荒野大鏢客2要上pc啦,死亡擱淺要遇上最大對手了嗎?
肯定是的,值得期待。
個(gè)人認(rèn)為不算是遇到最大對手,下面從三個(gè)角度分析一下
時(shí)間安排
游戲類型
新玩家群體
時(shí)間安排《死亡擱淺》將于11月8日發(fā)售,而R星官方稱《荒野大鏢客2》將于11月5日正式登陸PC平臺,并于10月9日首先在自家平臺開啟預(yù)購,然后會在10月23日在Epic Games store, Greenman Gaming, the Humble Store, GameStop等平臺開啟預(yù)購,最后12月會才登陸Steam平臺。
R星自家平臺和EpicGamesStore目前還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到Steam那種影響力,等到了12月份時(shí)已經(jīng)與《死亡擱淺》拉開了一個(gè)月的時(shí)間差,眾所周知游戲發(fā)售的最初幾天的銷量是最重要的,之后的銷量通常都會逐漸遞減,因此《死亡擱淺》與《荒野大鏢客2》并沒有完全正面沖突。
游戲類型從類型方面看,《荒野大鏢客2》屬于開放世界類型,主線與支線共同支撐整個(gè)游戲。游戲主要圍繞著騎馬與槍戰(zhàn)兩個(gè)核心進(jìn)行,雖然打獵與經(jīng)營培養(yǎng)之類的玩法也不錯,但是并不是游戲的必要流程,很多人可能根本就不怎么在這方面花錢花時(shí)間(比如我打通了也沒怎么去過商店)。
《死亡擱淺》這款號稱“新游戲類型”的游戲的主體是線性流程,但是在進(jìn)行游戲的具體內(nèi)容時(shí)又是開放世界,這款“外賣模擬器”從目前公開的演示來看有著大量的有趣玩法,多人聯(lián)機(jī)使得玩家與玩家之間產(chǎn)生了更多有趣的玩法,這些要素都使得玩家對其產(chǎn)生了強(qiáng)烈的好奇心(比如我就在第一時(shí)間預(yù)購了)。
喜歡開放世界做任務(wù)的玩家未必喜歡《死亡擱淺》,而對小島秀夫所謂的“新游戲類型”感興趣的玩家也未必喜歡開放世界的《荒野大鏢客2》。
新玩家群體主機(jī)版本的《荒野大鏢客2》于2018年10月26日登陸PS4和XBoxOne兩大平臺,首發(fā)初期的恐怖銷量同時(shí)也意味著很多玩家早就已經(jīng)購買甚至打通了游戲了。那么經(jīng)歷了一年多的時(shí)間,還沒有購買或者體驗(yàn)過的玩家,并且有想第一時(shí)間購買PC版本《荒野大鏢客2》的玩家數(shù)量一定會大打折扣。
而《死亡擱淺》這款連續(xù)制造了幾年懸念的“新類型游戲”的理論上應(yīng)該有更多好奇的玩家群體,即便第一時(shí)間沒有購買也應(yīng)該僅僅是出于觀望階段。一旦看到玩家的體驗(yàn)報(bào)告或者媒體分析便會立即購買。
即便是PC平臺的《荒野大鏢客2》會在11月5日登錄,我依然會在11月8日開始玩《死亡擱淺》,畢竟《荒野大鏢客2》我已經(jīng)打通了,多停幾天絲毫沒有關(guān)系,然而《死亡擱淺》是一定要第一時(shí)間體驗(yàn)的。
綜上所述,我個(gè)人認(rèn)為《荒野大鏢客2》并不能算是《死亡擱淺》的最大對手。
強(qiáng)推





