蠻子打野符文天賦加點(diǎn)圖s5(蠻子帶什么符文)
1. 蠻子帶什么符文
全爆傷符文好,但是太貴,而且只適用于蠻王和船長(zhǎng)。玩到后期用蠻子的并不是太多。攻速符文平滑些,適用面廣。蠻族之王(泰達(dá)米爾),是網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中一個(gè)瞬間爆發(fā)很高的英雄,傷害主要以AD普通攻擊為主。也可走非主流AP路線。
2. 蠻子帶什么符文最暴力
首先你要知道海妖是一件神話裝備不是符文,其次是蠻王不出海妖殺手,一般出狂風(fēng)之力,天賦帶精密系致命節(jié)奏,攻擊速度更快,其次是凱旋回血治療效果,歡欣提高自身攻擊速度,致命一擊便于收割殘血,副系紅色惡意中傷,最后帶貪欲獵手增加吸血回復(fù)能力。
3. 蠻子出什么裝備傷害最高
出裝有兩套:
1、攻速鞋+狂風(fēng)之力+吸藍(lán)刀+納沃利迅刃+無(wú)盡之刃+破艦者
2、法穿鞋+帽子+巫妖之禍+納什之牙+金身+惡魔之擁
這兩套裝備代表著蠻王的兩種玩法,第一種AD出裝,是以單帶為主的一種出裝方式,雖然不能直接抗塔拆,但是帶線速度以及單挑能力是非常強(qiáng)的。第二套出裝就是AP的玩法了,依靠E技能的AP加成打傷害,雖然現(xiàn)在這個(gè)加成變低了但是還是可以玩的,甚至可以抗塔拆塔,非常有趣。召喚師技能推薦大家?guī)Ъ才芎蛡魉汀?/p>
4. 蠻子ap符文怎么配
1,玩AP蠻王的話,神話裝備基本上沒(méi)有太多的作用,如果想要快速成型的話,第一件裝備建議的是納什之牙,這個(gè)能夠?yàn)樾U子提供攻速的同時(shí)還具有AP加成。
2,鞋子的話,還是建議出攻速鞋的,因?yàn)槌銎渌男?,沒(méi)有太大的加成,這些是對(duì)前期而言的,后面的話,可以換抵抗鞋或者是三速鞋。
3,后面的話,可以做一個(gè)推推棒,能夠增加一下蠻王的機(jī)動(dòng)性,你也可以出一個(gè)死亡面具,來(lái)減少蠻王的冷卻時(shí)間。
4,最后的話,做星界驅(qū)馳、金身以及大帽子,這樣法強(qiáng)、技能急速以及攻擊速度都有了,只需要通過(guò)E技能轉(zhuǎn)一下,怒氣值就滿了,當(dāng)自己快沒(méi)有血量的時(shí)候,一個(gè)Q就能夠起死回生。
天賦推薦
1,這里是具有兩種選擇的,一種是正常的天賦,也就是帶致命節(jié)奏,副系的話可以帶巫術(shù)或者是主宰,這樣在前期的話是非常有用的,畢竟AP蠻子起來(lái)的慢。
2,還有一種就是主系帶巫術(shù),艾靈、超燃,副系的話,可以帶小餅干,這樣的話,在前期的時(shí)候就能夠提高自己的續(xù)航能力,基本上是不死不回家,并且前期的Q可以配合這個(gè)天賦來(lái)提高自己的回血量。
5. 蠻子帶什么符文好
手游蠻王可以帶項(xiàng)位,不是不能帶,蠻王相位猛沖符文點(diǎn)法如下:
1、符文方面推薦攜帶相位猛沖,吸血,骸骨鍍層和甜食專家。
2、征服者:蠻王作為貼身近戰(zhàn)英雄,可以快速的把攻擊疊滿,這樣可以增加蠻王的傷害,很適合蠻王。
3、吸血:在和敵人對(duì)戰(zhàn)時(shí),可以回復(fù)自身的生命值,邊打邊回,好不快樂(lè)。
4、骸骨鍍層:可以減少敵方的傷害,以維持自身的血量。
5、甜食專家:可以增加自己在線上的時(shí)間,可以更好的補(bǔ)兵和卡兵,以此來(lái)提高自己的經(jīng)濟(jì),增加自己的賴線度。
6. 蠻子帶什么裝備
蠻王出裝推薦:法穿鞋+帽子+巫妖之禍+納什之牙+金身+惡魔之擁
這兩套裝備代表著蠻王的兩種玩法,第一種AD出裝,是以單帶為主的一種出裝方式,雖然不能直接抗塔拆,但是帶線速度以及單挑能力是非常強(qiáng)的。第二套出裝就是AP的玩法了,依靠E技能的AP加成打傷害,雖然現(xiàn)在這個(gè)加成變低了但是還是可以玩的,甚至可以抗塔拆塔,非常有趣。召喚師技能推薦大家?guī)Ъ才芎蛡魉汀?nbsp;
天賦:
主系:精密系的致命節(jié)奏+凱旋+傳說(shuō):歡欣+堅(jiān)毅不倒
副系:堅(jiān)決系的復(fù)蘇之風(fēng)+骸骨鍍層
屬性碎片:攻擊速度+自適應(yīng)力+護(hù)甲
7. 蠻子的符文和天賦
天賦符文將合二為一成為新版的符文系統(tǒng)?,F(xiàn)在的符文分為5大支系,下面我們就帶大家來(lái)了解一下5個(gè)分支下15個(gè)基石符文以及45個(gè)普通符文的詳細(xì)內(nèi)容。來(lái)看看有哪些特別OP的符文吧。
精密系
首先是精密系的符文,精密系的特性是強(qiáng)化攻擊和持續(xù)傷害。比較適合ADC或者AD刺客這類的英雄。
強(qiáng)攻:用3次連續(xù)的普攻命中一名敵方英雄時(shí),將使其變?yōu)橐讚p狀態(tài),造成額外傷害并使所受的來(lái)自任意來(lái)源的傷害變多,持續(xù)6秒。
解析:類似于戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),無(wú)限疊加的的攻擊可在持續(xù)的戰(zhàn)斗中提供非??捎^的輸出。非常適合ADC的一個(gè)基石符文。
致命節(jié)奏:在傷害一名英雄1.5秒后,你會(huì)獲得大幅攻擊速度加成。甚至你可以暫時(shí)溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。
解析:通過(guò)攻擊敵人疊加攻速,在短時(shí)間內(nèi)突破攻速上限。對(duì)于大嘴劍圣等短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)極高并且較為以來(lái)攻速的英雄有著極大的提升。
迅捷步法:攻擊和移動(dòng)會(huì)積攢能量層數(shù)。在100層時(shí),你的下次攻擊會(huì)治療你并提升移動(dòng)速度。
解析:對(duì)線型技能,適用于對(duì)線不強(qiáng)的英雄,換血時(shí)利用加速可讓多消耗對(duì)面,疊滿層數(shù)后可回血增加英雄的賴線能力。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的作用要小于另外兩個(gè)基石。
下面我們來(lái)看看精密系的9個(gè)普通符文。
過(guò)量治療:你身上的溢出治療效果將變成一個(gè)護(hù)盾。
解析:吸藍(lán)刀飲血?jiǎng)πЧ谌肫渲?,讓AD的續(xù)航能力大大加強(qiáng)。溢出的治療量會(huì)成為AD的護(hù)盾,當(dāng)AD的藍(lán)量低于一定程度時(shí)不斷攻擊會(huì)回復(fù)AD自身的藍(lán)量。藍(lán)藥取消之后,部分AD選擇做出吸藍(lán)刀來(lái)保證藍(lán)量的回復(fù)。如今有了符文之后,AD的藍(lán)量回復(fù)問(wèn)題得到了解決,可以更加輕松在線上使用技能壓制對(duì)方。
凱旋:參與擊殺會(huì)回復(fù)你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。
解析:死亡游戲天賦改版,參與擊殺的英雄可以獲得了額外的賞金。作為輔助英雄,比較缺錢。改版之后的類似死亡游戲的天賦,只要輔助參與了擊殺獲得了助攻,也能獲得金錢的獎(jiǎng)勵(lì)。使輔助英雄的經(jīng)濟(jì)得補(bǔ)貼。
氣定神閑:在升級(jí)或參與擊殺后的5秒里,你的法力花費(fèi)將得到完全返還。
解析:類似于鬼書的被動(dòng),在回藍(lán)方面有著不錯(cuò)的效果。技能型AD比較依賴藍(lán)量,可以選擇這個(gè)符文。
傳說(shuō):歡欣:參與擊殺敵人將提供永久的攻擊速度。
解析:攻速可以永久疊加,AD的后期能力大大增強(qiáng)。尤其對(duì)于女警這種比較依賴攻速的ADC來(lái)說(shuō)更是必備的。
傳說(shuō):韌性:參與擊殺敵人將提供永久的韌性。
解析:永久疊加韌性。非常適合一下AD戰(zhàn)士和刺客。
傳說(shuō):血統(tǒng):參與擊殺敵人將提供永久的生命偷取。
解析:永久疊加的吸血無(wú)論是對(duì)刺客還是ADC而言都是不錯(cuò)的選擇。
致命一擊:對(duì)低生命值的敵方英雄造成更多傷害。
解析:這個(gè)天賦就是刺客用來(lái)增加輸出的,比較適合高爆發(fā)英雄。
砍倒:對(duì)最大生命值多于你的所有敵方英雄造成更多傷害。
解析:符文中自帶小輕語(yǔ)效果,AD殺坦能力稍微增強(qiáng)。新版基石天賦中不僅增強(qiáng)了AD的反殺能力,同時(shí)也讓AD的打坦克能力稍微獲得了增強(qiáng)。對(duì)方的生命值和你的差額可以讓AD多打出8的額外傷害,讓AD在輕語(yǔ)做出前打前排的能力稍微增強(qiáng)。
堅(jiān)毅不倒:當(dāng)你的生命值較低時(shí),你的攻擊對(duì)英雄多造成傷害。
解析:生命值低于80%最多增加5%的傷害,這個(gè)天賦是觸發(fā)幾率最大的天賦,如果是血量越低傷害越高的話,那么這個(gè)天賦只適合蠻王劍魔這類走鋼絲英雄。
要點(diǎn):三大基石當(dāng)中最厲害的還是強(qiáng)攻
LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文
這個(gè)基石符文,無(wú)上限的疊加傷害絕對(duì)是非??植赖摹.?dāng)然另外兩個(gè)基石在一些特殊的英雄手中也是可以發(fā)揮出巨大作用的,不過(guò)還是最推薦強(qiáng)攻。
而在普通符文里面,傳說(shuō):歡欣
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讀絕對(duì)也是必備的符文,尤其是ADC,在有了這種永久疊加攻速的符文到后期絕對(duì)如虎添翼。
主宰系
下面我們來(lái)看看主宰系符文,偏向于對(duì)視野的掌控和野怪爭(zhēng)奪的符文。
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下面先來(lái)看三個(gè)基石。
電刑:在3秒內(nèi)用3個(gè)獨(dú)立的攻擊或技能命中一位英雄時(shí),會(huì)造成額外的自適應(yīng)傷害。
解析:新改版的雷霆,增加爆發(fā)傷害。適合高爆發(fā)英雄。
掠食者:為你的鞋子添加一個(gè)主動(dòng)效果,此效果可提供一個(gè)巨量移動(dòng)速度加成,并使你的下次攻擊或技能造成額外的自適應(yīng)傷害。
解析:對(duì)于移速有較大需求的英雄的首選,如人馬稻草人等英雄。
黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪會(huì)在死亡時(shí)掉落靈魂精華。觸碰一個(gè)靈魂可拾取它,并使你的下次攻擊造成基于已收集靈魂精華數(shù)的額外自適應(yīng)傷害。
解析:比較適合喜歡刷的英雄使用,累計(jì)靈魂越多額外傷害越高,適合劍圣死歌等英雄。
下面是主宰系的普通符文。
惡意中傷:對(duì)移動(dòng)或行動(dòng)受損的敵人造成額外真實(shí)傷害。
解析:比較合適ADC,有紅buff時(shí),配合起來(lái)增加不錯(cuò)的真實(shí)傷害。
血之滋味:在你傷害一名敵方英雄時(shí)治療自身。
解析:點(diǎn)這個(gè)技能雖然犧牲輸出,但是讓自身有了不錯(cuò)的續(xù)航的能力,比較適合高爆發(fā)但是缺少續(xù)航能力的英雄。
猛然沖擊:在使用一次突進(jìn)、躍擊、閃爍、傳送效果或離開潛行狀態(tài)后獲得穿甲和法術(shù)穿透。
解析:閃現(xiàn)和傳送CD很長(zhǎng),所以適合有突進(jìn)或者躍擊的英雄,那么就是適合武器、瑞雯、杰斯、鱷魚這樣的戰(zhàn)士天賦了。
僵尸守衛(wèi):在擊殺一個(gè)敵方守衛(wèi)后,該守衛(wèi)的位置上會(huì)升起一個(gè)友方的僵尸守衛(wèi)。當(dāng)該守衛(wèi)的持續(xù)時(shí)間耗盡后,其仍然會(huì)復(fù)活為一個(gè)僵尸守衛(wèi)。
解析:在排眼之后會(huì)留下友軍的視野,視野的壓力相對(duì)得到了緩解。新版基石僵尸守衛(wèi)天賦,當(dāng)你排掉對(duì)方的偵查首位時(shí),在原地則會(huì)留下一個(gè)暫時(shí)的僵尸守衛(wèi),能持續(xù)180秒同時(shí)并不算作你自己的偵查首位數(shù)量。當(dāng)你排除掉對(duì)方的視野時(shí),等于變相為自己增加了一個(gè)視野。這樣一來(lái)就可以大大緩解了己方的視野壓力。
幽靈魄羅:當(dāng)你進(jìn)入草叢時(shí),一個(gè)魄羅會(huì)出現(xiàn)。它會(huì)呆在后面來(lái)為你提供視野。
解析:這個(gè)技能有點(diǎn)類似遠(yuǎn)見(jiàn)改造,沒(méi)被敵人發(fā)現(xiàn)就一直存在的視野,在比較刁鉆的地方,是有可以存在一整局的。
眼球收集器:在參與擊殺英雄和守衛(wèi)時(shí)收集眼球。每個(gè)眼球都會(huì)提供永久的攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度,自動(dòng)適應(yīng),并在完成收集后會(huì)提供額外加成。
解析:這是一種加成屬性,類似于小法Q疊加法強(qiáng)一樣。比較適合螳螂這種打野刺客反野清視野不管是殺人還是清野都能有不錯(cuò)的攻擊力加成。
貪婪的獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)永久使來(lái)自技能的傷害提供治療效果。
解析:增加自身續(xù)航能力,殺人提升治療效果讓高傷害法師獲得更好的續(xù)航能力,不至于被耗一下就要回家。
靈性獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)提供永久的主動(dòng)道具冷卻縮減(包含飾品效果)。
解析:殺人獲得裝備減CD,適用于出幽夢(mèng)這類刺客英雄和妖姬這種出科技槍的法師刺客。
無(wú)情獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)提供永久的非戰(zhàn)斗狀態(tài)移動(dòng)速度加成。
解析:比較適合短腿的英雄,讓自己更好的進(jìn)行跑圖支援。
要點(diǎn):主宰系會(huì)是很多打野的主系符文。在三大基石里面還是電刑
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比較強(qiáng),和以前的雷霆一樣,會(huì)很好的提升傷害。
而在普通符文里面,各種符文都對(duì)打野有不小幫助。但我想僵尸守衛(wèi)
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這一符文在控制視野方面絕對(duì)作用巨大。今年三星的成功就告訴大家視野的重要性。我想大家應(yīng)該都會(huì)重視的。
巫術(shù)系
接下來(lái)我們?cè)倏纯次仔g(shù)系,聽名字就知道是AP法師主點(diǎn)的符文,多與技能傷害有關(guān)。
強(qiáng)推





