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          雷電將軍天賦點(diǎn)哪里(雷電將軍天賦加點(diǎn)順序)

          1. 雷電將軍天賦加點(diǎn)順序

          1.天賦加點(diǎn):元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技>普攻

          2.普通攻擊

          坎蒂絲更偏向于輔助、功能性,通常作為速切使用,普攻可以選擇不升級(jí)。

          3.元素戰(zhàn)技(E)

          ①.與云堇的元素戰(zhàn)技類似,處于不同情形下會(huì)造成不同的傷害,不同的是云堇是根據(jù)防御力結(jié)算,而坎蒂絲是以生命上限結(jié)算

          ②.點(diǎn)按、長按均為弱水元素附著(9.5秒)

          ③.施放技能不受擊的攻擊會(huì)產(chǎn)生2顆水元素微粒,受擊后的反擊產(chǎn)生3顆水元素微粒

          4.元素爆發(fā)(Q)

          ①.獲得加成的兩個(gè)條件——普攻且造成元素傷害。

          A).非普攻的平A無法觸發(fā),如雷電將軍開大后的平A視為元素爆發(fā);

          B).達(dá)達(dá)利亞、宵宮、神里綾人等施放戰(zhàn)技后的平A視為普攻,可以獲得加成;

          C).諾艾爾、魈、荒瀧一斗、賽諾等施放大招后的平A視為普攻,可以獲得加成,但重?fù)簟⑾侣涔魺o法獲得加成

          ②該傷害加成屬于增傷區(qū)間,與元素傷害加成相加計(jì)算

          ③.施放大招后最多可通過切換角色產(chǎn)生3次水波沖擊

          ④.施加的水元素附魔不能覆蓋部分角色的技能帶來的元素轉(zhuǎn)化(如胡桃、魈、諾艾爾、荒瀧一斗、賽諾等)

          ⑤.大招的傷害均為弱水元素附著(9.5秒)

          5.固有天賦

          ①.流羽交互:與云堇、北斗的固有天賦1類似,施放戰(zhàn)技的瞬間受擊會(huì)產(chǎn)生最強(qiáng)一擊

          ②.漫沙隕穹:同坎蒂絲大招所帶來的傷害加成相加結(jié)算

          2. 雷電將軍天賦怎么加點(diǎn)

          雷電將軍E,九條E接重?fù)?,班尼特Q,萬葉Q,雷電將軍Q、A1重?fù)?、A1重?fù)?、A1重?fù)?、A1重?fù)?、E,萬葉短E,班尼特短E,切九條E接重?fù)糸_始循環(huán)。

          3. 雷電將軍天賦加點(diǎn)順序表

          想提高e技能協(xié)同的傷害,需要升級(jí)一下天賦等級(jí) 。雷神的技能如果感覺到傷害不夠的話,是可以升級(jí)一下天賦來增加一點(diǎn)輸出的 ,或者是給他搭配的合適的剩余物也能有不錯(cuò)的提升

          4. 雷電將軍天賦優(yōu)先升級(jí)

          1、原神雷神主c陣容搭配:雷神(主c)+楓原萬葉(副c)+班尼特(治療)+莫娜(副c)。

          2、雷神能給隊(duì)友充能,還能提升傷害。因此非常適合加入到國家隊(duì)中,因?yàn)閲谊?duì)主要依靠大招與元素反應(yīng)打傷害與雷神的技能非常的契合。

          3、雷神的角色是突破加的屬性元素充能效率,滿突破雷電將軍自帶132%的元素充能效率,元素充能效率與雷電將軍核心玩法直接掛勾,被動(dòng)天賦1,加速提供大招愿力值,被動(dòng)天賦2,基于雷電將軍超出100%那部分的元素充能效率,提高為隊(duì)友充能的速度,同時(shí)增加雷電將軍自身的雷元素傷害加成。

          5. 雷電將軍天賦技能

          雷電將軍加裝備可以提高暴擊率。在傳統(tǒng)雷傷路線中,因?yàn)樘熨x5(殊勝之御體)的存在,這也是使得雷電將軍在武器選擇時(shí)需要圍繞著“元素充能”來選擇武器,這樣可以為自身帶來額外的雷元素傷害提升、隊(duì)伍額外能量回復(fù)。

          6. 雷電將軍天賦點(diǎn)什么

          步驟/方式1

          雷電將軍作為天賦加點(diǎn)推薦:元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技>普攻,

          步驟/方式2

          雷電將軍開大后的太刀狀態(tài)下,普攻傷害倍率是不受普通天賦技能倍率影響的,屬于獨(dú)立計(jì)算的倍率。因此全部升級(jí)元素爆發(fā)技能即可。

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