9.15通靈浩劫天賦(9.05浩劫天賦)
1. 9.05浩劫天賦
浩劫天賦和輸出手法如下:邪刃--獻(xiàn)祭光環(huán)--眼棱--橫掃(飾品)--毀滅--保證怒氣不溢出的情況下邪刃--預(yù)留怒氣再橫掃,沒有眼棱期間卡cd打刃舞,期間觸發(fā)刃舞橙就瘋狂混打。
這一套天賦使橫掃的最后一擊傷害非常高,在大米中峰值能達(dá)到1W2+
所以核心思路是多打橫掃,則不論任何時(shí)候卡cd打橫掃
注意選好主目標(biāo)很重要
邪刃--獻(xiàn)祭光環(huán)--眼棱--橫掃(飾品)--毀滅--保證怒氣不溢出的情況下邪刃--預(yù)留怒氣再橫掃
沒有眼棱期間卡cd打刃舞
期間觸發(fā)刃舞橙就瘋狂混打(毀滅)
在眼棱cd快好的時(shí)候一定要留刃舞,橫掃優(yōu)先級(jí)大于一切
技能優(yōu)先級(jí) 橫掃>高亮毀滅>刃舞>高亮混打
2. 9.0浩劫練級(jí)天賦
浩劫天賦和輸出手法如下:邪刃--獻(xiàn)祭光環(huán)--眼棱--橫掃(飾品)--毀滅--保證怒氣不溢出的情況下邪刃--預(yù)留怒氣再橫掃,沒有眼棱期間卡cd打刃舞,期間觸發(fā)刃舞橙就瘋狂混打。
這一套天賦使橫掃的最后一擊傷害非常高,在大米中峰值能達(dá)到1W2+
所以核心思路是多打橫掃,則不論任何時(shí)候卡cd打橫掃
注意選好主目標(biāo)很重要
邪刃--獻(xiàn)祭光環(huán)--眼棱--橫掃(飾品)--毀滅--保證怒氣不溢出的情況下邪刃--預(yù)留怒氣再橫掃
沒有眼棱期間卡cd打刃舞
期間觸發(fā)刃舞橙就瘋狂混打(毀滅)
在眼棱cd快好的時(shí)候一定要留刃舞,橫掃優(yōu)先級(jí)大于一切
技能優(yōu)先級(jí) 橫掃>高亮毀滅>刃舞>高亮混打
3. wow9.1浩劫天賦
燃燒之恨--獻(xiàn)祭光環(huán)會(huì)在12秒內(nèi)額外產(chǎn)生60點(diǎn)惡魔之怒。
新天賦:釋放混沌(代替邪能精通)--釋放混沌已經(jīng)重做--現(xiàn)在它會(huì)使你下一個(gè)施放的獻(xiàn)祭光環(huán)將下一個(gè)邪能沖撞的傷害提高300%。持續(xù)20秒。
新天賦:戰(zhàn)刃風(fēng)暴--投出兩把惡魔戰(zhàn)刃,產(chǎn)生能量旋風(fēng),在3秒內(nèi)對(duì)附近的5名敵人造成混亂傷害。
饑腸轆轆現(xiàn)在使惡魔之咬的傷害提高20%,并額外產(chǎn)生5到10點(diǎn)惡魔之怒。
4. 浩劫dh9.05天賦
魔獸世界9.05對(duì)浩劫的改動(dòng)不是非常大,復(fù)仇的改動(dòng)相對(duì)大一些,浩劫的話跟過去唯一的差距可能就是第三層的選擇,aoe環(huán)境下是選擇釋放混沌還是選擇戰(zhàn)刃風(fēng)暴了。
首先浩劫的盟約技能傷害數(shù)值不像復(fù)仇一樣遭到了直接改動(dòng),浩劫的極樂赦令數(shù)值沒有變化,只削弱了復(fù)詠赦令的數(shù)值,但是對(duì)浩劫來說沒有大的影響,因?yàn)殡p效能其中必定有一個(gè)祭獻(xiàn)增傷,那么另一個(gè)就只能選擇混亂打擊概率再打一次了,其他的都缺少意義。
所以說對(duì)于dh來說這是增強(qiáng)的一個(gè)版本,推薦天賦還是自動(dòng)擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節(jié)奏,同時(shí)只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環(huán)境選擇2。
5. 浩劫9.0pvp天賦
浩劫天賦推薦
1、選擇釋放混沌 + 勢(shì)如破竹的主要原因是由于邪能沖撞是個(gè)位移技能。
2、玩家依賴邪能沖撞技能輸出的話,很容易就會(huì)導(dǎo)致玩家找不到方向。
3、所以是比較推薦玩家可以選擇上面的天賦組合的。
6. wow9.05浩劫天賦
魔獸世界9.05對(duì)浩劫的改動(dòng)不是非常大,復(fù)仇的改動(dòng)相對(duì)大一些,浩劫的話跟過去唯一的差距可能就是第三層的選擇,aoe環(huán)境下是選擇釋放混沌還是選擇戰(zhàn)刃風(fēng)暴了。
首先浩劫的盟約技能傷害數(shù)值不像復(fù)仇一樣遭到了直接改動(dòng),浩劫的極樂赦令數(shù)值沒有變化,只削弱了復(fù)詠赦令的數(shù)值,但是對(duì)浩劫來說沒有大的影響,因?yàn)殡p效能其中必定有一個(gè)祭獻(xiàn)增傷,那么另一個(gè)就只能選擇混亂打擊概率再打一次了,其他的都缺少意義。
所以說對(duì)于dh來說這是增強(qiáng)的一個(gè)版本,推薦天賦還是自動(dòng)擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節(jié)奏,同時(shí)只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環(huán)境選擇2。
復(fù)仇dh,復(fù)仇dh雖然遭到了不小的削弱,但是依舊強(qiáng)大,無可比擬的強(qiáng)大,可以說他一人t0,剩下的都是t2起步,沒得比。
天賦推薦選擇2233221,這是炸彈流的輸出天賦,如果想要絕對(duì)的硬度純粹的硬度,那么就是2323221,這個(gè)的硬度遠(yuǎn)超第一種,但是卻是也有缺陷。
這種流派的仇恨問題有些嚴(yán)重,能夠群體上仇恨的只有3個(gè)半技能,那么就需要隊(duì)友的配合或者做出一點(diǎn)改動(dòng),第三次可以不選擇2選擇3,在用炸彈穩(wěn)固仇恨之后放棄炸彈來進(jìn)行純粹的單體恢復(fù)。
總體來說低層割草推薦第一種點(diǎn)法,傷害更足一些,小號(hào)或者沖層推薦第二種點(diǎn)法,硬度高就穩(wěn)定,同時(shí)雖然復(fù)仇的極樂赦令傷害被削弱了,但是還是格里恩是最優(yōu)解,法夜的閃現(xiàn)總歸不如格里恩的瓶子,尤其是復(fù)仇還不缺少位移技能。
7. 9.05浩劫pvp天賦
第一層的天賦沒有太大的爭(zhēng)議選擇盲目之怒,這層天賦會(huì)使得眼棱產(chǎn)生大量的惡魔之怒值,并且極大的提升傷害,同時(shí)讓眼棱技能成為了主力AOE技能。
第二層的天賦推薦使用惡魔食欲,能夠有機(jī)率使混亂打擊產(chǎn)生怒值,配合惡魔之咬技能循環(huán)輸出。
第三層的技能如果是應(yīng)對(duì)大BOSS帶小范圍的小怪,可以選用第一滴血,其它情況下推薦使用混亂順劈。
第四層的天賦,如果是需要多方位跑動(dòng)的BOSS移動(dòng)戰(zhàn),推薦帶虛空行走增加機(jī)動(dòng)性,站樁打的BOSS戰(zhàn)選用絕望本能。
第五層的天賦選用邪能爆發(fā),這個(gè)技能是遠(yuǎn)程傷害,并且相比于其它兩個(gè)天賦冷卻CD短,能更多的提供傷害輸出,并且在PVP當(dāng)中也可以提供控制效果。
第六層的天賦沒有任何爭(zhēng)議選用戰(zhàn)刃大師,使得投擲利刃變?yōu)?層充能技能,極大的增加技能循環(huán)。
第七層的天賦選用邪能彈幕,這是一個(gè)高傷害的AOE技能,并且自身的技能輸出能夠降低此技能的冷卻CD,在實(shí)際的戰(zhàn)斗當(dāng)中此技能的AOE傷害輸出占比非??捎^
8. 9.1 浩劫天賦
15層天賦
爆裂之炎:是這一層最好的選擇,它增加了燃燒的傷害和爆燃的層數(shù),同時(shí)與咆哮毀的天賦以及燃燒橙都有聯(lián)動(dòng)。
滅殺:滅殺在9.1中同樣被受益于寵物傷害,這就意味著你的常駐寵物和地獄火都能吃到滅殺的增傷。滅殺是相對(duì)靈活的,雖然不像爆裂之炎一樣普遍適用,但再特定情況下也是可選項(xiàng)。
靈魂之火:靈魂之火處于一個(gè)比較尷尬的狀態(tài),總體而言比不過以上兩個(gè),需要注意的是它可以被浩劫復(fù)制。
25層天賦
熵能反轉(zhuǎn):它相當(dāng)于你擁有一個(gè)30%-40%覆蓋的小嗜血/英勇,熵能反轉(zhuǎn)在多數(shù)情況下都是不錯(cuò)的選擇,除非是在暗影灼燒更加適用的環(huán)境下。
內(nèi)燃:隨著極速屬性的提高,內(nèi)燃的傷害也會(huì)提高,因此在低極速狀態(tài)下它不是一個(gè)好的選擇,伴隨著綠字的提升它會(huì)有更好的表現(xiàn),但目前而言不具備競(jìng)爭(zhēng)力。
暗影灼燒:暗影灼燒在9.1中增加了傷害,并且目標(biāo)5秒內(nèi)死亡返回消耗的片。因此在有小怪頻繁死亡的時(shí)候他是個(gè)非常好的選擇,同時(shí)能通過浩劫擁有更多可能性。并且它還補(bǔ)足了移動(dòng)施法的能力,這正是毀滅術(shù)比較匱乏的。
30層天賦
惡魔皮膚:惡魔皮膚在很多時(shí)候都是很好的選擇,尤其是在受到高頻次的傷害時(shí),它的表現(xiàn)更為出色。
爆燃沖刺:血跑是這層的默認(rèn)選擇,它給你帶來的機(jī)動(dòng)性很多時(shí)候是不可或缺的,但需要在意的是在低頻率跑位的環(huán)境下另外兩者的表現(xiàn)會(huì)更好。
黑暗契約:血盾在9.1中進(jìn)行了加強(qiáng),在受到可預(yù)見的尖刺傷害時(shí),它的變現(xiàn)會(huì)非常出色
強(qiáng)推





