英雄聯(lián)盟點哪個天賦好(英雄聯(lián)盟點哪個天賦好用)
1. 英雄聯(lián)盟點哪個天賦好用
以下是菠蘿頭的常見天賦點法:
主選天賦:
1. 征服者(Conqueror):增加普通攻擊和技能對敵人造成真實傷害的效果,使得菠蘿頭在面對較為肉的英雄時有更強的輸出能力。
2. 電刃(Hail of Blades):持續(xù) 3 秒,在短時間內(nèi)增加菠蘿頭的攻擊速度,適合在短時間內(nèi)快速輸出并制造連招。
3. 兇猛(Brutal) 和 攻速(Berserker):提高菠蘿頭的物理攻擊,冷兵器和技能冷卻縮短的效果,適合在連續(xù)的肉搏中獲取優(yōu)勢。
副選天賦:
1. 竊取(Steal):擊殺小兵、野怪和敵方英雄時可以回復(fù)生命值和法力值,有助于菠蘿頭在野區(qū)中更好的生存。
2. 無眠殺手(Unflinching):在菠蘿頭被控制身體的情況下增加抗性,提高抗擊打和控制效果的能力,從而提高生存能力。
3. 惡魔集結(jié)(Demolish):在菠蘿頭接近并攻擊一個敵塔時會獲得一段時間的生命回復(fù),有助于推塔和團戰(zhàn)中存活。
2. 英雄聯(lián)盟什么天賦
弱點可以削減敵方英雄的移動速度,使得他們在接下來5秒內(nèi)承受5%額外傷害。
天賦系別:主宰
解鎖等級:召喚師等級6級
適用英雄
減速敵方英雄后可以使敵方英雄受到的傷害增加,適合輔助英雄和一些功能性法師英雄來攜帶,增加己方團隊的輸出能力,例如:布隆、光輝、發(fā)條。
符文分析
弱點是主宰系的第五個符文,減速敵方英雄后可以使敵方英雄受到的傷害增加,是主宰系和功能性英雄和輔助英雄契合度最高的天賦,可以增加己方團隊的輸出。
3. 英雄聯(lián)盟點哪個天賦好用啊
1、進入藏品界面?! ≡贚OL個人主頁界面點擊菜單欄中的【藏品】選項。 2、選擇新建天賦符文頁?! ≡诓仄方缑纥c擊左側(cè)的加號新建天賦符文頁面?!?3、選擇基石天賦?! ≡诖蜷_的界面中選擇最主要的基石天賦,可以根據(jù)英雄屬性選擇法術(shù)和攻擊?!?4、選擇其他天賦。 基石天賦確定好之后選擇其他輔助天賦,根據(jù)對戰(zhàn)的英雄進行選擇。
4. 英雄聯(lián)盟全英雄天賦推薦
血統(tǒng)天賦計算方法如下:
每一層傳說血統(tǒng)效果提供0.4%的生命偷取,最大15層,在滿層以后提供100的最大生命值??梢酝ㄟ^擊殺英雄或者參與擊殺,擊殺小兵,史詩級大型野怪來增加層數(shù)。
5. 《英雄聯(lián)盟》天賦新手教學
因為是新手,賬號等級沒有達到要求。
LOL中,新手選不了符文的原因可能是賬號等級沒達到要求,符文槽天賦點都尚未解鎖。這種情況玩家只要提升自己的等級達到9級,就可以解鎖符文槽自配符文了。
6. 英雄聯(lián)盟天賦攻略大全
LOL11.23季前賽版本天賦解析,英雄聯(lián)盟天賦是游戲中強化英雄的關(guān)鍵要素,11.23季前賽版本如何選擇天賦加點?下面一起來看看英雄聯(lián)盟11.23季前賽版本天賦解析,希望可以幫助到大家。
LOL11.23季前賽版本天賦詳細介紹
天賦符文
先攻(誘人的機制/繁多的限制)
技能介紹:在進入與英雄戰(zhàn)斗的【0.25秒】內(nèi)(防止日炎或者反甲這類裝備影響先攻判定),對一名敵方英雄進行攻擊或技能將提供【5金幣】和【先攻】效果,持續(xù)【3秒】,來使你對英雄們造成【10%額外真實傷害】,并提供【100%(遠程英雄70%)】該真實傷害值的金幣。(先攻的機制是先計算傷害,再計算10%通過真實傷害的方式施加)
25秒CD
先手:先攻的前提條件在于先手,觸發(fā)條件對這個符文的影響是非常重要的,意味著在對線情況下,短手英雄只要被敵方英雄觸碰到先攻就會進入CD。正常英雄在增傷buff的加持下可能只能每25秒觸發(fā)十幾金幣的先攻經(jīng)濟(前期的一套技能),甚至不如輔助裝,并且還需要時刻考慮對線情況下不被對面先摸到,非常考驗英雄選擇、對線能力和技巧。
持續(xù)時間短:先攻看似有一個額外的偷錢機制,但是相比其他的基石符文,它的持續(xù)作戰(zhàn)能力和團戰(zhàn)能力也相應(yīng)被大大削弱,它的真正價值是否能抵得上電刑征服者?我認為不一定。刺客類英雄與其靠這個符文滾起雪球,舍棄掉電刑、征服者這樣的基石符文,不如直接帶征服者致命節(jié)奏這樣給對拼帶來巨大增幅的基石符文。并且還需要舍棄掉直接帶來戰(zhàn)斗力增幅的小符文,而去使用啟迪系的增幅不那么明顯的小符文。
數(shù)值:長手英雄囿于爆發(fā)限制可以得到的金幣數(shù)量會較為有限,但整局的效果可能會較好,前期想要靠這個符文拉開較大的差距是不太現(xiàn)實的。,先攻的真正價值還有待斟酌。(嘗試了先攻劫但其實一局只能賺到一千多點經(jīng)濟,還是在我優(yōu)勢的情況下)
可AOE觸發(fā):先攻可以通過AOE技能觸發(fā),可以同時對多個目標生效,因此相對于單體傷害為主的刺客,一些擁有范圍形poke技能的長手英雄可能是先攻更為合適的選擇。杰斯的加強炮、老鼠的R強化平a命中多人的收益絕對要比刺客的定點刺殺傷害收入來的可觀。
致命節(jié)奏
技能介紹:在攻擊一名敵方英雄時提供每層15%(遠程5%)攻速,至多可疊加6層(90%/30%),在滿層時,提供50(遠程100)攻擊距離,并移除攻速上限。
近戰(zhàn)遠程攻速數(shù)值差異:相對于遠程滿層30%的攻速收益,一些近戰(zhàn)英雄在攻擊速度方面的收益是遠超遠程英雄的,我認為滿層時90%的攻速收益過于超模了,舉個栗子破敗(反曲弓)只有25%的攻速,只需要兩下平A就可以讓你在和敵方英雄的對拼中多一個反曲弓,滿層90%的收益直接起飛。
射程加持更加利于拉扯:對于近戰(zhàn)英雄來說50的射程提升并不會十分顯著,主要是拉扯的流暢性方面的提升,但是遠程英雄100碼的射程加持下操作空間會大大提升,大嘴女警塞納等本身手長的英雄不必多說,霞盧錫安等手短英雄的缺點反而不一定再成為問題,被動圣光銀彈可以使他快速疊滿致命節(jié)奏的攻速加成,盧錫安擁有600碼射程之后配合上冷酷追擊E的操作空間必然會大大提升。
無冷卻時間:目前致命節(jié)奏的觸發(fā)類似于征服者的層數(shù)效果,并且不再需要像之前一樣觸發(fā)之后需要有冷卻的賢者時間,可以在團戰(zhàn)中無限觸發(fā),這毫無疑問是相對于老版的一個大增強。
受益英雄:近戰(zhàn)英雄:賈克斯、格溫、刀妹、劍圣等吃攻速/攻擊特效的英雄 遠程英雄:盧錫安、大嘴、塞納、老鼠等幾乎全部都可以吃到致命節(jié)奏的紅利
冰川增幅
技能介紹:定身一名敵方英雄時會觸發(fā)三道冰川射線朝著你和其他附近英雄散發(fā),來生成持續(xù)3(+100%定身效果時長)秒的霜凍地帶,使敵人們減速35%(+5%每10%治療和護盾強度)(+2%每100法術(shù)強度)(+2%每100額外攻擊力)并使敵人們對你隊友(不包括你自己)造成的傷害降低15%
25秒CD
定身觸發(fā):之前的普通攻擊減速被移除,改為了定身觸發(fā)冰川射線,意味著設(shè)計師更加希望硬控型英雄在這個符文上獲得收益,女坦、泰坦等附帶多個控制的英雄可以很輕松的觸發(fā)這個符文,相反之前的塞納扇子媽等曾經(jīng)可以獲得收益的英雄現(xiàn)在不太容易觸發(fā)新版的冰川增幅。
虛弱人稱小冰川增幅:現(xiàn)在的冰川增幅可以觸發(fā)敵人15%的減傷效果,使得這個符文的實用性大大增強,并且范圍性減傷在團戰(zhàn)中的作用也不容小覷,冰川射線輻射到C位的話15%的傷害減免還是十分可觀的。
強推





