塞恩、狗頭等。上單坦克必選,戰(zhàn)士可選。
余震:純?nèi)?、有控制的坦克、比?大樹、泰坦、大蟲子等一些有控制的英雄
守護(hù)者:被守護(hù)的隊(duì)友和你受到傷害是獲得一個(gè)護(hù)盾?;局挥休o助才點(diǎn),如:布隆、塔姆、洛等輔助。
啟迪系(3個(gè)):
冰川增幅:普攻減速,主動(dòng)減速裝備減速英雄時(shí)會(huì)造成一個(gè)減速帶。適合狐貍、妮蔻、莫甘娜等,減速敵人可提高技能的命中率。
啟封的秘籍:每隔一段時(shí)間可以換召喚師技能。適合一些節(jié)奏型英雄,一般多為輔助:如錘石、時(shí)光,玩套路是其他英雄也可以點(diǎn)。
原型:全能石:周期性隨機(jī)換一個(gè)基石天賦。比較新的天賦,不建議新手嘗試。適合套路選擇。
只要把主系、副系、基石天賦選對(duì),工作就完成了一半,接下來就要根據(jù)自己的位置和英雄類型點(diǎn)剩下的天賦。由于副系只能點(diǎn)兩個(gè),一般可以根據(jù)自己習(xí)慣玩法,懶的就固定那幾個(gè),需要改的看自己對(duì)線的英雄來點(diǎn)。這里介紹主系。
坦克:主系堅(jiān)決。帶線點(diǎn)爆破,有護(hù)盾可以點(diǎn)護(hù)盾猛擊。其他可視情況點(diǎn)。
戰(zhàn)士:主系精密,想穩(wěn)的就堅(jiān)決。凱旋、氣定神閑二選一,推薦氣定神閑,歡欣、韌性、血統(tǒng)分別對(duì)應(yīng)攻速、減控、吸血,看對(duì)位英雄來選。最后三個(gè)可以看心情點(diǎn)。
刺客:主系主宰或精密,可以同時(shí)點(diǎn),一主一副。有位移的點(diǎn)猛然沖擊,視野天賦三選一隨便點(diǎn),推薦眼球、僵尸守衛(wèi)。四個(gè)獵手對(duì)應(yīng)吸血、減裝備冷卻、移速、減大招冷卻,看玩的英雄來選。
法師:主系巫術(shù),法球、系帶二選一,比較推薦法力流系帶,不用藍(lán)就法球。還有兩個(gè)大部分情況就點(diǎn)絕對(duì)專注-焦灼。
射手:主系精密或主宰,基石天賦定好后,剩下三個(gè)情況同戰(zhàn)士。推薦過量治療-血統(tǒng)-致命一擊(肉多就砍倒)。點(diǎn)主宰的話情況同刺客。
輔助:輔助的選擇就比較多了。坦克、保護(hù)型輔助:主系堅(jiān)決,對(duì)面突臉多帶守護(hù)者,有控帶余震。其他情況同坦克。消耗型輔助:同法師;
小符文:增強(qiáng)-攻速-冷卻看自己的英雄需要,下面兩行看對(duì)線英雄,物理傷害點(diǎn)兩個(gè)護(hù)甲,魔法傷害點(diǎn)兩個(gè)魔抗,都有就分別點(diǎn)一個(gè)。
當(dāng)然,也有一些有兩三種定位的英雄,比如阿卡麗、卡特等,即是刺客又是法師,但是顯而易見這兩個(gè)主要定位是刺客,所以就以刺客的情況點(diǎn)天賦。因此,了解一個(gè)英雄的定位也是點(diǎn)好天賦的關(guān)鍵。
總的來說,你并不需要了解所有的天賦,只需要知道你常玩的英雄類型和位置所對(duì)應(yīng)的天賦就夠了,也可以先一鍵天賦,再進(jìn)符文頁自己修改,多嘗試就慢慢學(xué)會(huì)了。一個(gè)好的天賦往往在對(duì)局中起到事半功倍的效果,小小的細(xì)節(jié)失誤可能導(dǎo)致整局游戲崩盤,所以不要小看細(xì)節(jié)的力量。
強(qiáng)推





