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    1. <acronym id="udyir"></acronym>

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          9.15 德魯伊變身解定身嗎?

          9.15 德魯伊變身解定身嗎?

          德魯伊進入熊形態(tài),近戰(zhàn)攻擊強度提高30點,由裝備而獲得的護甲值提高180%,耐力值提高25%。免疫變形魔法效果,并可使用多種熊形態(tài)下專有的技能。 變身可以解除施法者身上的所有變形和移動限制效果。

          德魯伊變成一頭獵豹,近戰(zhàn)攻擊強度提高40點再加上敏捷數(shù)值,免疫變形魔法效果,并可使用多種獵豹形態(tài)下專有的技能。 變身可以解除施法者身上的所有變形和移動限制效果

          暗黑2變身德魯伊每關(guān)各拿什么武器?(普通)

          不會吧..去d2hackmap設(shè)置

          // for anti-detection, let it be if you dont know what it means

          // 引用sting本人在bn上的解釋

          //--支持d2loader,不過由于連上battlenet時,d2會做一下版本檢測,可能會探測到hackmap的存在,

          //--因此為了安全起見,此時hackmap會自動卸載。

          //--我的建議是:

          //--1,如果你不在乎被檢測(比如你在單機或私服上用),可以在d2hackmap.cfg里設(shè)置:

          //--Extrawork Dll Action: 0

          //--2,如果你在乎被檢測,可以在連上battle.net后再加載d2hackmap;或者在d2hackmap.ini里設(shè)置:

          //--Auto Load Hackmap Dll = 1 #完整性檢查成功時自動加載d2hackmap.dll(如果你用了d2loader,完整性檢查會失敗)

          //--或

          //--Auto Load Hackmap Dll = 2 #自動加載d2hackmap.dll,不做安全性檢查

          //--

          //--3,如果你非常在乎安全性,不要用d2loader,因為d2loader也改變了一些東西(2處在bnclient.dll中,一處在d2gfx.dll中),

          //--可能被檢測到。

          //--4,如果你只想用開地圖功能,可以不用安裝d2hakmap.dll。在進入游戲后切換出來運行d2hakmap.exe,點擊“Reveal Act”按鈕。

          //--Reveal Act不會改變d2的任何代碼,而且在開地圖之前會做一遍完整性檢查,因此非常安全。

          //--5,d2hackmap可能和jhj的antidetection有沖突,因此不要運行ad。d2hackmap已經(jīng)包含了antidetection的所有功能,

          //--而且做得更好。jhj's ad防64/65檢測的方法是dll鏡像,優(yōu)點是實現(xiàn)簡單,缺點是必須在所有hack加載之前加載

          //--(因此d2loader修改的三處ad是保護不了的),而且占用內(nèi)存。d2hackmap的做法是在遇到64/65檢測時以dll文件為基礎(chǔ)生成一

          //--份干凈dll,因此無需事先加載,可保護所有dll,一般也不占用內(nèi)存。

          Extrawork Dll Action: 0 // 自動裝載,煩不了。[Extrawork Dll Action可設(shè)成-1,表示遇到extrawork.dll時可自動在d2x目錄下留下一

          個extrawork.dll的備份文件(以bak為后綴),然后hackmap自動卸載]

          Version Checking Dll Action: 0 // keep loaded when logging into Battle.Net

          Ethereal Item Prefix: %5=Eth=%5 //Eth的item要求特別指出,可以添加前綴或者后綴

          Ethereal Item Postfix: %5=Eth=%5 //后綴加個*來指明eth Item,希望大家喜歡

          Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY //天氣環(huán)境等,*鍵,默認開啟

          //Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY

          //Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY

          //Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY

          //Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY

          Hidden Corpses Toggle: 0, VK_DIVIDE //尸體隱藏功能,默認不隱藏

          Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE //顯示怪物、場景名稱、箱子等,PK的時候按/隱藏,省的麻煩

          // 多說1句:輸入/nopickup指令能避免你誤揀到地上的垃圾,必須按alt才能揀起來

          ,pk的時候有用,平常不需要,再次輸入nopickup又可以揀了

          Automap Level Names Toggle: 1, VK_DIVIDE

          Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE

          Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE

          Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE

          Automap Corpses Toggle: 0, -1 //小地圖顯示尸體,默認關(guān)閉,沒熱鍵

          Automap Active Rooms Toggle: 0, -1 //地圖上活動塊的顏色開關(guān),游戲者周圍共9個區(qū)域;默認為關(guān)閉,未設(shè)置熱鍵

          Hidden Items Toggle: 0, VK_ADD // 地面物品隱藏開關(guān) +,默認隱藏

          Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL //區(qū)域卷動鎖定中心,默認為關(guān)閉,別用

          Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL //當前實際可見區(qū)域標識顏色,別用

          Monster TC Toggle: 0, VK_U //TC財寶階層顯示,開啟,方便查看怪物能掉啥,87級就是啥都可以掉了

          Monster Level Toggle: 0, VK_U //怪物等級,開啟,重要,練級的時候看著參考

          Monster Resists Toggle: 1, VK_U //怪物RES顯示 Game Time Toggle: 1, -1

          //進入game的時間顯示,如果單CDKEY倒東西,可以參考,到了5分鐘可以退出換人

          Clock Toggle: 1, -1 //顯示當前時間,沒有map的時候經(jīng)常按/time提醒自己該睡覺了

          Perm Show Orbs Toggle: 1, -1 //顯示血和mana的數(shù)字

          Drop Protect Toggle: 1, -1 //ITEM DROP Hack保護,默認為打開,未設(shè)置熱鍵(不懂)

          Input Line Toggle: 1, -1 //可以在GAME內(nèi)(不是頻道內(nèi))ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,復制拈貼文字,默認關(guān)閉

          Out Town Select Toggle: 1, -1 //城外選擇功能。默認為打開,未設(shè)置熱鍵

          //筆記本用戶把下面的注釋“//”去掉,用,[,]鍵

          //Reveal Act Automap Key: VK_OEM_5 //'|'鍵,開地圖

          //Full Visuals Toggle: 1, VK_OEM_4 //'{['鍵

          ////Automap Monsters Toggle: 1, VK_OEM_6 //'}]'鍵

          ////Hidden Items Toggle: 1, VK_CONTROL //不用重新設(shè)置,就用control鍵

          // 定義小地圖中其他玩家默認狀態(tài),名字和同盟顯示

          Automap Party Default: 1

          Automap Names Default: 1

          Mini Shrines Toggle: 1, -1 //小地圖顯示神壇

          Level Name Colour: White // 難度名顯示,白色

          Staff Tomb Level Desc: %2come on baby //ACT2的真實古墓位置

          Diagonal Scroll Toggle: 1, -1 //小地圖斜向卷軸開關(guān),默認為打開,未設(shè)置熱鍵

          Map Scroll Speed: 20 //小地圖移動速度,默認16

          Life Bar Transparency: 2 //Life Bar透明度設(shè)定

          Life Bar Colour: 0x08 //Life Bar 顏色

          Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT //插孔保護,insert鍵 0x2D,鑲東西前按1下,鑲完了再按1下,防止誤鑲

          // HC 玩家自動退出設(shè)定,有1定的保護作用,但不是絕對安全的。lag,秒殺是沒法避免的。

          // 下面完全是老黑的說明,使用請去掉前面的//

          // HC 玩家適用,注意Chicken Life值設(shè)置須自行修改,具體看說明:

          // 1.06 增加百分比形式的Chicken Life:當life小于max life的一定百分比或某一固定值時自動退出

          Chicken Life Toggle: 1, VK_F // PVC時血過低自動退出開關(guān),默認為打開,切換開關(guān)是F

          Chicken Hostile Toggle: 1, VK_F // 其他玩家敵對自動退出開關(guān),默認為關(guān)閉,切換開關(guān)是F

          Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, VK_F // 敵對玩家接近則自動退出開關(guān),默認為打開,切換開關(guān)是F

          Chicken Life: 0 // 0表示不檢查Life值,PVC時到死也不退出。

          //如果設(shè)置了數(shù)字如400,則PVC時低于400點Life值,自動退出。

          //檢測次序是優(yōu)先檢測PVC Life設(shè)置,其后檢測Hostile Life,再次檢測Hostile Nearby Life

          Chicken Hostile Life: 250 //0表示不檢查Life值,Hostile到死也不退出。

          //如果你希望無論何時,只要一有玩家敵對就立即退出,那么就Life值設(shè)為譬如10000,

          //那么自然一有玩家敵對就立即退出,當然如果在城內(nèi)還是不會自動退出的。

          //如果PVC Life設(shè)置高于Hostile Life設(shè)置值,譬如500,那么你一出城和敵對玩家廝殺,

          //只要Life低于500就退出,而不會到400才退

          Chicken Hostile Nearby Life: 600 //0表示不檢查Life值,Hostile到死也不退出。如果設(shè)置了數(shù)字如400,

          //則敵對玩家接近時低于400點Life值,自動退出,如果PVC Life或Hostile Life設(shè)置值

          //高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敵對時,只要Life低于450就退出,

          //而不會到敵對玩家接近才退

          Chicken Life Percent: 15 // 0~100%,百分比表示,

          Chicken Hostile Life Percent: 0 // 0~100

          Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 // 0~100

          // specify player's reaction when you meet dangerous monster. support two choices: exit game or back to town

          // 當遇見危險怪物(如black soul)且你的4r低于臨界值時,可自動退出游戲或回城。

          Dangerous Monster Action: back to town //遇到定義滴危險怪物時自動回城

          // Below is Dangerous Monster defining

          // chicken dangerous monsters toggle, disable by default

          Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G //熱鍵G鍵

          // define dangerous monster, format:

          // Dangerous Monster[Monster Index 1, Monster Index 2]: resistance type, resistance threshold // resistance type can be one

          of fr, cr, lr, pr; resistance thresold ranges between -127 and 128

          // for example:

          Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30 // fr, cr, lr, pr 默認抗性為電防-30

          //危險怪物顯示 MAYA 2004/5/10

          // 下為所有危險怪物及其顏色定義:

          Monster Colours[216]: 0x9b // act5 娃娃 紫色 (不死的靈魂殺手/Undead Soul Killer)

          Monster Colours[692]: 0x9b // act5 娃娃 紫色 (不死的靈魂殺手/Undead Soul Killer)

          Monster Colours[641]: 0x9b // act5 電鬼 紫色 (黑色靈魂/blcak soul)

          Monster Colours[122]: 0x9b // act5 電鬼 紫色 (黑色靈魂/blcak soul)

          Monster Colours[599]: 0x9b // act5 蛇怪 紫色 (法蛇法師/Serpent Magus)

          Monster Colours[511]: 0x9b // act5 牛頭 紫色 (dy act5 kb路上的牛頭怪拿2把斧頭的)

          Monster Colours[702]: 0x9b // act5 死亡騎士 紫色 (遺忘騎士/Oblivion Knight)

          Monster Colours[313]: 0x9b // act5 死亡騎士 紫色 (遺忘騎士/Oblivion Knight)

          Monster Colours[620]: 0x9b // act3 巨棰 紫色 (巨棰/mauler)

          Monster Colours[189]: 0x9b // act3 巨棰 紫色 (巨棰/mauler)

          Monster Colours[217]: 0x9b // act3 娃娃 紫色 (冥河娃娃/Undead Stygian Doll)

          Monster Colours[691]: 0x9b // act3 娃娃 紫色 (冥河娃娃/Undead Stygian Doll)

          // Blob Files:地圖上各式圖標的設(shè)置

          Player Blob File: blobcircle1 // 游戲者,梅花

          Monster Blob File: blobcross1 // 怪物,十字

          Object Blob File: blobcircle // 箱子等,圓環(huán)

          Missile Blob File: blobdot // 發(fā)射物,點,喜歡點小一點用 blobdot1x1。

          Item Blob File: blobsanjiao // 物品,三角。此處是Strongc的配置不同于其他人的地方,自定義了一個bmp文

          Automap Active Rooms Colour: 0x19 //地圖上活動塊的顏色,灰。游戲者周圍共9個區(qū)域

          Automap Screen Area Colour: 0x19 //屏幕區(qū)域顏色,灰

          Closed Chest Colour: 0x09 // 箱子顏色

          Locked Chest Colour: 0x0e // 帶鎖箱子的顏色

          Hostile Missile Colour: 0x62 // 敵人發(fā)射物的顏色,紅

          Guided Missile Colour: 0x5b // 制導型發(fā)射物的顏色

          Tracer Missile Colour: 0x97 // 游戲者發(fā)射物的顏色,藍

          Other Missile Colour: 0x20 // 其他發(fā)射物顏色,白

          Missile Colours[All Arrows]: -2

          //Missile Colours[Firewall, FireSmall, FireMedium]: -2

          //Missile Colours[FrozenOrbBolt, FrozenOrbNova]: -2

          Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0 //地圖上顯示臨死發(fā)射的怪物(比如ACT2地洞里的甲蟲)的顏色(0正常顯示),

          //HC用戶參考readme.html中的顏色定義設(shè)置

          Rune Numbers Toggle: 1, -1 //顯示rune的number

          Socket Numbers Toggle: 1, -1 //顯示物品的孔數(shù)

          Item Levels Toggle: 0, VK_L //ilvl顯示,默認不開啟

          Item Value Toggle: 1, VK_V //Item 價值顯示,不值錢的垃圾就不要浪費體力了

          Unit Numbers Toggle: 0, -1 //for testing

          Item Indexs Toggle: 0, VK_L //物品代碼索引數(shù)字顯示,默認為關(guān)閉,L熱鍵。

          //用這個鍵看清楚物品代碼對于修改cfg文件很方便

          View Socketables Toggle: 0, VK_END //另列顯示裝備上所鑲物品如珠寶符文類屬性,默認為關(guān)閉,切換開關(guān)是END熱鍵

          Item Basic Stats Toggle: 0, -1 //去除裝備上鑲嵌物品所添加屬性,顯示裝備原始屬性,有了上面的功能似乎沒必要用這個

          Quest Item Colour: -1 //任務(wù)item原色顯示(如果為紅色,表示你的東西是別的難度拿來的,不合適用)

          Hidden Items Level: 0 // 4.7G新增功能,配合地圖色-3,隱藏此處定義的ilvl以下的物品,用途不大。

          //Item Colours[?]: ?

          //Example :-

          //Item Colours[Shako][Unique]: 1,0x20 //show unique shako name red and automap white

          //Item Colours[Ear]: -1,-2 //hide ears

          ///////////////////////////////////////////////////////////////

          // 自定義物品顯示顏色等

          /////////////////////////////////////////////////////////////////////////

          // 顏色代碼

          // 0-12標識顯示的物品名稱顏色(text color)

          // -1-缺省的; 0-白色的; 1-紅色的; 2-亮綠色的; 3-藍色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的 ;

          // 8-橙色的; 9-黃色的; 10-暗綠色; 11-紫色的; 12-綠色的

          // 下面是地圖顯示顏色

          // 0x50-Red; 0x99-Sky Blue; 0x63-unique; 0xcc-light red; 0x60-Nef's; 0x7a-Green; 0x84-Set;

          // 0x8f-Charm's; -- 不是色盲的去看readme.htm,里面有顏色表格

          // 物品種類

          // Crude-1,Normal-2,Superior-3,

          // Magical-4,Set-5,Rare-6,Unique-7,Crafted-8 //

          Item Colours[1+][1-4,6]: -1,-2 //除了set,unique,rare,crafted都全部隱藏,有需要的在后面顯示(rare的在110價值提升,所以不隱藏

          )

          功能都在這了

          阿~ 不好意思摟主 沒看到普通

          變身小德不管什么級別基本上都最好用雙手武器

          雙手武器中基本上攻擊越高 越快得越好

          長柄武器 長矛一類的最好 不推薦雙手劍 普通的雙手劍攻擊力太低

          以下是我對于暗黑中變身d的一些心得

          1.09的時候我pk用過大炮 效果還不錯

          1.10和1.11 變身D(Dru代稱)基本上主要用于網(wǎng)上pvp (pk) 單機玩起來很累的 基本上單挑boss還可以

          關(guān)于變身d的裝備配備主要重于幾點 急速 高傷 偷血(可有可無 有了更好) 最好還有高cb 高ds (粉碎性打擊 致命打擊一類的屬性)

          1.09 變身d裝備很單調(diào) 但是1.11和1.10 由于暗金裝備和符文之語大量更新 裝備搭配也多種多樣

          正如樓上所說 變身后d沒有格擋 所以盾牌基本上只能發(fā)揮+防御的功能 但是 暗黑中對于肉搏型的人物來說 幾百點防御不算什么大問題

          所以說不用盾就可以用雙手武器了 (當然 如果你喜歡用400ed的鳳凰盾也可以)

          武器可以選用 死亡呼吸

          死亡呼吸Breath of the Dying 6孔武器 Vex(26)+ Hel(15)+ El(1)+ Eld(2)+ Zod(33)+Eth(5)

          每殺1個怪物有50%概率釋放20級劇毒新星

          無法破壞

          +60% 提升攻擊速度

          +350-400% 增強傷害(可變)

          +200% 傷害力對不死系怪物

          -25% 目標防御

          +50 攻擊命中率

          +50 攻擊命中率對不死系怪物

          每次命中偷取7%法力

          每次命中偷取12-15%生命

          防止怪物治療

          所有屬性+30

          +1照亮范圍

          裝備要求 -20%

          盡量用無形高功速的物品做

          狂暴(1.09最強的變身d武器)

          Fury 3孔近戰(zhàn)武器 Jah(31)+Gul(25)+Eth(5)

          傷害提升 209%

          提升武器攻擊速度 40%

          阻止怪物治療

          66%幾率撕裂傷口

          33%幾率出現(xiàn)致命打擊

          忽視目標防御度

          -25% 目標防御度

          20% 提升攻擊等級

          每擊吸取 6%生命

          +5 狂暴

          弒君者 (推薦)

          Kingslayer 4孔劍/斧頭 Mal(23)+ Um(22)+ Gul(25)+Fal(19)

          +30% 提升攻擊速度

          +230-270% 傷害力(可變)

          -25%目標防御

          20% 提升攻擊命中率

          33%壓碎打擊(CB)

          50% 概率造成傷口

          +1復仇

          防止怪物治療

          +10力量

          +40%額外得到金錢

          死神 (速度較慢 )

          Death# 5孔劍/斧頭 Hel(15)+El(1)+Vex(26)+Ort(9)+Gul(25)

          當死亡時100%幾率施放44等的連鎖閃電

          25%攻擊時施放18級的冰尖柱

          無法破壞

          300-385%增強傷害(ED)

          20%額外準確率增加(AR)

          +50準確率(AR)

          1-50電傷

          7%偷取法力

          50%壓碎打擊(CB)

          +0.5%致命攻擊(按等級)

          +1照明范圍

          等級22鮮血石魔(15聚氣)

          -20%需求

          最后希望 (高傷)

          Last Wish# 6孔劍/錘子/斧頭 Jah(31)+Mal(23)+Jah(31)+Sur(29)+Jah(31)+Ber(30)

          受攻擊時有6%幾率施放11等能量消減

          打擊時10%幾率施放18等偷取生命

          20%攻擊幾率施放20等充能彈

          等級17力量靈氣于裝備時賦予

          +330-375%增強傷害(ED) (可變)

          忽視目標防御

          60-70%壓碎打擊(CB) (可變)

          防止怪物自療

          使怪物盲目

          0.5%隨等級增加更佳機會取得魔法裝備幾率

          推薦材料:巨神之刃

          野獸 (重點推薦 專為變身d設(shè)計的符文之語)

          Beast 5孔斧頭/權(quán)杖/鐵錘 Ber(30)+ Tir(3)+ Um(22)+ Mal(23)+ Lum(17)

          裝備后賦予+9級狂熱靈氣

          +40% 攻擊速度

          +240-270 增強傷害(可變)

          20% 概率一擊必殺(CB)

          25% 概率造成傷口(OW)

          +3變熊

          +3變形術(shù)

          防止怪物治療

          +25-40力量(可變)

          +10 精力

          每殺一個怪物+2點法力

          等級13召喚灰熊(5次聚氣)

          推薦材料:全部單手斧/鐵錘 (死靈法師適用,若考慮角色通用性及出售前景應(yīng)選擇狂戰(zhàn)士斧)/狂戰(zhàn)士斧(野蠻人適用)

          末日 (有圣冰靈氣 凍怪)

          Doom 5孔斧頭/錘子/長柄武器Hel(15)+Ohm(27)+ Um(22)+ Lo(28)+ Cham(32)

          攻擊時有5%概率釋放等級18火山

          裝備后賦予等級12神圣冰凍靈氣

          +2 所有技能

          +45% 提升攻擊速度

          +330-370% 增強傷害(可變)

          -(40-60)%目標冰抗(可變)

          20% 概率雙倍傷害

          25% 概率造成傷口

          冰凍目標

          裝備要求-20%

          以上是符文之語裝備

          暗金裝備同樓上推薦的盜墓 因為上面有3個空 另外也可以選擇宏森.丹 有3空 45cb 用符文生到鬼魂長矛

          相同的武器對不同人物有不同的速度。在你使用該武器的時候,武器屬性描述里已經(jīng)有個大概描述了,這個描述就是針對你在使用的人物的,相信它就可以了。

          由于變身以后,格檔失去效果,所以小德最適合拿的是雙手,高速,高傷武器。最好的武器是3孔的無形盜幕者,單機要使用plugy才打的出來,鑲嵌33#。具體到1-5關(guān)很難,因為過渡時間很短,沒人去統(tǒng)計的。可以給LZ個全武器地址,喜歡什么就調(diào)一個出來好了。

          長兵類和木棍類

          看你什么版本,高的版本最好拿盜墓者,低一點的版本,用符文和個無限,再低點的――用光刀吧……

          長矛或長柄武器,一定要是急速的,不然狼德用著想慢動作重放。第一幕找大砍刀,第二幕換撿到的黃的長柄類武器,以后都用長柄武器,攻速保持急速,其他傷害越高越好。

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