s7璐璐香爐符文(lol璐璐加點(diǎn))
1. lol璐璐加點(diǎn)
璐璐輔助符文加點(diǎn)
主符文系:巫術(shù),召喚:艾黎,法力流系帶,超然,焦灼
副符文系:堅(jiān)決,護(hù)盾猛擊,復(fù)蘇
璐璐輔助技能加點(diǎn):主Q副E,或者主E副Q,有R點(diǎn)R。
被動(dòng)的存在使得露露的普通攻擊仍然擁有不俗的傷害,再加上露露的射程堪比一般ADC,因此露露可以輕易地騷擾對面ADC補(bǔ)刀。當(dāng)你的ADC與對面對拼的時(shí)候,給自己ADC一個(gè)E,不但能提供護(hù)盾還能增加ADC的傷害。如果要用Q技能騷擾敵人,那就先給敵人一個(gè)E再用Q,這樣命中率會大大提升, 當(dāng)越塔追殺對手時(shí),你應(yīng)該對隊(duì)友使用狂野增長來協(xié)助他追擊并擊殺。如果對手越塔,你則可以用大招狂野增長來保護(hù)隊(duì)友,盡可能讓他活久一些。 在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),盡量對人堆中的友軍使用E,這樣Q閃耀長槍槍就能打中大量的目標(biāo)。W鬧著玩兒最好用來幫助友軍走位,或是用來讓對手的Carry啞火一小會。而大招最好是給突進(jìn)有突進(jìn)的隊(duì)友,這樣能夠控制住大部分的敵人。
2. lol璐璐小技巧
首先在MOBA游戲里面輔助可以分成兩大類:硬輔和軟輔。
兩者區(qū)別也容易,硬輔就是具備開團(tuán)前排抗傷能力,對于玩家的操作要求較低,只要開好團(tuán),把對面輸出吃盡即可。基本上可以說有隊(duì)友在直接莽就行了。
軟輔是不具備抗傷能力的,通常身板子脆,和AD一樣躲在后邊,靠技能給隊(duì)友增加增益buff或者給對方減益buff。對玩家操作要求較高,并不是簡單的在后邊扔技能就好,而是要把技能給到適合的隊(duì)友身上。
而這兩大類還能各自細(xì)分小類,從而讓玩家對于輔助有個(gè)更深的定義,先從硬輔來說。
硬輔可以分為“控制開團(tuán)型”和“肉盾抗傷型”。
控制開團(tuán)型有以下幾位英雄(舉例所示為較熱門英雄):
女坦、努努、阿木木、錘石、機(jī)器人
首先從這幾位舉例英雄就能知道,屬于這類輔助的英雄本身技能就具備多個(gè)控制,能用在開團(tuán)上,并且是那種開好了團(tuán)戰(zhàn)基本上能宣布團(tuán)贏的技能。
同時(shí)這類輔助自身也是比較肉的,也具備前排抗傷的能力,并且能做到保后排,抗前排的功能,在沒有隊(duì)友的情況下也能獨(dú)自一人清兵,推塔,自身獨(dú)立性較高。
肉盾抗傷型號有以下幾位英雄:
蒙多、牛頭、布隆、石頭人、加里奧
LOL手游輔助怎么玩 全輔助教學(xué)
從類型就知道這幾個(gè)英雄是抗打的,例如蒙多的大招是回血,牛頭大招是免傷,布隆的舉盾,以及石頭人的護(hù)盾(這個(gè)可能較勉強(qiáng)),加里奧的嘲諷和大招。都在抗傷方面有著不錯(cuò)的表現(xiàn)能力。
反正團(tuán)一打起來,直接懟到前排去抗傷,或者壓迫對面輸出的走位以及輸出環(huán)境從而保證自家AD的優(yōu)良輸出環(huán)境。這類英雄也是有部分開團(tuán)技能的,例如布隆大招和石頭人大招。但他們主要作用在于抗傷不至于控制。
以上就是硬輔細(xì)分的兩小類,兩者相互是有一定的交叉,只不過是這局內(nèi)團(tuán)戰(zhàn)突顯的作用不同,接下來的軟輔敘述也會有類似的交叉。
軟輔可以分為“護(hù)盾回血型”和“攻擊輸出型”。
護(hù)盾回血型有以下幾位英雄:
奶媽、風(fēng)女、琴女、璐璐、洛
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這類英雄的團(tuán)戰(zhàn)主要作用是給隊(duì)友加盾(主要是AD其次是沒血的隊(duì)友),本身開團(tuán)能力可以忽略(洛是具備一定開團(tuán)能力),并且自??箓芰Σ蛔?,但是其給隊(duì)友的增益非常強(qiáng),護(hù)盾和回血能讓AD持續(xù)的在線上發(fā)育。
攻擊輸出型有以下幾位英雄:
賽娜、薩勒芬妮、光輝、娜美、發(fā)條、火男、火女
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這類軟輔給隊(duì)友的增益不多,但自己的輸出卻不低,往往能單帶單打單殺。多是中單法師因處于法師弱勢轉(zhuǎn)來輔助位并且有一定輔助能力的英雄。因?yàn)檫@類英雄都具備一定的控制技能,能幫助AD更好的擊殺敵人。
但是這類輔助吃一定的經(jīng)濟(jì),要不然發(fā)育不起來的話作用非常低,容易被敵方當(dāng)做提款機(jī)。
以上就是軟輔細(xì)分的兩小類輔助,同樣具備交叉英雄,例如薩勒芬妮能給盾回血,琴女能出輸出一樣,還是一樣因?yàn)橹饕饔猛伙@的原因分類。
下面我給出的是輔助通常出的裝備以及點(diǎn)的天賦(個(gè)別輔助出裝與所屬類別也許不同)
硬輔通常裝備:
硬輔一般必出這兩個(gè)裝備,我來通俗解釋一下兩個(gè)裝備的作用。守護(hù)之誓的作用是在隊(duì)友旁邊的時(shí)候,隊(duì)友或者自己收到傷害就會得到護(hù)盾?;说木酆鲜轻尫糯笳泻笞约褐車鷷幸粋€(gè)范圍,敵人在范圍內(nèi)會被減速,如果周圍的隊(duì)友用普攻攻擊到了敵人,那么該敵人在產(chǎn)生的范圍內(nèi)會受到傷害以及加重減速效果。
通過對兩裝備的解釋可以知道,這兩個(gè)裝備用在前排的效果好,在前排抗傷會有護(hù)盾加成,從而增加抗傷能力,還能給予隊(duì)友護(hù)盾,間接保護(hù)隊(duì)友。同時(shí)還能給敵方增加負(fù)面buff,進(jìn)一步壓制對面輸出。
軟輔通常裝備:
熾熱香爐的作業(yè)前期是要給盾或者回血給隊(duì)友,所以時(shí)候軟輔,受到護(hù)盾或者回血的隊(duì)友傷害會有加成。和音之律都作業(yè)同樣是要給盾或者回血才有效,觸發(fā)作用后會給周圍三個(gè)隊(duì)友回血。
這兩個(gè)裝備都沒有血量加成,所以不適合前排抗傷的硬輔出,而且對于觸發(fā)條件來說,軟輔的觸發(fā)條件更多,硬輔反而較少。
此外,輔助的鞋子可以最終升級為救贖。
救贖能給一個(gè)范圍內(nèi)的隊(duì)友回血,并且是由鞋子升級而來,隊(duì)于輔助來說這是比較好的,因?yàn)檩o助如果出其他鞋子升級的裝備,那么對于團(tuán)隊(duì)效益不高,輔助本身傷害低,出金身,水銀飾帶都不能給隊(duì)友帶來增益,反而是浪費(fèi)一個(gè)裝備欄。同時(shí)救贖可以在死后釋放,讓你在死后還能救濟(jì)隊(duì)友。
以上就是硬輔軟輔必出裝備,其他裝備欄一般硬輔就疊肉裝,軟輔就出一定的輸出,例如法帽。如果是中單英雄轉(zhuǎn)輔助,出了一個(gè)輔助裝,其他裝備按正常中單思路出即可。
硬輔天賦:
不滅之握有回血和增加傷害的效果,生命源泉有回血效果,余震有增加傷害和增加防御力效果。
其中不滅之握多是上單英雄打輔助點(diǎn)天賦,因?yàn)樵撎熨x的主要效果是增加傷害,但又能回血。而生命源泉就是一個(gè)回血的天賦,普攻和技能命中敵人都能回血,可以是遠(yuǎn)程打消耗的硬輔點(diǎn)。余震是需要控制到地?cái)撤接⑿鄄艜|發(fā),所以是控制多的輔助點(diǎn)這個(gè)天賦最佳。
軟輔天賦:
召喚是給隊(duì)友加增益的天賦,電刑是一個(gè)屬于攻擊型天賦。
因?yàn)檎賳咎熨x會增加護(hù)盾的護(hù)盾值,所以是軟輔里護(hù)盾型的英雄用,電刑基本上就是中單轉(zhuǎn)輔助或者是攻擊型輔助出(對于那射手打輔助那就不是用這個(gè)天賦)。
以上天賦用在對應(yīng)的輔助英雄身上是因?yàn)槟軘U(kuò)大該輔助的增益,例如女坦三個(gè)控制技能,搭配余震能大幅提高防御力,在前排抗傷,而如果用生命源泉那就相當(dāng)于出了一個(gè)新的增益回血,但對于女坦來說,定位為前排抗傷的英雄,回血對于增加防御力來說作業(yè)不大。
注意:洛雖然在軟輔列表,但洛的出裝是出硬輔方面,天賦可以點(diǎn)生命源泉也可以點(diǎn)召喚:艾黎。
下面講輔助局內(nèi)思路:前期(開局-8分鐘)有三種開局方式:
(1)河道區(qū)占位看視野,插眼對面藍(lán)buff或者河道中間。
這樣子開局主要是能得知對方打野的打野思路,是否為藍(lán)開,是否直接來抓下路。插眼在河道中間一樣可以看到對面中單會不會來抓人,如果是插眼在河道邊草,雖然能防止被抓,但是不知道對方會不會拿龍,同時(shí)也不知道對面是不是在打河蟹,畢竟河蟹也是一個(gè)非常重要的眼位。同時(shí)這種開局也適應(yīng)一級團(tuán)。
(2)直接雙人路進(jìn)草,與敵方互打。
如果自家AD前期強(qiáng)勢,那么就可以直接在雙人路進(jìn)行一波互打,因?yàn)榍捌趶?qiáng)勢的AD打出優(yōu)勢能一直壓著對面AD打,從而把握線權(quán),并且擁有了主動(dòng)游走的權(quán)力。能更好的帶動(dòng)全局節(jié)奏走向。但如果雙方AD前期都是強(qiáng)勢,輔助強(qiáng)于對面那也可以互打,反之最好別互打,容易直接被壓制從而增加AD發(fā)育不良,從而全局節(jié)奏崩盤。
(3)正常河道邊草插眼,然后看著AD補(bǔ)兵或者上去墊刀。
這種發(fā)育算是最正常的,互不干擾,我們輔助只要做好周圍視野,時(shí)不時(shí)上去把AD打一下兵或者抗一下對面手長英雄的騷擾即可。
以上三種前期開局思路可以套用,例如先去河道插眼看對面藍(lán)buff,然后回線上打架或者看AD清兵,總之前期開局一般就這三種,當(dāng)然還有就是幫打野打buff,因?yàn)閎uff前期血厚傷害高,打野一個(gè)人打的話會扣一半的血量,間接拖慢了打野的發(fā)育抓人節(jié)奏。
中期(8-15分鐘)思路也有2種:
(1)始終跟著AD走,就保AD,連體嬰。
這種思路我是不推薦的,就算玩的是軟輔我也不推薦,因?yàn)槿绻桓鳤D走的話就忽略了其他對友,相當(dāng)于是射核陣容,但AD發(fā)育成型非常慢,其中可能會打起小團(tuán)戰(zhàn),一直跟著AD就不能及時(shí)支援,并且也失去了帶節(jié)奏的權(quán)力,如果隊(duì)伍里沒人帶節(jié)奏是很容易輸?shù)谩?/p>
不過這種思路適合逆風(fēng)局,逆風(fēng)就保AD拖后期,因?yàn)槟骘L(fēng)局一個(gè)輔助到處游走的作用也無非是做視野,一旦被抓就沒了,如果還去跟著打野帶節(jié)奏抓人,很容易崩盤,所以逆風(fēng)局老老實(shí)實(shí)保AD最實(shí)在。
(2)游走全局,配合隊(duì)友進(jìn)行Gank。
這種方式最好,在局勢局面容易通過Gank打破僵局,因?yàn)锳D發(fā)育要一段時(shí)間,并且AD回家頻率會多于輔助,在塔下沒兵的情況下就要去游走做視野,配合打野抓人,要不然凈待在雙人路發(fā)呆就是浪費(fèi)時(shí)間。同時(shí)游走抓人也能幫助逆風(fēng)隊(duì)友建立線上優(yōu)勢,而不是讓隊(duì)友一直被壓制。(主動(dòng)游走)
在某些逆風(fēng)局也適應(yīng)這一思路,指的是雙人路炸了,對面AD輔助去游走轉(zhuǎn)線,這時(shí)候我們也要去游走,不可能一直跟著射手清兵,在對面AD輔助轉(zhuǎn)線壓塔的時(shí)候一定要去隊(duì)友周圍,找時(shí)機(jī)開團(tuán)。(被動(dòng)游走)
后期(15分鐘-結(jié)束)思路:
后期基本上就是跟團(tuán),同時(shí)在團(tuán)戰(zhàn)開始之前,應(yīng)該提前去龍坑做好視野,去隊(duì)友附近的草叢探草,反正隊(duì)友被蹲到一套帶走。同時(shí)在打完團(tuán)戰(zhàn)后要去清兵帶線,雖然輔助傷害低,但是清兵的能力還是存在的,特別是自己玩輔助剛出泉水,下路有波兵線沒人清,隊(duì)友全在對面野區(qū),這時(shí)候我們就要把兵線清了帶過去。
后期開團(tuán)如果是硬輔我們就可以先手開團(tuán),軟輔就等關(guān)鍵技能命中后或者是對面的關(guān)鍵技能丟了后(例如EZ的E技能),就能開團(tuán)。團(tuán)戰(zhàn)中我們沒血了也不要硬抗,可以后移一下位置讓隊(duì)友抗一下,等我們技能冷卻好了再上,特別是硬輔,上去吃一套打一套技能后可以后撤一下,等控制技能好了在上。(例如女坦的一套RWEQ上去后,如果血量不健康就后撤等Q或者E好了再上)
局內(nèi)對線占位:硬輔占位
肉盾輔助主要擋在AD前面吃傷害,因?yàn)槿舛茌o助本身傷害很低,就算可以消耗敵方血量,那也是有限的,并且離開AD距離過遠(yuǎn)去消耗敵人,會給AD一個(gè)錯(cuò)誤節(jié)奏,以為你要開對面的AD,這樣子就容易送出一波節(jié)奏。
軟輔占位:
這里是攻擊型的輔助占位,攻擊型輔助本身傷害可觀,可以遠(yuǎn)程消耗敵方血量,如圖站在草叢邊緣,遠(yuǎn)離對方AD,盡量不要在對方AD的攻擊范圍,畢竟軟輔的血量低,站的近了反而會被打殘,確保我們站位在對面AD邊緣去消耗對面輔助也是不錯(cuò)的選擇。和自家AD保持一段距離,反正2個(gè)人都被開到或者被消耗到。
輔助做視野的較關(guān)鍵位置圖:
由于眼只能插2個(gè),一般是按照上圖來插眼,能夠獲得最大的敵方信息,草叢里也可以插眼,特別是在追擊敵人的時(shí)候敵人往草叢里跑,我們可以插一個(gè)眼防止視野丟失。
可以看見插眼可以插在范圍外,是把眼放在搶上,因?yàn)閴ι喜宀涣搜?,眼就會往離自己近的一邊落地,從而實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離插眼,這一點(diǎn)在上路防御塔旁邊的大石頭也能實(shí)現(xiàn),不過石頭的厚度不能太大,不然也是插不到眼的。
掃描儀和守衛(wèi)的選擇是看陣容局勢的:如果逆風(fēng)那就要多做視野,所以帶守衛(wèi),但要是對面有個(gè)提莫螳螂之類有隱身技能那就帶掃描儀,能防止他們靠隱身跑路,同時(shí)還能掃出對面的守衛(wèi),從而減少對面的可觀察視野區(qū)。
游戲局內(nèi)的視野果實(shí)也是看視野的一大利器,總共有4個(gè),分別在中路紅區(qū)入口以及上路藍(lán)區(qū)入口處。這4個(gè)視野果實(shí)冷卻時(shí)間是2分鐘,利用好可以為團(tuán)戰(zhàn)以及抓人來了更好的效果。
同時(shí)納什男爵的刷新時(shí)間為13分鐘,間隔3.5分鐘,峽谷先鋒刷新時(shí)間為4分鐘,間隔4分鐘這兩個(gè)時(shí)間最好是可以記住,提前去做好視野。
3. 英雄聯(lián)盟璐璐加點(diǎn)
璐璐天賦推薦:守護(hù)者,這套天賦保命能力強(qiáng),天賦加點(diǎn)堅(jiān)決系點(diǎn),生命之源,骸骨鍍層抵擋傷害,復(fù)蘇增強(qiáng)盾的質(zhì)量,副系直接點(diǎn)餅干配送+星界洞悉。
主系堅(jiān)決加副系啟迪
生命源泉:利用q技能在對拼換學(xué)中也可以會一定的血量
骸骨鍍層:為自身提高容錯(cuò)率,防止前期被開后直接陣亡。
復(fù)蘇:更大程度提供盾的質(zhì)量。
餅干:增家線上回復(fù)能力和魔量
星界洞悉:使自己的技能cd更短增強(qiáng)對拼和保護(hù)能力。
適應(yīng)點(diǎn)上,一般冷卻縮減+適應(yīng)之力+護(hù)甲/魔抗。
4. 璐璐怎么加點(diǎn)
把從超市買來的真空包裝西米袋子剪開一角,倒出一小碗。
2.往不銹鋼鍋里倒大約1/2滿的水,燒沸。
3.往沸水里倒西米。慢,還沒洗呢。網(wǎng)上說要先淘洗。我裝摸做樣淘洗了兩遍。覺得直接倒進(jìn)去也未嘗不可。將洗好的西米倒入鍋內(nèi)。
4.攪拌。網(wǎng)上說,要不停的攪拌,防止糊鍋。我的水放得太多,根本不用攪拌,也不會糊啊,省了。
5.關(guān)小火,煮大約10分鐘。其間不停用勺子盛出一些,看煮的情況如何。白的應(yīng)芯,隨著煮的時(shí)間增長越來越小。
6.到大部分西米只剩一點(diǎn)點(diǎn)白芯的時(shí)候,蓋鍋蓋,關(guān)火,燜。
7.再過10分鐘,打開一看,驚喜啊,成功了~~~?。?!一點(diǎn)白色都不見,全部是晶瑩透明的小西米啊。
8.把煮過西米的水潷掉。原來想用笊籬撈西米的,可是西米總嵌在笊籬孔里,還要用牙簽扎出去,麻煩。后來發(fā)現(xiàn)西米全部沉在鍋底,直接倒水就行了。
9.用冷水反復(fù)沖洗西米。此舉是為了帶出西米QQ的口感。
10.鍋中倒入椰汁或鮮奶,燒開,再把處理好的西米倒入,沸騰后關(guān)火,可吃了。其實(shí)如果沖洗煮好的西米是涼開水而不是自來水的話,可以省掉此步驟。直接在碗里倒上椰汁或牛奶,再舀上幾勺西米就成了。
11.吃。因?yàn)樘珶?,我又想了一個(gè)辦法,就是把熱的西米撈在碗里,倒入凍牛奶,就可以直接吃了。
12.普遍反應(yīng)好吃,就是不夠甜。我猜大概街上的是放了煉乳,才那么甜的。但是加煉乳好象就沒那么健康了吧。加點(diǎn)糖還是可以的,最好少加,因?yàn)闀致铩?/p>
13.可以此為基礎(chǔ)變換花樣,在西米露中加芒果、草莓、菠蘿、桃子、番薯、芋頭...看各人的喜好了。
5. LOL璐璐天賦
璐璐無限火力天賦推薦:
主系天賦:黑暗收割+惡意中傷+魄羅+無情獵手; 副系天賦:迅捷+靈光披風(fēng);
天賦加點(diǎn)分析: 璐璐也非常適合黑暗收割這個(gè)天賦,迅捷的加速效果讓璐璐的W移速更快。
推薦出裝:
炙熱香爐、流水權(quán)杖、米凱爾的祝福、盧登的激蕩、中婭沙漏、法師靴
搭配解析:
璐璐在游戲里面可以為隊(duì)友提供非常后的護(hù)盾加成,所以可以做出香爐、流水和米凱爾的祝福從而增強(qiáng)自己的護(hù)盾效果。
6. lol璐璐技能加點(diǎn)
lol手游輔助璐璐加點(diǎn)是主3副2,中單璐璐是主1副3。
璐璐的1技能是主要的消耗輸出技能,2技能可以給隊(duì)友加速,也能將敵方控制變羊,3技能是提供給隊(duì)友護(hù)盾,大招增加英雄血量,也能擊飛周圍的敵人。
露露的W、E、R三個(gè)技能都是輔助性質(zhì)的,而且這三個(gè)技能默認(rèn)施法的目標(biāo)都是自身,給隊(duì)友上狀態(tài)要瞄準(zhǔn),這使得露露在手游上的難度要比端游略大一些。
7. 英雄聯(lián)盟璐璐天賦怎么點(diǎn)
刷到至少九代,露露是全期神寵,可以的話刷到的滿級
8. lol璐璐符文
皮克斯是仙靈女巫璐璐的
璐璐是一位約德爾女巫,最著名的力量是召來夢境般的幻覺和奇異的小動(dòng)物,小仙靈皮克斯就是她云游符文之地的伙伴。璐璐可以突發(fā)奇想地重塑現(xiàn)實(shí),改變世界的本質(zhì)結(jié)構(gòu),改造這個(gè)平凡的物質(zhì)領(lǐng)域中任何讓她感覺是限制的東西。
所以皮克斯是仙靈女巫璐璐的好伙伴。
9. lol璐璐連招
4.7號削弱:
1技能:修復(fù)攻擊力增加印記額外比例傷害效果數(shù)值不正確的BUG
1技能:印記傷害:造成敵方最大生命8%(每80點(diǎn)額外物理攻擊增加1%)的傷害
1技能:傷害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.55額外Ad)
2技能:傷害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5額外Ad)
2技能:生命回復(fù):150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.7額外Ad)
3技能:傷害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2.65額外Ad)
4.11號削弱:
被動(dòng):額外傷害:0.45Ad → 60(+0.8額外Ad)
1技能:印記比例傷害:8% → 6%
可以說是全面的削弱娜可露露!特別是印記的百分比傷害,砍了40%!假設(shè)我們還是按照目前版本半肉裝(打野斧、鞋子、黑切、冰拳、反甲、女妖)這么出,看看削弱后傷害能少多少。計(jì)算時(shí)候不含任何銘文。
前期傷害:游戲前期的時(shí)候露露4級(裝備 0額外AD ),二級1技能,一級2,一級3。
正式服削弱前傷害
被動(dòng)強(qiáng)化過的普通攻擊兩次316X2
一技能 280+218+380 (假設(shè)目標(biāo)為4級娜可露露)
二技能 180+218
三技能 400+359
一套連招的理論傷害(313A2A) 2667,因?yàn)槟壳坝∮浻蠦UG實(shí)際傷害比這高??梢钥闯鰜砟瓤陕堵对谙魅鹾髠ο魅踹€是挺明顯的!基本上少了14%到20%的傷害,前期的節(jié)奏不會在那么強(qiáng)勢!在中后期的話基本上要一把風(fēng)暴大劍才能和這個(gè)版本的娜可露露打出一樣的傷害,也就是在出裝方面破軍應(yīng)該會成為娜可露露的標(biāo)配了!全肉的娜可露露可能出現(xiàn)一套下去對方脆皮剩絲血的情況,要繼續(xù)追殺就有了被反殺的風(fēng)險(xiǎn)了!
基本上黑切、冰脈、反甲的娜可露露前期還是可以帶節(jié)奏,只是破軍要更早的來補(bǔ)充傷害!
強(qiáng)推





