s5稻草人符文(上單稻草人符文天賦)
1. 上單稻草人符文天賦
稻草人(Scarecrow)是美國DC漫畫旗下的超級反派(DC反派),初次登場于《世界最佳拍檔》(World's Finest)第3期(1941年9月),由鮑勃·凱恩(Bob Kane)和比爾·芬格(Bill Finger)聯(lián)合創(chuàng)造。本名喬納森·克萊恩(Jonathan Crane),原本是一名大學(xué)心理學(xué)教授,在化學(xué)領(lǐng)域也有很高的造詣,一生致力于研究人們內(nèi)心深處的恐懼情緒,并憑借過人的天賦開發(fā)出可以使人看見自己最害怕東西的“恐懼毒氣”,后化身“稻草人”,以散播恐懼為樂,喜歡從心理上將對手折磨致死,他的毒氣可謂是無孔不入,令對方防不勝防,并靠此稱霸一方,成為蝙蝠俠的勁敵之一。
2. 稻草人中單天賦
LOL2021稻草人天賦推薦主系中的掠食者,掠食者能提升英雄接近敵人時的移動速度,大幅提升英雄抓人的成功率,但在正面對抗時效果較差,僵尸守衛(wèi)每釋放一個僵尸守衛(wèi)都可以為英雄提供自適應(yīng)加成,生成10個僵尸守衛(wèi)后可獲得10點適應(yīng)之力。
符文推薦:
主系:掠食者、惡意中傷、僵尸守衛(wèi)、終極獵人
副系:完美時機(jī)、星界洞悉
屬性碎片:+9適應(yīng)之力、+9適應(yīng)之力、+6護(hù)甲
基石符文掠食者:能提升英雄接近敵人時的移動速度,大幅提升英雄抓人的成功率,但在正面對抗時效果較差。
惡意中傷:可以為英雄提供額外真實傷害。
僵尸守衛(wèi):每釋放一個僵尸守衛(wèi)都可以為英雄提供自適應(yīng)加成,生成10個僵尸守衛(wèi)后可獲得10點適應(yīng)之力。
終極獵人:提供大招冷卻縮減,減少英雄的大招真空期。
完美時機(jī):為英雄提供一個免費的秒表,能在中期提供一次秒表機(jī)會來避免死亡。
星界洞悉:幫助英雄提高召喚師技能急速和裝備急速,縮短召喚師技能空檔。
屬性碎片為2個適應(yīng)之力,最后一個可以視對方陣容攜帶相應(yīng)抗性符文。
3. 稻草人打野帶什么符文
天賦符文將合二為一成為新版的符文系統(tǒng)?,F(xiàn)在的符文分為5大支系,下面我們就帶大家來了解一下5個分支下15個基石符文以及45個普通符文的詳細(xì)內(nèi)容。來看看有哪些特別OP的符文吧。
精密系
首先是精密系的符文,精密系的特性是強(qiáng)化攻擊和持續(xù)傷害。比較適合ADC或者AD刺客這類的英雄。
強(qiáng)攻:用3次連續(xù)的普攻命中一名敵方英雄時,將使其變?yōu)橐讚p狀態(tài),造成額外傷害并使所受的來自任意來源的傷害變多,持續(xù)6秒。
解析:類似于戰(zhàn)爭熱誠,無限疊加的的攻擊可在持續(xù)的戰(zhàn)斗中提供非常可觀的輸出。非常適合ADC的一個基石符文。
致命節(jié)奏:在傷害一名英雄1.5秒后,你會獲得大幅攻擊速度加成。甚至你可以暫時溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。
解析:通過攻擊敵人疊加攻速,在短時間內(nèi)突破攻速上限。對于大嘴劍圣等短時間內(nèi)爆發(fā)極高并且較為以來攻速的英雄有著極大的提升。
迅捷步法:攻擊和移動會積攢能量層數(shù)。在100層時,你的下次攻擊會治療你并提升移動速度。
解析:對線型技能,適用于對線不強(qiáng)的英雄,換血時利用加速可讓多消耗對面,疊滿層數(shù)后可回血增加英雄的賴線能力。團(tuán)戰(zhàn)時的作用要小于另外兩個基石。
下面我們來看看精密系的9個普通符文。
過量治療:你身上的溢出治療效果將變成一個護(hù)盾。
解析:吸藍(lán)刀飲血劍效果融入其中,讓AD的續(xù)航能力大大加強(qiáng)。溢出的治療量會成為AD的護(hù)盾,當(dāng)AD的藍(lán)量低于一定程度時不斷攻擊會回復(fù)AD自身的藍(lán)量。藍(lán)藥取消之后,部分AD選擇做出吸藍(lán)刀來保證藍(lán)量的回復(fù)。如今有了符文之后,AD的藍(lán)量回復(fù)問題得到了解決,可以更加輕松在線上使用技能壓制對方。
凱旋:參與擊殺會回復(fù)你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。
解析:死亡游戲天賦改版,參與擊殺的英雄可以獲得了額外的賞金。作為輔助英雄,比較缺錢。改版之后的類似死亡游戲的天賦,只要輔助參與了擊殺獲得了助攻,也能獲得金錢的獎勵。使輔助英雄的經(jīng)濟(jì)得補貼。
氣定神閑:在升級或參與擊殺后的5秒里,你的法力花費將得到完全返還。
解析:類似于鬼書的被動,在回藍(lán)方面有著不錯的效果。技能型AD比較依賴藍(lán)量,可以選擇這個符文。
傳說:歡欣:參與擊殺敵人將提供永久的攻擊速度。
解析:攻速可以永久疊加,AD的后期能力大大增強(qiáng)。尤其對于女警這種比較依賴攻速的ADC來說更是必備的。
傳說:韌性:參與擊殺敵人將提供永久的韌性。
解析:永久疊加韌性。非常適合一下AD戰(zhàn)士和刺客。
傳說:血統(tǒng):參與擊殺敵人將提供永久的生命偷取。
解析:永久疊加的吸血無論是對刺客還是ADC而言都是不錯的選擇。
致命一擊:對低生命值的敵方英雄造成更多傷害。
解析:這個天賦就是刺客用來增加輸出的,比較適合高爆發(fā)英雄。
砍倒:對最大生命值多于你的所有敵方英雄造成更多傷害。
解析:符文中自帶小輕語效果,AD殺坦能力稍微增強(qiáng)。新版基石天賦中不僅增強(qiáng)了AD的反殺能力,同時也讓AD的打坦克能力稍微獲得了增強(qiáng)。對方的生命值和你的差額可以讓AD多打出8的額外傷害,讓AD在輕語做出前打前排的能力稍微增強(qiáng)。
堅毅不倒:當(dāng)你的生命值較低時,你的攻擊對英雄多造成傷害。
解析:生命值低于80%最多增加5%的傷害,這個天賦是觸發(fā)幾率最大的天賦,如果是血量越低傷害越高的話,那么這個天賦只適合蠻王劍魔這類走鋼絲英雄。
要點:三大基石當(dāng)中最厲害的還是強(qiáng)攻
LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文
這個基石符文,無上限的疊加傷害絕對是非??植赖摹.?dāng)然另外兩個基石在一些特殊的英雄手中也是可以發(fā)揮出巨大作用的,不過還是最推薦強(qiáng)攻。
而在普通符文里面,傳說:歡欣
LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文
讀絕對也是必備的符文,尤其是ADC,在有了這種永久疊加攻速的符文到后期絕對如虎添翼。
主宰系
下面我們來看看主宰系符文,偏向于對視野的掌控和野怪爭奪的符文。
LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文
下面先來看三個基石。
電刑:在3秒內(nèi)用3個獨立的攻擊或技能命中一位英雄時,會造成額外的自適應(yīng)傷害。
解析:新改版的雷霆,增加爆發(fā)傷害。適合高爆發(fā)英雄。
掠食者:為你的鞋子添加一個主動效果,此效果可提供一個巨量移動速度加成,并使你的下次攻擊或技能造成額外的自適應(yīng)傷害。
解析:對于移速有較大需求的英雄的首選,如人馬稻草人等英雄。
黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪會在死亡時掉落靈魂精華。觸碰一個靈魂可拾取它,并使你的下次攻擊造成基于已收集靈魂精華數(shù)的額外自適應(yīng)傷害。
解析:比較適合喜歡刷的英雄使用,累計靈魂越多額外傷害越高,適合劍圣死歌等英雄。
下面是主宰系的普通符文。
惡意中傷:對移動或行動受損的敵人造成額外真實傷害。
解析:比較合適ADC,有紅buff時,配合起來增加不錯的真實傷害。
血之滋味:在你傷害一名敵方英雄時治療自身。
解析:點這個技能雖然犧牲輸出,但是讓自身有了不錯的續(xù)航的能力,比較適合高爆發(fā)但是缺少續(xù)航能力的英雄。
猛然沖擊:在使用一次突進(jìn)、躍擊、閃爍、傳送效果或離開潛行狀態(tài)后獲得穿甲和法術(shù)穿透。
解析:閃現(xiàn)和傳送CD很長,所以適合有突進(jìn)或者躍擊的英雄,那么就是適合武器、瑞雯、杰斯、鱷魚這樣的戰(zhàn)士天賦了。
僵尸守衛(wèi):在擊殺一個敵方守衛(wèi)后,該守衛(wèi)的位置上會升起一個友方的僵尸守衛(wèi)。當(dāng)該守衛(wèi)的持續(xù)時間耗盡后,其仍然會復(fù)活為一個僵尸守衛(wèi)。
解析:在排眼之后會留下友軍的視野,視野的壓力相對得到了緩解。新版基石僵尸守衛(wèi)天賦,當(dāng)你排掉對方的偵查首位時,在原地則會留下一個暫時的僵尸守衛(wèi),能持續(xù)180秒同時并不算作你自己的偵查首位數(shù)量。當(dāng)你排除掉對方的視野時,等于變相為自己增加了一個視野。這樣一來就可以大大緩解了己方的視野壓力。
幽靈魄羅:當(dāng)你進(jìn)入草叢時,一個魄羅會出現(xiàn)。它會呆在后面來為你提供視野。
解析:這個技能有點類似遠(yuǎn)見改造,沒被敵人發(fā)現(xiàn)就一直存在的視野,在比較刁鉆的地方,是有可以存在一整局的。
眼球收集器:在參與擊殺英雄和守衛(wèi)時收集眼球。每個眼球都會提供永久的攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度,自動適應(yīng),并在完成收集后會提供額外加成。
解析:這是一種加成屬性,類似于小法Q疊加法強(qiáng)一樣。比較適合螳螂這種打野刺客反野清視野不管是殺人還是清野都能有不錯的攻擊力加成。
貪婪的獵手:獨特的參與擊殺會永久使來自技能的傷害提供治療效果。
解析:增加自身續(xù)航能力,殺人提升治療效果讓高傷害法師獲得更好的續(xù)航能力,不至于被耗一下就要回家。
靈性獵手:獨特的參與擊殺會提供永久的主動道具冷卻縮減(包含飾品效果)。
解析:殺人獲得裝備減CD,適用于出幽夢這類刺客英雄和妖姬這種出科技槍的法師刺客。
無情獵手:獨特的參與擊殺會提供永久的非戰(zhàn)斗狀態(tài)移動速度加成。
解析:比較適合短腿的英雄,讓自己更好的進(jìn)行跑圖支援。
要點:主宰系會是很多打野的主系符文。在三大基石里面還是電刑
LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文
比較強(qiáng),和以前的雷霆一樣,會很好的提升傷害。
而在普通符文里面,各種符文都對打野有不小幫助。但我想僵尸守衛(wèi)
LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文
這一符文在控制視野方面絕對作用巨大。今年三星的成功就告訴大家視野的重要性。我想大家應(yīng)該都會重視的。
巫術(shù)系
接下來我們再看看巫術(shù)系,聽名字就知道是AP法師主點的符文,多與技能傷害有關(guān)。
4. lol稻草人天賦符文打野
1350精粹!
稻草人打野最大的優(yōu)勢在于拉雙野,這一點說簡單不簡單,但是也不算難。只要掌握好點位就行了。首先比較好拉的雙野就是紅buff、F6一起打,與藍(lán)buff、蛤蟆一起打。這兩個野怪離得非常近,藍(lán)buff、三狼一起打就麻煩一些。不過在不同方開野時細(xì)節(jié)有所不同。
三級建議學(xué)W,加快打野速度,隨后F6加紅buff,再刷石甲蟲升四學(xué)Q即可。而如果是紅色方,正常開局這是A三狼隨后拉藍(lán)buff一起打,三狼打完后拉蛤蟆一起打,早懲戒蛤蟆,打完后學(xué)二級W直奔F6加紅buff,隨后清完石甲蟲學(xué)Q即可。
5. 稻草人天賦打野
符文點法
(1)電刑+猛然沖擊+眼球收集器+無情獵手電刑能夠提供一個額外的爆發(fā)傷害,無情獵手則是增加了稻草人的回復(fù)能力,另外兩個屬于常規(guī)符文,沒啥爭議。
(2)黑暗收割+猛然沖擊+眼球收集器+終極獵人這套符文本人最喜歡的一套,終極獵人配合氣定神閑能夠讓稻草人每次打團(tuán)都有大招在手。而黑暗收割后期能夠提供很不錯的傷害。
(3)主符文也可以選擇巫術(shù)系:奧術(shù)彗星+靈光披風(fēng)+迅捷+焦灼這同樣是一套十分不錯的符文加點,奧術(shù)彗星/焦灼提高消耗能力,靈光披風(fēng)/迅捷加強(qiáng)大招的移動。
(4)副符文:精密系氣定神閑+致命一擊氣定神閑對于大招的CD縮減十分厲害,而稻草人團(tuán)戰(zhàn)主要靠的就是大招,致命一擊加成傷害。
(5)進(jìn)攻:+9適應(yīng)之力/靈活:+9適應(yīng)之力/防御:15-90生命值稻草人不需要攻速,CD也能夠很輕松的疊加到40%,所以選擇適應(yīng)之力最合適。
出裝玩法
(1)打野出裝:前期出門:獵人護(hù)符+復(fù)用藥水;中期過度:符能回聲+金身+帽子;后期團(tuán)戰(zhàn):符能回聲+金身+帽子+冰杖+面具+法電刀;
(2)中單出裝:前期出門:多蘭戒+藥水;中期過度:法電刀+金身;后期團(tuán)戰(zhàn):法電刀+金身+冰杖+法穿杖+帽子+法穿鞋
6. 中單稻草人符文怎么搭配
1、掠食者符文稻草人在新版本內(nèi)掠食者符文基石是必須要搭配的,否則很難抓到人。
2、猛然沖擊符文稻草人在有了大招之后,其跳躍是可以可以觸發(fā)猛然沖擊符文,增加稻草人的爆發(fā)輸出能力。
3、僵尸守衛(wèi)符文稻草人在打野位置上所以是一定要搭配上僵尸守衛(wèi)的,可以幫助稻草人占據(jù)到視野布局。
4、終極獵手在主系的第四個符文內(nèi)推薦搭配的是終極獵手,稻草人的大招CD很長,搭配終極獵手可以減少大招CD。
7. 中單稻草人符文
1、防御
兩個專精結(jié)合可以輕易達(dá)到0CD格擋,這是一大亮點??上Р皇浅B(tài)0CD,而是開啟快速防御后。
一:走戰(zhàn)系路線,符文武器作為普攻技能,頂端那個元素轉(zhuǎn)化就免了。靠盾牌技能殺敵。命運封印對準(zhǔn)強(qiáng)敵放(最高可以-77點全抗),巨碑之墻貌似可以吸引火力。
多加點敏捷湊OA(DLC新遺物貌似有百分比增加敏捷的)。最好是達(dá)到1000左右。
武器找攻速快的,鑲嵌默認(rèn)獎勵屬性+攻速的阿喀琉斯符文。
如果武器用投擲類,傷害有點低,且打遠(yuǎn)程怪的時候得先手動點怪物身邊空地以便靠近,然后松開鼠標(biāo)再點怪物身上才能開打,不像傳統(tǒng)近戰(zhàn)打法那樣可以直接點怪物身上就能跑過去開打,因此操作較煩。但不手動靠近的話盾牌就發(fā)揮不了傷害效果。總之不推薦用投擲類武器。
優(yōu)點:
安全性不錯,有強(qiáng)力降抗,有嘲諷肉盾,防御專精攻防平衡。
缺點:
符文武器的元素傷害和大量智力后期基本沒用了。
符文專精的另幾個純元素技能攻擊到后期因為沒有智力支持所以也雞肋了。
天敵:
咒沖怪(能讓你的巨人失效),反彈怪(因為物抗不高,所以怕大額反彈,小額反彈會觸發(fā)40%血量保命技能所以不要緊)
二:走法系路線,
符文武器全系列加滿作為普攻技能,命運封印對準(zhǔn)強(qiáng)敵放,巨碑之墻貌似可以吸引火力。
由于不依賴物傷,所以O(shè)A不用太高,敏捷加到400多能用ZSG就行了,畢竟符文專精還能提供100多點OA 。裝備上再找一些加OA的,差不多能有個700就足夠了。武器找攻速快的,鑲嵌默認(rèn)獎勵屬性+攻速的阿喀琉斯符文。如果攻速夠了可以不用阿喀琉斯,用+元素傷害的符文,例如宙斯霹靂之類的。后期不推薦用投擲類,理由同戰(zhàn)系打法所述。
優(yōu)點:
有很高的元素傷害輸出,有強(qiáng)力降抗,有嘲諷肉盾,防御專精不缺元素抗,所以不是很怕反彈怪。對付那種物傷職業(yè)很頭疼的物理穿刺雙吸收的亡靈怪物也很方便。
缺點:
畢竟高難度下怪物的元素抗較高,不用命運封印的話實際傷害估計要打?qū)φ邸?/p>
另外如果命運封印不是真AOE,而是類似暴風(fēng)那樣的投射物,那么面對傳奇動搖這種幾乎投射免疫+元素免疫的怪物就很頭痛了。
法系打法的DA較低,容易被暴擊,導(dǎo)致近戰(zhàn)敵人的傷害超過盾牌格擋值,據(jù)說這種情況下盾牌格擋是無效的。
天敵:
咒沖怪(能讓你的巨人失效),傳奇動搖(存疑),強(qiáng)力近戰(zhàn)怪物。
2、自然
自然專精是典型的自身沒輸出但安全性較好,和符文專精正好互補。
一:走寵物路線,
符文武器基本無用,可以加一點,用投擲武器,鑲嵌神農(nóng),輔助降抗。符文專精看起來沒有啥可以增強(qiáng)狼群傷害的光環(huán),但其生命符文可以極大增強(qiáng)狼群的硬度,畢竟狼群的流血抗和活力抗是弱項。命運封印系列技能最高可以-77點全抗,CD只有9秒,可以經(jīng)常用。有狼群的率先沖鋒吸引火力,釋放命運封印的3秒吟唱也不是問題了。這個減全抗應(yīng)該是可以和瘟疫的降抗疊加的(有待驗證),還有最關(guān)鍵是其進(jìn)階還能最多-700敵人護(hù)甲!意味著寵物首飾上的點數(shù)形式物理傷害能基本正常發(fā)揮效果了。
召喚職業(yè)的裝備沒啥好說的,+技能,+自身安全性,三個首飾位置用寵物首飾??梢钥紤]狂加敏捷湊DA,也可以狂加智力以便用符文技能助攻補刀。
優(yōu)點:
安全性很好,有強(qiáng)力降抗,有嘲諷肉盾,完全不怕反彈。只要自身躲在后面也就不怕咒沖。
缺點:
符文武器的元素傷害基本沒用了。
符文專精的另幾個純元素技能攻擊到后期因為沒有高智力支持所以不能作為主打。
除非經(jīng)常用命運封印,否則高難度下狼群的輸出還是有所不足。
天敵:
能策反寵物的怪物。
二:走自己主打路線,
狼群可以用來吸引第一波火力。符文武器全系列加滿。
爆破系列加滿。靈活利用神圣狂暴和雷霆、地雷等控場技能。
嫌操作麻煩的話干脆瘟疫+符文武器。遇見強(qiáng)敵可以再加上個命運封印。
推薦雙持投擲武器,鑲嵌神農(nóng)或者元素傷害遺物。
遇見強(qiáng)敵先上瘟疫,然后就能從容放命運封印了,兩者疊加,強(qiáng)敵不再強(qiáng)。
自己主打的話,自身安全性很重要,可以參考弓箭手的裝備搭配。有狼群和巨碑之墻的吸引火力,自身DA不是很重要,由于血厚,所以就算40%血量也還是有不少絕對血量值的,各種抗性不要負(fù)數(shù)就好了。暈抗活力抗要高一點為好。
優(yōu)點:
安全性很好,有兩個強(qiáng)力降抗技能,有嘲諷肉盾,自身血高,元素抗也不錯,基本不怕反彈。
缺點:
由于自然專精沒啥常態(tài)下能增強(qiáng)元素傷害的技能,所以高難度下自身輸出稍有不足,需要狼群補刀。
天敵:
碰到咒沖怪物千萬記得要讓狼群和巨碑之墻去打頭陣。。。遇到策反寵物的Boss,建議釋放掉狼群,以防萬一,反正狼群輸出不算多。
3、狩獵
狩獵的安全性是建立在躲閃上的,但因為無法100%躲遠(yuǎn),所以安全性有限。
貓眼對符文專精的輸出肯定是有幫助的。
稻草人和巨碑之墻貌似有點重合了。
活力抗、流血抗、毒抗都不用愁了。
這兩個專精搭配只能走自身輸出的道路。
據(jù)說投擲武器能觸發(fā)樹木學(xué)識。
一、戰(zhàn)系打法
遠(yuǎn)程用弓箭,近戰(zhàn)用長矛+盾牌。 以前狩獵沒有近戰(zhàn)武器左鍵技能,現(xiàn)在可以用符文武器來作為近戰(zhàn)左鍵技能了(其實是放右鍵更方便)。
狩獵專精技能大家都知道怎么加。
符文專精技能里面,其實對戰(zhàn)系打法來說很多都沒用,神圣狂暴系列、生命、羽化要加滿,爆破系列酌情加,命運封印和貓眼搭配使用挺不錯的,如果和貓眼的降抗能疊加的話就更爽了。
屬性點怎么加?高敏捷是必須的。。。力量夠裝備就好。。
優(yōu)點:
感覺符文專精對狩獵的輔助效果比夢幻更好些。堆暈抗后人物就不大會被控住了。
缺點:
和傳統(tǒng)弓箭手一樣,打穿刺抗高的敵人需要先用降抗技能,不用矛盾打法的話穿刺抗、流血抗難堆。那些物理穿刺雙吸收的亡靈怪比較煩。
天敵:
反彈怪,物理穿刺雙吸收的亡靈怪,傳奇動搖
二、法系打法
用投擲武器+盾牌(喜歡刺激的話就雙持投擲武器)
狩獵專精技能里面,放棄掉穿刺傷害相關(guān)技能。
符文專精技能里面,符文武器全系列加滿。爆破系列加滿。靈活利用神圣狂暴和雷霆、地雷等控場技能。
屬性點怎么加?敏捷至少得滿足ZSG吧,其它加智力吧。
裝備方面,就采用ZSG和傳統(tǒng)智力型法師的裝備吧。雙持投擲武器的話估計還是應(yīng)該按老辦法,右手武器用神農(nóng)。。。
由于沒有元素抗性技能,所以這個職業(yè)有可能很難達(dá)到高元素抗。
優(yōu)點:
狩獵基本淪為輔助專精,最重要的技能就是貓眼降抗了。人物DA高,躲遠(yuǎn)不錯,可以一定程度上站擼。
缺點:
估計傳奇難度輸出不足,需要用符文專精的那些控場技能來補充輸出。
天敵:
反彈怪,傳奇動搖。
4、戰(zhàn)斗專精
剛才測試了一下,用投擲武器并不能觸發(fā)雙持系列技能,但貌似雙持本體是可以觸發(fā)的,而且拿投擲武器的話就木有戰(zhàn)斗大師的攻速和OA了 。。。
所以
一、戰(zhàn)系打法
基本等同于傳統(tǒng)雙持先鋒的打法,符文專精只要加那幾個防御安全性的技能,外加一個命運封印用來大幅降抗。
主力敏,完全放棄智力。
優(yōu)點:
和先鋒一樣,爆發(fā)力比較強(qiáng) 。
弱點:
和先鋒一樣,安全性要靠操作。
天敵:
只要注意堆積暈抗誘捕抗,保證不被控住,在插軍旗的時候其實沒啥天敵:。平時的話,怕遠(yuǎn)程敵人。
二、法系打法
感覺不靠譜。。。主要是戰(zhàn)斗專精除了軍旗外沒啥能支援法系打法的。。。
5、盜賊
兩個專精基本毫無交集
飛刀的穿透削弱太多,導(dǎo)致無法用毒素飛刀來維持安全,而符文專精就是缺安全的輸出環(huán)境。。。
本來飛刀照理說可以附帶符文武器的基礎(chǔ)元素傷害和智力加成,可這就得先用符文武器打幾下,再換成飛刀打,符文武器蓄力沒了又得重新打幾下,操作煩死了。。
如果用陷阱主打,那么得用寵物首飾,人物自身輸出就低了,符文專精絕大部分技能就沒啥用了。而且除了命運封印外,符文專精對陷阱幾乎毫無幫助。
另外,陷阱要自己動手扔,就沒啥時間釋放符文的控場技能了。
所以
這個搭配方案咱不予評價。。。
6、暴風(fēng)
毫無疑問法系打法,且總體輸出可能會突破天際。。
這個搭配解決了暴風(fēng)專精沒有武器普攻技能的尷尬,要知道冰晶到了傳奇還是稍顯傷害不足的,而且冰晶不能吸血。
建議拿投擲武器,左鍵符文武器,右鍵暴風(fēng) 。 投擲武器射程較短,需要掌握好暴風(fēng)的釋放位置,盡量籠罩所有遠(yuǎn)程敵人,然后自己要跑進(jìn)暴風(fēng)范圍,瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)程敵人打。打遠(yuǎn)程的彈道可能會被近戰(zhàn)敵人擋住,但這個職業(yè)的DPS應(yīng)該可以做到讓該敵人只擋一次就立撲。
由于配暴風(fēng)的時候元素傷害極高,元素反擊也犀利,所以暴風(fēng)中的近戰(zhàn)敵人應(yīng)該會掉血很快,人物重點打遠(yuǎn)程敵人即可。
不過有個問題,暴風(fēng)的視覺效果可能會影響你瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)程目標(biāo)。。
盡量提升火抗,因為萬一被彈回來,元素傷害中的火傷就得靠火抗來頂了。而冰電抗不為負(fù)數(shù)就行,因為可以靠滿級+4的能量護(hù)盾來基本無視冰電傷害。
如果命運封印的降抗和暴風(fēng)的陰暗視線一樣會被彈回來,那么碰見反彈敵人的時候自己的抗性也會大幅降低,要小心一點打,注意自己的掉血情況。
屬性點主要看要不要用ZSG,個人喜好問題。
裝備還是要追求滿級+4的。估計要滿級+5才能夠用。
優(yōu)點:
勤用暴風(fēng)的話相當(dāng)于血量翻倍,堆好火抗后不用擔(dān)心元素敵人和反彈敵人(對付某些反彈怪還可以咒沖嘛)。DPS管夠,BOSS戰(zhàn)的時候配合命運封印應(yīng)該很有效率。
缺點:
畢竟血薄,物抗穿刺抗低,沒被暴風(fēng)籠罩的強(qiáng)敵會給你造成很大威脅,就算被暴風(fēng)籠罩,龍獸槍兵之類的還是能給你造成很大傷害的。另外很怕傳奇動搖這種不受暴風(fēng)影響的敵人,建議先手冰封然后看情況處理。 神馬?被動搖先手放波了? 趕緊鍵盤左上角。。。。
天敵:
傳奇動搖,龍獸槍兵等快速強(qiáng)力怪物。
7、大地
感覺像是弱化版的+暴風(fēng)。。
但是操作會比+暴風(fēng)更簡單些。
因為沒有陰暗視線這樣的短CD的大范圍降抗技能,所以后期打火精靈之類的怪物會效率較低。如果你點數(shù)充足能把雷霆之類的加滿,可能會好一些。
也沒有暴風(fēng)精靈的元素傷害加成,只有單火焰的加成,所以DPS也不如+暴風(fēng)。
法力恢復(fù)速度夠高的話,后期自己開火環(huán),配合元素反彈,那些火抗不高的近戰(zhàn)怪物是不用怕的。
至于遠(yuǎn)程怪物和沖臉怪,可以讓地心+石碑去吸引火力,自己躲在后面慢慢扔投擲,問題不大。。
遇見反彈怪倒是要注意,因為這職業(yè)很難把冰電抗都堆滿,所以被彈回來的話掉血可能會比較多。
策反寵物的怪物一般都是Boss級別,這個時候干脆解散掉地心,靠石碑吸引一下火力吧。
裝備和屬性點都是法系方式,樓上有討論說后期的投擲武器也要很高敏捷,那么干脆多加點敏捷拿ZSG吧。
開局用符文專精更好些,畢竟命運封印的逆天傷害用來打強(qiáng)敵是很不錯的。而且普通難度對抗性也沒那么高要求。
優(yōu)點:
有雙重嘲諷,15%物抗,所以自身相對安全。
碰到咒沖怪讓地心去炮灰吧。
命運封印+火山打Boss有一定優(yōu)勢(封印傷害高且降抗,降抗后火山傷害不錯)。
缺點:
打高火抗的稍顯吃力,如果封印是投射物的話,打傳奇動搖也有點風(fēng)險。地心在傳奇動搖面前撐不了幾秒鐘的。
天敵:
高額反彈怪,傳奇動搖(存疑)
8、夢幻
這個職業(yè)明顯應(yīng)該是法系輸出,感覺有點像以前先知(暴風(fēng)+夢幻)的玩法,只不過從冰晶+暴風(fēng)的組合變成了符文武器+雷霆的組合。
夢幻專精能增強(qiáng)雷霆的電擊傷害。
為了能有相對安全的輸出環(huán)境,估計得開龜息 。
操作還是比較簡單的,選擇雙持投擲,左右鍵是符文武器+雷霆,1號鍵扭曲空間,2號鍵命運封印,3號鍵石碑。
這個職業(yè)力量比較高,所以也可以考慮開神罰(降低敵人元素抗性),拿兩把近戰(zhàn)武器,用元素轉(zhuǎn)化來打近戰(zhàn)元素傷害。這樣的話安全性肯定是下降的,但輸出很暴力。血量可能會經(jīng)常跌破40%,然后瞬間吸回來,且同時觸發(fā)神圣狂暴,然后就很瘋了。打強(qiáng)敵的時候為了安全性可以考慮單手武器+盾牌。
玩近戰(zhàn)的話,雷霆就成了個弱化版沖鋒技能,打遠(yuǎn)程敵人比較好用。還多了個幻影可用。
但說到底,這個職業(yè)元素抗比較難堆,玩近戰(zhàn)就是玩心跳。
屬性點是要敏捷和智力。
裝備用法系的,玩近戰(zhàn)的話才用近戰(zhàn)武器。
優(yōu)勢:
雷霆的傷害較高,兼顧控場。 不怎么怕近戰(zhàn)怪(扭曲空間),打遠(yuǎn)程怪有先手技能可用。如果不用神罰的話,也可以考慮用沉睡之沙,然后從容靠上去一個個砍死遠(yuǎn)程怪。
缺點:
抗性不足,血量會大起大落??貓黾寄苓^多反而影響操作。
天敵:
反彈怪,強(qiáng)力遠(yuǎn)程怪,動搖。
9、死靈
感覺是很有意思的一個職業(yè)。
肯定是法系打法,自身主輸出。
符文武器和三重存在沖突,二選一。
三重不能拿盾但傷害高且能群殺,符文武器可以拿盾但傷害低且群殺效率低。
感覺這個職業(yè)需要很多技能點。
死亡寒意系列加滿。
建議把靈魂守護(hù)系列和死亡護(hù)衛(wèi)也加滿。
靈魂之環(huán)、黑暗契約酌情加滿。
一、三重打法
那就是傳統(tǒng)三重職業(yè)了,符文專精這里主要提供石碑、雷霆控場,怕沖臉敵人的話可以放個地雷然后遠(yuǎn)程三重。
打強(qiáng)敵時候尸王頂,然后自己離遠(yuǎn)一點用命運封印,然后看情況要么近身三重要么離遠(yuǎn)點慢慢三重。
二、符文武器打法
不一定用投擲武器,兩把妖刀配合死亡寒意減傷也是可以玩成近戰(zhàn)的。
又分雙持和單持+盾兩種,其實力量不高,拿不了神馬好盾的。
符文武器系列、爆破系列加滿,雙持的話無忌狂擊加滿。
雷霆和地雷酌情加,用于控場。
拿妖刀之類近戰(zhàn)武器的話,可以用雷霆快速接近遠(yuǎn)程敵人,讓死亡寒意生效。這一點在打動搖之類的怪物時可能有用。
優(yōu)點:
近身攻擊的話吸血充足,且不怕近戰(zhàn)敵人(死亡寒意神技),用遠(yuǎn)程攻擊的話,安全性反而稍顯不足。
神圣狂暴和死亡護(hù)衛(wèi)算是兩道閘門減少死亡概率。
缺點:
抗性不足,元素傷害為主的話怕反彈。一旦被控制就很危險。
天敵:
反彈怪、咒沖怪、陷阱怪(因為陷阱抗比較難獲得)。
最后談一談這個職業(yè)特有的特殊的Boss戰(zhàn)打法: 沖到Boss身邊放靈魂之環(huán),最高-60CD,然后很容易就能達(dá)到-80%CD的上限,然后命運封印只要不到2秒就能放一次。。。要知道命運封印本身也有高降抗,而且自帶超高基礎(chǔ)傷害(其進(jìn)階的流血傷害能被骨蛆增強(qiáng)效果),配合骨蛆降抗以及尸王和外星人助攻,相信Boss戰(zhàn)會很順利的。
8. 英雄聯(lián)盟稻草人符文
末日使者的主系符文建議帶巫術(shù)系。
基石符文:艾黎
末日使者的次層符文帶法力流系帶,因為末日有吸血技能,所以只提供藍(lán)量就可以增加它的續(xù)航能力。
然后稻草人的第三層符文帶的是迅捷,增加移速,有利于開大的稻草人走到敵人身旁,讓大招造成傷害。最后點出焦灼來增加末日的傷害能力。
末日的副系符文可以帶啟迪系。然后點出完美時機(jī)和星界油悉。
完美時機(jī)六分鐘后會提供一個可以一次性使用的秒表(擁有金身效果),用過之后可以命成中婭,并減少中婭15的CD。對稻草人來說還是挺不錯的符文。
此外,還可進(jìn)行以下搭配:
基石符文:相位猛沖
稻草人自身的靈活性比較差,但是點出相位猛沖后就可以極大緩解這個問題,相比老版的風(fēng)騎而言,新符文明顯要更加強(qiáng)一些。
高級符文:終極技能帽
稻草人的大招技能可謂是團(tuán)戰(zhàn)毀天滅地的存在,點出終極技能帽可以讓他頻繁觸發(fā)大招技能,團(tuán)戰(zhàn)勝算更大。
基礎(chǔ)符文:超然
稻草人自身雙控、吸血、毀天滅地的大招,最缺少的就是技能冷卻時間,而且點出超然后的額外技能冷卻時間還能提供法強(qiáng)。
基礎(chǔ)符文:焦灼
提高英雄的傷害。
副符文啟迪系(2點):
基礎(chǔ)符文:完美時機(jī)
為稻草人提供一個前期的金身屬性,足夠他滾雪球了。
基礎(chǔ)符文:未來市場
貸款可以讓稻草人的裝備成型更快。
強(qiáng)推





