一般性克制什么屬性(克制屬性最多的屬性)
1. 克制屬性最多的屬性
水的克星是土,火的克星是水,五行系指古人把宇宙萬物劃分為五種性質(zhì)的事物,也即分成木、火、土、金、水五大類,并叫它們?yōu)椤拔逍小?。早見《尚書·洪范》記載:“五行:一曰水,二曰火,三曰木,四曰金,五曰土。
水曰潤下(滋潤),火曰炎上(燃燒),木曰曲直(彎曲,舒張),金曰從革(成分致密,善分割),土爰稼穡(意指播種收獲)。
潤下作咸,炎上作苦,曲直作酸,從革作辛,稼穡作甘。”
這里不但將宇宙萬物進(jìn)行了分類,而且對每類的性質(zhì)與特征都做了界定。
后人根據(jù)對五行的認(rèn)識,又創(chuàng)造了五行相生相克理論,這個理論主要在“五行生克”定律上面。
2. 屬性克制大全
1、普通系 克制:無 被克:格斗系
2、格斗系 克制:普通系,巖石系,鋼系,冰系,惡系 被克:飛行系,超能力系,妖精系
3、飛行系 克制:格斗系,蟲系,草系 被克:巖石系,電系,冰系
4、毒系 克制:草系,妖精系 被克:地面系,超能力系
5、地面系 克制:毒系,巖石系,鋼系,火系,電系 被克:水系,草系,冰系
6、巖石系 克制:飛行系,蟲系,火系,冰系 被克:格斗系,地面系,鋼系,水系,草系
7、蟲系 克制:草系,超能力系,惡系 被克:飛行系,巖石系,火系
8、幽靈系 克制:幽靈系,超能力系 被克:惡系,幽靈系
9、鋼系 克制:巖石系,冰系,妖精系 被克:格斗系,地面系,火系
10、火系 克制:蟲系,鋼系,草系,冰系 被克:地面系,巖石系,水系
11、水系 克制:地面系,巖石系,火系 被克:草系,電系
12、草系 克制:地面系,巖石系,水系 被克:飛行系,毒系,蟲系,火系,冰系
13、電系 克制:飛行系,水系 被克:地面系
14、超能力系 克制:格斗系,毒系 被克:蟲系,幽靈系,惡系
15、冰系 克制:飛行系,地面系,草系,龍系 被克:格斗系,巖石系,鋼系,火系
16、龍系 克制:龍系 被克:冰系,龍系,妖精系
17、惡系 克制:幽靈系,超能力系 被克:格斗系,蟲系,妖精系
18、妖精系 克制:格斗系,龍系,惡系 被克:毒系,鋼系 寵物小精靈技能屬性介紹? 1、嗅覺:使一般系、格斗系技能攻擊對幽靈系造成1倍傷害,而原效果為0。 2、奇跡之眼:使超能力系技能攻擊對惡系造成1倍傷害,而原效果為0。 3、冷凍干燥:對水系造成2倍傷害,原本冰系對水系傷害為0.5倍。 4、有的特性擁有特殊的效果會干擾屬性計算,例如: 1)冰凍皮膚:持有該特性的精靈寶可夢使用一般系技能時計為冰系技能。 2)妖精皮膚:持有該特性的精靈寶可夢使用一般系技能時計為妖精系技能。 3)天空皮膚:持有該特性的精靈寶可夢使用一般系技能時計為飛行系技能。 4)一般皮膚:自身除催醒、自然之恩外的所有技能的屬性均變?yōu)橐话阆怠?5)干燥皮膚:該特性的精靈寶可夢在陽光或日光非常猛烈時每回合結(jié)束會損失最大體力的1/8,下雨或下大雨時每回合結(jié)束會回復(fù)最大體力的1/8。另外受到火系技能傷害會增加1/4,水系技能命中自身會回復(fù)最大體力的1/4。 5、引火(延燒):持有該特性的精靈寶可夢免疫火系技能攻擊,同時自身火系技能的傷害上升為原來的1.5倍。 6、蓄電:持有該特性的精靈寶可夢免疫電系技能,無論是否為變化技能,并回復(fù)最大HP的1/4。 7、避雷針:持有該特性的精靈寶可夢免疫電系技能攻擊,而且特攻提升1級,如果場上除自身以外的對手或同伴精靈寶可夢使用了目標(biāo)為單體的電系技能,將該技能的作用目標(biāo)變更為自身。 8、電力引擎(電氣引擎):持有該特性的精靈寶可夢免疫電系技能,無論是否為變化技能,速度提升1級,替身狀態(tài)不會阻擋該效果。 9、貯水(儲水):持有該特性的寶可夢免疫水系技能攻擊,并回復(fù)最大HP的1/4。 10、引水:持有該特性的精靈寶可夢免疫水系技能攻擊,同時自身特攻上升1級。 11、浮游(漂?。撼钟性撎匦缘木`寶可夢免疫地面系技能,以及毒尖釘(毒菱)、滿地星(撒菱)、獅蟻特性。持有黑色鐵球道具時失效。 12、食草:持有該特性的精靈寶可夢免疫草系技能攻擊,而且攻擊提升1級。 13、奇異守護(hù):持有該特性的精靈寶可夢免疫非克制屬性技能的攻擊,天氣、異常狀態(tài)、能力等級以及附加效果依然有效,掙扎等造成無屬性傷害的技能正常造成傷害。 14、厚脂肪:持有該特性的精靈寶可夢受到冰系和火系技能攻擊時,技能威力減半。 15、膽氣(膽量):持有該特性的精靈寶可夢使用一般系及格斗系技能對幽靈系造成1倍傷害,而原效果為0。
3. 屬性克制關(guān)系表
按理解難度來分的話,個人感覺應(yīng)該是:火=水<風(fēng)<冰<雷<巖<草
【火元素】
火元素是游戲里除了風(fēng)元素之外的玩家最先接觸到的元素,代表使用者是蒙德城無證飛行慣犯安柏。
火元素可以直接引燃荊棘、草地和其他木制品,根據(jù)點燃對象的不同燃燒產(chǎn)生的效果也會有區(qū)別。那些指望一箭吃燒烤的冒險者需要注意了,用火箭射擊飛鳥并不會直接把肉烤熟!
此外,當(dāng)火屬性和冰屬性接觸時,會產(chǎn)生融化效果;火屬性和水屬性接觸會有蒸發(fā)效果;火和雷屬性會產(chǎn)生超載效果,可以在原本的基礎(chǔ)傷害上,造成額外的傷害。
【水元素】
水元素:最重要的作用就是“水克火”,也就是通過蒸發(fā)滅火。另外,水元素與冰元素會產(chǎn)生凍結(jié)效果,可以把敵人控制在原地并造成傷害;與雷元素反應(yīng),會造成感電效果,只要怪物敢圍攻,一電一大片。
【雷元素】
雷元素:雷+火會產(chǎn)生傷害爆炸的超載效果,遇到水則會感電。需要注意的是,如果戰(zhàn)斗時自己或隊友站立的地方有水,自己釋放的雷元素技能也可能傷害到友方。另外,雷元素和冰元素也會產(chǎn)生超導(dǎo)反應(yīng),不管你有多少層護(hù)盾都會造成穿透傷害。
【冰元素】
冰元素:單個使用的時候,可以暫時凍結(jié)水面,并對敵人造成減速。
【風(fēng)元素】
風(fēng)元素:可能是原神里最“萬金油”的元素。風(fēng)元素可以與火、水、雷、冰四種元素發(fā)生擴(kuò)散反應(yīng),比如風(fēng)和火反應(yīng)生成火龍卷,場面十分壯觀。
【草元素】
草元素:這類元素通常以實體存在于原神,比如地圖里面的草木,當(dāng)然也有一些因為元素聚集而產(chǎn)生的草系史萊姆。它們的共同特征是會被火元素點燃,受到持續(xù)傷害。
【巖元素】
巖元素:巖元素與上面的草元素,都是“惰性”元素,不會主動跟其他元素發(fā)生反應(yīng)。但使用巖元素可以創(chuàng)造有利于戰(zhàn)斗的地形,并且對擁有相同巖元素的怪物造成額外的傷害。這次的三測也新增了元素反應(yīng)機(jī)制“結(jié)晶”——如果對攜帶元素效果的敵人使用巖元素攻擊,會掉落對應(yīng)結(jié)晶,拾取后會給角色增加護(hù)盾。
總的來說,原神里的元素設(shè)定在一定程度上既貼近現(xiàn)實,又做出了一些合乎游戲的細(xì)節(jié)改動,感覺還是蠻不錯的。
4. 屬性克制什么意思
木克土屬性。五行相克,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
五行學(xué)說是中國古代的一種物質(zhì)觀,多用于哲學(xué)、中醫(yī)學(xué)和占卜方面。它強(qiáng)調(diào)整體,旨在描述事物的運動形式以及轉(zhuǎn)化關(guān)系。五行學(xué)說的意義包涵借著陰陽演變過程的五種基本動態(tài),中國古代哲學(xué)家用五行學(xué)說理論來說明世界萬物的形成及其相互關(guān)系。
5. 被克制最少的屬性
1、在寶可夢劍盾中,毒屬性寶可夢的弱點是地面和超能力屬性,也就是說【地面屬性】和【超能力屬性】是可以克制毒屬性的,游戲中還存在很多屬性克制的關(guān)系。
2、當(dāng)毒系的寶可夢攻擊鋼系的寶可夢的時候,攻擊被視為無效;
3、毒系的寶可夢對毒系、地面系、巖石系和幽靈系的寶可夢造成的傷害減半;
4、地面系和超能力系的寶可夢對毒系寶可夢造成的傷害*2。
6. 屬性克制原理
一般屬性抗性算是比較不錯的,只有一個克制一般系的屬性格斗系,并且幽靈系技能對一般系無效。其他屬性對一般屬性都是一倍效果。理論上的平均抗性,乍眼看只能算中庸,實際上在寶可夢屬性里算是可靠的。
7. 什么屬性克制什么屬性
在寶可夢中,不同種類的寶可夢之間存在著克制關(guān)系,很多玩家都想知道鋼系的寶可夢被什么系的寶可夢克制,接下來就由來告訴大家鋼系寶可夢的克制關(guān)系。
在寶可夢劍盾中可以克制鋼系寶可夢的屬性為水系、火系、電系、地面系、格斗系、火系和鋼系,具體的克制關(guān)系如下:
1、當(dāng)鋼系的寶可夢攻擊水系、火系、電系和鋼系寶可夢的時候,造成的傷害會減半;
2、地面系、格斗系和火系的寶可夢在攻擊對鋼系寶可夢可以造成雙倍傷害。
1、鋼屬性是唯一一種引入時沒有改變其他招式屬性的屬性;
2、鋼屬性有最多的對自己效果不理想的屬性,共11個。
8. 什么屬性克制一般屬性
并不一定。雙屬性賦予可以增加傷害,但其具體效果與游戲設(shè)定和屬性數(shù)值有關(guān)。解釋原因:一些游戲中,雙屬性賦予可以提高傷害,本質(zhì)上是因為傷害計算公式存在屬性倍率等相關(guān)參數(shù),而多屬性賦予可以增加計算中的屬性倍率。但是如果游戲設(shè)定中屬性數(shù)值本身就較低,或者計算公式中屬性倍率不高,那么多賦予屬性并不會顯著增加傷害。內(nèi)容延伸:此外,雙屬性賦予還存在一些其他效果。比如在一些游戲中,不同屬性賦予還會擁有相互增幅的效果,或者對應(yīng)特定種類的敵人時會產(chǎn)生更高的傷害。在游戲中,玩家需要對具體游戲設(shè)定進(jìn)行深入理解,才能更好地發(fā)揮雙屬性賦予的效果。
9. 克制屬性最多的屬性是什么
1、普通系
克制:無
被克:格斗系
2、格斗系
克制:普通系,巖石系,鋼系,冰系,惡系
被克:飛行系,超能力系,妖精系
3、飛行系
克制:格斗系,蟲系,草系
被克:巖石系,電系,冰系
4、毒系
克制:草系,妖精系
被克:地面系,超能力系
5、地面系
克制:毒系,巖石系,鋼系,火系,電系
被克:水系,草系,冰系
6、巖石系
克制:飛行系,蟲系,火系,冰系
被克:格斗系,地面系,鋼系,水系,草系
7、蟲系
克制:草系,超能力系,惡系
被克:飛行系,巖石系,火系
8、幽靈系
克制:幽靈系,超能力系
被克:惡系,幽靈系
9、鋼系
克制:巖石系,冰系,妖精系
被克:格斗系,地面系,火系
10、火系
克制:蟲系,鋼系,草系,冰系
被克:地面系,巖石系,水系
11、水系
克制:地面系,巖石系,火系
被克:草系,電系
12、草系
克制:地面系,巖石系,水系
被克:飛行系,毒系,蟲系,火系,冰系
13、電系
克制:飛行系,水系
被克:地面系
14、超能力系
克制:格斗系,毒系
被克:蟲系,幽靈系,惡系
15、冰系
克制:飛行系,地面系,草系,龍系
被克:格斗系,巖石系,鋼系,火系
16、龍系
克制:龍系
被克:冰系,龍系,妖精系
17、惡系
克制:幽靈系,超能力系
被克:格斗系,蟲系,妖精系
18、妖精系
克制:格斗系,龍系,惡系
被克:毒系,鋼系
寵物小精靈技能屬性介紹?
1、嗅覺:使一般系、格斗系技能攻擊對幽靈系造成1倍傷害,而原效果為0。
2、奇跡之眼:使超能力系技能攻擊對惡系造成1倍傷害,而原效果為0。
3、冷凍干燥:對水系造成2倍傷害,原本冰系對水系傷害為0.5倍。
4、有的特性擁有特殊的效果會干擾屬性計算,例如:
1)冰凍皮膚:持有該特性的精靈寶可夢使用一般系技能時計為冰系技能。
2)妖精皮膚:持有該特性的精靈寶可夢使用一般系技能時計為妖精系技能。
3)天空皮膚:持有該特性的精靈寶可夢使用一般系技能時計為飛行系技能。
4)一般皮膚:自身除催醒、自然之恩外的所有技能的屬性均變?yōu)橐话阆怠?/p>
5)干燥皮膚:該特性的精靈寶可夢在陽光或日光非常猛烈時每回合結(jié)束會損失最大體力的1/8,下雨或下大雨時每回合結(jié)束會回復(fù)最大體力的1/8。另外受到火系技能傷害會增加1/4,水系技能命中自身會回復(fù)最大體力的1/4。
5、引火(延燒):持有該特性的精靈寶可夢免疫火系技能攻擊,同時自身火系技能的傷害上升為原來的1.5倍。
6、蓄電:持有該特性的精靈寶可夢免疫電系技能,無論是否為變化技能,并回復(fù)最大HP的1/4。
7、避雷針:持有該特性的精靈寶可夢免疫電系技能攻擊,而且特攻提升1級,如果場上除自身以外的對手或同伴精靈寶可夢使用了目標(biāo)為單體的電系技能,將該技能的作用目標(biāo)變更為自身。
8、電力引擎(電氣引擎):持有該特性的精靈寶可夢免疫電系技能,無論是否為變化技能,速度提升1級,替身狀態(tài)不會阻擋該效果。
9、貯水(儲水):持有該特性的寶可夢免疫水系技能攻擊,并回復(fù)最大HP的1/4。
10、引水:持有該特性的精靈寶可夢免疫水系技能攻擊,同時自身特攻上升1級。
11、浮游(漂?。撼钟性撎匦缘木`寶可夢免疫地面系技能,以及毒尖釘(毒菱)、滿地星(撒菱)、獅蟻特性。持有黑色鐵球道具時失效。
12、食草:持有該特性的精靈寶可夢免疫草系技能攻擊,而且攻擊提升1級。
13、奇異守護(hù):持有該特性的精靈寶可夢免疫非克制屬性技能的攻擊,天氣、異常狀態(tài)、能力等級以及附加效果依然有效,掙扎等造成無屬性傷害的技能正常造成傷害。
14、厚脂肪:持有該特性的精靈寶可夢受到冰系和火系技能攻擊時,技能威力減半。
15、膽氣(膽量):持有該特性的精靈寶可夢使用一般系及格斗系技能對幽靈系造成1倍傷害,而原效果為0。
強(qiáng)推





