魔獸世界正式服惡魔獵手浩劫天賦(魔獸世界惡魔獵手浩劫天賦9.05)
1. 魔獸世界正式服惡魔獵手浩劫天賦
目前來(lái)說(shuō)惡魔獵手只有坦克天賦(復(fù)仇)以及近戰(zhàn)DPS天賦(浩劫)。坦克天賦(復(fù)仇)有著不錯(cuò)的回血和減傷循環(huán)技能,但是對(duì)于技能的銜接有著比較高的操作要求。
近戰(zhàn)DPS天賦(浩劫)是一個(gè)機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)的DPS近戰(zhàn)輸出,技能不多,上手容易。
2. 魔獸世界惡魔獵手浩劫天賦9.05
魔獸世界9.05強(qiáng)勢(shì)職業(yè)推薦
戰(zhàn)士
或許是在經(jīng)過(guò)多次的BUFF之后,設(shè)計(jì)師已經(jīng)對(duì)武器戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn)的表現(xiàn)比較滿意了,所以在新的職業(yè)調(diào)整中并沒(méi)有改動(dòng)DPS戰(zhàn)士,而是對(duì)防戰(zhàn)進(jìn)行了些許的加強(qiáng)。
防戰(zhàn)改動(dòng):所有技能的傷害提高了10%。雷霆一擊的傷害額外提高10%。
9.0版本開(kāi)放以來(lái),防戰(zhàn)的處境并不好,先不說(shuō)比不上三皮甲,在三板甲中都是墊底了,而10%的傷害對(duì)防戰(zhàn)來(lái)說(shuō)無(wú)疑是雪中送炭,但是除了仇恨之外,防戰(zhàn)在抗性和風(fēng)箏能力上依然有問(wèn)題,因此這種程度的加強(qiáng)很難從根本上改變玩家們對(duì)待防戰(zhàn)的態(tài)度。
圣騎士
奶騎改動(dòng):神圣震擊現(xiàn)在消耗16%法力值(原為14%)。
隨著玩家們的不斷摸索,奶騎已經(jīng)成為了現(xiàn)階段大秘境(MDI比賽)中最炙手可熱的治療,不僅有較好的治療能力,還有很強(qiáng)的DPS能力,作為一個(gè)本身就不缺藍(lán)的治療職業(yè),單個(gè)技能2%的藍(lán)耗提升幾乎無(wú)關(guān)痛癢。
值得一提的是,在PVP中懲戒騎圣潔鳴鐘(格里恩盟約)的群體審判傷害不再降低25%了,改為導(dǎo)靈器明澈之音的傷害降低25%。
DK
失格者之梏(格里恩盟約)的傷害提高了15%,傷害減免負(fù)面效果提高至8%(原為5%)。
消亡之債(法夜盟約)的傷害減免負(fù)面效果和力量增益效果提高至2%(原為1%)。現(xiàn)在最多疊加4次(原為8次)。
DK的兩項(xiàng)改動(dòng)都與盟約技能有關(guān),不過(guò)這種改動(dòng)基本沒(méi)有什么意義,畢竟DK很少會(huì)選擇這兩個(gè)盟約。更何況9.05只是一個(gè)過(guò)渡版本,過(guò)不了多久就會(huì)迎來(lái)9.1版本,玩家們一般不會(huì)在這個(gè)時(shí)間段盲目更換盟約。
薩滿祭司
閃電鏈的傷害提高了35%,閃電之盾的傷害提高了415%。
元素薩:大地震擊的傷害提高了30%,地震術(shù)的傷害提高了70%,熔巖彈射的傷害提高了35%,熔巖爆裂的傷害降低了10%。
增強(qiáng)薩:熔巖猛擊的傷害提高了40%,風(fēng)暴守護(hù)者(天賦)現(xiàn)在使閃電鏈的傷害提高300%(原為使下2次閃電箭的傷害提高150%)。
恢復(fù)薩:熔巖爆裂的傷害降低了10%。
薩滿是9.05版本中改動(dòng)幅度最大的職業(yè),也是BUFF項(xiàng)最多的職業(yè),這也意味著設(shè)計(jì)師終于開(kāi)始重視薩滿了,但是DPS薩滿在9.0版本中的表現(xiàn)實(shí)在太一般了,并且熔巖爆裂傷害的削弱也讓加強(qiáng)變成了笑話。
獵人
獸王獵:噴毒眼鏡蛇(天賦)的傷害提高了260%。
有射擊獵珠玉在前,其他兩系專精也變得可有可無(wú)了,單個(gè)技能的改動(dòng)也無(wú)法撼動(dòng)射擊天賦在獵人三系專精中的地位。
惡魔獵手
浩劫DH:釋放混沌(天賦)的傷害提高至500%(原為300%)。
從“釋放心魔”到“釋放混沌”,從9.0前夕到9.05版本,設(shè)計(jì)師就像和DH的“沖鋒”技能杠上了,本身這個(gè)版本對(duì)近戰(zhàn)就不友好,還非要讓DH把位移技能加入輸出循環(huán),或許只有設(shè)計(jì)師才會(huì)覺(jué)得這樣很“COOL”吧。
另外,在BUFF浩劫DH的時(shí)候,格里恩DHT也受到了兩項(xiàng)削弱,分別是極樂(lè)敕令傷害降低了10%和復(fù)誦敕令的基礎(chǔ)傷害改為15%(原為25%)。
德魯伊
奶德:回春術(shù)的持續(xù)治療效果提高了12%,野性成長(zhǎng)的治療效果提高了7%。
9.0版本奶德的數(shù)值一直飽受德魯伊玩家的詬病,一個(gè)讀條技能愈合的治療量還不如奶薩瞬發(fā)技能激流,這種單純的數(shù)值加成算是實(shí)打?qū)嵉腂UFF,但是依然不足以影響現(xiàn)階段治療職業(yè)的排名。好消息是鳥(niǎo)德并沒(méi)有被削弱。
武僧
奶僧:活血術(shù)現(xiàn)在消耗3.8%法力值(原為4.1%),復(fù)蘇之霧現(xiàn)在消耗1.8%法力值(原為2.2%)。
藍(lán)耗一直是奶僧最大的問(wèn)題,降低技能藍(lán)耗也算是小型BUFF了,但是同樣看出設(shè)計(jì)師在職業(yè)調(diào)整的時(shí)候依然“扣扣搜搜”,0.2-0.4%的數(shù)值只能算聊勝于無(wú)。
潛行者
奇襲:新被動(dòng):窮追猛砍-毒傷每消耗一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)使切割的持續(xù)時(shí)間最多延長(zhǎng)3秒,切割(2級(jí))被移除,劇毒創(chuàng)傷現(xiàn)在恢復(fù)8點(diǎn)能量(原為7點(diǎn))。
盜賊的大部分改動(dòng)都是修復(fù),唯一改動(dòng)就是奇襲天賦,不過(guò)奇襲本來(lái)就是墊底專精,基本沒(méi)人用。
法師
璀璨火花(格里恩)的傷害提高了20%。
死神之軀(通靈領(lǐng)主)的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至25秒(原為20秒),并且法術(shù)強(qiáng)度增益效果提高至15%(原為10%)。
折磨之鏡(溫西爾)奧術(shù):消耗鏡像時(shí)現(xiàn)在提供1層節(jié)能施法?;鹧妫夯鹧鏇_擊的冷卻時(shí)間縮短提高至6秒(原為4秒)。
現(xiàn)階段法師幾乎清一色法夜盟約,或許是覺(jué)得其他盟約太弱了,所以設(shè)計(jì)師一口氣加強(qiáng)了另外三大盟約技能的傷害,誰(shuí)是版本之子基本沒(méi)有爭(zhēng)議了。
術(shù)士
語(yǔ)言詛咒現(xiàn)在持續(xù)1分鐘(原為30秒),對(duì)敵方玩家持續(xù)20秒(原為12秒)。
惡魔術(shù):召喚恐懼獵犬、惡魔暴君、邪犬、虛空傳送門(mén)惡魔和魔典:惡魔衛(wèi)士現(xiàn)在會(huì)聽(tīng)從主寵物的命令。
召喚恐懼獵犬的攻擊強(qiáng)度提高了10%,恐懼之咬和恐懼奇襲的傷害提高了10%。
同樣是布甲,同樣是遠(yuǎn)程法系,同樣是純DPS職業(yè),術(shù)士在9.0版本大秘境中一直被法師壓制,只有在團(tuán)本中才能嶄露頭角。
牧師
戒律牧:靈魂護(hù)殼(天賦)現(xiàn)在吸收80%的治療(原為100%),并且現(xiàn)在吸收上限現(xiàn)在基于施法者的法術(shù)強(qiáng)度,而不是最大生命值。
神圣牧:神圣贊美詩(shī)現(xiàn)在使受到的治療效果提高4%(原為10%),持續(xù)15秒(原為8秒)。最多疊加5次(原為不可疊加)。
或許是在本屆MDI預(yù)賽中的表現(xiàn)太過(guò)強(qiáng)勢(shì),所以削弱了戒律牧的核心技能靈魂護(hù)殼,好在同時(shí)BUFF的神牧,也算是一種補(bǔ)償吧,不過(guò)這種互換顯然不是牧師玩家愿意看到的。
3. wow9.0惡魔獵手浩劫天賦
目前惡魔獵手只有2個(gè)天賦·復(fù)仇T天賦·和浩劫輸出天賦· 浩劫PVE輸出簡(jiǎn)單傷害可觀· 復(fù)仇PVE需要做好技能覆蓋·不然血線很上下,AOE傷害也很爆炸· 我個(gè)人比較偏向浩劫·
4. 魔獸世界正式服惡魔獵手浩劫天賦推薦
【第1層】PVP——邪能之刃PVE——邪能之刃/惡魔食欲邪能之刃的好處是可以在沖鋒沖過(guò)了可以迅速歸位繼續(xù)追擊,特別是一些身材小的boss和種族,目標(biāo)不容易打到,而且產(chǎn)生的能量也是非常高的,受急速影響,惡魔食欲的好處是不占用GCD!
【第2層】PVP——惡魔之刃PVE——惡魔之刃自動(dòng)擋惡魔之刃還是比較順手操作,新天賦獻(xiàn)祭光環(huán)回復(fù)能量也是相當(dāng)多的,冷卻可以配合急速縮減,看個(gè)人傾向吧!
【第3層】PVP——邪能精通/邪能彈幕PVE——邪能精通邪能精通應(yīng)該是契合度最高的了,邪能彈幕目前傷害是十分高的,適合斬殺階段!
【第4層】PVP——獵魂,提高吸血效果,變身后還可以額外增加10%吸血PVE——虛空行走,規(guī)避boss致命技能的神技
【第5層】PVP——黑暗鞭笞/第一滴血:黑暗鞭笞作為輸出的開(kāi)端標(biāo)志,第一滴血可攻可守,更適合戰(zhàn)場(chǎng)aoe作戰(zhàn)PVE——黑暗鞭笞:對(duì)于站樁型boss開(kāi)啟瘋狂輸出模式,后面的8秒內(nèi)的混亂打擊傷害提高40%!
【第6層】PVP——邪能爆發(fā)PVE——邪能爆發(fā)可作為斬殺技能也可以作為控制線打斷技能,傷害十分的高!
【第7層】PVP——?jiǎng)萑缙浦馪VE——?jiǎng)萑缙浦裢昝赖脑黾幽芰縼?lái)源,擊中一個(gè)目標(biāo)10秒內(nèi)產(chǎn)生80能量,而且提高后續(xù)的傷害15%,持續(xù)6秒,非常順手的一個(gè)天賦!
5. 魔獸世界正式服惡魔獵手浩劫天賦選擇
浩劫惡魔獵手屬性是跟9.0一樣的,急速全能,全能收益基本等于暴擊收益,急速到達(dá)17后收益開(kāi)始遞減,那么就很簡(jiǎn)單了,急速全能,暴擊全能湊合能用,但是真正的優(yōu)先級(jí)是急速達(dá)標(biāo)之后的全堆裝等。
這版本的主屬性收益是8.3的數(shù)倍之多,8.3的主屬性收益1左右,其他屬性都有4.6甚至最高的職業(yè)有9,但是這版本就不同了,主屬性收益都在2多,副屬性只有0.5左右,所以真正需要堆的是裝等不是屬性,急速到了其他隨意,盡量避免精通就可以了。
盟約的話其實(shí)法夜如果沒(méi)削弱那么是很有優(yōu)勢(shì)的,但是削弱格里恩的同時(shí)削弱了法夜,那么復(fù)仇就不會(huì)選擇法夜,理所應(yīng)當(dāng)?shù)暮平僖惨粯印匚鳡柛咏黳vp用的天賦,pve用處真不大,pvp中比削弱后的法夜還強(qiáng)勢(shì),pve就不提了,狗都不用。
通靈領(lǐng)主雖然改了但是還不夠,真的不夠,只是這種程度的修改加強(qiáng)不足以讓人放棄格里恩的瓶子,沒(méi)得選,沒(méi)得說(shuō)。
飾品方面,這版本的強(qiáng)力飾品非常的稀缺,可選項(xiàng)很少,pvp的主動(dòng)暴擊章和被動(dòng)急速章目前來(lái)說(shuō)是非常強(qiáng)勢(shì)的,但是不一定能符合節(jié)奏,因?yàn)閐h的輸出爆發(fā)要看運(yùn)氣觸發(fā),那么就很難對(duì)軸了,所以雙章或者毒瓶都行,其他的濺血之鱗其實(shí)都可以。
6. 魔獸世界惡魔獵手浩劫天賦9.0
魔獸世界9.05對(duì)浩劫的改動(dòng)不是非常大,復(fù)仇的改動(dòng)相對(duì)大一些,浩劫的話跟過(guò)去唯一的差距可能就是第三層的選擇,aoe環(huán)境下是選擇釋放混沌還是選擇戰(zhàn)刃風(fēng)暴了。
首先浩劫的盟約技能傷害數(shù)值不像復(fù)仇一樣遭到了直接改動(dòng),浩劫的極樂(lè)赦令數(shù)值沒(méi)有變化,只削弱了復(fù)詠赦令的數(shù)值,但是對(duì)浩劫來(lái)說(shuō)沒(méi)有大的影響,因?yàn)殡p效能其中必定有一個(gè)祭獻(xiàn)增傷,那么另一個(gè)就只能選擇混亂打擊概率再打一次了,其他的都缺少意義。
所以說(shuō)對(duì)于dh來(lái)說(shuō)這是增強(qiáng)的一個(gè)版本,推薦天賦還是自動(dòng)擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節(jié)奏,同時(shí)只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環(huán)境選擇2。
復(fù)仇dh,復(fù)仇dh雖然遭到了不小的削弱,但是依舊強(qiáng)大,無(wú)可比擬的強(qiáng)大,可以說(shuō)他一人t0,剩下的都是t2起步,沒(méi)得比。
天賦推薦選擇2233221,這是炸彈流的輸出天賦,如果想要絕對(duì)的硬度純粹的硬度,那么就是2323221,這個(gè)的硬度遠(yuǎn)超第一種,但是卻是也有缺陷。
這種流派的仇恨問(wèn)題有些嚴(yán)重,能夠群體上仇恨的只有3個(gè)半技能,那么就需要隊(duì)友的配合或者做出一點(diǎn)改動(dòng),第三次可以不選擇2選擇3,在用炸彈穩(wěn)固仇恨之后放棄炸彈來(lái)進(jìn)行純粹的單體恢復(fù)。
總體來(lái)說(shuō)低層割草推薦第一種點(diǎn)法,傷害更足一些,小號(hào)或者沖層推薦第二種點(diǎn)法,硬度高就穩(wěn)定,同時(shí)雖然復(fù)仇的極樂(lè)赦令傷害被削弱了,但是還是格里恩是最優(yōu)解,法夜的閃現(xiàn)總歸不如格里恩的瓶子,尤其是復(fù)仇還不缺少位移技能。
7. 魔獸世界惡魔獵手浩劫輸出天賦
新手的話隨便點(diǎn),根據(jù)你自己的感覺(jué)來(lái)點(diǎn),這樣對(duì)天賦理解比較清楚,也可以各種天賦換著試試,練級(jí)的話無(wú)所謂的。到滿級(jí)了再根據(jù)自己的情況找一些當(dāng)前版本的經(jīng)典天賦點(diǎn)就行了。
8. 魔獸世界9.0前夕惡魔獵手浩劫天賦加點(diǎn)
第一層的天賦沒(méi)有太大的爭(zhēng)議選擇盲目之怒,這層天賦會(huì)使得眼棱產(chǎn)生大量的惡魔之怒值,并且極大的提升傷害,同時(shí)讓眼棱技能成為了主力AOE技能。
第二層的天賦推薦使用惡魔食欲,能夠有機(jī)率使混亂打擊產(chǎn)生怒值,配合惡魔之咬技能循環(huán)輸出。
第三層的技能如果是應(yīng)對(duì)大BOSS帶小范圍的小怪,可以選用第一滴血,其它情況下推薦使用混亂順劈。
第四層的天賦,如果是需要多方位跑動(dòng)的BOSS移動(dòng)戰(zhàn),推薦帶虛空行走增加機(jī)動(dòng)性,站樁打的BOSS戰(zhàn)選用絕望本能。
第五層的天賦選用邪能爆發(fā),這個(gè)技能是遠(yuǎn)程傷害,并且相比于其它兩個(gè)天賦冷卻CD短,能更多的提供傷害輸出,并且在PVP當(dāng)中也可以提供控制效果。
第六層的天賦沒(méi)有任何爭(zhēng)議選用戰(zhàn)刃大師,使得投擲利刃變?yōu)?層充能技能,極大的增加技能循環(huán)。
第七層的天賦選用邪能彈幕,這是一個(gè)高傷害的AOE技能,并且自身的技能輸出能夠降低此技能的冷卻CD,在實(shí)際的戰(zhàn)斗當(dāng)中此技能的AOE傷害輸出占比非??捎^。
注意:
惡魔獵手的高傷害爆發(fā)性技能還是非常多的,但本身是沒(méi)有回血技能,只能靠控制吸血。
最初的惡魔獵手只是一個(gè)稱號(hào),指的是某個(gè)人。然而在魔獸世界中,惡魔獵手有很多位,因而就變成了一種職業(yè),好像是賞金獵人一樣以捕獵惡魔為生。
技能:
第一階段
剪切:一次致命的攻擊將目標(biāo)斬?cái)啵蛊渖瞪舷藿档?0%,持續(xù)7秒。
烈焰碰撞:對(duì)目標(biāo)造成925~1075點(diǎn)火焰?zhèn)Σ⒃诘孛媪粝乱粓F(tuán)火焰。
寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目標(biāo)身體里,每2秒造成3000點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)10秒。持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,暗影寄生魔會(huì)離開(kāi)目標(biāo)并尋找下一個(gè)獵物。
吸取靈魂:對(duì)所有施法者正面的目標(biāo)造成4500~5500點(diǎn)暗影傷害,并恢復(fù)相當(dāng)于該數(shù)值一定比例的生命值。
第二階段
魔眼沖擊:一束伊利丹的魔法灼過(guò)地表,大地開(kāi)始燃燒,對(duì)行進(jìn)路線上所有目標(biāo)造成19750~20250點(diǎn)暗影傷害。
火球術(shù):對(duì)敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>
黑暗彈幕:發(fā)射惡魔法術(shù)彈幕,每1秒造成3000點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)10秒。
第三階段
苦痛之焰:立即對(duì)5碼內(nèi)的所有敵人造成4000點(diǎn)火焰?zhèn)?,并在隨后的1分鐘內(nèi)造成3000點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>
暗影沖擊:對(duì)目標(biāo)及目標(biāo)周圍20碼內(nèi)的所有敵人造成8750~11250點(diǎn)暗影傷害。
火焰爆裂:對(duì)附近的敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>
召喚影魔:召喚出一個(gè)影魔。影魔會(huì)使一個(gè)目標(biāo)昏迷,并追逐該目標(biāo)直到死亡。
恐怖光環(huán):對(duì)施法者附近15碼內(nèi)所有目標(biāo)造成1000點(diǎn)暗影傷害,并使其受到的暗影傷害提高30%,持續(xù)10秒。
第四階段
暗影牢籠:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敵人昏迷,持續(xù)30秒。
狂亂:傷害提高50%,攻擊速度提高30%。
9. 魔獸世界正式服惡魔獵手浩劫天賦怎么點(diǎn)
第一層的天賦沒(méi)有太大的爭(zhēng)議選擇盲目之怒,這層天賦會(huì)使得眼棱產(chǎn)生大量的惡魔之怒值,并且極大的提升傷害,同時(shí)讓眼棱技能成為了主力AOE技能。
第二層的天賦推薦使用惡魔食欲,能夠有機(jī)率使混亂打擊產(chǎn)生怒值,配合惡魔之咬技能循環(huán)輸出。
第三層的技能如果是應(yīng)對(duì)大BOSS帶小范圍的小怪,可以選用第一滴血,其它情況下推薦使用混亂順劈。
第四層的天賦,如果是需要多方位跑動(dòng)的BOSS移動(dòng)戰(zhàn),推薦帶虛空行走增加機(jī)動(dòng)性,站樁打的BOSS戰(zhàn)選用絕望本能。
第五層的天賦選用邪能爆發(fā),這個(gè)技能是遠(yuǎn)程傷害,并且相比于其它兩個(gè)天賦冷卻CD短,能更多的提供傷害輸出,并且在PVP當(dāng)中也可以提供控制效果。
第六層的天賦沒(méi)有任何爭(zhēng)議選用戰(zhàn)刃大師,使得投擲利刃變?yōu)?層充能技能,極大的增加技能循環(huán)。
第七層的天賦選用邪能彈幕,這是一個(gè)高傷害的AOE技能,并且自身的技能輸出能夠降低此技能的冷卻CD,在實(shí)際的戰(zhàn)斗當(dāng)中此技能的AOE傷害輸出占比非??捎^。
注意:
惡魔獵手的高傷害爆發(fā)性技能還是非常多的,但本身是沒(méi)有回血技能,只能靠控制吸血。
最初的惡魔獵手只是一個(gè)稱號(hào),指的是某個(gè)人。然而在魔獸世界中,惡魔獵手有很多位,因而就變成了一種職業(yè),好像是賞金獵人一樣以捕獵惡魔為生。
技能:
第一階段
剪切:一次致命的攻擊將目標(biāo)斬?cái)啵蛊渖瞪舷藿档?0%,持續(xù)7秒。
烈焰碰撞:對(duì)目標(biāo)造成925~1075點(diǎn)火焰?zhèn)Σ⒃诘孛媪粝乱粓F(tuán)火焰。
寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目標(biāo)身體里,每2秒造成3000點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)10秒。持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,暗影寄生魔會(huì)離開(kāi)目標(biāo)并尋找下一個(gè)獵物。
吸取靈魂:對(duì)所有施法者正面的目標(biāo)造成4500~5500點(diǎn)暗影傷害,并恢復(fù)相當(dāng)于該數(shù)值一定比例的生命值。
第二階段
魔眼沖擊:一束伊利丹的魔法灼過(guò)地表,大地開(kāi)始燃燒,對(duì)行進(jìn)路線上所有目標(biāo)造成19750~20250點(diǎn)暗影傷害。
火球術(shù):對(duì)敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>
黑暗彈幕:發(fā)射惡魔法術(shù)彈幕,每1秒造成3000點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)10秒。
第三階段
苦痛之焰:立即對(duì)5碼內(nèi)的所有敵人造成4000點(diǎn)火焰?zhèn)?,并在隨后的1分鐘內(nèi)造成3000點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>
暗影沖擊:對(duì)目標(biāo)及目標(biāo)周圍20碼內(nèi)的所有敵人造成8750~11250點(diǎn)暗影傷害。
火焰爆裂:對(duì)附近的敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>
召喚影魔:召喚出一個(gè)影魔。影魔會(huì)使一個(gè)目標(biāo)昏迷,并追逐該目標(biāo)直到死亡。
恐怖光環(huán):對(duì)施法者附近15碼內(nèi)所有目標(biāo)造成1000點(diǎn)暗影傷害,并使其受到的暗影傷害提高30%,持續(xù)10秒。
第四階段
暗影牢籠:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敵人昏迷,持續(xù)30秒。
狂亂:傷害提高50%,攻擊速度提高30%。
10. 魔獸世界惡魔獵手浩劫天賦9.1
惡魔獵手9.1浩劫天賦加點(diǎn)攻略:
15級(jí)天賦:
盲目之怒:
一般和仇恨之輪進(jìn)行聯(lián)動(dòng)所點(diǎn)出來(lái)的,是惡魔獵手主要的AOE輸出手段。由于每次使用盲目之怒會(huì)直接滿怒,因此建議混亂打擊清怒后再釋放。
邪能之刃:
自動(dòng)擋的天賦,急速可以加快邪能之刃的冷卻時(shí)間。
25級(jí)天賦:
饑腸轆轆:
由于9.1的加強(qiáng),該天賦獲得了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。
惡魔之刃:
自動(dòng)擋的核心天賦。
30級(jí)天賦:
釋放混沌:
一樣由于9.1的加強(qiáng),成為了絕對(duì)數(shù)值的強(qiáng)大。
35級(jí)天賦:
虛空行走:
用來(lái)規(guī)避傷害,撞機(jī)制的最好天賦。
40級(jí)天賦:
仇恨之輪:
和盲目之怒聯(lián)動(dòng)。
45級(jí)天賦:
戰(zhàn)刃大師:
減速,作為自動(dòng)擋的填充。
邪能爆發(fā):
隊(duì)伍缺少控制時(shí)提供控制的手段。
50級(jí)天賦:
勢(shì)如破竹:
與釋放混沌形成聯(lián)動(dòng),但是使用難度較高。
魔化:
在缺少走位環(huán)境的情況下,選擇魔化。
11. wow惡魔獵手浩劫天賦
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PVP天賦(第一層天賦,盲目之怒可以改為惡魔食欲,看野外還是評(píng)級(jí)),PVP天賦看你的需要(打近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,或者法系),常駐天賦為(燒藍(lán)(可替換為黑水),飛天,反轉(zhuǎn),主動(dòng)章
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PVP反彈法術(shù)天賦必點(diǎn),剩下的看情況。我是變身2分鐘?70%閃避傷害?反彈法術(shù)。天賦一定不要點(diǎn)無(wú)敵加速,PVP太雞肋。就算開(kāi)依然可以被各種控制掛倒特。PVP點(diǎn)強(qiáng)化吸血
強(qiáng)推





