9.1防戰(zhàn)pvp天賦選擇(9.0防戰(zhàn)天賦nga)
1. 9.0防戰(zhàn)天賦nga
PVP就默認(rèn)武器戰(zhàn)吧。。
平時(shí)輸出以鐵道人后致死,巨人,壓制,壓制的順序輸出。在沒(méi)有巨人的時(shí)候以致死,壓制,壓制的順序,控制自己的怒氣量,以能在爆發(fā)階段開(kāi)始時(shí)至少有60點(diǎn)怒氣為準(zhǔn),怒氣過(guò)剩可以在有巨人打擊BUFF的時(shí)候酌情打1-2個(gè)猛擊。
爆發(fā)輸出以致死,巨人,猛擊,猛擊,猛擊 輸出,進(jìn)斬殺線可以按剩余怒氣量使用斬殺。
只要怒氣不滿致死優(yōu)先級(jí)在第一位,猛擊必須在巨人打擊之后用不然還不如壓制。
移動(dòng)技能沖鋒,英勇飛躍,援護(hù)+挫志戰(zhàn)旗,3個(gè)合理的使用。
30秒的狂暴之怒解除恐懼,魅惑,迷惑等,如果不要要求殺人的爆發(fā)一般用來(lái)解控。
魯莽顱骨戰(zhàn)旗一般不會(huì)一起開(kāi),開(kāi)了就是爆發(fā)階段。
保命技能劍在人在,集結(jié)吶喊,盾墻,酌情開(kāi)吧。
2. 9.0 防戰(zhàn) 天賦
魔獸世界9.0戰(zhàn)士升級(jí)天賦加點(diǎn)第一層可根據(jù)自己需求在戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器和碎顱打擊中選擇,第三層因?yàn)橛蠦UG屠殺不能正常運(yùn)作,暫時(shí)使用戰(zhàn)斗狂熱,第六層選擇天神下凡,聯(lián)動(dòng)橙裝痛苦之王。
3. 9.0防戰(zhàn)天賦加點(diǎn)
力戰(zhàn)天賦加點(diǎn)中,輸出和防御天賦是性價(jià)比最高的,天賦頁(yè)只要有天賦點(diǎn)就可以點(diǎn),先點(diǎn)攻擊屬性,等到等級(jí)上去了再全面分配,把防御和通用都點(diǎn)滿。
1.加點(diǎn)順序:由于力戰(zhàn)本身的定位就是高爆發(fā)輸出,所以在天賦加點(diǎn)時(shí)優(yōu)先點(diǎn)攻擊方面的天賦。
2.攻擊頁(yè)加點(diǎn)路線:優(yōu)先點(diǎn)出左路的天賦,然后在點(diǎn)開(kāi)中路和右路天賦的同時(shí)加強(qiáng)左路天賦,增加角色的攻擊力和輸出。
3.防御頁(yè)加點(diǎn)路線:優(yōu)先點(diǎn)滿右路的天賦,之后再慢慢點(diǎn)左路和中路天賦,右路的性價(jià)比最高,幾個(gè)點(diǎn)數(shù)就能有效增加防御能力。
4.通用頁(yè)加點(diǎn)路線:優(yōu)先把左路的屬性都點(diǎn)滿,能夠增加力戰(zhàn)的生存能力,在戰(zhàn)斗中不容易被秒。
5.推薦必滿天賦:穿透之火、疾風(fēng)攻勢(shì)、愈戰(zhàn)愈勇、石膚、護(hù)主靈刃、防御姿態(tài)、武魂罩、武器大師。
4. 魔獸世界9.0防戰(zhàn)天賦nga
裝備 頭自然是34命中16AP 腿自然是50AP12爆的腿甲片 鞋子穩(wěn)固 手15力 護(hù)腕12力 衣服6屬性 肩膀聲望FM 30AP 10爆 披風(fēng)12敏 武器現(xiàn)階段斬殺很不錯(cuò) 在裝備不夠好時(shí)PVE選擇武器 起手門檻低 黃洞主10爆 紅洞隨意10力或5力5爆 保持2個(gè)藍(lán)洞 頭部多彩 12爆 3%爆傷害 或者1個(gè)藍(lán)洞 12敏 3%爆傷害 狂暴Z在你SW畢業(yè)后 可以不需要雙刀 英勇打擊同速主副手有BUG 主手英勇命中副手下次平砍必中前提是主副手同速 美F仍然可用 紅洞10力 黃洞5力5爆 因?yàn)?20%的天賦力量加成 命中不要去X石頭 你的裝備可以保證你的命中 ZS只需要127命中保證技能無(wú)MISS就夠了 不論狂暴還是武器 狂暴MISS高主要是副手平砍MISS這個(gè)無(wú)法避免 因?yàn)橛⒂虏豢赡芨采w所有主手平砍、 當(dāng)然裝備夠好之后 也就是SW畢業(yè)后 盡量堆破甲 尤其是武器Z G弓 雙子獵人肩 邊疆手 氪金衣 JD獵人或者ZS頭 獵人頭是武器Z最好的 對(duì)狂暴Z就不是這么說(shuō)了 SW3T6 武器MJ不錯(cuò) 沒(méi)什么好武器了 爆夠高S4錘子我也試過(guò)也不錯(cuò) 戒指災(zāi)難+BT的 SP背叛必選 剩下一個(gè)可以選擇 狂暴者 配合爆發(fā) SX時(shí)開(kāi) 或者海嘯也行 狂暴Z就老實(shí)穿一身板甲了 因?yàn)榧彼僖?00+ 這是起碼的戒指可以把BT的血F戒指換成DD的 其他沒(méi)什么好換的 武器沒(méi)雙刀 JD爪+復(fù)仇很不錯(cuò) 輸出手法 狂暴戰(zhàn)的輸出首先嗜血,然后旋風(fēng)斬,都cd用英勇打擊,請(qǐng)注意,英勇打擊不僅僅是穿插,而是一個(gè)主要的輸出技能。
雕文帶英勇打擊雕文??癖?zhàn)的命中需要8%,利用的就是英勇打擊的命中bug,否則就需要像盜賊一樣狂堆命中??癖?zhàn)的武器選擇最好是同一速度的。如果沒(méi)有就選擇主手是副手的倍數(shù)。英勇打擊的命中bug就是,在主手英勇打擊命中時(shí),副手同時(shí)的攻擊必定命中。英勇打擊不能和猛擊綁定。猛擊是瞬發(fā)了才用,不瞬發(fā)是不用的。綁定以后,沒(méi)觸發(fā)瞬發(fā),你浪費(fèi)1.5秒讀條必然導(dǎo)致英勇打擊遲放,而且還浪費(fèi)怒氣。nga上的戰(zhàn)士區(qū)有人為了防止猛擊不瞬發(fā)時(shí)誤點(diǎn)猛擊,特意做了一個(gè)猛擊宏。/stopcasting /cast 猛擊 /stopcasting 這樣就不必?fù)?dān)心點(diǎn)出讀條猛擊了。20%階段是否斬殺,有些爭(zhēng)論,有建議保持正常輸出的,也有建議魯莽斬殺的。你自己試驗(yàn)一下,建議不要斬殺,因?yàn)閿貧嗯?,?huì)影響輸出循環(huán) 全程DPS是需要勤奮,不停地看怪就上...要想打高DPS主要還是看BOSS傷害5. 9.0.5防戰(zhàn)天賦
1.防戰(zhàn)天賦加點(diǎn)推薦,推薦5/5/51加點(diǎn),防護(hù)系點(diǎn)到震蕩波,這可是神技能;狂暴系點(diǎn)滿點(diǎn)滿全副武裝,武器系點(diǎn)滿偏斜。
2.WLK防戰(zhàn)最出色的屬性是格擋,格擋流的防戰(zhàn)在WLK前中期就是神一樣的存在,配一套格擋系的裝備,常駐格擋幾率21%,格擋值1300,開(kāi)飾品后達(dá)到1500點(diǎn)。
3.雕文文選擇英勇打擊和復(fù)仇雕文,小雕文使用雷霆一擊、沖鋒和血性狂暴,還有一個(gè)大雕文隨意。
6. 9.0防戰(zhàn)天賦和手法
第一層:防戰(zhàn)的主要傷害占比是三個(gè)技能:復(fù)仇,盾猛,盟約技能。滅絕者進(jìn)一步增多了盾猛的數(shù)量,并且滅絕者自身的傷害占比也很高,省出一個(gè)鍵位。戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器也可以用,只是收益明顯比滅絕者低很多
第二層:復(fù)仇心切體系建議雙沖鋒,不是風(fēng)暴之錘不厲害,也不是震蕩波配合震蕩波導(dǎo)靈器不厲害,是雙沖鋒天賦對(duì)復(fù)仇心切來(lái)說(shuō)收益非常的大
強(qiáng)推





