武將爭(zhēng)霸馬超一幣通關(guān)(武將爭(zhēng)霸馬超15連擊)
1. 武將爭(zhēng)霸馬超15連擊
前面三下A,可以快一點(diǎn),然后↓比B快0.5秒左右,馬上按A,然后B AAAA,馬上接↑↓A,→A。
一、跟趙云接,地球人都知道。
二、AAA+2BA+AAAA+82A+6A 12hits 最后一下打到其他兵,然后繼續(xù)連起了,達(dá)到13hits以上。
三、用招安,不解釋。
單兵不可能上13hits,,因?yàn)轳R超空震不可以轉(zhuǎn)身,也就是馬超無(wú)空震連招。
理論是這樣66A(空震MISS)+AAA+AAAA+82A+B8AAA13hits,不過(guò)馬超不能轉(zhuǎn)身,實(shí)際上街機(jī)連不出來(lái),可以試試。
擴(kuò)展資料:
馬超是臺(tái)灣IGS公司開(kāi)發(fā)的著名街機(jī)游戲《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》系列中的可操作熱門(mén)人物之一。人物以名著《三國(guó)演義》為背景,塑造善于使用寶劍的馬超。在歷代中人氣中上,在初代版本中和諸葛亮共享獨(dú)立四把寶劍(代表四種屬性)。
除了系列《七星轉(zhuǎn)生》未出場(chǎng)外,其他系列均為可操作角色。
馬超善于使用寶劍于歷史典籍《陣紀(jì)》,名著《三國(guó)演義》 中皆有記載。而初代系列馬超出招A是用掌,馬超的掌法也記載于著名武術(shù)典籍《西涼掌》。
參考資料來(lái)源:
2. 武將爭(zhēng)霸怎么能出兩個(gè)boss
模式選擇畫(huà)面按緊BD輸入左左CC右
武將爭(zhēng)霸模式選擇畫(huà)面按緊CD輸入B左B右B
3. 武將爭(zhēng)霸連招
樓主想問(wèn)的應(yīng)該是三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)之武將爭(zhēng)霸里面的許褚吧。
具體如下:
流星趕月 前+平A
六丁開(kāi)山 下,斜下,前+平A
泰山壓頂 下上+平A
許褚字仲康,譙郡譙縣(今安徽亳州市古城鎮(zhèn))人。東漢末年曹操部下猛將。
容貌雄毅,勇力絕人。早年聚親朋數(shù)千戶共同抵御賊寇。后來(lái),率眾歸順曹操。負(fù)責(zé)曹操的護(hù)衛(wèi)工作,累遷武衛(wèi)中郎將,賜號(hào)“虎侯”。
4. 武將爭(zhēng)霸怎么連招
你好,《忘川風(fēng)華錄》吳越爭(zhēng)霸是一款策略游戲,玩家需要通過(guò)組建自己的隊(duì)伍,與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,最終獲得勝利。以下是攻略:
1. 組建強(qiáng)大的隊(duì)伍:在游戲中,玩家可以通過(guò)抽卡獲得新的角色,每個(gè)角色都有自己的屬性和技能,需要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)進(jìn)行組合,打造出最強(qiáng)大的隊(duì)伍。
2. 增強(qiáng)角色屬性:玩家可以通過(guò)提升角色的等級(jí)、升級(jí)裝備、進(jìn)階、覺(jué)醒等方式來(lái)增強(qiáng)角色的屬性,讓其更加強(qiáng)大。
3. 學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù):在戰(zhàn)斗中,玩家需要根據(jù)敵方的陣容和自己的陣容來(lái)制定戰(zhàn)術(shù),選擇合適的技能和戰(zhàn)斗方式,才能取得勝利。
4. 加入聯(lián)盟:加入聯(lián)盟可以與其他玩家一起協(xié)作,共同攻打強(qiáng)敵,取得更多的獎(jiǎng)勵(lì)和經(jīng)驗(yàn),提升自己的實(shí)力。
5. 參與活動(dòng):游戲中會(huì)不定期地推出各種活動(dòng),玩家可以通過(guò)參與活動(dòng)來(lái)獲得更多的資源和獎(jiǎng)勵(lì),提升自己的實(shí)力。
以上就是《忘川風(fēng)華錄》吳越爭(zhēng)霸的攻略,希望對(duì)玩家有所幫助。
5. 武將爭(zhēng)霸怎么打出真英雄
武將單挑力的提高受諸多因素的影響,比如:成長(zhǎng)值、武將級(jí)別、裝備、寶石的鑲嵌及寶石的級(jí)別。
一、通過(guò)過(guò)關(guān)斬將和購(gòu)買(mǎi)強(qiáng)化符使武將的成長(zhǎng)值達(dá)到上限;
二、盡量提升武將的級(jí)別。把每天聯(lián)盟祈福、祭壇兌換、聯(lián)盟福利聲望獎(jiǎng)勵(lì)等,得到的武將經(jīng)驗(yàn)都給你需要提高單挑力的那個(gè)武將;充分把握自己的時(shí)間,讓該武將盡量多的參加重樓和修煉。
三、把最好的裝備集中在該武將身上,不斷強(qiáng)化裝備,鑲嵌自己最好的寶石。
6. 武將爭(zhēng)霸馬超連招
連招推薦:1A2A3A
因被動(dòng)緣故,馬超釋放技能后可強(qiáng)化普攻、降低技能冷卻時(shí)間以及移動(dòng)速度。因此,通過(guò)標(biāo)槍的放置,可以快速接近目標(biāo),并打出額外的普攻傷害。
注意,大招應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況選擇性釋放,普通情況下1A2A即可。畢竟,這是對(duì)線、大招盡量留著收割和保命。
TOP2打團(tuán)連招
連招推薦:213A3A
我們知道,馬超大招傷害和一二技能存儲(chǔ)的標(biāo)槍掛鉤。
因此,盡量在開(kāi)團(tuán)前通過(guò)21連招于地面存儲(chǔ)足量的標(biāo)槍,為后續(xù)的收割提供保障
7. 武將爭(zhēng)霸哪個(gè)連招傷害高
【七雄爭(zhēng)霸手游新版本紅色武將陣容搭配淺析】
●舊紅將主流大漢王朝相關(guān)情緣搭配:
項(xiàng)羽+劉邦+韓信+張良+呂雉(全兵種)
項(xiàng)羽(盾):+25%體+25%攻
劉邦(槍):+25%體+25%攻
韓信(劍):+25%敏+25%防
張良(弓):+25%體+25%攻+25%防
呂雉(策):+25%敏+25%攻
【總結(jié)】:一共11個(gè)情緣。舊紅武組合主流陣容,項(xiàng)羽(盾)和劉邦(槍)半肉近戰(zhàn)輸出,韓信(劍)主肉,張良(弓)和呂雉(策)輸出。張良情緣里有防御加成,屬于廢物加成,因此應(yīng)該算是10個(gè)情緣,唯一作用是沖戰(zhàn)力排行榜會(huì)比別人多點(diǎn)防御堆出來(lái)的戰(zhàn)力。但張良(弓)作為敏捷型輸出加成是體,而呂雉(策)作為體力型輸出加成是敏,有點(diǎn)顛三倒四的狀況,雖不致予嚴(yán)重影響攻擊力,但對(duì)于追求最佳組合來(lái)說(shuō)仍是一個(gè)看著不舒服的地方。整個(gè)陣容來(lái)說(shuō)算是以攻代守型,畢竟兩個(gè)近戰(zhàn)輸出加兩個(gè)遠(yuǎn)程輸出。注意的是,全兵種陣容存在的問(wèn)題是近戰(zhàn)不要被卡在后方?jīng)]有輸出,特別是兩個(gè)輸出型近戰(zhàn)的走位問(wèn)題。
【推薦指數(shù)】:★★★★★
●新紅將漢室大漢王朝相關(guān)情緣搭配:
劉邦+張良+韓信+樊噲+呂雉(全兵種)
劉邦(槍):+25%體+25%攻
張良(弓):+25%體+25%攻
韓信(劍):+25%敏+25%防
樊噲(盾):+25%體+25%攻
呂雉(策):+25%敏+25%攻
【總結(jié)】:一共10個(gè)情緣。這個(gè)是以攻擊為主的陣容,陣?yán)飫?槍)和樊噲(盾)是半肉,韓信(劍)是主肉,主肉韓信看臉?lè)烙?,主輸出是呂?策),可加成卻是敏,而張良(弓)加成是體,后期輸出略顯不足。注意點(diǎn)也是全兵種的走位問(wèn)題,特別是兩個(gè)近戰(zhàn)輸出槍和盾的走位問(wèn)題,而該整容于舊紅武主流組合完全相同,感覺(jué)設(shè)計(jì)出來(lái)只是為了讓強(qiáng)迫癥患者將項(xiàng)羽換成樊噲而已,當(dāng)然,因?yàn)榧寄軟](méi)放出,暫時(shí)不宜做出太多評(píng)價(jià)。
【推薦指數(shù)】:★★★★★
●新紅將楚國(guó)情同手足相關(guān)情緣搭配:
項(xiàng)羽+虞姬+鐘離昧+龍且+英布(全兵種)
項(xiàng) 羽(盾):+25%敏+25%體
虞 姬(弓):+25%敏+25%攻
鐘離昧(劍):+25%體+25%防
龍 且(槍):+25%體+25%防
英 布(策):+25%體+25%攻
【總結(jié)】:一共10個(gè)情緣。屬于防御型陣容,鐘離昧(劍)和龍且(槍)是主肉,項(xiàng)羽(盾)是半肉,主輸出是虞姬(弓)和英布(策),輸出加成比較合適,弓加成敏,策加成體,總結(jié)是比較中規(guī)中矩的陣容,沒(méi)有太多亮點(diǎn)。注意點(diǎn)除了全兵種陣容的走位問(wèn)題外,還要注意鐘離昧(劍)加成為體,不是敏,在后期會(huì)顯得閃避不足。該陣容基本對(duì)應(yīng)純漢室陣容,只是在韓信(劍)的敏捷加成換成了鐘離昧(劍)的體力加成,但張良(弓)的體力加成和呂雉(策)的敏捷加成卻替換回合適的虞姬(弓)的敏捷加成和英布(策)的體力加成。因此可以說(shuō)楚國(guó)陣容與漢室陣容基本平分秋色,只是漢室偏重近戰(zhàn)輸出,而楚國(guó)偏重于遠(yuǎn)程輸出。
【推薦指數(shù)】:★★★★★
●霸王別姬+計(jì)殺功臣+齊心協(xié)力相關(guān)情緣搭配:
韓信+虞姬+呂雉+英布+項(xiàng)羽(1盾1劍1弓2策)
韓信(劍):+25%敏
虞姬(弓):+25%體+25%攻+25%敏
呂雉(策):+25%敏+25%體
英布(策):+25%攻
項(xiàng)羽(盾):+25%敏
【總結(jié)】:一共8個(gè)情緣。屬于輸出型陣容,韓信(劍)和項(xiàng)羽(盾)都屬于看臉?lè)烙?,虞?弓)加成最多是強(qiáng)力輸出,呂雉(策)沒(méi)有攻擊加成,但是有敏和體的加成,屬于控制型輸出,英布(策)雖然沒(méi)有體力和敏捷加成,但是攻擊加成有,屬于正常輸出,這個(gè)陣容也是看臉型,也算中規(guī)中矩的陣容。注意點(diǎn)是整個(gè)陣容沒(méi)有防御加成,防御非??茨?,閃避不掉會(huì)死很難看。特別是項(xiàng)羽(盾)沒(méi)有體力加成,被對(duì)手的高體策攻擊時(shí)閃避不掉的話會(huì)死的非???。
【推薦指數(shù)】:★★★★
8. 三國(guó)爭(zhēng)霸馬超技能
馬超一技能,指定方向投擲一把標(biāo)槍,對(duì)觸碰的敵人造成傷害。并插入到敵人身后的位置。如果這次攻擊直接擊殺目標(biāo),將會(huì)繼續(xù)飛行,并對(duì)后續(xù)目標(biāo)造成更高的傷害,直到飛行到最遠(yuǎn)距離并停留在地面。標(biāo)槍在地面至多持續(xù)10秒。當(dāng)馬超接近該標(biāo)槍的時(shí)候,將會(huì)自動(dòng)拾取。
馬超二技能,召喚一把冷暉槍攻擊指定位置,對(duì)小范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害(根據(jù)當(dāng)前移速計(jì)算額外傷害)和50%的減速效果,持續(xù)1.5秒。
9. 武將爭(zhēng)霸紅張飛
您好,三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)是一款非常受歡迎的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,玩家在游戲中將扮演一名武將,與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。在這個(gè)游戲中,有許多不同的武將可供選擇,并且每個(gè)武將都有自己獨(dú)特的屬性和技能。
在1v5雙人模式中,兩名玩家將操控一個(gè)武將,與五名其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。這種模式下,玩家需要更加密切地協(xié)作和配合,才能在戰(zhàn)斗中取得勝利。同時(shí),玩家也需要更加注重戰(zhàn)術(shù)和策略,才能應(yīng)對(duì)不同的敵人和情況。
在這個(gè)游戲中,玩家需要掌握好自己的武將技能和屬性,同時(shí)也需要了解其他武將的技能和屬性,才能更好地進(jìn)行戰(zhàn)斗。此外,玩家還需要善于利用地形和戰(zhàn)斗環(huán)境,才能更好地制造有利于自己的戰(zhàn)局。
總之,三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)武將爭(zhēng)霸1v5雙人模式是一款非常有趣和挑戰(zhàn)性的游戲,玩家需要不斷提升自己的戰(zhàn)術(shù)和策略能力,才能在游戲中獲得勝利。
10. 武將爭(zhēng)霸速通
三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)亂世梟雄劇情模式就是普通的過(guò)關(guān)模式,和其他過(guò)關(guān)游戲一樣,武將爭(zhēng)霸則是武將對(duì)戰(zhàn)模式,每局只是和劇情模式的BOSS對(duì)戰(zhàn),沒(méi)有小兵。
11. 武將爭(zhēng)霸張飛連招
五級(jí)前:AAA,←→→A,AAAA,←→A,任意一擊(可以撞、餓虎撲羊、真蠻牛、狂風(fēng)式、脫血技)。(這里轉(zhuǎn)身要快!一定要后再向撞。)這是普通十一連。
五級(jí)到九級(jí):→→A,AAA,移位AAAA,←→A,任一擊。(這個(gè)連招重點(diǎn)是移位,三招之后馬上轉(zhuǎn)搖桿,在下線就往上移,在上就下移,順序是←↖↑↗或←↙↓↘,搖準(zhǔn)才行,不然很容易變蠻牛式!不移位停頓一下或撞也行?。?/p>
十級(jí)后:AAA,→→A,AAA,移位AAAA,↓↓A。
強(qiáng)推





