首頁(yè) > 市場(chǎng) > App Store
英雄無(wú)敵手游英雄交鋒什么陣容好
英雄無(wú)敵手游英雄交鋒什么陣容好?英雄交鋒是游戲匯總比較好玩的PVP玩法,玩家可以再英雄交鋒中體驗(yàn)公平競(jìng)技的樂趣,今天小編就為大家?guī)?lái)了英雄交鋒的陣容推薦,感興趣的小伙伴趕緊來(lái)看看吧。
英雄交鋒陣容推薦
英雄無(wú)敵手游英雄交鋒陣容推薦
哈格近戰(zhàn)流
基本小無(wú)敵,不過因?yàn)榫窒抻谲妶F(tuán)的運(yùn)氣,還有ban位限制,最關(guān)鍵是還沒有大惡魔的存在,導(dǎo)致能選出來(lái)的無(wú)敵近戰(zhàn)平推流有嚴(yán)重的漏洞,前期對(duì)后排基本上沒有威脅,導(dǎo)致會(huì)被格魯?shù)母弑l(fā)一波帶走。
但是盡管如此,近戰(zhàn)流的表現(xiàn)還是非常亮眼,基本上克制所有非爆發(fā)陣容,不管是地獄流還是骷髏海,都對(duì)近戰(zhàn)流很無(wú)力,只要在哈格第一次大招前沒能擊殺掉,就會(huì)瞬間返場(chǎng)。
所以由此也可以作為無(wú)敵近戰(zhàn)流的佐證,再搭配上大惡魔天使比蒙的近戰(zhàn)流絕對(duì)是自動(dòng)戰(zhàn)斗中王者的存在。低配版近戰(zhàn)流,哪怕沒有娜迦,以地精,食人魔為核心,搭配以其他近戰(zhàn)部隊(duì),都能發(fā)揮很好的效果,對(duì)了提一下,石像鬼也非常卓越。輸出穩(wěn)定生存率高。鐵人也很好有助于保護(hù)近戰(zhàn)不在爆發(fā)期被秒。
格魯流
在后期的自動(dòng)戰(zhàn)斗中表現(xiàn)也是異常亮眼,歸功于他的可怕爆發(fā),而且爆發(fā)時(shí)間早于其他英雄,先手壓制對(duì)方,因?yàn)榻讳h中有ban位限制,所以會(huì)有一定影響,正常后期格魯流帶上半獸人,人馬,木精靈,基本上就可以保證后排不會(huì)被法術(shù)清掉,等到開大爆發(fā)的時(shí)候直接一波帶走對(duì)面。
基本上一般的法系隊(duì)伍遇見格魯流也完全沒有辦法,至于在英雄交鋒中倒是會(huì)被法系克制。所以后期的頂尖陣容就是哈格近戰(zhàn)平推流和格魯遠(yuǎn)程爆發(fā)流,當(dāng)然土豪無(wú)敵版的近戰(zhàn)流更強(qiáng)一籌,但是收集難度也更大。
地獄流經(jīng)過測(cè)試
成套之后的地獄流坦度很不錯(cuò),但是輸出嚴(yán)重匱乏,如果對(duì)方只要不是格魯后排帶9,16人弓的部隊(duì),或者說(shuō)后排是綠龍獨(dú)眼鳳凰雷鳥這樣的單只軍團(tuán),地獄流就會(huì)顯得特別蠢,會(huì)把大招交在單人軍團(tuán)上看起來(lái)萌萌噠。然后前排部隊(duì)只是肉,輸出嚴(yán)重不足,自己后排一旦被干掉,就完全打不動(dòng)對(duì)方了。
總結(jié)就是,如果一旦對(duì)對(duì)方后排沒辦法造成威脅,地獄流就基本上gg。部隊(duì)強(qiáng)度不夠。這里就可以對(duì)比另外一個(gè)地獄召喚流,召喚流的強(qiáng)度和穩(wěn)定性就高于標(biāo)準(zhǔn)地獄流了??梢杂谜賳疚飳?duì)后排造成威脅,也可以在前排僵持的時(shí)候源源不斷的召喚火元素助戰(zhàn)。所以現(xiàn)在組的標(biāo)準(zhǔn)地獄流后期繼續(xù)的話都要轉(zhuǎn)型召喚流。
骷髏海
的我在第一次英雄交鋒中我就組建測(cè)試,運(yùn)氣還不錯(cuò)湊了七七八八,打到了11勝,我覺得強(qiáng)度還行,核心要點(diǎn)是巫妖配合高輸出部隊(duì)對(duì)對(duì)方前排多人部隊(duì)進(jìn)行擊殺,然后不斷生產(chǎn)小骷髏助戰(zhàn),召喚骷髏對(duì)對(duì)方后排干擾能力很不錯(cuò)。再加上墓園有死騎的高輸出,骷髏的高減傷反傷,整體評(píng)估上我覺得應(yīng)該在標(biāo)準(zhǔn)地獄流之上一點(diǎn),但是應(yīng)該不如地獄召喚流。
強(qiáng)推





