魔獸爭(zhēng)霸DOTA裝備疊加
一、魔獸爭(zhēng)霸DOTA裝備疊加
看了17個(gè)回答,本來(lái)以為會(huì)有高手,一群垃圾裝B各種笑噴狂戰(zhàn)全部都可以疊加,攻擊力,回血回藍(lán),濺射都可以,這點(diǎn)大家不會(huì)有太大疑問(wèn)。大炮也可以疊加,攻擊力,爆擊概率都是可以的。然后大家肯定有一個(gè)問(wèn)題了,大炮上面寫著25%的概率。那是不是出4把大炮就能百分百出爆擊呢?肯定不可以,不然平衡性就太差了。魔獸DOTA里,概率的算法是指數(shù)概率統(tǒng)計(jì),大炮有0.25的概率觸發(fā)爆擊,0.75的概率沒(méi)有爆擊。2把大炮就是0.75X0.75的概率沒(méi)爆擊,等于0.5625的概率是普通攻擊,1-0.5625就是觸發(fā)爆擊的概率,所以2把大炮的爆擊概率有明顯提升,但不管你攜帶多少件大炮,數(shù)量越多,觸發(fā)概率就越大,但還不會(huì)達(dá)到百分百觸發(fā),如果可以攜帶非常多的大炮,那也只能讓爆擊的概率無(wú)限接近于百分百,而不能等于百分百。 蝴蝶也是一樣的,閃避是可以疊加的。不是30%+30%的這種疊加,和大炮一樣,蝴蝶是70%的概率被攻擊到。2把蝴蝶就是70%X70%=49%的概率被攻擊到,而閃避的概率就是51%,相比較1把蝴蝶30%的閃避,提升了21%的閃避概率。 我想這樣解釋就很清楚了。而且蝴蝶是可以跟幻刺,JB臉的閃避一起疊加的。如果你們要說(shuō)2,3把蝴蝶是不是就無(wú)敵了?首先你根本沒(méi)那么多錢,然后你只是物理的運(yùn)氣牛了些,吃魔法照樣吃死你。而且混種裝備的能力明顯要優(yōu)于單一的一種多數(shù)量。 說(shuō)了這么多,我們?cè)僬f(shuō)說(shuō),什么是不能疊加的,比如筋箍棒這類。我這就沒(méi)去研究,畢竟DOTA里重?fù)舻南拗票容^多。重?fù)舨荒墀B加的說(shuō)明很多地方都有。所以大家不用很糾結(jié),不能疊加的東西,一定有說(shuō)明和提示,沒(méi)有的基本是可以疊加的。 這些知識(shí)是地圖編輯器那邊學(xué)來(lái)的,不是主觀個(gè)人判斷,不服的人,可以去地圖編輯器相關(guān)的論壇探討和研究。在魔獸SOLO里,閃避不能疊加,這個(gè)是普遍存在,但在DOTA,各種RPG里,一切都有可能,請(qǐng)不要把DOTA看得在魔獸地圖編輯器隨便糊弄搞個(gè)出來(lái)那種低水平。DOTA的制作,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比你們想象的來(lái)得復(fù)雜。
狂戰(zhàn)的完全疊加,超過(guò)百分百繼續(xù)疊加,攻擊時(shí)主目標(biāo)受到本身攻擊傷害,超過(guò)百分百疊加時(shí)被濺射目標(biāo)收到傷害是本身傷害乘以疊加后的百分比,大炮的攻擊可以疊加,攻擊效果只能有一個(gè),大炮和金箍棒攻擊和攻擊效果完全疊加,金箍棒和金箍棒也是只有攻擊能疊加,效果不行,蝴蝶和蝴蝶除了閃避全部疊加,總之攻擊效果都能疊加(如暴擊,猛擊,擊暈,但疊加有且只有一個(gè)效果,不會(huì)有兩個(gè)暴擊都疊加,如果有兩個(gè)效果,按最高效果的算),發(fā)球效果只能有一個(gè),不能疊加,如吸血,消魔,霜凍攻擊,殘廢等,好像是吸血覆蓋消魔,霜凍覆蓋吸血,純手打給分吧!
狂戰(zhàn)斧的傷害可以疊加,回血屬性不疊加,加的攻擊疊加。 大炮攻擊疊加,效果不疊加。 金箍棒也是,攻擊疊加,效果不疊加。 蝴蝶效果疊加。 龍心效果也疊加。 望采納。
只有狂戰(zhàn)可以線性疊加,別的不可以
二、魔獸3DOTA新手咋出裝備啊。還有新手玩啥英雄比較好?。ɑ卮饡r(shí)不要用術(shù)語(yǔ),我聽不懂)謝了啊
新手建議玩肉和控制,因?yàn)楹笃谑潜荣惖暮诵囊瞧鸩粊?lái)就會(huì)被隊(duì)友罵死,所以不建議.
人馬:鞋,先鋒盾,相位鞋,跳刀,挑戰(zhàn)頭巾,輝耀一般出了這些就夠了,接下來(lái)看操作
猛瑪:靈魂戒指,假腿,跳刀,(堅(jiān)韌球,先鋒盾,挑戰(zhàn)頭巾,按實(shí)際情況出)狂戰(zhàn)斧接下來(lái)還是看操作,想知更多可以追問(wèn)
三、魔獸爭(zhēng)霸3DOTA的英雄怎么出裝備
看是什么英雄了。 不同的英雄不同的出裝.
四、魔獸爭(zhēng)霸3 DOTA圖中適合熊貓酒仙的裝備是什么?
散失(又完一轉(zhuǎn)幻影斧)
散失和1技能配合,追殺好容易的
下面就出高攻裝備(熊貓的血本身就很高,不出先鋒,如果對(duì)面法師多出個(gè)挑戰(zhàn)也不錯(cuò))
五、魔獸3 DOTA圖中適合劍圣的裝備是什么?
既然選擇劍圣,則就走前期GANK路線,出門帶鞋1血瓶和樹枝,提前到樹林埋伏,等對(duì)方過(guò)來(lái)在配合對(duì)友,依靠1級(jí)的風(fēng)暴就可以殺人,拿一血的幾率很大,有錢了先出堅(jiān)韌球,可以提高劍圣持續(xù)GANK的能力,下件可以出飛鞋,也可以出狂戰(zhàn),建議出飛鞋,飛鞋對(duì)劍圣殺人起很大作用,不建議劍圣走打錢路線打后期,前期依靠劍圣強(qiáng)力的風(fēng)暴和無(wú)敵斬殺人,再前期多殺人可以很好的牽制對(duì)方的裝備.對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局起重要作用.
強(qiáng)推



