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九州天空城和《九州縹緲錄》是什么關(guān)系?
基本沒關(guān)系,只是設(shè)定是九州的設(shè)定,講的主要是羽人和人族的關(guān)系,而江南的九州縹緲錄主要講人族的故事,其中主要的羽人只有羽人和翼天瞻兩個(gè),而且天空城不是根據(jù)小說改編的,所以基本沒啥聯(lián)系
這只是名字相同吧,都是在九州大陸上,但是內(nèi)容并沒有任何的關(guān)系。
九州天空城和九州天空城2有聯(lián)系嗎?
九州天空城講的是易茯苓和風(fēng)天逸的故事 ,而九州天空城2是講的他們女兒風(fēng)如澈和夫子雪景空的故事
九州天空城3D手游職業(yè)技能有哪些 職業(yè)技能詳細(xì)介紹
??九州天空城3D目前開放的4個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有自己的獨(dú)特的技能機(jī)制,玩家可以自由的組合技能,那么這些技能都有哪些特點(diǎn)呢,下面就讓我來詳細(xì)的介紹一下吧。職業(yè)技能介紹:游戲中的職業(yè)技能由三個(gè)板塊構(gòu)成1:普通技能2:符文選擇3:滿怒效果普通職業(yè)技能為整個(gè)職業(yè)技能體系的基礎(chǔ)構(gòu)成部分。
??目前每個(gè)職業(yè)都擁有6個(gè)技能。包括1普攻技能,一個(gè)被動(dòng)技能,4個(gè)主動(dòng)技能。如何靈活的運(yùn)用這些技能是每一位玩家的必修課。在普通技能的基礎(chǔ)上,游戲提供了符文選擇。通過搭配不同的符文,可以達(dá)到完全不一樣的效果以天華的斷夢(mèng)為例:斷夢(mèng)技能提供了三個(gè)符文選擇,分別是斷夢(mèng)·力:增加傷害斷夢(mèng)·變:概率降低敵人速度斷夢(mèng)·亂:概率增加法術(shù)攻擊百分比通過選擇三個(gè)不同的符文,來進(jìn)行技能的個(gè)性化,以便適應(yīng)各種不同的戰(zhàn)斗情景。
??比如是一個(gè)人掛機(jī),那么力符文可以提供更加穩(wěn)定的輸出如果是組隊(duì)團(tuán)戰(zhàn),那么使用力符文,有針對(duì)性的降低敵方單位的移動(dòng)速度,可以為己方爭取更大的輸出空間使用亂符文,則可以增加自己的爆發(fā)力,畢竟是按照百分比增加法術(shù)攻擊,觸發(fā)一次帶來的攻擊力提升是不可忽視的。
??在戰(zhàn)斗中,每一次攻擊都會(huì)帶來怒氣值的積累,當(dāng)您看到右下角的(配圖)燃起熊熊烈火時(shí),意味著技能的怒氣值已滿,可以點(diǎn)擊切換至技能的滿怒模式。以羽芒的炎陽沖擊(1級(jí))為例普通的炎陽沖擊一次攻擊造成90%物理攻擊+334點(diǎn)物理傷害。而滿怒模式,則轉(zhuǎn)換成冰雨星風(fēng)造成920%物理攻擊+4464點(diǎn)傷害,攻擊效果是普通攻擊效果的1000%有余。
??除此之外,還可以減少敵人70%的移動(dòng)速度!可想而知,戰(zhàn)斗中一次這樣的技能釋放,會(huì)帶來什么的效果。但是滿怒技能需要前期怒氣的積累準(zhǔn)備,因此,如何掌握滿怒技能的釋放時(shí)機(jī),就需要各位在未來無數(shù)次的戰(zhàn)斗中去自行探索個(gè)積累了??偨Y(jié)一下:普通技能掌握釋放順序,符文根據(jù)不同的戰(zhàn)斗情景靈活切換,滿怒技能找好釋放時(shí)機(jī)。
??方能在戰(zhàn)斗中利于不敗之地。
九州天空城3D手游門派技能介紹
??九州天空城3D手游門派技能有哪些?《九州天空城3D》目前開放了4個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有自己獨(dú)一無二的招式技能,合理搭配技能,找準(zhǔn)技能的釋放時(shí)機(jī),是在實(shí)戰(zhàn)中立于不敗之地的王道。下面就為大家簡單介紹一下《九州天空城3D》中的技能系統(tǒng)。九州天空城3D手游門派技能介紹游戲中的職業(yè)技能由三個(gè)板塊構(gòu)成1:普通技能2:符文選擇3:滿怒效果普通職業(yè)技能為整個(gè)職業(yè)技能體系的基礎(chǔ)構(gòu)成部分。
??目前每個(gè)職業(yè)都擁有6個(gè)技能。包括1普攻技能,一個(gè)被動(dòng)技能,4個(gè)主動(dòng)技能。如何靈活的運(yùn)用這些技能是每一位玩家的必修課。在普通技能的基礎(chǔ)上,游戲提供了符文選擇。通過搭配不同的符文,可以達(dá)到完全不一樣的效果以天華的斷夢(mèng)為例:斷夢(mèng)技能提供了三個(gè)符文選擇,分別是斷夢(mèng)·力:增加傷害斷夢(mèng)·變:概率降低敵人速度斷夢(mèng)·亂:概率增加法術(shù)攻擊百分比通過選擇三個(gè)不同的符文,來進(jìn)行技能的個(gè)性化,以便適應(yīng)各種不同的戰(zhàn)斗情景。
??比如是一個(gè)人掛機(jī),那么力符文可以提供更加穩(wěn)定的輸出如果是組隊(duì)團(tuán)戰(zhàn),那么使用力符文,有針對(duì)性的降低敵方單位的移動(dòng)速度,可以為己方爭取更大的輸出空間使用亂符文,則可以增加自己的爆發(fā)力,畢竟是按照百分比增加法術(shù)攻擊,觸發(fā)一次帶來的攻擊力提升是不可忽視的。
??在戰(zhàn)斗中,每一次攻擊都會(huì)帶來怒氣值的積累,當(dāng)您看到右下角的(配圖)燃起熊熊烈火時(shí),意味著技能的怒氣值已滿,可以點(diǎn)擊切換至技能的滿怒模式。以羽芒的炎陽沖擊(1級(jí))為例普通的炎陽沖擊一次攻擊造成90%物理攻擊+334點(diǎn)物理傷害。而滿怒模式,則轉(zhuǎn)換成冰雨星風(fēng)造成920%物理攻擊+4464點(diǎn)傷害,攻擊效果是普通攻擊效果的1000%有余。
??除此之外,還可以減少敵人70%的移動(dòng)速度!可想而知,戰(zhàn)斗中一次這樣的技能釋放,會(huì)帶來什么的效果。但是滿怒技能需要前期怒氣的積累準(zhǔn)備,因此,如何掌握滿怒技能的釋放時(shí)機(jī),就需要各位在未來無數(shù)次的戰(zhàn)斗中去自行探索個(gè)積累了??偨Y(jié)一下:普通技能掌握釋放順序,符文根據(jù)不同的戰(zhàn)斗情景靈活切換,滿怒技能找好釋放時(shí)機(jī)。
??方能在戰(zhàn)斗中利于不敗之地。
強(qiáng)推





