DOTA OMG里的隨機英雄。隨機技能的命令是什么?
一、DOTA OMG里的隨機英雄。隨機技能的命令是什么?
常用是-raardm 隨機英雄/隨機技能/死亡模式[即死后換英雄]一般都有在打完主命令后打-nd 即死亡后無需等待復活時間。 死后不換英雄其實就是去掉了dm模式 常用為-raardm 不打dm就可以了 即-raar 自選技能為-ad 開始游戲時選英雄模型 10個人全部選好后 酒館內刷出英雄技能 兩邊酒館為普通技能 下面酒館為大招 有60秒觀察技能時間 每個技能只能被選一次 這60秒要看好一些熱門技能 必須先選 [例如 疾風 閃爍 縮地] 開始輪流選技能 像rd一樣 輪流選 每人有一段時間挑技能 輪到你選的時候你就有錢了 每次輪到你 就給你6塊錢 小招6塊 大招10塊 到你的時候 你手腳比較慢沒選到技能的話也沒關系 下次輪到你接著選 沒有選的話就一直輪 直到你選完4個技能你英雄才可以動 。
二、DOTA里IMBA的三選一命令和隨機技能命令分別是什么?
1、三選一命令:-sdakfefrfnbbstsc這個命令包含了,三選一、隨機得到一個技能、快速刷野、世界掉落、防偷塔、超級塔和超級兵模式。
2、死亡隨機模式命令:-ardmimssstscakfefnbb,然后再鍵入-nd,此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之后會更換英雄和技能。
擴展資料:
場景地圖
《Dota》作為《魔獸爭霸3》的一個自定義地圖,地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與洼地的區(qū)別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。
地圖上雙方各有一個大本營,大本營之間有三條必經(jīng)之路;在小地圖的中間有一條從左上到右下的河道,用于區(qū)分近衛(wèi)和天災。
營地中最重要的建筑就是雙方的遺跡,天災的寒冰王座與近衛(wèi)的永恒之樹。這兩個遺跡旁邊各有兩個較強的炮臺,在打掉這2個防御塔前遺跡處于無敵狀態(tài)。
在基地周圍有3個外塔防御著進入基地的入口基本類型和防御遺跡的炮塔一樣,但是比遺跡周圍的兩個炮塔稍弱;從基地邊緣往中場路口延伸,每條路還各有兩個炮塔,強度依次減弱。在最外圍的炮塔被攻破之前,相對靠近基地的炮塔處于無敵狀態(tài)。
基地中除了上述設施,還包括一些其他建筑。其中,兵營的作用是產(chǎn)生部隊,被摧毀后敵方部隊會變強;屠宰場或獵手大廳被打掉后,對方的攻城武器數(shù)量翻倍;埋骨地或風之古樹被打掉后泉水回復效果降低。而月亮井和通靈塔則沒用任何作用。
參考資料來源:百度百科―DotA
三、dota中IMBA死亡隨機模式的指令是?
dota
imba
3選1命令
-sdimstscfefnfrak
該命令是力量,智力,敏捷英雄3選1,出生自帶1個隨機技能。該模式下不能開啟死亡模式,也就是打-dm
-nd命令。隨機全陣營死亡模式
dota
imba
隨機所有英雄
隨機至少5個技能,可能4個大招。 -ardmimstakssscfefn
-nd
該模式一共有46個英雄隨機選擇。出生自帶2個隨機技能。無死亡等待時
四、DOTA上的所有指令
DOTA模式命令詳解 及 DotA英雄英文名字和簡稱DOTA模式命令詳解
1.游戲模式基本信息
? 開局后第15秒前必須輸入游戲模式,否則“常規(guī)模式”被自動選擇。
? 第一個游戲玩家輸入這些選擇游戲模式的命令,你可以檢查玩家列表來確定誰是第一個玩家,就是在最上面的那個。
? 游戲模式命令在一句話中輸入,可以連著輸入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分開輸入“-dm Car Cid Csc”
? 上面那些命令輸入的順序不重要。如果不是正確的組合,你可以有另外的機會再輸入。
? -wtf模式和-test模式必須分開輸入,不能和其他命令同一句話。
? 如果你要輸入的比較多,動作比較慢,建議先暫停,免得過了時間,被眾人唾罵。
2.主要游戲模式
? 下面的主要游戲模式每局只能選擇一個
? 有些主要模式和二級游戲模式不能共存,都列出來了
? 常規(guī)模式:如果什么都不輸入,15秒后自動默認常規(guī)模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
? 全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
? 全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
? 團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
? 模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規(guī)模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
? 聯(lián)賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20分鐘選擇一個英雄,否則隨機產(chǎn)生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
? 隨機征召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,并且放入2個酒館里(近衛(wèi)與天災各有2個)。剩下的英雄和酒館都移除了。然后玩家按照聯(lián)賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
? 隨機陣容選舉模式: Cvr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數(shù)相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
當隨機陣容選舉模式選擇后,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
? 擴展聯(lián)賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然后玩家像聯(lián)賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
3.二級游戲模式
要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。
? 死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那么你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式后15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。
? 取消死亡計時器 Cnd 當英雄死亡后不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
? 最大生命數(shù)量 Clives # 設置每邊有多少生命,用想要的數(shù)目代替前面的#,最小10,最大44。
? 反轉模式: -rv/-reverse 近衛(wèi)方玩家選擇天災團隊英雄,天災選擇近衛(wèi)團隊英雄。需要兩邊玩家數(shù)量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
? 鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數(shù)相同。1分鐘后,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
? 復選模式: -du/-duplicatemode 玩家選了某一個英雄后,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
? 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數(shù)都可能變更。
? 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
? 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
? 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
? 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
? 物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
? 簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經(jīng)驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
? 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產(chǎn)生神符
? 超級士兵模式: -sc/-supercreeps 某些時候每方會各產(chǎn)生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
? 中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態(tài)。等于-ntnb。
? 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態(tài)。
? 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態(tài)。
? 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態(tài)。
? 交換禁止模式 Cns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
? 禁止重選模式 Cnr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
? 雪地地形模式 Cts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處于實驗階段
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,并且通常會標在房間的標題上。這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-aa - All Agility的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - All Intelligence的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - All Pick的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - All Strength的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - All Random的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - Capture the Flag(奪旗模式)的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子并拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的并且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現(xiàn)在這個模式不可以使用) 。
-dm - Death Match的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那么那個英雄將被移出游戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續(xù)游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸?shù)袅吮荣?。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失并不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰(zhàn)隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
-du - Duplicate Mode的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現(xiàn)在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - Item Drop的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。注:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品并不是一個好主意。有傳言說物品的掉落并不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - League Mode的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戲的新模式。在聯(lián)賽模式中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛(wèi)軍團的玩家A選擇一個英雄,然后亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛(wèi)軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那么他會得到一個隨機的英雄并損失所有的初始金錢。譯者注:現(xiàn)在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - Mirror Mode的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之后,隊伍的英雄組成將依據(jù)雙方英雄選擇而被隨機選擇并且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現(xiàn)在這個模式是不可用的)
-mr - Mode Random的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re - Reverse的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現(xiàn)在這個模式是不可用的)
-sc - Super Creeps的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產(chǎn)生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這并不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產(chǎn)生(例如,近衛(wèi)軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們后面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處于劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現(xiàn)一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)并且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什么辦法。
-sm - Short Mode的簡稱;建筑和塔的生命值被減低,更多的經(jīng)驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經(jīng)驗的老玩家認為這個模式通過使后期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些后期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的優(yōu)勢時間被大大縮短了。
-np - no powerups的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - Team Random的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛(wèi)軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鐘使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(注:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之后,-random便失效了。
-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數(shù)是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現(xiàn)在的英雄和更多金錢,并得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數(shù)目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據(jù)冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - Creep Stats的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數(shù)量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數(shù)量。
-csboardoff -停止顯示玩家殺死的小兵數(shù)量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 顯示現(xiàn)在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方圣騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對于一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食尸鬼和靈魂守衛(wèi),有可能發(fā)生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉并且輸入這個命令來解決。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能模糊(解決在她死后隱形狀態(tài)會被解除的問題)。從6.10版發(fā)布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,模糊仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不隱形而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發(fā)現(xiàn)更痛苦。6.20版以后,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態(tài)。
-unstuck - 將你的英雄在60秒后傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,并且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令.
昏了,樓主都說了看著很累你們還復制這么多.
我說幾個基本的.
剛剛進入游戲15秒要打口令選擇模式.
一般來說在對戰(zhàn)平臺上面就是-rd或者-ap,現(xiàn)在-AP的都很少的.
-vshp這是顯血條,就不要開插件顯血了,手也不用按Alt.一般來說就不需要別的指令了.
如果是打電腦就是AI,想玩娛樂虐電腦的話.
進游戲就-wtf.這是無限魔法,無技能CD時間的.當然電腦也一樣,但是電腦不會用的.(電腦腦袋有夠白癡)
一般來說這些就夠日常對戰(zhàn)用了,因為別的模式?jīng)]有人和你打.
這里很全的
DOTA常用命令及48以來的命令模式改動合集
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-as - All Strength的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-aa - All Agility的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - All Intelligence的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - All Pick的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-ar - All Random的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - Capture the Flag(奪旗模式)的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子并拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的并且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現(xiàn)在這個模式不可以使用) 。
-dm - Death Match的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那么那個英雄將被移出游戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續(xù)游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸?shù)袅吮荣?。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失并不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰(zhàn)隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
-wtf -what the fuck的意思 wtf模式主要是技能無CD,魔法無限。現(xiàn)在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - Item Drop的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。注:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品并不是一個好主意。有傳言說物品的掉落并不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - League Mode的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戲的新模式。在聯(lián)賽模式中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛(wèi)軍團的玩家A選擇一個英雄,然后亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛(wèi)軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那么他會得到一個隨機的英雄并損失所有的初始金錢。譯者注:現(xiàn)在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - Mirror Mode的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之后,隊伍的英雄組成將依據(jù)雙方英雄選擇而被隨機選擇并且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現(xiàn)在這個模式是不可用的)
-mr - Mode Random的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-sh - Same Hero 的簡稱;所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
-re - Reverse的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現(xiàn)在這個模式是不可用的)
-sc - Super Creeps的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產(chǎn)生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這并不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產(chǎn)生(例如,近衛(wèi)軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們后面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處于劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現(xiàn)一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)并且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什么辦法。(現(xiàn)在兩個陣營的超級兵是對等的)
-sm - Short Mode的簡稱;建筑和塔的生命值被減低,更多的經(jīng)驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經(jīng)驗的老玩家認為這個模式通過使后期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些后期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的優(yōu)勢時間被大大縮短了。
-np - no powerups的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - Team Random的簡稱;玩家獲得一個隨機的本方英雄(近衛(wèi)軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鐘使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(注:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之后,-random便失效了。
-repick - 花費100塊重新選擇一個英雄,一段時間后無效。但是選擇英雄還需要250塊,等于說多花了350塊,這些錢在初期資金緊缺的情況下是非常多的,所以盡量不要使用這個命令。另外使用這個命令以后就不能再使用-random命令了。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數(shù)目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據(jù)冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - Creep Stats的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數(shù)量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數(shù)量。
-csboardoff -停止顯示玩家殺死的小兵數(shù)量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,他們正在控制的英雄,以及英雄的等級。
-movespeed (-ms) - 顯示現(xiàn)在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方圣騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對于一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食尸鬼和靈魂守衛(wèi),有可能發(fā)生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉并且輸入這個命令來解決。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能模糊(解決在她死后隱形狀態(tài)會被解除的問題)。從6.10版發(fā)布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,模糊仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不隱形而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發(fā)現(xiàn)更痛苦。6.20版以后,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態(tài)。
-unstuck - 將你的英雄在60秒后傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,并且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。
6.51添加的模式命令及相關改動:
新模式-singledraft或者-sd
調整了初始黃金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一樣,random和ar一樣。第一波兵出來后才開始系統(tǒng)自動發(fā)錢
增加-ah實驗命令
增加一個新系統(tǒng)以察看-ah模式的錄象以及將來的應用開發(fā)
現(xiàn)在-roll顯示其范圍
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延遲30秒
新的命令-afk來查看玩家的不操作時間
給予玩家居中的交換英雄(swap)請求
增加一個有條件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分鐘沒有操作的玩家
新的命令-courier以快關閑置信使的圖標
新的命令-swapall以請求交換任何英雄
-unstuck命令暫時被禁止
6.52模式命令改動
增加大量音樂模式.你必須要有音樂才能使用這個模式.用'-musicxxx',xxx是以下選
項:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5關閉,隨機,暗夜精靈1,
暗夜精靈2,暗夜精靈3,人類1,人類2,人類3,獸族1,獸族2,獸族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式Cpoolingmode(-pm)允許給錢
測試模式下的-lvlup可以跟隨數(shù)字來直接到達指定等級
游戲結束時近衛(wèi)方記分板延遲減少
-roll現(xiàn)在不打數(shù)字的話默認范圍為100內
增加新命令-list為了-sd下看選擇選項
改正跟隨友軍范圍改成移動靠近目標
恢復改正之前-unstuck的問題
增加時間延遲警告當游戲進入測試模式(避免有人用來作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用測試模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默認-rollon
增加單人模式命令-killall/-killsent/-killscourge殺死所有.殺死近衛(wèi),殺死天災
增加新模式-observerinfo(-oi)給裁判在看其他玩家英雄的時候更多信息
-ap模式下第一波兵出發(fā)時間延后30秒
增加單人測試模式命令-timexx跳到指定一天中的時間
小雞或者是烏鴉死亡消息改進
增加單人模式或者是測試模式下的子命令(-noherolimit)讓你得到多個英雄提供給做視頻的編輯方便
6.53模式命令改動:
*新模式-poolingmode/-pm可以允許養(yǎng)人,不然除了恢復性物品以及退出者的東西外,非擁有者的物品將處于無用形態(tài)
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使觀察者能夠在指向英雄時看到更多信息
*新命令-rollon與rolloff來開啟/關閉是否接收roll信息。默認為開啟
*新命令-music XXX,XXX是以下選項中的一個:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用來播放游戲內置的音樂
*新單人游戲指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用來殺死雙方的士兵
*新單人游戲指令-noherolimit,可以用來選擇多個英雄
*新單人游戲指令-time xx來設置游戲中的鐘點
*-ap模式下第一波兵在2分鐘時出現(xiàn)
*-xl模式現(xiàn)在為雙方各BAN4個英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新顯示選項
*-lvlup 指令后加入一個數(shù)字代表需要提升的等級數(shù)
*-roll默認為roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以讓被卡住的玩家輸入,60秒后傳送會泉水
6.54模式及命令改動:
現(xiàn)在-kickafk命令只能剔除友軍
增加-mi模式,該模式下英雄只有原來一半大
增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定義河道中水的顏色
6.55模式及命令改動:
增加了一個 -quote# 的新命令,可以播放英雄的話
-quote random 將播放隨機英雄的話
-SD模式的時間和AP是一樣的了
增加了一個-ha命令可以看你屠夫鉤子的命中率
修正了-ms命令的一個小問題
增加了一個-fr模式,英雄復活時間減半
-sc的超級兵在同一條路上出同一種超級兵
修正了在游戲模式選定之前就輸入-di可能產(chǎn)生的bug
增加了-tree命令,重生所有樹木(只在-test模式有效)
6.57模式及命令改動
修改了-RD模式。類似于CW里的選人,改成只有幾十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。此命令下一般開始都選擇團控或者團體傷害的人物。當然,57的SA很牛,也可能搶。
6.60模式及命令改動
更新改動
把所有的英雄酒館都放在了地圖左上方?,F(xiàn)在有九個酒館。
加入了新英雄牛頭人酋長。
加入新英雄蝙蝠騎士Bat Rider。
重做了閃電幽魂和冥界亞龍。
新物品大魔棒Magic Wand(充電了小魔棒和三個樹枝、合成卷軸)
新物品力量棒Force Staff
2個新裝備
Magic Wand魔杖(大魔棒)
3個樹枝加一個150的卷軸合成
加3點屬性并且能儲存15點能量。小魔棒只能最大儲存10點
Force Staff強波法杖
短棍加魔力法杖+700卷軸
加10智力10傷害10移動速度和主動技能Force
鬼魂棒,手動控制,觸發(fā)的時候普通攻擊對其無效,也不能進行普通攻擊,但受到額外的傷害的法術攻擊。
此技能可以用于面對想 幻影刺客,食尸鬼,狼人等物理dps!
新模式-cd:類似于-rd模式,屬于-rd模式與-cm模式(隊長模式)的混合體,在選人前增加了ban人,每波ban3個,選5個,剩下的與-rd模式相同
7.DOTA OMG
DOTA OMG(DOTA oh my god)目前是十分流行的dota分支版本,該地圖作者是DotA俄文翻譯組組長~Bob~,目前最新版本是DotA OMG 6.61b v1.04。以其獨特的創(chuàng)意性著稱,新增模式-RA,就是random ability,隨機技能,全部英雄技能隨機,1 2 3技能分別為隨機英雄的1 2 3,大招則是隨機英雄的大招,組合型十分強,十分有趣。另有-AD,可以給自己的英雄選擇技能,自己組合,也是非常有趣的模式。
強推





