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          人族無(wú)敵先知天才通關(guān)攻略(人族無(wú)敵 先知)

          1. 人族無(wú)敵 先知

          人族小技巧我不是很清楚 (只知道一個(gè) 就是mm部隊(duì)跟治療機(jī)集合編一隊(duì)用來(lái)一起移動(dòng) 另外把mm部隊(duì)編一隊(duì) 好甩人的時(shí)候 治療機(jī)不會(huì)跟著動(dòng) 而是在治療) 自己主玩神族為什么要用先知因?yàn)橄戎梢栽谙聉s后無(wú)需其他科技建筑就可以生產(chǎn)出來(lái) 相對(duì)于閃縮 追獵和隱刀或者空頭閃電來(lái)說(shuō)成型快 一個(gè)先知就可以做到騷擾 其次先知對(duì)輕甲傷害很高 戳農(nóng)民應(yīng)該是兩秒(可能更短)就死一個(gè)當(dāng)然也可以用多鳳凰進(jìn)行強(qiáng)壓騷擾對(duì)付人族地雷的話神族由于反隱身的就只有3個(gè)東東先知的技能 需要能量 有持續(xù)時(shí)間 需要vs科技還有就是vr出的 叮當(dāng)了 主要偵察單位最后就是固定的 而且需要水晶能量場(chǎng)支持的 光子炮(地堡)需要bf支持人族的反隱單位有3個(gè)一個(gè)是飛行的 無(wú)人機(jī)叫渡鴉 需要vs科技 (不知道要求科技掛件么)還有就是基地升級(jí)為指揮中心吧 還是啥 可以撒雷達(dá) 人族一般用這個(gè)來(lái)反 畢竟渡鴉貴 最后就是固定的防空塔 具有一定距離的效果 需要be支持(話說(shuō)那個(gè)感應(yīng)塔對(duì)地雷有效果么 不知道)望采納

          2. 人族無(wú)敵天才游俠攻略

          人族無(wú)敵的野蠻人是不能摁s的,連續(xù)摁就會(huì)死,但是 術(shù)士,游俠,魔劍士是可以摁s的。

          3. 人族無(wú)敵先知模式套裝不生效

            鍵盤 Esc -取消指令.  Tab -在編隊(duì)中的相同單位的小組之間切換.  Alt-F -開關(guān)陣型模式.當(dāng)打開的時(shí)候,肉搏兵種會(huì)自動(dòng)排列在遠(yuǎn)程攻擊兵種前面.  Shift + # -將選定的部隊(duì)加入#號(hào)部隊(duì).  # -選定#號(hào)部隊(duì),連續(xù)按下2次則將屏幕移動(dòng)到部隊(duì)那里.  F1-F3 -選定1-3號(hào)英雄.連續(xù)按下2次則將屏幕移動(dòng)到英雄那里.  F8 -循環(huán)選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.  Backspace -把屏幕中央移動(dòng)到你的城鎮(zhèn)中心.  Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移動(dòng)到你選定的單位處.  Shift+選定單位-從當(dāng)前選定的部隊(duì)中添加刪除點(diǎn)擊的單位.  CTRL+選定單位或者雙擊單位-選中屏幕附近所有的此種單位.  給你一些熱鍵的說(shuō)明吧  1,“~”,按它可以選中正在休息的農(nóng)民?! ?,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地為屏幕的中心。這個(gè)熱鍵在英雄回程救援的時(shí)候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選中自己回程的理想地點(diǎn),回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點(diǎn)到主基地上才能回來(lái))。這樣總比在小地圖上點(diǎn)擊基地再選好位置要快一點(diǎn)。  3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點(diǎn)到一些正常視角點(diǎn)擊不到的單位,比如人族探路的小動(dòng)物往往躲在高大建筑的后面?! ?,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,鼠標(biāo)中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西?! ?,O鍵可以給英雄迅速的學(xué)習(xí)技能,做法是選中英雄,按O再按相應(yīng)技能的快捷鍵,相當(dāng)于鼠標(biāo)點(diǎn)擊那個(gè)“+”號(hào)。例如你的死亡騎士在紅血的時(shí)候恰好升級(jí),可以迅速的按下O、E學(xué)習(xí)死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死?! ∮面I盤建造、放魔法、用物品,重要的一點(diǎn)在于擯棄以前用鼠標(biāo)點(diǎn)擊的壞習(xí)慣,強(qiáng)迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)鍵盤的使用,已經(jīng)成為了你的習(xí)慣,而且終會(huì)嘗到使用鍵盤的甜頭?! S:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運(yùn)用?! ?,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊(duì)只是移動(dòng)到目的地,再進(jìn)行攻擊。而使用A鍵然后點(diǎn)目的地行軍,部隊(duì)行進(jìn)過(guò)程中如果發(fā)現(xiàn)敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊(duì)友的單位,同樣是用A鍵攻擊?! ?:H鍵,保持原位鍵。例如對(duì)手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對(duì)手往往會(huì)用幾個(gè)單位出來(lái)誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個(gè)時(shí)候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護(hù)攻城車。  3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對(duì)手的主基地與分基地之間轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,可以先讓陰影到主基地,按p再點(diǎn)分基地,你的陰影就會(huì)達(dá)到你的目的了?! ?:TAB鍵,子組轉(zhuǎn)換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個(gè)組隊(duì),而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發(fā)現(xiàn)狀態(tài)欄里巫妖的頭像凸現(xiàn)了出來(lái),就可以釋放霜凍新星了?! 《哼M(jìn)階的操作:alt、shift、ctrl的使用?! 】梢哉f(shuō),不使用這3個(gè)鍵的魔獸玩家基本沒(méi)有入門,不掌握這3個(gè)鍵的魔獸玩家不能算是高手。個(gè)人認(rèn)為,掌握這3個(gè)鍵的過(guò)程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個(gè)鍵的作用?! ∫籥lt鍵:  ①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之后你可以發(fā)現(xiàn)每一個(gè)單位頭頂上都出現(xiàn)血條,這使得你對(duì)敵我雙方,哪個(gè)單位瀕死一目了然。然后你應(yīng)該做的是把自己瀕死的單位向后拖動(dòng),然后想辦法把對(duì)方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護(hù)自己的每一個(gè)單位,盡可能多的殺死對(duì)方的每一個(gè)單位。據(jù)說(shuō)某高手在戰(zhàn)斗的時(shí)候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺夸張,但這事仍然說(shuō)明alt鍵事關(guān)重大?! 、冢篴lt鍵可以和其他鍵組合產(chǎn)生作用,最著名的莫過(guò)于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過(guò)程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:  1,alt+G 在2vs2的時(shí)候很重要,用于在地圖上發(fā)出一個(gè)警告。可以告訴你的盟友你在哪里需要幫助?! ?,alt+A 改變自己、隊(duì)友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍(lán)色,隊(duì)友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰(zhàn)斗時(shí)能更加分清敵我,以免誤傷?! ?,alt+F 開關(guān)隊(duì)型移動(dòng)。在逃跑的時(shí)候,記住一定要把隊(duì)型移動(dòng)關(guān)掉,否者那些遠(yuǎn)程單位非要等到近戰(zhàn)單位逃到前面才肯移動(dòng)。  二shift鍵: ?、伲簊hift鍵的一個(gè)作用其實(shí)很簡(jiǎn)單,說(shuō)白了就是讓一個(gè)單位連續(xù)的做幾件事。但這個(gè)作用一旦運(yùn)用起來(lái),就變得很有用處了。  1,讓一個(gè)農(nóng)民做完建筑之后自動(dòng)回去采礦。做法是選中農(nóng)民,下達(dá)建造命令以后按住shift,再用右鍵點(diǎn)擊木頭,或者金礦?! ?,讓一個(gè)農(nóng)民連續(xù)做幾樣建筑。做法是選中農(nóng)民,下達(dá)第一個(gè)建造命令,按住shift,下達(dá)第二個(gè)建造命令...類推。結(jié)合第1種方法,可以讓農(nóng)民做完一大堆建筑以后繼續(xù)回去采礦。如果連續(xù)建造的是相同的建筑,比如人族的農(nóng)場(chǎng)。你可以先把農(nóng)民拖出,按住shift不放,按BF(農(nóng)場(chǎng)快捷鍵),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后別忘了用shift把農(nóng)民拉回來(lái)采礦?! ?,連續(xù)向幾個(gè)地方探路。做法是選中探路的單位,先點(diǎn)擊第一個(gè)探路地點(diǎn),按住shift不放,再依次點(diǎn)擊你想讓這個(gè)單位去的各個(gè)地方,放開shift?! ?,讓你的單位集中火力,連續(xù)攻擊N個(gè)對(duì)方單位。這種做法的對(duì)象最好是遠(yuǎn)程單位。做法是用右鍵點(diǎn)擊對(duì)方的一個(gè)單位,按shift連續(xù)點(diǎn)擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對(duì)某幾個(gè)單位的連續(xù)高傷害。但這種做法的弊端在于如果對(duì)方把正在被攻擊的單位調(diào)開,你的單位仍然會(huì)繼續(xù)追擊,這樣會(huì)受到更多對(duì)方其他單位的攻擊。所以最好只是連續(xù)的點(diǎn)射2-3個(gè)單位就可以了。因?yàn)槿绻阋幌孪逻_(dá)點(diǎn)射12個(gè)單位的指令,一旦對(duì)手把他的單位調(diào)開,你又要重新下達(dá)新的指令。汗,你累不累啊?! ?,讓你的部隊(duì)繞過(guò)野生怪物。經(jīng)常戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的情況是你的單位集結(jié)在英雄身上,而在白天生產(chǎn)出來(lái)的單位往往要經(jīng)過(guò)野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發(fā)生可以使用shift鍵。做法:點(diǎn)擊兵營(yíng),按住shift設(shè)置集結(jié)點(diǎn),把集結(jié)點(diǎn)繞開野生怪物,最后點(diǎn)在英雄身上。之后,從兵營(yíng)出來(lái)的單位會(huì)在N個(gè)集結(jié)點(diǎn)上先后走過(guò),最后走到英雄身上?! ?,騷擾之后全身而退。例如石像鬼騷擾,先點(diǎn)殺一個(gè)農(nóng)民(或幾個(gè)),再shift點(diǎn)擊安全的地方?! ?,其他用途。具體的很多想不起來(lái)。覺得最經(jīng)典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個(gè)操作用shift可以在一秒內(nèi)完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血后再按f變回,2-3秒的時(shí)間都過(guò)去了?! 、冢涸谝粋€(gè)隊(duì)伍里添加或者剔除單位?! ?,添加。想要把一個(gè)單位編入你正在控制的這個(gè)隊(duì)伍,只要按shift在點(diǎn)擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個(gè)做法在編入剛制造出來(lái)的單位時(shí)尤其重要。  2,剔除。想要把一個(gè)單位剔除你正在控制的這個(gè)隊(duì)伍,只要按shift在點(diǎn)擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了?! 【唧w實(shí)例,在losttemple上,你的4個(gè)獸兵有1個(gè)瀕死,可以先把這4個(gè)獸兵右鍵點(diǎn)擊生命之泉,再按shift點(diǎn)中瀕死獸兵(狀態(tài)欄的圖標(biāo)也可以),把這個(gè)獸兵從組隊(duì)里剔除,再控制其他3個(gè)獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個(gè)瀕死的獸兵滿血以后再把它添加到組隊(duì)里來(lái)?! ∪齝trl鍵: ?、伲篶trl鍵的第一個(gè)作用用于組隊(duì)。例如想把7個(gè)火槍手和2個(gè)男巫編成一隊(duì),只要選中7個(gè)火槍手和2個(gè)男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊(duì)了。接下來(lái),按一次1是選中1隊(duì),按兩次1是選中1隊(duì),并且以1隊(duì)做為屏幕中心。魔獸里面最多可以有0、1-9十個(gè)編隊(duì)。把每一個(gè)單位編入組隊(duì),是操作的基礎(chǔ)。另外,建筑也是可以被編隊(duì)的。例如把兵營(yíng)編為5隊(duì),可以一邊在戰(zhàn)斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍?! 、冢哼x中屏幕內(nèi)相同的單位。例如想選中同個(gè)屏幕中的8個(gè)食尸鬼,可以按住ctrl再點(diǎn)隨便一個(gè)食尸鬼,就可以全部選中8個(gè)了。但選中的單位,最多只有12個(gè),因?yàn)橐粋€(gè)組隊(duì)只能容納12個(gè)單位嘛,呵呵?! 、郏篶trl鍵的另外一個(gè)作用是傳說(shuō)中的“子組順序修改鍵”。進(jìn)入游戲后,“選項(xiàng)”內(nèi)的“游戲性”里,把“子組順序修改鍵”前面的方框點(diǎn)上勾,就可以用上這個(gè)功能了。這個(gè)功能的作用可以將同一個(gè)組隊(duì)的不同單位分開工作。舉個(gè)例子,不死前期使用骷髏權(quán)仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髏編在一個(gè)組隊(duì),而mf的時(shí)候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因?yàn)轺俭t的優(yōu)先度比食尸鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動(dòng)到前面。你會(huì)發(fā)現(xiàn)只有骷髏在移動(dòng)而食尸鬼是不會(huì)動(dòng)的?! ∪焊?xì)的操作:M鍵,S鍵的使用?! ∫籑鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對(duì),它就是傳說(shuō)中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了?! ?zhàn)場(chǎng)上的第一焦點(diǎn)永遠(yuǎn)是英雄,所以我們當(dāng)然先說(shuō)的是包圍英雄。理論上,在沒(méi)有地形的影響下,4個(gè)單位就能夠把一個(gè)英雄圍住。但是這種情況很少出現(xiàn),所以我們一般用5個(gè)或5個(gè)以上的單位來(lái)圍英雄?! ⑿刍镜牟僮鞑襟E(用6食尸鬼為例):1,先用右鍵移動(dòng)食尸鬼到對(duì)方英雄的另外一邊。2,當(dāng)有2個(gè)食尸鬼超過(guò)了英雄之后,選中6食尸鬼,M到對(duì)方英雄身上。3,再按M,再點(diǎn)到對(duì)方英雄身上。4,再按M,再點(diǎn)到對(duì)方英雄身上。5,按A攻擊對(duì)方英雄。包圍時(shí)候最重要的一點(diǎn),永遠(yuǎn)不要認(rèn)為一次M鍵就可以把對(duì)方圍住。[{當(dāng)然,包圍以后要注意再用A建進(jìn)行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]  然而如此明顯的包圍,對(duì)手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來(lái)相對(duì)的減緩對(duì)方英雄的速度,來(lái)實(shí)施更輕松的包圍。做法有:  1,固定對(duì)方英雄:山岳的風(fēng)暴錘,牛頭人酋長(zhǎng)的戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫(yī)的靜止陷阱,叢林守護(hù)者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風(fēng),地穴領(lǐng)主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈?! ?,緩慢對(duì)方英雄:血法的虛無(wú),女巫的緩慢,影子獵手的巫術(shù),飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當(dāng)然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。  3,加快自己部隊(duì):獸族的加速卷軸,牛頭人酋長(zhǎng)的耐久光環(huán),死亡騎士的邪惡光環(huán)(包括擁有天災(zāi)骨鐘的英雄)?! ∵€有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個(gè)月亮井和3個(gè)小弓箭手包圍的圖文戰(zhàn)報(bào)相信大家都看過(guò)了,這是利用地形的一次經(jīng)典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對(duì)手的英雄盡量的走旁邊。舉個(gè)例子,我們可以把自己基地的建筑只留最邊上一個(gè)口子,假如對(duì)方的英雄要來(lái)騷擾,一定只能從建筑和樹林的縫隙中進(jìn)來(lái),而我們可以利用建筑和樹林,實(shí)施包圍?! ±谜賳締挝话鼑彩且环N好方法,具體怎么搞我還真不知道(眾人倒:“你個(gè)菜鳥,不知道你說(shuō)什么啊!”)。在戰(zhàn)斗的時(shí)候,用3個(gè)獸兵先包圍住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個(gè)單位,圍一個(gè)英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對(duì)戰(zhàn)時(shí)候遇到過(guò)的尷尬情況。當(dāng)然我還有在騷擾人族開分基地時(shí)候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~?! 鍵還可以用來(lái)反包圍。當(dāng)你的對(duì)手用固定或者減緩你英雄的方法想對(duì)你英雄實(shí)施包圍,這個(gè)時(shí)候你可以把自己的單位包圍英雄,然后在英雄恢復(fù)之后逃離包圍?! “鼑胀ǖ膯挝缓桶鼑⑿刍旧鲜且粯拥模皇怯行﹩挝坏捏w積比英雄小一點(diǎn),包圍的時(shí)候需要更多的單位。  一次成功的包圍往往可以左右一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù)。例如你的對(duì)手大軍浩浩蕩蕩的開到你家來(lái),而你家里只有一點(diǎn)點(diǎn)的兵力可守。如果包圍對(duì)手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費(fèi)了對(duì)手的一張¥350的回程?! ≡谠絹?lái)越多的人懂得把瀕死的兵拖動(dòng)以保護(hù)單位的現(xiàn)在,好好的練習(xí)包圍吧?! 《鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋?! ∽钃跻粋€(gè)單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動(dòng)路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動(dòng)路線上。3,一旦走到它要移動(dòng)的路線上面,按S?! 〗酉聛?lái)你要做的就是不停的推測(cè)它的移動(dòng)路線,不停的占據(jù)它的移動(dòng)路線,一邊用鼠標(biāo)控制你的單位的移動(dòng)路線,一邊狂按S。阻擋時(shí)候最重要的一點(diǎn),永遠(yuǎn)不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動(dòng)路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當(dāng)?shù)奈恢猛O聛?lái),并用鼠標(biāo)右鍵讓你的單位繼續(xù)移動(dòng)?! ∮袝r(shí)候我認(rèn)為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對(duì)手在覺得打不贏之后,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個(gè)或者幾個(gè)單位阻擋住對(duì)手一個(gè)或幾個(gè)單位,而等待自己的英雄過(guò)來(lái)釋放魔法或者等待自己的單位過(guò)來(lái)包圍。給我印象最深的兩個(gè)阻擋,一個(gè)是一個(gè)人族用農(nóng)民阻擋一個(gè)紅血的5級(jí)先知,然后這個(gè)先知被大法師丟下4個(gè)火球而死,還有一個(gè)是xiaOt用2條3級(jí)隱形狼阻擋一個(gè)黃血的6級(jí)大法師,然后這個(gè)大法師愣是被2道閃電+2個(gè)震蕩波打倒。  當(dāng)然,S鍵的阻擋也可以用來(lái)掩護(hù)自己部隊(duì)的撤退。當(dāng)自己撤退而對(duì)手窮追不舍得時(shí)候,我們可以讓一個(gè)速度快一點(diǎn)的單位(這樣在掩護(hù)這個(gè)單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對(duì)手部隊(duì),讓他停止對(duì)你的追擊,當(dāng)然最重要的還是意識(shí)了?! ∮涀?人工智能和天然愚蠢無(wú)法相提并論--因?yàn)槲覀冎鲝埣兲烊?

          4. 人族無(wú)敵先知天才通關(guān)攻略大全

          前期應(yīng)保持謹(jǐn)慎并適當(dāng)進(jìn)攻因?yàn)槿俗鍩o(wú)敵先知模式前期的基礎(chǔ)資源開采和擴(kuò)張是非常重要的,需要保持謹(jǐn)慎,避免資源的浪費(fèi)。同時(shí),適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行進(jìn)攻可以占領(lǐng)更多的領(lǐng)土,加快擴(kuò)張速度。包括:建立適當(dāng)?shù)姆烙瓦M(jìn)攻戰(zhàn)術(shù),掌握技能的使用,保持隊(duì)伍的穩(wěn)定和協(xié)作,提高資源的管理能力等。

          5. 人族無(wú)敵天才難度視頻

          1、克勞斯(Klaus),騎士特長(zhǎng),初始技能:基礎(chǔ)反擊,復(fù)仇打擊,基礎(chǔ)進(jìn)攻。點(diǎn)評(píng):當(dāng)之無(wú)愧的bug英雄,創(chuàng)造騎士無(wú)敵神話。

          2、拉特格(Rutger),尋路特長(zhǎng)(每2級(jí)增加1%移動(dòng)力),初始技能:基礎(chǔ)反擊,基礎(chǔ)后勤,基礎(chǔ)尋路。點(diǎn)評(píng):唯一的移動(dòng)力特長(zhǎng)英雄,誰(shuí)也別想追的上,誰(shuí)也別想逃的掉。

          6. 人族無(wú)敵先知套裝是哪三個(gè)

          各族都有自己的特點(diǎn)。

          獸族步兵皮糙肉厚,而且有白牛的靈魂鏈,小Y的治療波,所以很耐抗。

          狼騎機(jī)動(dòng)性好拆房一流,而投石車更是各組中遠(yuǎn)程攻城單位的翹楚。

          科多的吞噬可以瞬間在戰(zhàn)場(chǎng)上制造出兵力的差距,戰(zhàn)鼓對(duì)部隊(duì)攻擊又有不小提升,自爆蝙蝠更是可以對(duì)其他各族空軍造成極大威脅,而飛龍雖然性價(jià)比不高,但也擁有很高的輸出。

          獸族的英雄,先知的狼是騷擾利器,閃電鏈配合上牛頭人酋長(zhǎng)的沖擊波是獸族最強(qiáng)的AOE技能組合,是人族法師的噩夢(mèng)。

          小Y不僅可以提供治療鏈,變妖也是很強(qiáng)的單體控制技能。

          牛頭人酋長(zhǎng)的踩地板是很好的群控,耐久光環(huán)更是各族夢(mèng)寐以求的好光環(huán)。

          劍圣可以說(shuō)是賤中之圣,疾風(fēng)步的賤,使得好裝備高等級(jí)的劍圣幾乎是近年來(lái)各族的夢(mèng)魘。

          獸族不像亡靈那樣高輸出,獸族非常強(qiáng)調(diào)控制,狼騎的網(wǎng),小Y的變妖,牛頭人的戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏都能控制對(duì)方單位,然后由強(qiáng)力DPS劍圣搞定對(duì)方。

          然而獸族的弱點(diǎn)在于它的法師部隊(duì),他的法師不錯(cuò)但是沒(méi)有人族和精靈那樣強(qiáng)力。

          這也是人族會(huì)使用三法、二本TR,精靈使用吹風(fēng)對(duì)抗獸族的原因。

          總而言之獸族的特點(diǎn)就是簡(jiǎn)單而暴力,把敵人摁住然后揍就行了。

          人族是一個(gè)很富有變化的種族。從極端激進(jìn)的3農(nóng)民TR到讓其他各族抓狂的坦克流。

          人族的打法套路豐富。

          這源自于人族的特點(diǎn)。

          人族最強(qiáng)的并不是坦克、獅鷲、小炮、龍鷹、騎士,也不是強(qiáng)力的法師、隨時(shí)可以變成民兵的農(nóng)民,而是可以升防御,可以抽魔法,可以照出隱形單位,可以快速建造,物美價(jià)廉的居家旅行、殺人滅口必備利器——箭塔。

          箭塔之賤,不弱于劍圣。想象一下,當(dāng)亡靈面對(duì)一層箭塔一層民房的人族分礦的時(shí)候,當(dāng)獸人面對(duì)自家門口被農(nóng)兵包圍的眾多箭塔的時(shí)候,當(dāng)精靈的礦根上忽然落下幾枚炮彈的時(shí)候,大家的心情是何等的悲催。

          當(dāng)然人族不只有箭塔,便宜實(shí)用的footman,是初級(jí)兵種中最專業(yè)的炮灰。

          擁有加血、驅(qū)散、心靈火的牧師,能夠減速、變羊、隱形的女巫,還有魔免單位能夠偷魔法效果的破法,人族擁有非常強(qiáng)力的法師部隊(duì)。

          然而人族最大的軟肋就是中前期正面作戰(zhàn)的能力。

          footman血少,火槍手腿短,法師們更是Warden、熊貓、先知、牛頭、甚至娜迦、lich這樣擁有AOE技能的英雄的盤中餐。

          所以人族通常要么TR,利用箭塔和二本剛好法師的優(yōu)勢(shì)迅速推倒對(duì)手,要么開礦,穩(wěn)守經(jīng)濟(jì),等到3本完成后,利用經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)爆高級(jí)兵種結(jié)束戰(zhàn)斗。

          只有面對(duì)精靈熊鹿流的時(shí)候,人族的3法+小炮才有正面一戰(zhàn)之力。人族是一個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)都十分突出的種族。

          人族的英雄們也是如此,大法師有全團(tuán)提升的光環(huán)有召喚單位水元素有AOE技能暴風(fēng)雪,但是是個(gè)脆皮,血法也是如此。

          MK有控制,有輸出,還算能抗,只是魔少腿短。

          圣騎士只是個(gè)奶媽,除了面對(duì)亡靈輸出不強(qiáng)力。

          人族是個(gè)需要以我為主的種族。無(wú)論是開礦還是TR,人族的要點(diǎn)都是讓對(duì)方跟著自己轉(zhuǎn),一旦做不到這一點(diǎn),比如說(shuō)讓獸族跑成了狼騎,就會(huì)很麻煩。個(gè)人覺得精靈是最平衡的種族。論部隊(duì),前期有強(qiáng)力壓制兵種女獵,中期有強(qiáng)力控制兵種小鹿,后期有強(qiáng)力主戰(zhàn)兵種熊,有肉盾有奶有控制又有驅(qū)散。論英雄,DH能打能扛能控制,而且有后期。warden單殺片殺都在行六級(jí)大招也有翻盤的實(shí)力。

          虎妹和kog雖然較弱,但是也各有實(shí)用之處。

          和人族不同的是,人族的脆皮英雄雖然也能用牧師奶,但是牧師本身也是脆皮。而精靈的奶則是由他們的MT提供的。而且精靈的擴(kuò)張能力冠絕四族,他們是唯一可以邊升科技邊開礦的種族,也是唯一一個(gè)主礦爆了還能一分錢都不花就重新開礦的種族。因而精靈打法極為飄逸。不過(guò)精靈也有弱點(diǎn),精靈部隊(duì)要么護(hù)甲類型菜,要么護(hù)甲值低,而且精靈部隊(duì)的血量偏低,這也是為什么人族可以用二本部隊(duì)硬抗熊鹿的原因。當(dāng)你擁有一個(gè)脆皮的英雄,比如大法師、虎妹、娜迦、血法、KOG,你最不愿意面對(duì)怎樣的英雄組合呢?答案是毫無(wú)疑問(wèn)的。亡靈英雄絕對(duì)是脆皮們的夢(mèng)魘。盡管現(xiàn)在頂級(jí)選手中的亡靈只剩下Ted一人,盡管最近幾年我們看夠了毀滅面對(duì)一堆三防箭塔+直升機(jī),蜘蛛被科多吞,被電球劍圣砍,被帕拉丁照圣光被MK錘的慘劇,但是隨著1.25對(duì)其他三族不同程度的小削弱,隨著韓國(guó)眾多鬼王相繼服完兵役復(fù)出,亡靈未必不會(huì)有重整旗鼓的一天。亡靈打法詭異多變,爆發(fā)力極強(qiáng)。亡靈單位輸出高,但是缺點(diǎn)是護(hù)甲低。這也是亡靈近年常被壓制的原因之一。然而,亡靈英雄的強(qiáng)力,卻能很好的彌補(bǔ)這一點(diǎn),DK能奶能殺人的死亡纏繞加上lich無(wú)與倫比的AOE+減速+輸出的三合一技能nova,絕對(duì)是任何貧血單位的噩夢(mèng)。小強(qiáng)的插地板,恐懼魔王的睡眠也絕對(duì)不是華而不實(shí)的技能。再加上亡靈打法多變,僅僅蜘蛛流就有正統(tǒng)蜘蛛流,科技蜘蛛流,冰甲蜘蛛流,暴力蜘蛛流種種變種,面對(duì)精靈時(shí),可以選擇的七狗壓制,暴力小狗,天地雙鬼,面對(duì)獸族的miss流,占據(jù)流,面對(duì)人族的毀滅流,狂狗毀滅一波流,西瓜流,還有風(fēng)靡一時(shí)的骷髏海,大招時(shí)的殘廢流。亡靈的戰(zhàn)術(shù)復(fù)雜多變。然而低護(hù)甲阻擋了亡靈的霸業(yè),亡靈單位,即使是充當(dāng)肉盾的胖子,都不是耐打的東西,而蜘蛛的昂貴和成型慢,亡靈礦區(qū)的脆弱和擴(kuò)張能力的不足都是亡靈的弱點(diǎn)。所以亡靈必須精打細(xì)算。不過(guò)亡靈還有兩個(gè)特點(diǎn)就是,建筑還可以賣,而且除了侍僧,其他的所有單位都可以成為主戰(zhàn)部隊(duì),也就是說(shuō)同樣50人口時(shí),亡靈的可作戰(zhàn)部隊(duì)一定比對(duì)方多,雖然人族也可以變民兵,但民兵是有時(shí)間限制的。這一點(diǎn),加上高等級(jí)英雄的強(qiáng)大,使得亡靈擁有很強(qiáng)的打殘局的能力。故而亡靈嘗嘗青睞一波流,一波帶走敵人,即使達(dá)到兩敗俱傷,亡靈也不會(huì)完全喪失希望。各族特點(diǎn)不同,lz最好還是都試試,然后看看自己最喜歡哪一個(gè)。沒(méi)有最好的種族,只有最好的玩家。

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