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          2021年游戲市場(chǎng)規(guī)模如何?

          網(wǎng)絡(luò)游戲可以分為大型多人在線、模擬游戲、動(dòng)作/冒險(xiǎn)、策略游戲、體育游戲、角色扮演和教育游戲類型。大型多人在線市場(chǎng)增長(zhǎng)迅速,在2019年占據(jù)了全球市場(chǎng)份額的28%左右。

          根據(jù)年齡組劃分,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分為18-25歲、26-35歲、36-45歲、45歲以上和18歲以下, 18-25歲和26-35歲是兩個(gè)主要的消費(fèi)群體。

          根據(jù)恒州博智調(diào)研:2019年,亞太地區(qū)是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的最大市場(chǎng),其中中國(guó)、日本和韓國(guó)等國(guó)家顯示出巨大的增長(zhǎng)潛力。

          美國(guó)是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的第二大市場(chǎng)。該行業(yè)的主要公司有騰訊,Sony、Microsoft、網(wǎng)易游戲、其中騰訊是最大的公司。2019年,排名前5的公司占據(jù)了55%以上的市場(chǎng)。

          以后的游戲行業(yè)的走向趨勢(shì)如何呢?

          目前我國(guó)游戲行業(yè)主要流行的游戲類型是移動(dòng)游戲與云游戲,主要通過(guò)游戲道具及平臺(tái)訂閱收費(fèi),據(jù)調(diào)查,目前手機(jī)游戲是付費(fèi)率及月活量最高的移動(dòng)端細(xì)分領(lǐng)域,游戲付費(fèi)空間巨大。然而關(guān)于游戲付費(fèi)這一配套服務(wù),消費(fèi)者對(duì)游戲道具發(fā)放透明度以及售后仍有較大的訴求。

          游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網(wǎng)易(NTES)、世紀(jì)華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174)等。

          本文核心數(shù)據(jù):游戲發(fā)展歷程、移動(dòng)端月活量梯隊(duì)、玩家付費(fèi)行為分布情況、付費(fèi)環(huán)境滿意度

          1、移動(dòng)游戲及云游戲是目前主流游戲類型

          我國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展隨著時(shí)間的變化及技術(shù)的變革,在不同時(shí)間段流行著不同類型的游戲,伴隨著不同類型游戲的是不同的購(gòu)買及付費(fèi)方式。1950-2000年間流行的街機(jī)游戲、主機(jī)游戲、單機(jī)游戲、PC端游,主要是靠一次性付費(fèi)購(gòu)買后便可以永久擁有這款游戲;

          隨后在2000-2010年間游戲之間聯(lián)網(wǎng)成為主流,PC頁(yè)游成為這一時(shí)期的流行游戲類型,開發(fā)商根據(jù)游戲時(shí)長(zhǎng)收費(fèi);

          2010-2020年期間游戲行業(yè)迅速發(fā)展,尤其是隨著智能手機(jī)的流行,移動(dòng)游戲成為主流,此時(shí)開發(fā)商主要靠售賣游戲道具獲利;目前云游戲正在逐漸流行,主要的收費(fèi)來(lái)源則是平臺(tái)訂閱費(fèi)。

          2、手機(jī)游戲付費(fèi)潛力最大

          正如2010年以來(lái)隨著智能手機(jī)的發(fā)展,移動(dòng)游戲成為游戲主流類型,同時(shí)移動(dòng)游戲也是移動(dòng)端細(xì)分行業(yè)的主要細(xì)分領(lǐng)域,手機(jī)游戲的月活量能夠達(dá)到5億以上,并且是所有移動(dòng)端細(xì)分行業(yè)中付費(fèi)率最高的領(lǐng)域。

          按照不同的月活量對(duì)移動(dòng)端領(lǐng)域進(jìn)行分類,在線視頻、在線音樂(lè)與手機(jī)游戲月活量均在5億以上,位于第一梯隊(duì);月活量處于1-5億之間的第二梯隊(duì)領(lǐng)域中,還包括游戲行業(yè)的衍生領(lǐng)域例如游戲直播,可見游戲用戶之多,并且付費(fèi)意愿也普遍較高。

          網(wǎng)絡(luò)付費(fèi)的群體主要以年輕人為主,據(jù)統(tǒng)計(jì),Z世代的網(wǎng)絡(luò)付費(fèi)對(duì)象主要為產(chǎn)品APP會(huì)員或者游戲平臺(tái)貨幣,其中女生對(duì)于產(chǎn)品APP會(huì)員的付費(fèi)意愿最強(qiáng),達(dá)到了64%;男生則在游戲平臺(tái)貨幣上的消費(fèi)行為更多,達(dá)到了70%。

          3、退款機(jī)制以及道具發(fā)放是消費(fèi)者主要訴求

          在游戲不斷發(fā)展的過(guò)程中,其付費(fèi)環(huán)境也在不斷改善,其中改善最明顯的就是“游戲付費(fèi)更加方便、穩(wěn)定”,其次是“游戲付費(fèi)更加安全”;較不明顯的是“游戲的退款機(jī)制更加完善”以及“抽卡、抽獎(jiǎng)概率公開透明”??梢园l(fā)現(xiàn)目前游戲付費(fèi)玩家對(duì)于付費(fèi)環(huán)境較放心,但是對(duì)于游戲內(nèi)道具的發(fā)放機(jī)制以及充值后的售后服務(wù)有較高的訴求。

          總體來(lái)看,游戲付費(fèi)是伴隨游戲行業(yè)發(fā)展不可忽略的配套服務(wù),具有較大的收益潛力,并且用戶普遍在游戲方面的付費(fèi)意愿相對(duì)于其他產(chǎn)品更大,但是對(duì)于游戲內(nèi)道具發(fā)放透明度以及充值售后服務(wù)仍需提高。

          ―― 以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告》

          你好,現(xiàn)在是互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代呢,發(fā)展好的就是隨著互聯(lián)網(wǎng)的游戲行業(yè)更加的趨勢(shì)好。

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