防騎9.1堆什么屬性好(防騎9.05屬性)
1. 防騎9.05屬性
1、防御等級:每一點防御技能可以降低目標0.04%的暴擊,PVE場合下怪物暴擊率是5%,面對80級怪物,我們需要125防御技能來達到免暴的目的。
2、而由于首領(lǐng)級別BOSS默認為83級,所以達到完全免暴需要額外140防御技能,需要防御達到540。
3、耐力:WLK的首領(lǐng)戰(zhàn)出現(xiàn)了很多附帶魔法傷害和物理DOT傷害的情況,面對這類傷害,護甲和三維都無效,耐力是最有效提高生存能力的屬性。
4、護甲:面對83級首領(lǐng),護甲需要到49905才可到達75%免傷上限,在可以預(yù)見到的未來,防護圣騎士都不會到達這個護甲值。但每一點護甲帶來的有效生命是等效的,請盡可能的提高你的護甲。
5、命中:盡量保證8%的物理命中,德萊尼可以選擇調(diào)整至6%。
6、精準:對于首領(lǐng)級BOSS,我們需要6.5%(26精準)來消除躲閃,14%(56精準)來消除招架。
2. 9.0防騎屬性 nga
針對你說的T6.5不飽和的情況分析如下:
1. 冰法在4T6+急速裝+妖顱或者薄片的情況下,3分鐘的布胖戰(zhàn),最好的DPS能打到2800,不會更高。
2. 奧法在4T6+2T5+妖顱或者薄片的情況下,3分鐘的布胖戰(zhàn),如果藍足夠,可以打到3400+的DPS。
3. 火法在4T6+爆擊裝+妖顱或者薄片的情況下,3分鐘的布胖戰(zhàn),可以打到3000+的DPS。
4. 沒有暗牧是沒關(guān)系的,只要你團內(nèi)的鳥德用的是61/0/0的加點,那么暗牧就可有可無了。
5. 目前版本,公會活動要想效率的話,布胖應(yīng)該在3分鐘內(nèi)結(jié)束,也就是說平均DPS應(yīng)該在2400以上。低于2400 DPS的,無論他是否主觀上劃水了,從數(shù)據(jù)上來說,都是拖了后腿。另外,在2個T、6個治療、17個DPS的配置下,如果你團里每個人的DPS都上了2400,那么雞蛋就可以實現(xiàn)0千魂。
6. 可以考慮一下利用WMO戰(zhàn)報來進行分析。 -------------------針對樓上的補充幾句?!净鸱ǖ陀?5%也是臉丑,這個就怪不得他們了,】這是如何得出的結(jié)論?火法的基本暴擊,在全暴擊裝、團隊BUFF的情況下是57%左右,WMO排行第一的火法,實際爆擊是71%,這兩個數(shù)字都遠遠低于你號稱的75%。不要憑想象信口開河。【熊或者FQ的天賦和防戰(zhàn)是否有全程保持雷霆一擊也有很大影響】折磨冰的誘捕效果是靠騎士的審判來維持的好不好。不懂行的人到處都有,但是不懂行還敢說出【到了這地步如果還有手法問題的話,換作是我大概會馬上請他離開工會】,我為你的團員表示悲哀。 ------------------------------------------------【冰法深冬之寒和火法強化灼燒的5%易爆是獨立于元素之誓,梟獸光環(huán)和天怒以外的,然后互相沖突】天怒是3%,麻煩你搞清楚再發(fā)表意見。然后5%和3%是不沖突的?!綜JQ和NQ的審判是不會產(chǎn)生誘捕效果的】又想當然了不是?防騎的審判即使不點天賦,照樣能產(chǎn)生減速效果。這是NGA實測的,你要認為是BUG也可以,反正是作為誘捕效果來利用的?!救绻粋€FS是跟工會活動到了SW畢業(yè)的級別還能出現(xiàn)輸出手法問題,我只能請他滾】這話也許是正確的。那么一個團長到了這個份上還有這么多想當然的觀點和看法,又該誰讓這個團長滾? ------------------------------------------------------【W(wǎng)MO你不喜歡看我也懶說了,我那FS只有妖頭沒拔片3分鐘都不可能低于3000DPS,就算不磕藥不抹油都不可能低于2800,何況你不磕藥搞的是什么活動?劃水活動?大大您要不信的話反正明天就更新,我去打完截個圖給大大您需要嗎?】答:WMO中的冰法,520急速,2分32秒布胖戰(zhàn),DPS是3500,非常期待你3分鐘破3000DPS的戰(zhàn)報,不用什么截圖,給WMO鏈接就行。2. 奧法在4T6+2T5+妖顱或者薄片的情況下,3分鐘的布胖戰(zhàn),如果藍足夠,可以打到3400+的DPS?!具@個我沒意見,不過如果大大您的"藍足夠"是要激活的意思,我還是麻煩您老移尊步轉(zhuǎn)向WMO看一眼】藍足夠是循環(huán)正確,補藍時機正確。4. 沒有暗牧是沒關(guān)系的,只要你團內(nèi)的鳥德用的是61/0/0的加點,那么暗牧就可有可無了?!?1 0 0的鳥D? 大大您是PVP打太多了還是喜歡娛樂型的鵪鶉】你推崇什么?48/0/13?在一場3分鐘內(nèi)的戰(zhàn)斗中,清晰預(yù)兆究竟能回多少藍,你究竟有沒數(shù)據(jù)化的對比過?至少也去NGA當個結(jié)論黨吧。再說,61/0/0可以彌補3%命中,13%法術(shù)易傷。就算你犧牲一個術(shù)士的厄運詛咒來放元素詛咒,還有3%的法術(shù)易傷你去哪兒找?難道你還會有個搞笑的痛苦術(shù)士?
3. 防騎9.0屬性選擇
無需耐力,防騎無腦迅捷寶石就可以了,如果你裝備夠好,達到550+,那么你要保證每件裝備都有急速的情況下保證命中精準達標,如果裝備不行,就保證命中精準達標的情況,盡量堆急速。
防御490以上,為免暴(但在現(xiàn)在版本中,BOSS弱了好多,天賦+480防御等級就基本免暴了) 優(yōu)先閃避(這對坦克提升最大,但躲閃等級不好堆) 然后 格擋等級(格擋機率)+格擋值[力量]/減免傷害) 這個是防騎最主要的防御模式。防騎在天賦支持下格擋和格擋值能達到相當可觀的程度,此外因為格擋后會造成額外的神圣傷害,還會有更多的仇恨值。 招架是這三個屬性中最難堆的,達到25%左右就相當好了。。對于防騎來說大可不必追求。
4. 防騎9.0pvp屬性
如何能做到徹底翻身呢?這就不得不提魔獸9.0的盟約系統(tǒng),“羈絆熔爐”目前有兩個NPC可選,而每位NPC都擁有非常鮮明的功能取向,各職業(yè)專精都能利用“導(dǎo)靈器”來圍繞自己核心技能打造最理想狀態(tài)。其中防騎,就存在一個非常IMBA的“導(dǎo)靈器”——“圣光騎甲”(神圣馬駒持續(xù)時間延長xx%)。有了它,防騎就完全從魔獸歷代版本中的“量變”轉(zhuǎn)為“質(zhì)變”,這也是防騎“扭轉(zhuǎn)乾坤”的由來。
OK,我們來細講一下?!吧袷ヱR駒”默認是提高移速100%,持續(xù)3秒,45秒CD。點了“騎手”天賦則改為可使用2次。45秒內(nèi)最多增速6秒,這個CD的設(shè)定在PVP領(lǐng)域來說“短腿”無疑,效果是轉(zhuǎn)瞬即逝的。
那如果在“羈絆熔爐”使用了“圣光騎甲”呢?以藍色品質(zhì)171裝等的“圣光騎甲”為例,它能提供額外60%的持續(xù)時間。下面我們來直觀對比一下!
無“圣光騎甲”加成下,默認的移動距離:
使用171裝等“圣光騎甲”后:
重點,當我們在“圣光騎甲”的加成基礎(chǔ)之上選擇防騎獨有的PVP天賦“榮耀戰(zhàn)馬”后,它的效果是下面這樣的。注:因為受5M文件上傳緣故,我們將下面的GIF切割成兩份,效果卻是實打?qū)嵉囊淮巍吧袷ヱR駒”效果,8秒!
技能描述:
只是耐力更持久?錯!防騎PVP天賦“榮耀戰(zhàn)馬”的作用可不是多讓你奔跑2秒,用來跑路那么“膚淺”。該天賦的效果是“額外增加技能持續(xù)時間2秒,并免疫所有移動限制技能,同時會擊退你穿過的所有敵人”。
實際上,該效果并不需要“穿過”敵人,站立不動時啟動“神圣馬駒”也會給予周圍敵人擊退效果。怎么樣,不僅腿長了,氣場也不一樣了吧?“帥”不能局限于顏色層面上,更要挖掘其內(nèi)涵,不怒自威真男人。
總結(jié)一下,這個技能的變化不僅彌補了上述提到的“圣騎士機動差”問題,還額外增加了控制相關(guān)效果,且自身又免疫被控制。這有多IMBA,相信喜歡PVP的玩家應(yīng)該都能體會到吧?當你在JJC中遇到了走位風(fēng)騷的治療,那么我們可以用神圣馬駒將對面職業(yè)向相反方向撞飛。又例如部分高低起伏的評級戰(zhàn)場,我們可以利用這一特性來制裁那些不懂站位的玩家,風(fēng)暴之眼、阿拉希盆地的伐木場就是展現(xiàn)防騎“神圣馬駒”優(yōu)勢的場景。當然,該技能最大的優(yōu)勢是自身免疫控制,從而在PVP中能夠丟出更多的技能,讓對方無法頭疼不已。
隊友血量不健康,且被對方集火?給隊友一發(fā)榮耀圣令補滿,同時將敵人推開,氣不氣:
防騎PVP玩法推薦
對方拿你沒有辦法,那么防騎可以縱觀全局來進行戰(zhàn)斗,是給隊友加血與祝福,還是將三格神圣能量化作傷害打出等等……??傊閼?zhàn)于“無人之境”,橫沖直撞奈我何?下面我們來分享下防騎PVP天賦:1212x12(“x”為隨意)。PVP天賦除了提到的核心“榮耀戰(zhàn)馬”之外,還有“被遺忘的女王護衛(wèi)”與“美德之盾”。
1、第一層選擇“神圣之盾”是為了法術(shù)格擋,無論PVE單刷還是PVP,它的收益都很大?!岸嗝娣烙眲t是進攻向,它又是另一套體系。個人認為,防騎在JJC與評級小范圍戰(zhàn)斗充當多面手,隊友活下來的意義大于自己活下來,進攻向的“多面防御”我就忽視了,更聚焦它的功能性與泛用性,以下同理;
2、“十字軍審判”的優(yōu)勢是讓防騎在沒有增加移速與位移手段的情況下,依舊能解決生存問題或保護隊友,審判次數(shù)多也就意味著能夠搭配“憤怒之錘”與“復(fù)仇者之盾”在無肉搏戰(zhàn)的情況下積攢4格神圣能量。甚至,在與其它T職業(yè)1V1時,有了些許風(fēng)箏資本,同時阻礙對方恢復(fù)血量,不僅“長腿”,而且“長手”;
3、JJC選擇“制裁之拳”應(yīng)該沒什么爭議,大幅提高“制裁之錘”這硬性控制的釋放頻率。至于群控“炫目之光”,評級戰(zhàn)場才用得上,當然也是因人而異,見仁見智吧;
4、核心天賦,上述已解釋“神圣馬駒”的過人之處,不再贅述;
5、隨意天賦;
6、“守護者之手”天賦是補滿隊友血量的關(guān)鍵,隊友活著,一切皆有可能。設(shè)置隊友焦點是必不可少的;
7、“正義保護者”會讓“復(fù)仇之怒”與“列王守衛(wèi)”更頻繁的使出,前者大幅提高遠程積攢神圣能量的效率,后者更是保護隊友的核心技能。
PVP天賦方面,將“遠古列王守衛(wèi)”替換成“被遺忘的女王護衛(wèi)”,給隊友無敵,保證遇到高爆發(fā)職業(yè)敏銳賊、、射擊獵、火法、小D、DK與暗牧等不被秒。而躲過了對方的一次爆發(fā),待對方疲軟期可以打出更為漂亮的防守反擊。同時,將“美德之盾”這個群體沉默技能點出,用得好可以秒殺絕大部分職業(yè),甚至是治療。這是防騎為數(shù)不多的軟控技能,推薦。
“羈絆熔爐”因盟約不同會產(chǎn)生細微差距,但能鑲嵌的部位可以做到統(tǒng)一,這里所給的方案是優(yōu)先選擇“耐久”與“靈巧”在同一天賦樹下。好處也是不言而喻,能夠同時選擇“圣光騎甲”與“皇家法令”(縮短“列王守衛(wèi)”CD,同時擁有免費“榮耀圣令”可用)。要說明的是,“皇家法令”并不適配PVP天賦“被遺忘的女王護衛(wèi)”,假設(shè)你經(jīng)常使用PVP天賦“無拘自由”,那么替換“被遺忘的女王護衛(wèi)”是一種“懶人方案”。
至于為什么我會使用這種“懶人方案”,更多是主觀認為這套天賦模板奶量足夠,不需要選擇“盾衛(wèi)圣令”來增加額外治療量,而“復(fù)仇震擊”、“決意守護者”目前等級太低,很難享受到實質(zhì)性效果。這樣一盤算,也就“效能”類別中的“譴責(zé)罪罰”(正義盾擊對審判目標釋放提高18%傷害)能夠勉強接受。這里可能有些繞,我要闡述的意思是:目前普遍名望等級不高,大家在“羈絆熔爐”中只能選擇3個類別中的2個,而面對經(jīng)常切換天賦的PVP場景,索性就固定“耐久”與“靈巧”類別了,當碰到驅(qū)散職業(yè)時,“無拘自由”這個免疫天賦替換成“被遺忘的女王護衛(wèi)”,那么“皇家法令”的效果就顯現(xiàn)了。因為此時該技能不能為對手釋放,但可觸發(fā)免費“榮耀圣令”為隊友補滿血。
最后,魔獸9.0防騎這個套路未來可期,根據(jù)數(shù)據(jù)庫最新“羈絆熔爐”模擬器顯示,未來“神圣馬駒”的持續(xù)可提高120%。假設(shè)暴雪不砍的情況下,兩次充能的“神圣馬駒”相加可達到24秒左右。這是什么概念呢?大概就是你從競技場出來,技能效果還沒有結(jié)束!恐怖如斯無法想象……。
5. wow9.0防騎屬性
防御騎士頭部:北伐軍崇敬聲望頭部FM肩部:霍迪爾之子聲望肩膀FM或者你如果是銘文就方便很多了胸甲:如果防御等級不足,就FM +防御等級,如果夠就換耐力+血護腕:如果缺精準,可以+精準,再者就是耐力手套:選擇很多,自己考慮,如果覺得仇恨不足就FM士兵吧腿部:護甲片,+高耐力的紫色護甲片腰帶:要求你是工程專業(yè)鞋子:選擇很多,優(yōu)先耐力披風(fēng):防御等級武器:狂暴盾牌:防御等級戒指:需要FM專業(yè)
6. 防騎 9.0 屬性
一般在正常情況下來說tbc防騎三圍之和不小于102.4%。
1.70玩家對首領(lǐng)級BOSS(73級怪物)免碾壓標準:BOSS的未命中+躲閃+招架+格擋≥102.4%
首領(lǐng)級BOSS(73級怪)對70玩家的未命中:(防御技能-350)×0.04% +5% -0.06%,
2.25%的閃避是硬傷,20的格擋,25-30的格擋,應(yīng)該不會太難。
強推





