dnf阿修羅技能位置怎么放?
一、dnf阿修羅技能位置怎么放?
一些常用的技能盡量放在好按的地方,最常用的技能放在V好了~把Y鍵改成shift也很好。
buff就手搓了,二覺順發(fā),也手搓。那些buff為了好按就改成→→空格啊,←←空格啊這樣的。
我喜歡把格擋加滿,指令改空格,以備不時(shí)之需。總之,能手搓就手搓,畢竟技能實(shí)在太多。
二、DNF阿修羅各個(gè)技能的學(xué)習(xí)等級(jí)
15lv:阿修羅板甲專精:
裝備板甲系防具時(shí),可以增加智力、精神、施放速度、HP最大值、MP最大值、MP恢復(fù)速度。
15lv:殺氣感知:
可以在眼睛失明的狀態(tài)下感知敵人的殺氣,增加自身的100%失明抗性和3%背擊回避率,并減少防具耐久度的下降率。
15lv:波動(dòng)刻?。?/p>
以一定的時(shí)間間隔生成波動(dòng)印,可以增加自身的智力和施放速度,且波動(dòng)印數(shù)量越多增加的幅度就越大。
15lv:鬼印珠:
把波動(dòng)印轉(zhuǎn)化成鬼印珠向敵人發(fā)射,波動(dòng)印數(shù)量越多,鬼印珠的攻擊力、大小、多段攻擊次數(shù)等的數(shù)值就越大。
20lv:邪光斬:
揮劍向前方敵人發(fā)出巨大劍氣,可以對(duì)命中的敵人進(jìn)行多段攻擊。
20lv:修羅邪光斬:
凝聚自身力量,將[邪光斬]升級(jí)為[修羅邪光斬],蓄氣后發(fā)射會(huì)增加邪光斬的攻擊力、發(fā)射速度和射程。蓄氣達(dá)到最大值后可以擊退命中的敵人,若已學(xué)習(xí)[波動(dòng)刻印]則可以出現(xiàn)1個(gè)波動(dòng)印。
25lv:波動(dòng)爆發(fā):
將體內(nèi)凝聚的波動(dòng)之力瞬間爆發(fā),可以使周圍的敵人朝施放者面對(duì)方向擊飛,技能的冷卻時(shí)間隨Lv增加而減少。
25lv:挫折意志:
受敵人攻擊后可以暫時(shí)增加智力,若增加的智力達(dá)最大重疊后再次受到攻擊,則可以增加MP恢復(fù)量。
30lv:冰刃?波動(dòng)劍:
向敵人發(fā)射冰屬性小冰柱,小冰柱沿地面移動(dòng)并給予敵人一定傷害,有一定幾率使命中的敵人進(jìn)入冰凍狀態(tài)。
30lv:殺意波動(dòng):
噴射強(qiáng)烈殺意的波動(dòng),使周圍敵人受到持續(xù)的無(wú)視防御傷害,并增加自身及周圍隊(duì)員的物理暴擊率和魔法暴擊率。
35lv:爆炎?波動(dòng)劍:
向前方敵人發(fā)射烈焰波并使其受到火屬性傷害,被命中的敵人會(huì)被擊退一定距離。
35lv:無(wú)雙波:
在自身周圍生成強(qiáng)力的吸附波吸附周圍敵人,但只有在[殺意波動(dòng)]施放、且[挫折意志]達(dá)最大重疊時(shí)才可以使用;技能施放中的被擊次數(shù)不計(jì)入評(píng)分統(tǒng)計(jì)。
40lv:邪光波動(dòng)陣:
捶擊地面后生成圓形波動(dòng)陣攻擊敵人,使波動(dòng)陣內(nèi)的所有敵人受到多段攻擊傷害和邪光傷害。
45lv:不動(dòng)明王陣:
生成極強(qiáng)威力的不動(dòng)明王陣,使陣內(nèi)的所有敵人浮空并受到不動(dòng)明王焰珠的傷害。
50lv:強(qiáng)化-殺意波動(dòng):
每級(jí)攻擊力增加10%,殺意領(lǐng)域增加5%,目標(biāo)攻擊力減少范圍增加80px,范圍內(nèi)目標(biāo)攻擊力減少3%
55lv:強(qiáng)化-邪光波動(dòng)陣:
每級(jí)增加10%攻擊力,波動(dòng)陣持續(xù)時(shí)間增加量1~2%
55lv:強(qiáng)化-波動(dòng)爆發(fā):
每級(jí)增加波動(dòng)印數(shù)量1個(gè),攻擊力5%
60lv:強(qiáng)化-冰刃.波動(dòng)劍:
每級(jí)增加1個(gè)冰柱、10%攻擊力。
55lv:強(qiáng)化-邪光斬:
每級(jí)增加攻擊力10%。
65lv:強(qiáng)化-無(wú)雙波:
每級(jí)物理防御力增加10%,攻擊力增加10%。
65lv:強(qiáng)化-波動(dòng)刻印:
技能LV1時(shí),持續(xù)時(shí)間增加量:11秒
65lv:強(qiáng)化-暴炎.波動(dòng)劍:
每級(jí)攻擊力增加10%,火焰地帶持續(xù)時(shí)間增加10%
65lv:強(qiáng)化-不動(dòng)明王陣:
每級(jí)增加攻擊力10%。
擴(kuò)展資料:
阿修羅簡(jiǎn)介
“眼睛雖已長(zhǎng)眠,但只要心臟不停,我的身體就是我的眼睛?!?/p>
一些鬼劍士為了能感觸到波動(dòng),而放棄了眼睛。
失去雙目后,為了加強(qiáng)近距離戰(zhàn)斗力,向武將打造板甲護(hù)甲提高自身的防御力。失去五感中的一感的他,向赫頓瑪爾后院里的G.S.D習(xí)得了感知?dú)饬鞯墓δ埽ㄟ^氣流判斷出敵人所在位置。
剩下的就是踏入戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)神之路。
的確,身為瞎子的他們,不管有多艱難,即使自己的左手非常疼痛,但是靠著堅(jiān)韌的意念就能在這塊大陸下生存下來(lái)。為了激發(fā)波動(dòng)而放棄雙眼的鬼劍士,他們?cè)谑チ艘暳χ?,為了掩飾自己的外形,給自己帶上了眼罩。
為了彌補(bǔ)近戰(zhàn)上的戰(zhàn)斗力,委托了“素喃工坊”的盲人工匠們定制了一套“板金”盔甲,擁有了強(qiáng)大的防御力。失去了5感中其一的他們,在赫頓瑪爾后巷的G.S.D那里可以學(xué)到感知?dú)饬髡莆諗橙藙?dòng)向,制約氣流并發(fā)散出強(qiáng)烈波動(dòng)的技術(shù)。
剩下的只是為馳騁戰(zhàn)場(chǎng)的ASURA們指出一條明路而已了。他們會(huì)讓你感受到用視覺換來(lái)的命運(yùn)之路上,沒有后悔的決然意志。
他們擁有無(wú)比高尚的意念,任何人都阻止不了他們。他們的思維永遠(yuǎn)是正確的。當(dāng)他們的意念高于自身的潛力的時(shí)候,就能發(fā)出“非魔法元素”產(chǎn)生的意念波動(dòng),讓意念代替手中的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,讓心和武器永遠(yuǎn)結(jié)合在一起。
阿修羅職業(yè)特色是具備感知能力的職業(yè),為了感觸波動(dòng)而放棄了雙目。以劍氣為主要攻擊手段,鬼劍中的“魔法師”。擅長(zhǎng)中遠(yuǎn)距離打擊,瞬間傷害極高的職業(yè)。凡是靠近他的敵人都會(huì)被其強(qiáng)烈的殺氣所震懾。
三、DNF中阿修羅的技能大全是???
阿修羅因?yàn)樗俣嚷年P(guān)系(指移速,攻速不慢),連擊不多,但都相當(dāng)實(shí)用: 1。銀光落刃+上挑+冰波+火波 2。XXX+挑+冰波+邪光斬 3。XXX+挑+冰波+沖刺+XXX+挑+火波 4。波動(dòng)爆發(fā)+邪光陣(火波) 【波動(dòng)】 「波動(dòng)刻印」:9級(jí),招牌技,加10的話很費(fèi)藍(lán). 「地裂?波動(dòng)劍」:10級(jí) CD超短,刷圖和PK最常用的技能,用地波推翻后,可以接火波,所以也叫掃地技能,但是后期作用不大。 「強(qiáng)制-波動(dòng)劍」:1級(jí) 必加 「裂波斬」:1級(jí),唯一的無(wú)敵技能,破霸體,而且增加1印,如果要單刷王的遺跡建議5級(jí),1級(jí)的失敗幾率太高,經(jīng)常MISS。 「冰刃?波動(dòng)劍」:20級(jí)(滿)冰凍怪物幾率是40%,傷害高,又不需要無(wú)色?!复煺垡庵?」:不加?!腹碛≈椤梗?0級(jí)(滿)如果你要單刷圖,如果你要刷王的遺跡,必點(diǎn),對(duì)BOOS傷害奇高!如果只是PK,那1點(diǎn)都別加。 「邪光斬」:18級(jí) PK、刷圖用,很強(qiáng)大,確實(shí)很邪惡。因?yàn)樾蘖_邪光斬可以增加1印,所以必學(xué),但是你3波加滿的話,你的SP是不夠加滿這個(gè)技能的,當(dāng)然你也可以舍棄邪光波動(dòng)陣,來(lái)加這個(gè)技能,所以取舍看個(gè)人喜好。 「修羅邪光斬」:1級(jí) 邪光斬強(qiáng)化版 必加 「波動(dòng)爆發(fā)」:1級(jí) 修羅的PK就是因?yàn)樗拇嬖冢珻D得猥瑣,令無(wú)數(shù)玩家盡折腰。如果你不PK,那就1點(diǎn)足夠。挫折意志」:推薦不加 受敵人攻擊時(shí)短暫增加智力,可重疊3次。并提高回藍(lán),回藍(lán)相當(dāng)有限。滿級(jí)是20智力,2.5MP/S的提高,持續(xù)20秒。被擊3次就是60智力7.5MP/S的提高。相當(dāng)于一個(gè)被擊版本的拉羅之戒。雖然瞎子物防高但也不會(huì)隨隨便便就送上去給怪揍。所以這個(gè)技能等同雞肋。是另一雞肋技能無(wú)雙波的前置,目前這個(gè)技能最好的用武之地是禁地與老鼠與無(wú)頭。打老鼠的時(shí)候撞黑老鼠,打無(wú)頭的時(shí)候自己踢骨頭,打禁地自己滴蠟,都是很不錯(cuò)的騙挫折的效果。 「殺意波動(dòng)」:5級(jí) 技能前置,很燒MP的技能。 「爆炎?波動(dòng)劍」:13級(jí) 也算點(diǎn)滿了的 不解釋了,PK時(shí)用恐怖來(lái)形容也不為過 。 「邪光波動(dòng)陣」:1級(jí),如果這個(gè)點(diǎn)滿,就要舍棄邪光斬,二取其一。「不動(dòng)冥王陣」:1級(jí) 這個(gè)技能刷圖,主要是控制,而不在傷害輸出。PK中,很多人說,此技 強(qiáng),直接抓取,傷害較高,我不得不承認(rèn),但是波爆+冥王很容易被對(duì)手逃脫。而且還經(jīng)常出現(xiàn),玩家沒被抓起,光看到幾個(gè)珠在那慢悠悠的轉(zhuǎn),讓人很郁悶。而且PK中用45級(jí)技能,會(huì)令無(wú)數(shù)噴哥所唾罵。覺醒: 心眼:1級(jí) 自帶的1級(jí),然后就不用學(xué)了.刷圖的話用處不大,而且SP也緊張。 暗天波動(dòng)眼5 主動(dòng)覺醒技能,用好了輸出非常高.操作難度較高。 【武器技】 「上挑」:5級(jí) 為了出強(qiáng)制 「強(qiáng)制上挑」:1級(jí) 控制節(jié)奏 「格擋」:1級(jí) 鬼印珠的前置技能,PK有用,效果甚微。刷圖特定場(chǎng)合有用(無(wú)頭第三個(gè)地圖) 「銀光落刃」:1級(jí) PK場(chǎng)基本上CD好了就會(huì)用的技能,震倒對(duì)手,由自己主導(dǎo)PK節(jié)奏。 「三段斬」:1級(jí) 因?yàn)榘⑿蘖_的移動(dòng)速度慢,所以逃跑,碾尸,都需要,相當(dāng)好用。 「短劍精通」:10級(jí)(滿) 有錢有裝備學(xué)太刀精通,三無(wú)人員練短劍 【血?dú)狻?「崩山擊」:1級(jí) 主要用于對(duì)付某些惡心職業(yè)的惡心技能,如槍手,在你對(duì)面格林,回旋踢, 你可以利用這個(gè)躍起落下時(shí)的霸體,放倒他。長(zhǎng)按釋放此技能,效果更佳。 【鬼神】 無(wú) 【通用】 「魔法爆擊」:10級(jí)(滿) 增加10%魔法暴擊幾率,如果加滿它則舍棄遠(yuǎn)古記憶,兩者選其一。 「遠(yuǎn)古記憶」:10級(jí)(滿) 5印的時(shí)候,把遠(yuǎn)古開了,再看看你的魔攻。絕對(duì)嚇你一跳,但是時(shí)間很短,如果你的微操不好,不建議加。在做完SP任務(wù)的前提 還有幾十點(diǎn)SP剩下! 升級(jí)過程中優(yōu)先加三波:地,冰,火,邪光暫時(shí)點(diǎn)到3左右刷圖問題不大,鬼印珠先點(diǎn)出來(lái)…… SP飽和狀態(tài)下,點(diǎn)點(diǎn)波動(dòng)爆發(fā)…… SP相當(dāng)充足狀態(tài)下,不屈意志點(diǎn)一下,魔法暴擊也要點(diǎn)一下,遠(yuǎn)古記憶點(diǎn)一下(個(gè)人喜好)…… 裝備首推45級(jí)的幻影死神套,套裝屬性不錯(cuò),防御低也不低。50級(jí)的英勇守護(hù)套,防御很高,但是套裝屬性很差。40級(jí)的寂靜靈魂套,套裝屬性很強(qiáng)大,防御偏低。當(dāng)然如果你的微操很好,幾乎不被攻擊,那么它是首選。錢多肯定是傳承板套了,沒爭(zhēng)議…… 短劍的優(yōu)勢(shì):魔法攻擊是鬼劍士武器之最高。 劣勢(shì):物理攻擊鬼劍士是武器之最低,刀身短,PK不容易抓到對(duì)手,很難連招。 所以用短劍的都是CD流。 太刀的優(yōu)勢(shì):物理攻擊比短劍要高,刀身也比短劍長(zhǎng)很多,尤其是50的粉色太刀流星落,那長(zhǎng)度度和巨劍一樣(不過價(jià)格也貴的BT) 劣勢(shì):魔法攻擊低于短劍。 所以用太刀的一般都是青蛙流,喜歡連招的,而且一般都是穿時(shí)裝的有錢人。
阿修羅的加點(diǎn)方法 技能推薦加點(diǎn)說明
上挑+5 出強(qiáng)制連招必須快速起身+1
格擋+5 出強(qiáng)制 看個(gè)人操作能力銀色落刃+1震人、追加都很好用空中連續(xù)斬+1很多職業(yè)不能空中打這么多下的,有時(shí)裝后,這個(gè)很常用,破招很好前刺+1多用于副本賴BOSS三段斬+1最后一招可以把對(duì)手打浮空,可用于連技
后跳+1 出強(qiáng)制所有職業(yè)的通用技能,學(xué)到出強(qiáng)制即可小劍精通+滿小劍,魔爆,并且魔攻是最高的波動(dòng)刻印+滿增加自身的智力和施放速度遠(yuǎn)古的記憶+10無(wú)論殺BOSS,或PK,都有極大作用挫折意志 +10這個(gè)技能看自己喜好,畢竟是受傷觸發(fā)
裂波斬+5 出強(qiáng)制 用來(lái)破霸體和集波動(dòng)印的
波動(dòng)劍+5 出強(qiáng)制 優(yōu)勢(shì)是CD快,范圍大冰刃 ? 波動(dòng)劍 +滿攻擊有幾率冰凍敵人波動(dòng)爆發(fā)+1擊飛敵人
鬼印珠+5 出強(qiáng)制 一個(gè)有爭(zhēng)議的技能,遠(yuǎn)距離攻擊邪光斬+滿阿修羅必修技能之一修羅邪光斬+1加強(qiáng)版邪光斬殺意波動(dòng)+5無(wú)論殺怪PK,都很無(wú)敵,但是暴費(fèi)藍(lán)爆炎 ? 波動(dòng)劍SP剩余全+攻擊奇高,刷圖無(wú)敵,殺BOSS無(wú)敵,PK無(wú)敵無(wú)雙波+1攻擊很高,還能在自身周圍生成強(qiáng)力的吸附波吸附周圍敵人邪光波動(dòng)陣+5阿修羅大招之一,只耗費(fèi)一個(gè)無(wú)色水晶不動(dòng)明王陣+1阿修羅大招之一,耗費(fèi)兩個(gè)無(wú)色水晶以下為覺醒技能心眼 +1被動(dòng)覺醒技能波動(dòng)眼 +1主動(dòng)覺醒技能
在DNF中.轉(zhuǎn)職的阿修羅應(yīng)該學(xué)什么技能,詳細(xì)說明
強(qiáng)推





