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          電刑露露符文(璐璐 符文)

          1. 璐璐 符文

          1、堅決+啟迪。

          可以提高生命值還可以提高自己的恢復能力,還有護盾是輔助必備的符文,這一套符文最適合肉輔助,因為是專攻回復能力的符文,讓很多輔助可以持久續(xù)航。

          2、堅決+精密

          這一套符文不僅有恢復和護盾能力,讓肉裝英雄和輔助都可以得到持久的續(xù)航,還有精密可以提供傷害和金幣,讓英雄可以全方面的都有屬性加成,沒有缺點

          2. 露露中單符文s10

          狼人裝備巨型九頭蛇和飲血來增加傷害和生存能力。推薦陣容:龍女、龍王、露露、狐貍、豹女、狼人、納爾、大蟲子。這套陣容在完整成型之后有4位超肉前排(納爾、大蟲子、龍女、狼人),4個范圍性的aoe傷害技能(龍王、狐貍、納爾、大蟲子),2個大范圍的穩(wěn)定控制(納爾、大蟲子),還有露露大招的大幅度血量提升。

          3. 英雄聯盟露露符文

          1、巫術+啟迪

          這一套技能是增加一點我們對線的傷害,通過技能去附加傷害,讓我們在對線中不會有太大的壓力,在換血的過程中也可以保持對對面的威脅,還可以恢復法力,是對線比較好的符文。

          2、堅決+啟迪

          這一套符文是輔助符文,可以幫助我們給隊友加護盾和敵人被攻擊后我們可以獲得生命回復,生命值越低,獲得的護盾就越高,這就是走發(fā)育路線的輔助符文,只需要保護射手即可,就像璐璐的大招一樣,保護開團的隊友或者后排

          4. 電刑露露天賦

          璐璐的先手能力和后手能力都十分齊全,QE技能的超遠射程可以幫助她無傷消耗敵方英雄的血量,EW技能的控制效果則可以幫助她阻擋敵方英雄的突進。因此處于對線期的璐璐只要布置好地圖視野,便可以肆無忌憚地卡電刑CD使用技能搭配普攻壓制敵方英雄的生存空間,令他們進也不是退也不能。之后璐璐則可以利用Q技能的范圍傷害配合己方AD快速推線,然后獲取鍍層經濟或者嘗試擊殺,進而快速拉開雙方裝備差距。

          團戰(zhàn)中的璐璐最好待在己方AD的身邊,利用香爐和E技能的增益效果以及Q技能的減速效果輔佐他進行輸出,并在敵方刺客進場的第一時間甩出W技能限制其行動,使用E技能、R技能和圣杯的加血護盾效果抵消其傷害,然后配合己方AD斬斷其生機。

          5. 露露輔助符文2020

          熾熱香爐+流水法杖+和音之律+冷卻鞋附魔救贖+雅典娜的邪惡圣杯+基克的先驅

          1、熾熱香爐是護盾、治療型輔助的必出裝備,不管是屬性還是為隊友提供的加成都是不可替代的。

          2、流水法杖同樣是增強輔助法強的好裝備,被動提供的冷卻縮減和法強都是不錯的效果。

          3、和音之律提高法強的同時增加了護盾的厚度,同樣是軟輔的最適用裝備。

          4、附魔選擇救贖,增加了保護隊友的能力,當然,為了彌補團隊沒有硬控的缺點無法開團,也可以選擇雙生暗影可以幫助團隊留人。

          5、圣杯的屬性能夠給璐璐提供不俗的加成,對英雄造成的傷害還能夠轉化 為護盾。

          6、基克的先驅可以在璐璐釋放大招后提供范圍傷害和攻擊加成,讓隊友能夠成功反殺

          6. 電刑璐璐符文

          首先在MOBA游戲里面輔助可以分成兩大類:硬輔和軟輔。

          兩者區(qū)別也容易,硬輔就是具備開團前排抗傷能力,對于玩家的操作要求較低,只要開好團,把對面輸出吃盡即可。基本上可以說有隊友在直接莽就行了。

          軟輔是不具備抗傷能力的,通常身板子脆,和AD一樣躲在后邊,靠技能給隊友增加增益buff或者給對方減益buff。對玩家操作要求較高,并不是簡單的在后邊扔技能就好,而是要把技能給到適合的隊友身上。

          而這兩大類還能各自細分小類,從而讓玩家對于輔助有個更深的定義,先從硬輔來說。

          硬輔可以分為“控制開團型”和“肉盾抗傷型”。

          控制開團型有以下幾位英雄(舉例所示為較熱門英雄):

          女坦、努努、阿木木、錘石、機器人

          首先從這幾位舉例英雄就能知道,屬于這類輔助的英雄本身技能就具備多個控制,能用在開團上,并且是那種開好了團戰(zhàn)基本上能宣布團贏的技能。

          同時這類輔助自身也是比較肉的,也具備前排抗傷的能力,并且能做到保后排,抗前排的功能,在沒有隊友的情況下也能獨自一人清兵,推塔,自身獨立性較高。

          肉盾抗傷型號有以下幾位英雄:

          蒙多、牛頭、布隆、石頭人、加里奧

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          從類型就知道這幾個英雄是抗打的,例如蒙多的大招是回血,牛頭大招是免傷,布隆的舉盾,以及石頭人的護盾(這個可能較勉強),加里奧的嘲諷和大招。都在抗傷方面有著不錯的表現能力。

          反正團一打起來,直接懟到前排去抗傷,或者壓迫對面輸出的走位以及輸出環(huán)境從而保證自家AD的優(yōu)良輸出環(huán)境。這類英雄也是有部分開團技能的,例如布隆大招和石頭人大招。但他們主要作用在于抗傷不至于控制。

          以上就是硬輔細分的兩小類,兩者相互是有一定的交叉,只不過是這局內團戰(zhàn)突顯的作用不同,接下來的軟輔敘述也會有類似的交叉。

          軟輔可以分為“護盾回血型”和“攻擊輸出型”。

          護盾回血型有以下幾位英雄:

          奶媽、風女、琴女、璐璐、洛

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          這類英雄的團戰(zhàn)主要作用是給隊友加盾(主要是AD其次是沒血的隊友),本身開團能力可以忽略(洛是具備一定開團能力),并且自??箓芰Σ蛔?,但是其給隊友的增益非常強,護盾和回血能讓AD持續(xù)的在線上發(fā)育。

          攻擊輸出型有以下幾位英雄:

          賽娜、薩勒芬妮、光輝、娜美、發(fā)條、火男、火女

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          這類軟輔給隊友的增益不多,但自己的輸出卻不低,往往能單帶單打單殺。多是中單法師因處于法師弱勢轉來輔助位并且有一定輔助能力的英雄。因為這類英雄都具備一定的控制技能,能幫助AD更好的擊殺敵人。

          但是這類輔助吃一定的經濟,要不然發(fā)育不起來的話作用非常低,容易被敵方當做提款機。

          以上就是軟輔細分的兩小類輔助,同樣具備交叉英雄,例如薩勒芬妮能給盾回血,琴女能出輸出一樣,還是一樣因為主要作用突顯的原因分類。

          下面我給出的是輔助通常出的裝備以及點的天賦(個別輔助出裝與所屬類別也許不同)

          硬輔通常裝備:

          硬輔一般必出這兩個裝備,我來通俗解釋一下兩個裝備的作用。守護之誓的作用是在隊友旁邊的時候,隊友或者自己收到傷害就會得到護盾。基克的聚合是釋放大招后自己周圍會有一個范圍,敵人在范圍內會被減速,如果周圍的隊友用普攻攻擊到了敵人,那么該敵人在產生的范圍內會受到傷害以及加重減速效果。

          通過對兩裝備的解釋可以知道,這兩個裝備用在前排的效果好,在前排抗傷會有護盾加成,從而增加抗傷能力,還能給予隊友護盾,間接保護隊友。同時還能給敵方增加負面buff,進一步壓制對面輸出。

          軟輔通常裝備:

          熾熱香爐的作業(yè)前期是要給盾或者回血給隊友,所以時候軟輔,受到護盾或者回血的隊友傷害會有加成。和音之律都作業(yè)同樣是要給盾或者回血才有效,觸發(fā)作用后會給周圍三個隊友回血。

          這兩個裝備都沒有血量加成,所以不適合前排抗傷的硬輔出,而且對于觸發(fā)條件來說,軟輔的觸發(fā)條件更多,硬輔反而較少。

          此外,輔助的鞋子可以最終升級為救贖。

          救贖能給一個范圍內的隊友回血,并且是由鞋子升級而來,隊于輔助來說這是比較好的,因為輔助如果出其他鞋子升級的裝備,那么對于團隊效益不高,輔助本身傷害低,出金身,水銀飾帶都不能給隊友帶來增益,反而是浪費一個裝備欄。同時救贖可以在死后釋放,讓你在死后還能救濟隊友。

          以上就是硬輔軟輔必出裝備,其他裝備欄一般硬輔就疊肉裝,軟輔就出一定的輸出,例如法帽。如果是中單英雄轉輔助,出了一個輔助裝,其他裝備按正常中單思路出即可。

          硬輔天賦:

          不滅之握有回血和增加傷害的效果,生命源泉有回血效果,余震有增加傷害和增加防御力效果。

          其中不滅之握多是上單英雄打輔助點天賦,因為該天賦的主要效果是增加傷害,但又能回血。而生命源泉就是一個回血的天賦,普攻和技能命中敵人都能回血,可以是遠程打消耗的硬輔點。余震是需要控制到地敵方英雄才會觸發(fā),所以是控制多的輔助點這個天賦最佳。

          軟輔天賦:

          召喚是給隊友加增益的天賦,電刑是一個屬于攻擊型天賦。

          因為召喚天賦會增加護盾的護盾值,所以是軟輔里護盾型的英雄用,電刑基本上就是中單轉輔助或者是攻擊型輔助出(對于那射手打輔助那就不是用這個天賦)。

          以上天賦用在對應的輔助英雄身上是因為能擴大該輔助的增益,例如女坦三個控制技能,搭配余震能大幅提高防御力,在前排抗傷,而如果用生命源泉那就相當于出了一個新的增益回血,但對于女坦來說,定位為前排抗傷的英雄,回血對于增加防御力來說作業(yè)不大。

          注意:洛雖然在軟輔列表,但洛的出裝是出硬輔方面,天賦可以點生命源泉也可以點召喚:艾黎。

          下面講輔助局內思路:前期(開局-8分鐘)有三種開局方式:

          (1)河道區(qū)占位看視野,插眼對面藍buff或者河道中間。

          這樣子開局主要是能得知對方打野的打野思路,是否為藍開,是否直接來抓下路。插眼在河道中間一樣可以看到對面中單會不會來抓人,如果是插眼在河道邊草,雖然能防止被抓,但是不知道對方會不會拿龍,同時也不知道對面是不是在打河蟹,畢竟河蟹也是一個非常重要的眼位。同時這種開局也適應一級團。

          (2)直接雙人路進草,與敵方互打。

          如果自家AD前期強勢,那么就可以直接在雙人路進行一波互打,因為前期強勢的AD打出優(yōu)勢能一直壓著對面AD打,從而把握線權,并且擁有了主動游走的權力。能更好的帶動全局節(jié)奏走向。但如果雙方AD前期都是強勢,輔助強于對面那也可以互打,反之最好別互打,容易直接被壓制從而增加AD發(fā)育不良,從而全局節(jié)奏崩盤。

          (3)正常河道邊草插眼,然后看著AD補兵或者上去墊刀。

          這種發(fā)育算是最正常的,互不干擾,我們輔助只要做好周圍視野,時不時上去把AD打一下兵或者抗一下對面手長英雄的騷擾即可。

          以上三種前期開局思路可以套用,例如先去河道插眼看對面藍buff,然后回線上打架或者看AD清兵,總之前期開局一般就這三種,當然還有就是幫打野打buff,因為buff前期血厚傷害高,打野一個人打的話會扣一半的血量,間接拖慢了打野的發(fā)育抓人節(jié)奏。

          中期(8-15分鐘)思路也有2種:

          (1)始終跟著AD走,就保AD,連體嬰。

          這種思路我是不推薦的,就算玩的是軟輔我也不推薦,因為如果只跟著AD走的話就忽略了其他對友,相當于是射核陣容,但AD發(fā)育成型非常慢,其中可能會打起小團戰(zhàn),一直跟著AD就不能及時支援,并且也失去了帶節(jié)奏的權力,如果隊伍里沒人帶節(jié)奏是很容易輸得。

          不過這種思路適合逆風局,逆風就保AD拖后期,因為逆風局一個輔助到處游走的作用也無非是做視野,一旦被抓就沒了,如果還去跟著打野帶節(jié)奏抓人,很容易崩盤,所以逆風局老老實實保AD最實在。

          (2)游走全局,配合隊友進行Gank。

          這種方式最好,在局勢局面容易通過Gank打破僵局,因為AD發(fā)育要一段時間,并且AD回家頻率會多于輔助,在塔下沒兵的情況下就要去游走做視野,配合打野抓人,要不然凈待在雙人路發(fā)呆就是浪費時間。同時游走抓人也能幫助逆風隊友建立線上優(yōu)勢,而不是讓隊友一直被壓制。(主動游走)

          在某些逆風局也適應這一思路,指的是雙人路炸了,對面AD輔助去游走轉線,這時候我們也要去游走,不可能一直跟著射手清兵,在對面AD輔助轉線壓塔的時候一定要去隊友周圍,找時機開團。(被動游走)

          后期(15分鐘-結束)思路:

          后期基本上就是跟團,同時在團戰(zhàn)開始之前,應該提前去龍坑做好視野,去隊友附近的草叢探草,反正隊友被蹲到一套帶走。同時在打完團戰(zhàn)后要去清兵帶線,雖然輔助傷害低,但是清兵的能力還是存在的,特別是自己玩輔助剛出泉水,下路有波兵線沒人清,隊友全在對面野區(qū),這時候我們就要把兵線清了帶過去。

          后期開團如果是硬輔我們就可以先手開團,軟輔就等關鍵技能命中后或者是對面的關鍵技能丟了后(例如EZ的E技能),就能開團。團戰(zhàn)中我們沒血了也不要硬抗,可以后移一下位置讓隊友抗一下,等我們技能冷卻好了再上,特別是硬輔,上去吃一套打一套技能后可以后撤一下,等控制技能好了在上。(例如女坦的一套RWEQ上去后,如果血量不健康就后撤等Q或者E好了再上)

          局內對線占位:硬輔占位

          肉盾輔助主要擋在AD前面吃傷害,因為肉盾輔助本身傷害很低,就算可以消耗敵方血量,那也是有限的,并且離開AD距離過遠去消耗敵人,會給AD一個錯誤節(jié)奏,以為你要開對面的AD,這樣子就容易送出一波節(jié)奏。

          軟輔占位:

          這里是攻擊型的輔助占位,攻擊型輔助本身傷害可觀,可以遠程消耗敵方血量,如圖站在草叢邊緣,遠離對方AD,盡量不要在對方AD的攻擊范圍,畢竟軟輔的血量低,站的近了反而會被打殘,確保我們站位在對面AD邊緣去消耗對面輔助也是不錯的選擇。和自家AD保持一段距離,反正2個人都被開到或者被消耗到。

          輔助做視野的較關鍵位置圖:

          由于眼只能插2個,一般是按照上圖來插眼,能夠獲得最大的敵方信息,草叢里也可以插眼,特別是在追擊敵人的時候敵人往草叢里跑,我們可以插一個眼防止視野丟失。

          可以看見插眼可以插在范圍外,是把眼放在搶上,因為墻上插不了眼,眼就會往離自己近的一邊落地,從而實現遠距離插眼,這一點在上路防御塔旁邊的大石頭也能實現,不過石頭的厚度不能太大,不然也是插不到眼的。

          掃描儀和守衛(wèi)的選擇是看陣容局勢的:如果逆風那就要多做視野,所以帶守衛(wèi),但要是對面有個提莫螳螂之類有隱身技能那就帶掃描儀,能防止他們靠隱身跑路,同時還能掃出對面的守衛(wèi),從而減少對面的可觀察視野區(qū)。

          游戲局內的視野果實也是看視野的一大利器,總共有4個,分別在中路紅區(qū)入口以及上路藍區(qū)入口處。這4個視野果實冷卻時間是2分鐘,利用好可以為團戰(zhàn)以及抓人來了更好的效果。

          同時納什男爵的刷新時間為13分鐘,間隔3.5分鐘,峽谷先鋒刷新時間為4分鐘,間隔4分鐘這兩個時間最好是可以記住,提前去做好視野。

          7. 露露s11符文

          S11全球總決賽正在進行,四強EDG、GEN、DK、T1將于明后兩天決出兩支隊伍晉級決賽,最終角逐S11全球總決賽冠軍獎杯,在比賽開賽前,讓我們一起來回顧一下本屆世界賽上EDG五名首發(fā)選手的英雄選用池。

          上單:Flandre

          截止目前為止,圣槍哥在世界賽上總共使用了兩個英雄:男槍、杰斯,表現可圈可點,在四強的比賽里將對上Rascal,兩名選手都是在隊內BP換就常常不被作為核心的選手,就看當場對局誰更能沉住氣抓到對方的失誤,然后不給對方喘息的機會,在團戰(zhàn)中開始大展身手。

          打野:Jiejie

          經過了與RNG的比賽之后,Jiejie的狀態(tài)回升,甚至變得更加敢于操作,這對EDG來說是件好事,在Scout還未重拾于LPL的狀態(tài)時,Jiejied的發(fā)揮無疑能讓EDG戰(zhàn)勝GEN更多一些勝算,Jiejie在世界賽上總共使用了五個打野英雄:皇子、盲僧、奧拉夫、男刀、趙信。

          中單:Scout

          如果說這屆世界賽LPL隊伍中單選手的表現,Scout只能勉強排在第二,因為他在LPL聯賽的發(fā)揮過于穩(wěn)定以及耀眼,在隊友沒能站出來的時候他總能用一手能C的英雄狠狠地將對方擊潰,然后帶領EDG拿下勝利,但是世界賽上在中路的Scout并沒有太多亮眼的操作,在對上狀態(tài)穩(wěn)定的Bdd時,如果EDG還妄想用運營來取勝,那還不如乞求一手Scout重拾狀態(tài),截止目前Scout總共使用了八個英雄:瑞茲、沙皇、妖姬、麗桑卓、塞拉斯、卡牌、馬爾扎哈、辛德拉。

          下路:Viper

          目前為止Viper的表現平平,除了EZ以外其他的英雄表現只能說剛好達標,可能也是由于版本的原因,只希望Viper能在比賽中找回狀態(tài),畢竟在四強里對上的Ruler也不是什么省油的燈,截至目前本屆世界賽Viper總共使用了六個英雄:EZ、女槍、厄斐琉斯、燼、卡莎、盧錫安。

          輔助:Meiko

          除了Jiejie以外EDG隊內第二個發(fā)揮更為穩(wěn)定的位置,除了賽區(qū)特色帶硬控開團的英雄以外,版本強勢的軟輔也同樣能拿出手,總共使用了七個輔助英雄:悠米、璐璐、布隆、蕾歐娜、泰坦、洛、娜美。

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