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          tbc狂暴戰(zhàn)天賦統(tǒng)御之力(狂暴t天賦)

          1. 狂暴t天賦

          前期先點(diǎn)英勇降低怒氣消耗,因?yàn)槲疫@個(gè)天賦加點(diǎn)就是為了無腦保持英勇打擊,然后武器一直出到壓制強(qiáng)化就行了。

          轉(zhuǎn)狂暴點(diǎn)到怒不可遏,剩下的自己看著點(diǎn),然后等39級(jí)去血色和高地拿兩把劍后洗下天賦全狂暴出亂舞。

          雙武器精通如果不喜歡可以換成其他加刺耳。

          關(guān)鍵天賦是5%暴擊怒不可遏狂怒和亂舞,其他自己看著點(diǎn),被暴擊加25%傷害真的出概率比壓制都高。

          點(diǎn)出亂舞后就可以不點(diǎn)狂暴天賦了直接武器再點(diǎn)出壓制,這個(gè)時(shí)候基本就是這個(gè)思路練級(jí)的成型體了。

          除非打綠名怪可以切狂暴姿態(tài)或者沖鋒cd攔截打怪或者要打斷,其他時(shí)候就是全程戰(zhàn)斗姿態(tài)就行了。

          2. 狂暴輸出天賦

          第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭機(jī)器、猝死、新鮮血肉。

          第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風(fēng)暴之錘。

          第三層天賦分別有:屠殺、狂亂、強(qiáng)攻,如玩家選擇溫西爾盟約的話這一層天賦就選擇屠殺,如選擇的其他盟約那就選擇狂亂。

          第四層天賦分別有:狂怒沖鋒、騰躍步伐、戰(zhàn)爭印記,這一層最優(yōu)先選擇戰(zhàn)爭印記,而在某些特定的BOSS戰(zhàn)斗需要頻繁位移的情況下使用騰躍步伐。

          第五層天賦分別有:沸騰、暴亂狂戰(zhàn)士、殘酷。這一層天賦優(yōu)先選擇殘酷,而在大秘境中選擇暴亂狂戰(zhàn)士。

          第六層天賦分別有:血肉順劈、巨龍怒吼、劍刃風(fēng)暴。小于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇巨龍怒吼,大于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇劍刃風(fēng)暴。

          第七層天賦分別有:憤怒掌控、肆意放縱、破城者。AOE傷害比較多的話選擇憤怒掌控,而單目標(biāo)傷害就選擇破城者

          3. 狂暴t天賦裝備

          輸出手法如下

          起手魯莽-沖鋒-旋風(fēng)斬-破城者-暴怒-劍刃風(fēng)暴或者巨龍怒吼-旋風(fēng)斬-嗜血-怒擊(如果觸發(fā)猝死可以在嗜血和怒擊之間選擇替換掉一個(gè)用來打斬殺多目標(biāo))-旋風(fēng)斬-暴怒,依次循環(huán)。

          狂暴戰(zhàn)這個(gè)職業(yè)一定要圍繞激怒打傷害,一切動(dòng)作只為激怒,然后才有以上的循環(huán)。

          4. 狂暴t天賦和配裝

          第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭機(jī)器、猝死、新鮮血肉。

          戰(zhàn)爭機(jī)器這個(gè)天賦只能在頻繁的擊殺額外目標(biāo)的時(shí)候才會(huì)顯得有價(jià)值,另外,狂暴戰(zhàn)不僅僅依賴于平砍獲得怒氣,在練級(jí)或是在做世界任務(wù)中頻繁的使用它。在大秘境和團(tuán)隊(duì)副本中并不適合。

          猝死這個(gè)天賦是一個(gè)非常優(yōu)秀的AOE戰(zhàn)斗天賦,因?yàn)檫@個(gè)天賦可以被旋風(fēng)斬作用于多個(gè)目標(biāo)。

          新鮮血肉這個(gè)天賦可以使玩家對(duì)每一個(gè)目標(biāo)以主要目標(biāo)打出的第一次嗜血都會(huì)觸發(fā)激怒效果,需要注意的是旋風(fēng)斬以及順劈出去的嗜血是不會(huì)消耗這個(gè)效果的,所以可以挨個(gè)切換目標(biāo)來打嗜血觸發(fā)激怒。第一層天賦優(yōu)先選擇新鮮血肉,后選猝死。

          第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風(fēng)暴之錘。

          常駐選擇再度沖鋒,主要是這個(gè)天賦可以讓沖鋒的技能冷卻時(shí)間減少到17秒,并且可以使用2次,可以位移也可以產(chǎn)生怒氣。

          勝利在望這個(gè)天賦可以在高壓的戰(zhàn)斗環(huán)境中可以考慮,勝利在望可以主動(dòng)回血來提高生存能力。

          風(fēng)暴之錘這個(gè)天賦大多數(shù)使用大秘境以及PVP。

          第三層天賦分別有:屠殺、狂亂、強(qiáng)攻,如玩家選擇溫西爾盟約的話這一層天賦就選擇屠殺,如選擇的其他盟約那就選擇狂亂。

          主要屠殺的效果是對(duì)生命值降低35%的目標(biāo)使用,冷卻時(shí)間縮短1.5秒,可以頻繁使用斬殺,再搭配溫西爾盟約達(dá)到最大的輸出傷害。

          而狂亂提供的急速在單體目標(biāo)上來說很不錯(cuò),但在多目標(biāo)AOE戰(zhàn)斗中,很難維持比較高的層數(shù),所以沒有選擇溫西爾盟約的狂暴戰(zhàn)可以選擇狂亂。

          第四層天賦分別有:狂怒沖鋒、騰躍步伐、戰(zhàn)爭印記,這一層最優(yōu)先選擇戰(zhàn)爭印記,而在某些特定的BOSS戰(zhàn)斗需要頻繁位移的情況下使用騰躍步伐。

          第五層天賦分別有:沸騰、暴亂狂戰(zhàn)士、殘酷。這一層天賦優(yōu)先選擇殘酷,而在大秘境中選擇暴亂狂戰(zhàn)士。

          殘酷提升了怒擊在激怒狀態(tài)下的傷害,使得怒擊更容易被刷新,提高了填充技能的傷害以及刷新頻率。

          而暴亂狂戰(zhàn)士是強(qiáng)化魯莽期間爆發(fā)的傷害,在魯莽期間中可以更加頻繁的使用暴怒來提升觸發(fā)概率,目前來說這個(gè)天賦在大秘境中表現(xiàn)很不錯(cuò),但是在單目標(biāo)戰(zhàn)斗環(huán)境中沒有殘酷厲害。

          第六層天賦分別有:血肉順劈、巨龍怒吼、劍刃風(fēng)暴。小于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇巨龍怒吼,大于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇劍刃風(fēng)暴。

          第七層天賦分別有:憤怒掌控、肆意放縱、破城者。AOE傷害比較多的話選擇憤怒掌控,而單目標(biāo)傷害就選擇破城者。

          主要憤怒掌控能夠?qū)Ⅳ斆У睦鋮sCD縮減30%,并且還可以讓劍刃風(fēng)暴的冷卻時(shí)間同步,從而增加對(duì)AOE多目標(biāo)的爆發(fā)頻率,還能通過痛苦之王的印章這件橙裝提升收益,所以多目標(biāo)就選擇憤怒掌控。

          而破城者這個(gè)天賦技能是注重于單目標(biāo)傷害的天賦,也可以在AOE多目標(biāo)中使用,但傷害沒有憤怒掌控那么好,最主要的還是這個(gè)天賦能夠被旋風(fēng)斬作用于多個(gè)目標(biāo)

          5. 狂暴t天賦和配裝nga

          戰(zhàn)斗:雕文:影襲,殺戮盛宴,割裂。手法:全程保持切割,割裂最大化覆蓋,這是只能意會(huì)無法表達(dá)的,多多練習(xí)吧,殺戮盛宴的使用最好藐一下自身buff是否觸發(fā)狂暴和飾品效果。寶石:前期敏捷,后期破甲。這涉及到暴擊溢出和硬破多少開始插破甲寶石收益>敏捷的問題.樓主可以去NGA下載盜賊ej表.刺殺:雕文:毀傷,血饑,嫁禍。手法:鎖喉-血饑-切割-毀傷攢4或5星,留60-70能量,毒傷,毒傷buff時(shí)間段毀傷攢星。如此循環(huán)。寶石:前期,40ap.如果要出插槽獎(jiǎng)勵(lì)的話,黃槽20ap10急速.后期我也不知道了,見諒.

          6. 狂暴t天賦和配裝懷舊

          步驟/方式1

          狂暴戰(zhàn)在大秘境中比較好用的天賦加點(diǎn),分別是怒擊,嗜血,殲滅者,強(qiáng)攻嗜血,一心殲滅者五種,

          步驟/方式2

          怒擊流是偏爆發(fā)的流派,是我目前測試下來大秘境表現(xiàn)最好的打法,1分半的大爆發(fā)和45秒的小爆發(fā)構(gòu)筑成兩個(gè)循環(huán),奧丁甚至可以拆出去做3個(gè)爆發(fā)。

          步驟/方式3

          單體技能的優(yōu)先級(jí):

          無激怒暴怒>斬殺階段斬殺>2層怒擊>斬殺>強(qiáng)化怒擊>暴怒>嗜血>怒擊

          7. tbc狂暴t天賦

          升級(jí)就加強(qiáng)化狂暴姿態(tài)(狂爆姿態(tài)下的強(qiáng)度提高10%) PK出亂舞和強(qiáng)化攔截 武器出致死 雙手加滿。 不加武器專精!

          8. 狂暴t天賦和配裝P6

          阿努比薩斯戰(zhàn)錘

          第一把是安其拉小怪掉落的單手錘——阿努比薩斯戰(zhàn)錘,這把武器的秒傷達(dá)到了52.5,雖然比不上多彩之劍,但是已經(jīng)超越了殘忍和放血者的秒傷,當(dāng)然阿努比薩斯戰(zhàn)錘在速度上有一定的劣勢(部分技能傷害低),不過速度快也有速度快的好處,更何況阿努比薩斯戰(zhàn)錘真正的優(yōu)勢在于4點(diǎn)錘類武器專精,而更主要的是這把武器還不是唯一的,這也意味著即便不是人類狂暴戰(zhàn),雙持阿努比薩斯戰(zhàn)錘的收益也非常高?;蛟S有人會(huì)質(zhì)疑同速雙快武器的價(jià)值,不過ZUG雙刀已經(jīng)證明了同速雙快武器同樣非常強(qiáng)大,而雙持阿努比薩斯戰(zhàn)錘的收益顯然超過了ZUG雙刀,不僅能獲得8點(diǎn)錘類武器熟練度,還有高達(dá)62點(diǎn)的攻強(qiáng)。

          9. 狂暴t天賦nga

          針對(duì)你的問題,就目前版本從大的環(huán)境而言,武器專精在PVP中相比狂暴適用性更好一些。

          首先我個(gè)人把PVP環(huán)境分為競技場和評(píng)級(jí)戰(zhàn)場,場外我們不做討論;競技場中毫無疑問的武器戰(zhàn)比狂暴戰(zhàn)強(qiáng)勢的多,2V2中狂暴戰(zhàn)算是和武器戰(zhàn)差距稍微小一點(diǎn),簡單點(diǎn)說,同水平的情況下你能用狂暴打到2200,那么你用武器就能打到2400,至少中間存在幾百等級(jí)的分差,并且等級(jí)越高,狂暴戰(zhàn)的上分能力越弱,3V3中狂暴戰(zhàn)幾乎不能上場,同樣是近戰(zhàn)職業(yè),與狂暴戰(zhàn)功能類似的武僧、惡魔獵手、死亡騎士要比其地位好得多;評(píng)級(jí)戰(zhàn)場中在高分段一般都認(rèn)為狂暴戰(zhàn)要優(yōu)于武器戰(zhàn),但是就整個(gè)環(huán)境來說武器戰(zhàn)還是占據(jù)了多數(shù)帶戰(zhàn)士的隊(duì)伍。

          看到這里你當(dāng)然想問為什么,原因我只能簡單給你說一說

          狂暴戰(zhàn)幾個(gè)特點(diǎn)是:有易傷、高機(jī)動(dòng)、高爆發(fā)、有一定回復(fù)能力

          武器戰(zhàn)幾個(gè)特點(diǎn)是:有硬度、有致死、有持續(xù)壓制能力

          從我的描述中,你可能感覺狂暴戰(zhàn)明顯優(yōu)于武器戰(zhàn),但是就因?yàn)橛幸讉@點(diǎn)讓狂暴戰(zhàn)得天獨(dú)厚的爆發(fā)優(yōu)勢顯得蕩然無存,單論爆發(fā)傷害而言,狂暴戰(zhàn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于武器戰(zhàn)的,然而武器戰(zhàn)的高頻率點(diǎn)爆發(fā)比起狂暴需要一定的前置手段(攢怒等)實(shí)際打出高額傷害的效率卻是非常低下的,2V2中武器戰(zhàn)的持續(xù)壓制能力在開場就有抑制的環(huán)境中體現(xiàn)的淋漓盡致,任何治療在抑制拖入后期面對(duì)武器戰(zhàn)都異常乏力,需要高頻率泄藍(lán)治療隊(duì)友或者配合隊(duì)友盡快造成擊殺,25秒一次的打磨利刃加上60秒/45秒一次的戰(zhàn)吼,配合自身30秒一次的風(fēng)暴之錘就能打出極大的壓力,再加上隊(duì)友的配合形成了前幾賽季戰(zhàn)薩橫行的局面,3V3中狂暴戰(zhàn)的弊端更加明顯,在目前快節(jié)奏的環(huán)境中,只要對(duì)狂暴戰(zhàn)稍加針對(duì)還是非常容易化解和拆掉傷害的,特別在高分段中即使你能長期摸到人,也不代表你能安心的打出傷害,更多的是在擔(dān)心自身的血線。

          (回到前文,我為什么說2V2中武器和狂暴的差距會(huì)小一些,是因?yàn)樵诰置孢M(jìn)入換奶的情況下,狂暴戰(zhàn)的優(yōu)勢可以被發(fā)揮出來,在沒人限制和拆火的前提下,狂暴戰(zhàn)是比武器戰(zhàn)要優(yōu)秀的多的,傷害要高一個(gè)檔次,而在低分段很容易就形成這種局面,雙方DPS互相找對(duì)方治療,只要盡量避免這種情況,狂暴戰(zhàn)就沒辦法發(fā)揮,就如同3V3的快節(jié)奏轉(zhuǎn)火環(huán)境,幾乎是不可能不對(duì)你做出限制的,只要對(duì)狂暴戰(zhàn)進(jìn)行集火就是對(duì)其最大的限制。當(dāng)然我只是舉了個(gè)典型的例子)

          本身戰(zhàn)士在目前版本的PVP環(huán)境中就不算第一梯隊(duì),你可以看到2017年的Blizzcon上有幾個(gè)隊(duì)伍用過戰(zhàn)士(7.15之后戰(zhàn)士的玩法就沒變過,錦標(biāo)賽可以說具有相當(dāng)?shù)恼f服性)整個(gè)LEG版本在我看來戰(zhàn)士就分成了兩個(gè)階段,一個(gè)是前期以回音打擊為核心的階段,一個(gè)是后期以打磨利刃為核心的階段(這兩個(gè)PVP技能就代表也象征了戰(zhàn)士兩種時(shí)期的核心玩法)狂暴根本就不沾邊, 2V2、3V3中武器戰(zhàn)是經(jīng)常能看到的(這也是基于本身戰(zhàn)士的玩家數(shù)量),為什么狂暴戰(zhàn)幾乎看不到呢,你所要的答案不言而喻。

          最后就強(qiáng)勢這個(gè)說法而言本來很容易出現(xiàn)爭議,任何看法都不是絕對(duì)性質(zhì),但是目前就PVP玩家基數(shù)真是少得可憐(其實(shí)整個(gè)LEG版本的玩家就已經(jīng)下降到了很可怕的數(shù)量)可以說個(gè)人看法在一定層度上已經(jīng)不再片面,比如說我評(píng)級(jí)打到2400了,你用一只手去掰著手指頭就能數(shù)過來高分段的幾個(gè)隊(duì)伍,你3v3打到2400了,那查找器上的幾個(gè)能跟你打的人,你也就都認(rèn)識(shí)了,每個(gè)人自己的認(rèn)知已經(jīng)成了正確的標(biāo)桿,這不是玩笑話?,F(xiàn)如今認(rèn)為狂暴戰(zhàn)強(qiáng)勢的人都沒辦法說服你,因?yàn)楝F(xiàn)狀是他沒有辦法告訴你狂暴戰(zhàn)怎么玩,沒人能把狂暴打到高分段(2400),就像NGA的某些版塊你都已經(jīng)找不到當(dāng)前職業(yè)的PVP攻略了,因?yàn)闆]人玩PVP了。退一萬步來講就算事實(shí)上狂暴比武器更強(qiáng)勢,但是沒人去嘗試組合(其實(shí)現(xiàn)在PVP也沒什么深度,職業(yè)強(qiáng)不強(qiáng)勢都是跟著補(bǔ)丁來的)你又怎么玩呢,在國服英雄榜不能查詢,美服英雄榜沒有狂暴戰(zhàn)給你做出參考的情況下,你只能選擇武器。

          10. 狂暴t天賦手法

          天賦建議點(diǎn)18/51/2加點(diǎn)

          1、狂暴戰(zhàn)的天賦點(diǎn)法沒有特別多有爭議的地方,一般有爭議的也是看自己的習(xí)慣去調(diào)整,第一層點(diǎn)滿全副武裝、殘忍,第二層點(diǎn)滿怒不可遏,第三層點(diǎn)滿強(qiáng)化順劈斬。

          2、第四層點(diǎn)滿雙武器專精,第五層點(diǎn)滿精確、死亡之愿,第六層點(diǎn)滿亂舞,第七層點(diǎn)滿怒發(fā)沖冠、嗜血、強(qiáng)化旋風(fēng)斬,第八層點(diǎn)滿強(qiáng)化狂暴姿態(tài),第九層點(diǎn)滿暴怒、血涌,第十層點(diǎn)滿無盡狂怒和泰坦之握。

          3、武器這邊點(diǎn)滿強(qiáng)化英勇打擊、穿刺、重傷、戰(zhàn)術(shù)掌握、雙手武器專精,其中2點(diǎn)偏斜、2點(diǎn)鋼鐵意志。

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