術(shù)士懷舊服天賦加點副本(懷舊服術(shù)士副本天賦及手法)
1. 懷舊服術(shù)士副本天賦及手法
TBC術(shù)士適合使用火炬/冥想/毀滅三天賦,輸出手法可以選擇獻(xiàn)祭+暗影箭/穩(wěn)固射擊,并善于利用惡魔犧牲和惡魔召喚等輔助技能提高輸出。同時注意控制威脅和寵物的使用。
2. 懷舊服術(shù)士天賦及輸出手法
懷舊服術(shù)士A怪天賦加點:
痛苦我們點出瞬發(fā)腐蝕術(shù),還有鎮(zhèn)壓,讓我們的種子不被抵抗,生命分流加快換藍(lán)效率。
惡魔系我們點出惡魔之擁,15%的耐還是很值得的,提高自保。
毀滅系就這樣一路往下點,一直點到出暗怒為止。
手法就是挨個怪讀腐蝕之種,然后一個暗怒引爆種子,再重新挨個上腐蝕之種。然后就下火雨,可以帶藍(lán)胖子,給自己拉上糖,怪集中后,下幾個種子,胖子吸引仇恨,血快見底犧牲胖子、暗怒連招眩暈,下火雨收割殘血的。
3. 懷舊服術(shù)士副本輸出天賦和手法
一、
【PVP】在面對常規(guī)職業(yè)的時候,我們不要在用魅魔控制敵人后立馬使用靈魂火,因為這樣敵人會第一時間解控,應(yīng)該用暗影箭或者預(yù)讀一個恐懼,因為敵人大多會在被魅惑后第一時間解控,所以在敵人使用解控后,我們就可以穩(wěn)定的用恐懼了,安心使用靈魂火。
二、擴(kuò)展資料
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發(fā)售之后,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發(fā)計劃(之前已經(jīng)秘密開發(fā)了數(shù)年之久)。魔獸世界于2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發(fā)行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,并成功打進(jìn)吉尼斯世界紀(jì)錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場占有率達(dá)62%。截止2014年01月,全世界創(chuàng)建的賬號總數(shù)已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達(dá)到5億。共有244個國家和地區(qū)的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,圣誕島,以及托克勞群島之類。
4. 術(shù)士副本天賦 懷舊服
術(shù)士最強(qiáng)的天賦第一種是痛苦點10點,惡魔學(xué)識不點,毀滅點41點,這個點法是毀滅系,毀滅系天賦變化不大,新增了5個天賦技能:虛空防護(hù)、反沖、暗影烈焰、靈魂吸取、以及終極技能暗影之怒,傷害非常高,玩家可以根據(jù)自己的喜好來選擇以上兩種天賦的其中一種。
術(shù)士最強(qiáng)的天賦第二種是天賦是痛苦點10點,惡魔學(xué)識不點,毀滅點41點,這個點法是痛苦系,痛苦系術(shù)士主要靠DOT造成傷害,而DOT傷害需要一個持續(xù)過程,詛咒、祭獻(xiàn)、腐蝕等技能都需要一定的時間才能造成全額傷害,沒有直接性何爆發(fā)性的傷害,但是持續(xù)性很長。
魔獸世界懷舊服現(xiàn)階段術(shù)士首先需要保證命中達(dá)標(biāo),然后盡可能的堆法術(shù)暴擊。在版本后期,太陽井副本開放后,大量的急速裝備出現(xiàn),命中達(dá)標(biāo)后術(shù)士需要保持30%的法術(shù)暴擊,然后堆法術(shù)急速。
5. 魔獸世界懷舊服術(shù)士副本天賦選擇
暗影箭5/5。也是老牌了。旁邊的災(zāi)變省藍(lán),主要用于 火毀,不用暗影箭 、用燒盡(終于火系有填充技能了)的時候。
災(zāi)禍5/5。也是個關(guān)鍵天賦,暗影箭從3秒變2.5秒,獻(xiàn)祭從2秒變成1.5秒,靈魂之火從6秒變4秒,玩多了就自然知道有多么剛需。
6. 懷舊服術(shù)士副本輸出天賦
主流的痛苦術(shù)士天賦跟雕紋的搭配方案在網(wǎng)上到處可見,隨便找找就找到了,剩下的,你需要知道法系DPS的屬性搭配。
首先是17%的命中,算天賦跟團(tuán)隊BUFF。急速的兩個臨界點。
輸出循環(huán)一般是圍繞的鬼影跟痛苦無常的,起手暗影箭-鬼影-腐蝕-痛苦無常-痛苦詛咒。
然后鬼影好了就放。鬼影會刷新腐蝕,所以腐蝕不用管了,痛苦無常好了就補(bǔ)。尤其是有4T10的時候。痛苦詛咒不跳完不補(bǔ)。以免浪費DPS.然后就是用暗影箭填補(bǔ)其他時間。屬性的搭配方案有好幾種,而且各個階段的屬性臨界點跟平衡點都是有根據(jù)的,建議去NPC上看看基礎(chǔ)屬性的帖子。
你需要知道原理才能找到最適合你的搭配方案
7. 魔獸世界懷舊術(shù)士副本天賦和手法
1.惡魔之擁5/5。常規(guī)天賦,加自己生命上限。術(shù)士原本就是一個以“耐力為主”的職業(yè),很多裝備也都是耐力裝。
2.惡魔智力3/3。增加寵物智力和自己的mp。
3.強(qiáng)化治療石2/2。有人把治療石當(dāng)做藥。
小鬼,團(tuán)隊用。
胖子,帶胖子的時候用(聽起來像廢話),練級時期只有小鬼流和惡魔衛(wèi)士流,胖子出場太低。
魅魔,同上吧。
4.惡魔支配1/1。 瞬招,1/1的天賦一般都是大天賦。
5.惡魔耐力3/3。寶寶和自己加HP,玩惡魔肯定要強(qiáng)化寶寶。
6.惡魔庇護(hù)3/3。邪甲術(shù)(新出甲,綠甲)的出現(xiàn)實在是太“強(qiáng)大”了,+被治療,+法傷,一個繃帶。。。
7.召喚大師2/2。瞬招,同瞬招。
8.邪惡強(qiáng)化5/5。惡魔學(xué)識大師的前置,寶寶傷害。
9.惡魔犧牲,很多犧牲流的玩法,靈魂連接前置。
強(qiáng)化奴役惡魔,奴役流才加。雖然法術(shù)石和火焰石很強(qiáng),但是無奈點不夠。
10.惡魔學(xué)識大師。惡魔天府核心,靈魂天賦。
11.法力喂食1/3。算是給惡魔衛(wèi)士的回藍(lán)。
12.靈魂鏈接1/1。惡魔天賦的核心,野外生存的保障。還加5%傷害。
13.惡魔韌性3/3。韌性3%,寵物免傷15%。
14.惡魔知識3/3。給自己加法傷,算是給裝備不好的術(shù)士的一種法傷提升。裝備好的加成更多唄。
15.惡魔戰(zhàn)術(shù)2/5。增加自己和寵物暴擊率。點不夠。喜歡的可以從其他地方摳點出來。
16.召喚惡魔衛(wèi)士。為了他投入41點,50級才能有。49級之前惡魔天賦練級基本是廢的。
8. 魔獸懷舊服術(shù)士副本天賦
《tbc》術(shù)士輸出天賦是犧牲暗和犧牲火,手法分別如下:
一、犧牲暗:
1、不管是否有4t5都能夠上腐蝕,暴擊超過30的時候再考慮不上。
2、如果沒有到30碼射程的話,都使用瞬發(fā)技能走位,然后等到30碼再上。
二、犧牲火:
1、玩家需要在任何情況都不打腐蝕,暗影箭換燒盡。
2、需要注意除非獻(xiàn)祭最后一秒,并且沒有辦法續(xù)獻(xiàn)祭(如怪死或需要立刻走位)就不打燃燒。
魔獸世界tbc懷舊服術(shù)士輸出手法
1、犧牲暗:有沒有4t5都可以上腐蝕,暴擊高于30再考慮不上,沒到30碼射程一律用瞬發(fā)技能走位,挪到30碼再上。
2、犧牲火:任何情況不打腐蝕,暗影箭換燒盡,除非獻(xiàn)祭最后一秒且無法續(xù)獻(xiàn)祭(如怪死或需要立刻走位)不打燃燒。
3、痛苦術(shù):先丟無常再丟腐蝕,腐蝕是瞬發(fā)無常是讀條,容易銜接否則極易斷檔。
4、惡魔毀:帶女人把鞭子摳掉,帶大哥/小鬼要點喂食,其余輸出同犧牲毀。
9. 懷舊服術(shù)士副本天賦圖
術(shù)士團(tuán)本天賦可以這么弄,惡魔毀
加點:0/40/21
大后期唯一可能在輸出上壓過犧牲毀的天賦,當(dāng)然這是個玩票性質(zhì)的天賦,好孩子不要這么玩,會被團(tuán)長罵的。
優(yōu)點:傷害高,MM帶著養(yǎng)眼。
缺點:木樁限定,MM摸下就死。
屬性:法傷10、命中14、暴擊5、急速7
強(qiáng)推





