lol聯(lián)盟選手符文天賦加點(diǎn)圖(lol選手xun)
1. lol選手xun
ig戰(zhàn)隊(duì)是中國英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的第一個(gè)獲得了全球總決賽冠軍的隊(duì)伍,他們在2021年的s11賽季保留了大部分的冠軍成員,所以他們的陣容是:上單選手theshy,打野選手xun,打野選手ning,中單選手rookie,下路射手位置選手wink,puff,輔助選手Baolan,Lucas,南風(fēng),主教練nofe。
2. lol選手訓(xùn)練量
1、課程表安排的課時(shí)(正課)總數(shù)。比如:體育老師李老師上5個(gè)班的體育課,每周每班體育課時(shí)標(biāo)準(zhǔn)為:2課時(shí),則李老師的課時(shí)為每周10課時(shí)。
2、課程表安排的課時(shí)總數(shù)+課間操、早操和組織課外活動給玉的課時(shí)補(bǔ)助。比如:上述的李老師每周正課總課時(shí)為10節(jié),課間操、早操、課外活動的課時(shí)補(bǔ)助分別為:0.5、0.5和1課時(shí)。則李老師的每周總課時(shí)為:12課時(shí)。備注:老師工作量是以課時(shí)為計(jì)算單位。
3. lol選手血型
首先在MOBA游戲里面輔助可以分成兩大類:硬輔和軟輔。
兩者區(qū)別也容易,硬輔就是具備開團(tuán)前排抗傷能力,對于玩家的操作要求較低,只要開好團(tuán),把對面輸出吃盡即可。基本上可以說有隊(duì)友在直接莽就行了。
軟輔是不具備抗傷能力的,通常身板子脆,和AD一樣躲在后邊,靠技能給隊(duì)友增加增益buff或者給對方減益buff。對玩家操作要求較高,并不是簡單的在后邊扔技能就好,而是要把技能給到適合的隊(duì)友身上。
而這兩大類還能各自細(xì)分小類,從而讓玩家對于輔助有個(gè)更深的定義,先從硬輔來說。
硬輔可以分為“控制開團(tuán)型”和“肉盾抗傷型”。
控制開團(tuán)型有以下幾位英雄(舉例所示為較熱門英雄):
女坦、努努、阿木木、錘石、機(jī)器人
首先從這幾位舉例英雄就能知道,屬于這類輔助的英雄本身技能就具備多個(gè)控制,能用在開團(tuán)上,并且是那種開好了團(tuán)戰(zhàn)基本上能宣布團(tuán)贏的技能。
同時(shí)這類輔助自身也是比較肉的,也具備前排抗傷的能力,并且能做到保后排,抗前排的功能,在沒有隊(duì)友的情況下也能獨(dú)自一人清兵,推塔,自身獨(dú)立性較高。
肉盾抗傷型號有以下幾位英雄:
蒙多、牛頭、布隆、石頭人、加里奧
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從類型就知道這幾個(gè)英雄是抗打的,例如蒙多的大招是回血,牛頭大招是免傷,布隆的舉盾,以及石頭人的護(hù)盾(這個(gè)可能較勉強(qiáng)),加里奧的嘲諷和大招。都在抗傷方面有著不錯的表現(xiàn)能力。
反正團(tuán)一打起來,直接懟到前排去抗傷,或者壓迫對面輸出的走位以及輸出環(huán)境從而保證自家AD的優(yōu)良輸出環(huán)境。這類英雄也是有部分開團(tuán)技能的,例如布隆大招和石頭人大招。但他們主要作用在于抗傷不至于控制。
以上就是硬輔細(xì)分的兩小類,兩者相互是有一定的交叉,只不過是這局內(nèi)團(tuán)戰(zhàn)突顯的作用不同,接下來的軟輔敘述也會有類似的交叉。
軟輔可以分為“護(hù)盾回血型”和“攻擊輸出型”。
護(hù)盾回血型有以下幾位英雄:
奶媽、風(fēng)女、琴女、璐璐、洛
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這類英雄的團(tuán)戰(zhàn)主要作用是給隊(duì)友加盾(主要是AD其次是沒血的隊(duì)友),本身開團(tuán)能力可以忽略(洛是具備一定開團(tuán)能力),并且自??箓芰Σ蛔悖瞧浣o隊(duì)友的增益非常強(qiáng),護(hù)盾和回血能讓AD持續(xù)的在線上發(fā)育。
攻擊輸出型有以下幾位英雄:
賽娜、薩勒芬妮、光輝、娜美、發(fā)條、火男、火女
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這類軟輔給隊(duì)友的增益不多,但自己的輸出卻不低,往往能單帶單打單殺。多是中單法師因處于法師弱勢轉(zhuǎn)來輔助位并且有一定輔助能力的英雄。因?yàn)檫@類英雄都具備一定的控制技能,能幫助AD更好的擊殺敵人。
但是這類輔助吃一定的經(jīng)濟(jì),要不然發(fā)育不起來的話作用非常低,容易被敵方當(dāng)做提款機(jī)。
以上就是軟輔細(xì)分的兩小類輔助,同樣具備交叉英雄,例如薩勒芬妮能給盾回血,琴女能出輸出一樣,還是一樣因?yàn)橹饕饔猛伙@的原因分類。
下面我給出的是輔助通常出的裝備以及點(diǎn)的天賦(個(gè)別輔助出裝與所屬類別也許不同)
硬輔通常裝備:
硬輔一般必出這兩個(gè)裝備,我來通俗解釋一下兩個(gè)裝備的作用。守護(hù)之誓的作用是在隊(duì)友旁邊的時(shí)候,隊(duì)友或者自己收到傷害就會得到護(hù)盾?;说木酆鲜轻尫糯笳泻笞约褐車鷷幸粋€(gè)范圍,敵人在范圍內(nèi)會被減速,如果周圍的隊(duì)友用普攻攻擊到了敵人,那么該敵人在產(chǎn)生的范圍內(nèi)會受到傷害以及加重減速效果。
通過對兩裝備的解釋可以知道,這兩個(gè)裝備用在前排的效果好,在前排抗傷會有護(hù)盾加成,從而增加抗傷能力,還能給予隊(duì)友護(hù)盾,間接保護(hù)隊(duì)友。同時(shí)還能給敵方增加負(fù)面buff,進(jìn)一步壓制對面輸出。
軟輔通常裝備:
熾熱香爐的作業(yè)前期是要給盾或者回血給隊(duì)友,所以時(shí)候軟輔,受到護(hù)盾或者回血的隊(duì)友傷害會有加成。和音之律都作業(yè)同樣是要給盾或者回血才有效,觸發(fā)作用后會給周圍三個(gè)隊(duì)友回血。
這兩個(gè)裝備都沒有血量加成,所以不適合前排抗傷的硬輔出,而且對于觸發(fā)條件來說,軟輔的觸發(fā)條件更多,硬輔反而較少。
此外,輔助的鞋子可以最終升級為救贖。
救贖能給一個(gè)范圍內(nèi)的隊(duì)友回血,并且是由鞋子升級而來,隊(duì)于輔助來說這是比較好的,因?yàn)檩o助如果出其他鞋子升級的裝備,那么對于團(tuán)隊(duì)效益不高,輔助本身傷害低,出金身,水銀飾帶都不能給隊(duì)友帶來增益,反而是浪費(fèi)一個(gè)裝備欄。同時(shí)救贖可以在死后釋放,讓你在死后還能救濟(jì)隊(duì)友。
以上就是硬輔軟輔必出裝備,其他裝備欄一般硬輔就疊肉裝,軟輔就出一定的輸出,例如法帽。如果是中單英雄轉(zhuǎn)輔助,出了一個(gè)輔助裝,其他裝備按正常中單思路出即可。
硬輔天賦:
不滅之握有回血和增加傷害的效果,生命源泉有回血效果,余震有增加傷害和增加防御力效果。
其中不滅之握多是上單英雄打輔助點(diǎn)天賦,因?yàn)樵撎熨x的主要效果是增加傷害,但又能回血。而生命源泉就是一個(gè)回血的天賦,普攻和技能命中敵人都能回血,可以是遠(yuǎn)程打消耗的硬輔點(diǎn)。余震是需要控制到地?cái)撤接⑿鄄艜|發(fā),所以是控制多的輔助點(diǎn)這個(gè)天賦最佳。
軟輔天賦:
召喚是給隊(duì)友加增益的天賦,電刑是一個(gè)屬于攻擊型天賦。
因?yàn)檎賳咎熨x會增加護(hù)盾的護(hù)盾值,所以是軟輔里護(hù)盾型的英雄用,電刑基本上就是中單轉(zhuǎn)輔助或者是攻擊型輔助出(對于那射手打輔助那就不是用這個(gè)天賦)。
以上天賦用在對應(yīng)的輔助英雄身上是因?yàn)槟軘U(kuò)大該輔助的增益,例如女坦三個(gè)控制技能,搭配余震能大幅提高防御力,在前排抗傷,而如果用生命源泉那就相當(dāng)于出了一個(gè)新的增益回血,但對于女坦來說,定位為前排抗傷的英雄,回血對于增加防御力來說作業(yè)不大。
注意:洛雖然在軟輔列表,但洛的出裝是出硬輔方面,天賦可以點(diǎn)生命源泉也可以點(diǎn)召喚:艾黎。
下面講輔助局內(nèi)思路:前期(開局-8分鐘)有三種開局方式:
(1)河道區(qū)占位看視野,插眼對面藍(lán)buff或者河道中間。
這樣子開局主要是能得知對方打野的打野思路,是否為藍(lán)開,是否直接來抓下路。插眼在河道中間一樣可以看到對面中單會不會來抓人,如果是插眼在河道邊草,雖然能防止被抓,但是不知道對方會不會拿龍,同時(shí)也不知道對面是不是在打河蟹,畢竟河蟹也是一個(gè)非常重要的眼位。同時(shí)這種開局也適應(yīng)一級團(tuán)。
(2)直接雙人路進(jìn)草,與敵方互打。
如果自家AD前期強(qiáng)勢,那么就可以直接在雙人路進(jìn)行一波互打,因?yàn)榍捌趶?qiáng)勢的AD打出優(yōu)勢能一直壓著對面AD打,從而把握線權(quán),并且擁有了主動游走的權(quán)力。能更好的帶動全局節(jié)奏走向。但如果雙方AD前期都是強(qiáng)勢,輔助強(qiáng)于對面那也可以互打,反之最好別互打,容易直接被壓制從而增加AD發(fā)育不良,從而全局節(jié)奏崩盤。
(3)正常河道邊草插眼,然后看著AD補(bǔ)兵或者上去墊刀。
這種發(fā)育算是最正常的,互不干擾,我們輔助只要做好周圍視野,時(shí)不時(shí)上去把AD打一下兵或者抗一下對面手長英雄的騷擾即可。
以上三種前期開局思路可以套用,例如先去河道插眼看對面藍(lán)buff,然后回線上打架或者看AD清兵,總之前期開局一般就這三種,當(dāng)然還有就是幫打野打buff,因?yàn)閎uff前期血厚傷害高,打野一個(gè)人打的話會扣一半的血量,間接拖慢了打野的發(fā)育抓人節(jié)奏。
中期(8-15分鐘)思路也有2種:
(1)始終跟著AD走,就保AD,連體嬰。
這種思路我是不推薦的,就算玩的是軟輔我也不推薦,因?yàn)槿绻桓鳤D走的話就忽略了其他對友,相當(dāng)于是射核陣容,但AD發(fā)育成型非常慢,其中可能會打起小團(tuán)戰(zhàn),一直跟著AD就不能及時(shí)支援,并且也失去了帶節(jié)奏的權(quán)力,如果隊(duì)伍里沒人帶節(jié)奏是很容易輸?shù)谩?/p>
不過這種思路適合逆風(fēng)局,逆風(fēng)就保AD拖后期,因?yàn)槟骘L(fēng)局一個(gè)輔助到處游走的作用也無非是做視野,一旦被抓就沒了,如果還去跟著打野帶節(jié)奏抓人,很容易崩盤,所以逆風(fēng)局老老實(shí)實(shí)保AD最實(shí)在。
(2)游走全局,配合隊(duì)友進(jìn)行Gank。
這種方式最好,在局勢局面容易通過Gank打破僵局,因?yàn)锳D發(fā)育要一段時(shí)間,并且AD回家頻率會多于輔助,在塔下沒兵的情況下就要去游走做視野,配合打野抓人,要不然凈待在雙人路發(fā)呆就是浪費(fèi)時(shí)間。同時(shí)游走抓人也能幫助逆風(fēng)隊(duì)友建立線上優(yōu)勢,而不是讓隊(duì)友一直被壓制。(主動游走)
在某些逆風(fēng)局也適應(yīng)這一思路,指的是雙人路炸了,對面AD輔助去游走轉(zhuǎn)線,這時(shí)候我們也要去游走,不可能一直跟著射手清兵,在對面AD輔助轉(zhuǎn)線壓塔的時(shí)候一定要去隊(duì)友周圍,找時(shí)機(jī)開團(tuán)。(被動游走)
后期(15分鐘-結(jié)束)思路:
后期基本上就是跟團(tuán),同時(shí)在團(tuán)戰(zhàn)開始之前,應(yīng)該提前去龍坑做好視野,去隊(duì)友附近的草叢探草,反正隊(duì)友被蹲到一套帶走。同時(shí)在打完團(tuán)戰(zhàn)后要去清兵帶線,雖然輔助傷害低,但是清兵的能力還是存在的,特別是自己玩輔助剛出泉水,下路有波兵線沒人清,隊(duì)友全在對面野區(qū),這時(shí)候我們就要把兵線清了帶過去。
后期開團(tuán)如果是硬輔我們就可以先手開團(tuán),軟輔就等關(guān)鍵技能命中后或者是對面的關(guān)鍵技能丟了后(例如EZ的E技能),就能開團(tuán)。團(tuán)戰(zhàn)中我們沒血了也不要硬抗,可以后移一下位置讓隊(duì)友抗一下,等我們技能冷卻好了再上,特別是硬輔,上去吃一套打一套技能后可以后撤一下,等控制技能好了在上。(例如女坦的一套RWEQ上去后,如果血量不健康就后撤等Q或者E好了再上)
局內(nèi)對線占位:硬輔占位
肉盾輔助主要擋在AD前面吃傷害,因?yàn)槿舛茌o助本身傷害很低,就算可以消耗敵方血量,那也是有限的,并且離開AD距離過遠(yuǎn)去消耗敵人,會給AD一個(gè)錯誤節(jié)奏,以為你要開對面的AD,這樣子就容易送出一波節(jié)奏。
軟輔占位:
這里是攻擊型的輔助占位,攻擊型輔助本身傷害可觀,可以遠(yuǎn)程消耗敵方血量,如圖站在草叢邊緣,遠(yuǎn)離對方AD,盡量不要在對方AD的攻擊范圍,畢竟軟輔的血量低,站的近了反而會被打殘,確保我們站位在對面AD邊緣去消耗對面輔助也是不錯的選擇。和自家AD保持一段距離,反正2個(gè)人都被開到或者被消耗到。
輔助做視野的較關(guān)鍵位置圖:
由于眼只能插2個(gè),一般是按照上圖來插眼,能夠獲得最大的敵方信息,草叢里也可以插眼,特別是在追擊敵人的時(shí)候敵人往草叢里跑,我們可以插一個(gè)眼防止視野丟失。
可以看見插眼可以插在范圍外,是把眼放在搶上,因?yàn)閴ι喜宀涣搜?,眼就會往離自己近的一邊落地,從而實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離插眼,這一點(diǎn)在上路防御塔旁邊的大石頭也能實(shí)現(xiàn),不過石頭的厚度不能太大,不然也是插不到眼的。
掃描儀和守衛(wèi)的選擇是看陣容局勢的:如果逆風(fēng)那就要多做視野,所以帶守衛(wèi),但要是對面有個(gè)提莫螳螂之類有隱身技能那就帶掃描儀,能防止他們靠隱身跑路,同時(shí)還能掃出對面的守衛(wèi),從而減少對面的可觀察視野區(qū)。
游戲局內(nèi)的視野果實(shí)也是看視野的一大利器,總共有4個(gè),分別在中路紅區(qū)入口以及上路藍(lán)區(qū)入口處。這4個(gè)視野果實(shí)冷卻時(shí)間是2分鐘,利用好可以為團(tuán)戰(zhàn)以及抓人來了更好的效果。
同時(shí)納什男爵的刷新時(shí)間為13分鐘,間隔3.5分鐘,峽谷先鋒刷新時(shí)間為4分鐘,間隔4分鐘這兩個(gè)時(shí)間最好是可以記住,提前去做好視野。
4. lol選手學(xué)歷
韋神是個(gè)職校畢業(yè)的,屬于大專
韋神本名韋朕,1997年出生于湖南長沙。2013年,同為湖南老鄉(xiāng)的韋神和smlz組建了名為“電六威武霸氣”的業(yè)余戰(zhàn)隊(duì)。由于在APG聯(lián)賽中表現(xiàn)突出,這支戰(zhàn)隊(duì)后來被VG收購。彼時(shí),韋神和smlz都是16歲,兩個(gè)初出茅廬的少年帶領(lǐng)VG征戰(zhàn)城市英雄爭霸賽,一路殺進(jìn)決賽,最終1:2惜敗LGD獲得亞軍
5. lol選手序號
那個(gè)自己起的名字只是用戶名,后面的編號才是ID
6. lol選手學(xué)歷排名
高中未畢業(yè),福清二中未畢業(yè)中途被退學(xué)。
Lwx(林煒翔)游戲ID:LWX,英雄聯(lián)盟職業(yè)選手,F(xiàn)PX戰(zhàn)隊(duì)ADC。
2019年11月10日,林煒翔所在FPX戰(zhàn)隊(duì)3比0橫掃G2登頂獲得2019英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。
中文名:林煒翔
國籍:中國
職業(yè):英雄聯(lián)盟職業(yè)選手
所屬戰(zhàn)隊(duì):FPX戰(zhàn)隊(duì)
游戲位置:ADC
由于FPX在晉級積分上擁有優(yōu)勢,他們也率先鎖定了2019英雄聯(lián)盟全球總決賽的晉級資格。2019年11月10日,林煒翔所在FPX戰(zhàn)隊(duì)3比0橫掃G2登頂獲得2019英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。
7. lol選手宣傳原神
原神飛碟社動畫名字為《春運(yùn)乘客》。根據(jù)官方的消息和宣傳,原神飛碟社制作的動畫作品名字為《春運(yùn)乘客》,是一部描寫春運(yùn)旅途的故事。除了這部動畫,原神飛碟社還制作過其他短片和動畫作品,比如《迷路貓咪》、《野狼音樂》,也是非常有趣和精彩的作品。同時(shí),原神游戲本身也備受玩家喜愛,因?yàn)槠渚赖漠嬅婧拓S富的劇情吸引了很多玩家加入其中。
8. lol選手宣傳圖
不是。原因是易烊千璽是王者榮耀的代言人,而不是英雄聯(lián)盟。他作為王者榮耀的代言人,曾在廣告中代言并推廣該游戲。但是在英雄聯(lián)盟方面,我們并沒有看到與其相關(guān)的代言活動。此外,值得一提的是,易烊千璽并非只代言一款游戲。他還代言過其他游戲和品牌,如:DNF、PUMA、KFC等等。這說明作為明星的他,可以在不同的領(lǐng)域和行業(yè)中發(fā)揮影響力。代言活動是品牌宣傳的重要手段之一,代言人的選擇和效果是關(guān)鍵所在。對于游戲行業(yè)而言,選擇和聘請適合自己品牌形象的代言人,并通過多種渠道和方式宣傳游戲,可以有效地提升品牌知名度和市場占有率。
9. lol選手訓(xùn)練
一般通過匹配模式或者自定義練習(xí)英雄,當(dāng)然也可以通過看視頻學(xué)習(xí)職業(yè)選手出裝或者技能釋放
強(qiáng)推





