王者榮耀高端局天賦技巧(王者榮耀高端局思路打法)
1. 王者榮耀高端局思路打法
非常重要。在高端局中,對(duì)線是非常關(guān)鍵的一環(huán),熟練掌握對(duì)線技巧可以讓楊戩在對(duì)局中更加輕松自如。原因是,楊戩作為一個(gè)戰(zhàn)士,在對(duì)線中需要承受對(duì)手的攻擊和釋放技能的傷害,同時(shí)也需要不斷的輸出來(lái)打擊對(duì)手。對(duì)線技巧的熟練程度影響到他能否在對(duì)線中占據(jù)優(yōu)勢(shì),獲取更多的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)。熟練掌握楊戩的基礎(chǔ)技能、屬性和裝備,了解對(duì)手的特點(diǎn)和戰(zhàn)術(shù),適時(shí)選擇進(jìn)攻或防御,利用地形和己方英雄的配合等都是提高對(duì)線技巧的有效方法。此外,與高手交流、觀看職業(yè)選手的比賽等也能幫助提高自己的對(duì)線水平。
2. 王者高端局攻略
【高漸離基本介紹】 職業(yè) 定位 :法師 出裝推薦:抵抗之靴+痛苦面具+噬神之書+極寒風(fēng)暴+虛無(wú)法杖+輝月 銘文搭配:夢(mèng)魘×10,輪回×10,心眼×10 技能加點(diǎn):主一副二,有大點(diǎn)大 召喚師技能:閃現(xiàn) 總結(jié):高漸離是一個(gè)爆發(fā)輸出非常高的英雄,但是他必須要近身才能打出傷害,近身意味著要承受一定的傷害。
在現(xiàn)在以控為主流的版本中,先出抵抗之靴能很好的減少被控時(shí)間,作為一個(gè)爆發(fā)型AOE輸出英雄,痛苦面具可以說(shuō)是他的核心裝備,而噬神之書可以提高作戰(zhàn)續(xù)航能力,也是必不可少的。在現(xiàn)在 物理 傷害依舊占領(lǐng)主要地位的版本中,極寒風(fēng)暴不僅能增加藍(lán)量,還能增加物抗和縮短技能CD,因此也是我十分推薦的一件裝備。高漸離作為為數(shù)不多的開啟大招期間使用輝月依舊不會(huì)被打斷的英雄之一,后期出一件輝月不僅能夠增加容錯(cuò)率,甚至能讓你改變戰(zhàn)局,而虛無(wú)法杖在后期敵方英雄法抗裝備普遍增加的情況下,能讓你的傷害穿過(guò)防御直抵心靈。當(dāng)然,沒有任何一個(gè)英雄有固定的出裝,如果對(duì)面控制較少,但擁有像孫尚香,孫悟空的等靠普通攻擊來(lái)打傷害的英雄時(shí),可以把抵抗之靴換成影忍之足。銘文方面,推薦的這樣一套銘文是以法穿為主,配合高漸離的被動(dòng)能打出意想不到的效果。召喚師技能推薦閃現(xiàn),作為一個(gè)自身沒有位移技能的英雄,閃現(xiàn)不論追人還是逃命都有很好的效果。【高漸離英雄選擇】 我們不得不承認(rèn),在現(xiàn)在的征召排位中,高漸離基本上是必ban的英雄之一,所以一旦放出來(lái)肯定要優(yōu)先選擇。而在團(tuán)戰(zhàn)中,他自身沒有硬控,而主要輸出都源于大招開啟的那一段時(shí)間,因此建議搭配一些有硬控的英雄,我們之前也說(shuō)過(guò),他是近身型爆發(fā)英雄,因此克制高漸離也很 簡(jiǎn)單 ,具有遠(yuǎn)程消耗或者對(duì)單體超高爆發(fā)的英雄,讓他還沒近身就已經(jīng)殘血甚至死亡,最后總結(jié)如下: 搭配英雄:牛魔、虞姬、宮本武藏 原因:牛魔的大招和宮本武藏的大招都是硬控型的,可以在他們釋放大招瞬間開大進(jìn)場(chǎng),有時(shí)候敵人還沒反應(yīng)過(guò)來(lái)就被擊殺,而虞姬的被動(dòng)和大招都有減速效果,一技能還可以遠(yuǎn)程消耗,高漸離可以等到敵人被減速或者被消耗到半血后迅速開大進(jìn)場(chǎng),往往能完成一波完美的收割??酥朴⑿郏翰恢鹞?、妲己、東皇太一 而高漸離的弱點(diǎn)也很清楚,如果還未靠近就被敵方控住甚至一套帶走,那么他的作用基本上就為0了,火舞妲己都具有“一套秒”的實(shí)力,而東皇太一,作為一個(gè)專業(yè)一換一的英雄,在高漸離開啟大招時(shí)迅速用大將其控住,其隊(duì)友迅速撤離你的大招范圍,這樣不僅打不出輸出,有時(shí)候還會(huì)自己把自己“大”死。被克制英雄:狄仁杰、魯班七號(hào)、后羿 作為一個(gè)突臉型法師,最令人愉快的就是當(dāng)你突臉輸出時(shí)對(duì)方?jīng)]有位移技能可以逃走,現(xiàn)在版本中刺客不再那么強(qiáng)勢(shì), 輔助 玩家們也都有很好的保后排的意識(shí),所以很多時(shí)候C位不那么好切,這個(gè)時(shí)候高漸離的優(yōu)勢(shì)就顯現(xiàn)出來(lái)了,作為一個(gè)AOE型法師,輔助的保護(hù)并不能阻擋對(duì)射手脆皮致命的傷害?!靖邼u離玩家誤區(qū)】 很多玩家在團(tuán)戰(zhàn)中開啟大招沖進(jìn)敵方陣營(yíng)然后就不知道該干什么了,實(shí)際上,在高漸離釋放大招過(guò)程中他的一、二技能和普通攻擊都是可以釋放的,在團(tuán)戰(zhàn)中開啟大招并且不斷通過(guò)釋放其他技能和普攻打出被動(dòng),這樣才能將他的傷害發(fā)揮到極致。很多玩家喜歡在一開團(tuán)就沖進(jìn)去,這時(shí)候敵方大多數(shù)英雄的位移技能沒交,冒然沖進(jìn)去不但要承受成噸的傷害,還不能打出應(yīng)有的傷害,高漸離正確的玩法是團(tuán)戰(zhàn)開始時(shí)先用一技能進(jìn)行消耗,等到敵方英雄技能交的差不多的時(shí)候再開啟大招進(jìn)去收割。3. 王者榮耀高端局練什么英雄
馬可波羅在游戲中定位射手,也是王者榮耀十大射手之一,因靈活的走位也受到了不少玩家的喜愛,馬可波羅前期實(shí)力比較弱,要用打野和清兵線來(lái)提高經(jīng)濟(jì),在中期發(fā)育起來(lái)后非常強(qiáng)勢(shì),在團(tuán)戰(zhàn)中可以持續(xù)輸出。
諸葛亮在游戲中定位是中單法師,相對(duì)其他的法師來(lái)說(shuō),它的移動(dòng)比較靈活而且收割殘血的能力很強(qiáng),諸葛亮在發(fā)育的時(shí)候也主要是刷被動(dòng),在后期團(tuán)戰(zhàn)中可以控人也可以持續(xù)輸出。
瀾在游戲中定位是刺客,主要是打野位置,位移靈活,可以穿墻,也可以遠(yuǎn)距離攻擊,有非常強(qiáng)的收割能力,在后期經(jīng)濟(jì)起來(lái)了,傷害也非常高,也是2022上王者必練英雄之一。
呂布在游戲中定位是戰(zhàn)士,也是一位血量比較厚的角色,它在前期因血量多也比較難打,后面發(fā)育起來(lái)了,在團(tuán)戰(zhàn)中既能克制其他的英雄,也可以持續(xù)輸出。
劉嬋在游戲中定位是坦克,主要是輔助位置,在和射手配合下,可以快速推塔,劉嬋的血量也比較厚,上手操作難度比較低,在團(tuán)戰(zhàn)中既可以抗傷害也可以持續(xù)輸出。
孫悟空在游戲中定位是刺客戰(zhàn)士,在前期主要是打野、清兵線來(lái)刷經(jīng)濟(jì),在中后期發(fā)育起來(lái)了,可以秒殺脆皮英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中也比較全能,有不錯(cuò)的收割能力,雖然它的操作有一定的難度,但也是2022上王者必練英雄之一。
李白在游戲中的定位是刺客,雖然自身比較脆,但靈活的位移可以躲避上海,它前期也比較吃經(jīng)濟(jì),在后期發(fā)育起來(lái),可以跟各種英雄對(duì)線,而且它的大招傷害力很強(qiáng),可以秒殺很多英雄。
孫尚香也被很多玩家稱為大小姐,在游戲中定位是射手,也是王者榮耀十大熱門英雄之一,擁有很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,在后期發(fā)育不僅輸出傷害高,而且收割能力也不錯(cuò),雖然現(xiàn)在被削弱了,但實(shí)力依舊不俗。
莊周也叫大魚,在游戲中定位坦克,主要位置是輔助,血量較厚,能夠抗住很高的傷害,在后期團(tuán)戰(zhàn)中,它的大招可以免控,也可以造成很高的傷害。
夢(mèng)奇在游戲中定位坦克,血量較厚,很能抗打,可以單獨(dú)對(duì)上任何英雄,夢(mèng)奇的大招是轉(zhuǎn)圈圈逃跑,在后期發(fā)育起來(lái),也是一個(gè)比較難打的英雄。
4. 王者榮耀高端局思路打法最強(qiáng)
高端象棋中,把握好局勢(shì)起關(guān)鍵作用。首先要做的就是充分了解棋盤形勢(shì),以及各分河線的走法,從而尋求落點(diǎn)和攻擊力??梢灾塾谄遄拥膹?qiáng)度,把那些有利的棋子封住,減少被對(duì)手破壞的可能性,然后把本方的陣容調(diào)整得更有力。另外,在遭遇抉擇的時(shí)候,要打牌心理讓雙方形成好的交易,而不是相互把盤子拆掉。有時(shí)會(huì)勇闖禁區(qū),但先確認(rèn)自己的棋子是否有能力保護(hù)自己,避免浪費(fèi)了資源而結(jié)果卻失掉棋局控制權(quán)。最后,在進(jìn)行下棋時(shí)要熟練掌握進(jìn)攻策略,要包括多種棋型攻擊,確保不允許對(duì)方走法,形成有力的閉環(huán),以便不讓被攻破的可能性降至最低。
5. 王者榮耀高端局思路打法技巧
不要以為作為一個(gè)輔助在線上懂得如何對(duì)線消耗對(duì)方與保護(hù)ADC,或是插幾個(gè)眼就是會(huì)玩了,輔助一場(chǎng)游戲按視野要求的話,做45個(gè)眼才算合格,當(dāng)然,這只是少部分玩家的要求,輔助一盤游戲插多少眼沒有太硬性的要求,畢竟眼位要做到性價(jià)比最佳,才算是會(huì)插眼。
作為輔助玩家不能光想著耐線,不管你玩的是硬輔或是軟輔,前期8分鐘之前可把全面重心放在ADC身上,而8分鐘之后就要有意識(shí)的控龍。對(duì),你沒有聽錯(cuò),就是控龍,控龍不僅僅是打野的事情。
小龍作為團(tuán)隊(duì)收益資源,中后期更是有龍魂影響勝負(fù)天平走向的重要所在,輔助應(yīng)該重視,并不是叫你拿龍,而是做好龍坑視野,隨時(shí)保證關(guān)鍵資源點(diǎn)有眼位很重要。
另外就是出裝,雖說(shuō)大部分人理解的是不推薦輔助出過(guò)多的輸出裝,但在陣容中出現(xiàn)缺乏輸出的情況下,輔助就該考慮輸出裝,同時(shí)在這個(gè)版本中,如果你玩的是ap輔助,團(tuán)隊(duì)若是需要重傷,那么你當(dāng)仁不讓,畢竟你出性價(jià)比最高。
基本游戲20分鐘后,優(yōu)勢(shì)情況下,對(duì)方下路第一個(gè)防御塔是肯定沒了,那么你就不要老跟著ADC走,多去游走幫助其它線上的隊(duì)友取得優(yōu)勢(shì),若要跟著ADC也是在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,你的用處就是保護(hù)好己方C位,并且給予敵方一定的控制或是傷害。
像曙光女神這種硬輔,不要總想著打團(tuán)了,我要大招開團(tuán),然后控制去控對(duì)方前排單位,特別是低分段,你ADC團(tuán)戰(zhàn)你不管的話,就算他擁有一身神裝,可能打不出任何輸出,玩曙光不要一味去開團(tuán),而是守著自家ADC,等待對(duì)方有刺客切入控制去保一手AD。
對(duì)于下路線上沒壓力,并且不是特別害怕敵方來(lái)GANK的話,就不要在做愚蠢的固定河道眼了,而是將視野做到對(duì)方野區(qū)去,這樣既幫助了己方打野,也變相幫助了各路。
玩好輔助記住兩個(gè)字:“團(tuán)輔”,你不是一個(gè)人的輔助也不是AD專用輔助,而是需要掌握大局觀的團(tuán)隊(duì)輔助。
6. 王者榮耀100條意識(shí)技巧
多看看直播,分析如果是你在打這局游戲,團(tuán)戰(zhàn)中主播的站位或者如果是你會(huì)怎么打,然后和主播的操作進(jìn)行對(duì)比。
保存自己的對(duì)局視頻,之后去琢磨自己的操作哪出現(xiàn)了問題,什么時(shí)候該上什么時(shí)候不該上。
7. 王者榮耀高端局思路打法教學(xué)
王者榮耀快速發(fā)育十大技巧如下:
1.
團(tuán)戰(zhàn)勝利處理方式。 很多時(shí)候在我們團(tuán)戰(zhàn)勝利后,不少玩家在殘血的情況都會(huì)回家補(bǔ)給狀態(tài),而這樣的操作完全就會(huì)浪費(fèi)一波經(jīng)濟(jì)。在團(tuán)戰(zhàn)勝利時(shí),我們的做法有很多,回城是最后的一種選擇,那么應(yīng)該做好下面這幾點(diǎn):第一,優(yōu)先推塔,在團(tuán)戰(zhàn)勝利后,有兵線的情況下優(yōu)先推塔,擴(kuò)展己方的視野和優(yōu)勢(shì),特別是高地能推一定要推掉。第二,拿主宰和暴擊,在沒有兵線優(yōu)勢(shì)的情況下,有能力時(shí)去拿掉主宰或者暴君,一樣可以獲取經(jīng)濟(jì)和狀態(tài),還有利于下次打團(tuán)和推線。第三,如果條件都不具備的情況下,清掃對(duì)方野區(qū),不管是打野還是小野都清掉,這樣才能累積出經(jīng)濟(jì)差。如果以上條件都不具備,才是選擇回城補(bǔ)給。
2.
重視補(bǔ)刀。 由于線上的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)比之前的版本增加了不少,小兵也是最主要的經(jīng)濟(jì)來(lái)源,我們都知道一波帶炮車的小兵比人頭值錢多了,而且現(xiàn)在王者榮耀的補(bǔ)刀機(jī)制也提升了經(jīng)濟(jì)收入,現(xiàn)在補(bǔ)刀會(huì)增加額外30%的金幣,100金幣就可以多出30金幣的加成,所以一定要有意識(shí)去補(bǔ)刀,一波小兵的差額可能就是100左右的經(jīng)濟(jì)差。所以的你經(jīng)濟(jì)好不好,就看7分鐘左右能不能出到一個(gè)大件,有些玩家十幾分鐘才出一個(gè)大件完全就是沒有辦法和在高端局生存。
8. 王者榮耀高端局思路打法中路
王者榮耀高端局一般都是用些版本強(qiáng)勢(shì)英雄,例如老虎,馬可波羅,干將莫邪,楊玉環(huán),花木蘭等,不過(guò)選英雄的同時(shí)還是得看陣容的,要考慮己傷害夠不夠,控制足不足,以進(jìn)攻為主還是防守為主,打后期還是打前期等。
同時(shí)我們還要注意分析對(duì)面的陣容,分析對(duì)面陣容對(duì)己方陣容的威脅有多大,該不該拿些克制對(duì)面的英雄出來(lái),比如對(duì)面拿了個(gè)黃忠,己方可以拿個(gè)趙云來(lái)進(jìn)行克制黃忠,只要黃忠開大,趙云一個(gè)大進(jìn)去就可以瞬秒黃忠,在趙云面前開大的黃忠就等于送死,還可以根據(jù)對(duì)面陣容來(lái)選擇召喚師英雄技能,比如對(duì)面控制較多的時(shí)候我們可以選擇凈化,對(duì)面突進(jìn)較多的時(shí)候我們可以選擇閃現(xiàn)這個(gè)召喚師技能。
一個(gè)好的陣容可以直接讓游戲贏的幾率提升百分之五十,不過(guò)說(shuō)句實(shí)在話,沒有最強(qiáng)的英雄,只有最強(qiáng)的玩家,沒有最弱的英雄,只有最菜的玩家。
強(qiáng)推





