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《紅色警戒2》和《紅色警戒3》,你覺(jué)得哪個(gè)更好玩?
本人特別喜歡軍事,玩游戲也盡量玩相對(duì)比較接近現(xiàn)實(shí)的軍事游戲,恰好這倆游戲我都玩過(guò),過(guò)來(lái)說(shuō)說(shuō)。
紅警2是2000年EA發(fā)布的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,我第一次接觸是在2004年網(wǎng)吧里看見(jiàn)別人玩,覺(jué)得蠻有意思就自己摸索著玩了。故事講的是愛(ài)因斯坦發(fā)明時(shí)光機(jī)器回到過(guò)去殺了希特勒想防止二戰(zhàn)爆發(fā),結(jié)果蘇聯(lián)做大還是爆發(fā)了戰(zhàn)爭(zhēng),整個(gè)游戲就是盟軍和蘇聯(lián)十多個(gè)國(guó)家的大戰(zhàn)。游戲畫(huà)面較為精細(xì)、場(chǎng)景豐富:
打法也豐富多樣,比如我玩《紅色警戒2·共和國(guó)之輝》的時(shí)候就會(huì)選擇黑鷹戰(zhàn)機(jī)的壓制,最快的速度造出3架黑鷹讓地方出不了黑鷹,然后多出來(lái)的戰(zhàn)機(jī)輪流炸,不要錢(qián)的傘兵則防止地面攻擊。
這款游戲我玩了很多年,甚至去網(wǎng)吧包夜玩通宵。在浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上也算戰(zhàn)績(jī)不錯(cuò),遇到真正的大神也是輸?shù)臎](méi)脾氣,沒(méi)幾分鐘就打的毛都不剩了,對(duì)方攻擊我的同時(shí),發(fā)展也沒(méi)落下,至今覺(jué)得神奇。這個(gè)游戲開(kāi)發(fā)較早,跟現(xiàn)在很多游戲的精細(xì)程度不能比,糟點(diǎn)也不少,我個(gè)人覺(jué)得最大的問(wèn)題在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母還大,航母上的飛機(jī)比人還小:
紅警3由EA在2008年發(fā)布,我第一次接觸是在寢室里,一個(gè)室友在玩,出于對(duì)紅警2的熱愛(ài),我很快也上手了。紅警3比紅警2界面制作好了很多,各方面也相對(duì)合理,但是與現(xiàn)實(shí)更加不同了,多了點(diǎn)科幻的意思。故事是蘇聯(lián)解體前通過(guò)時(shí)間機(jī)器回到過(guò)去讓愛(ài)因斯坦消失,以挽救對(duì)盟軍的劣勢(shì),兩方斗爭(zhēng)中,出現(xiàn)了第三方的敵人,升陽(yáng)帝國(guó)(日本),游戲角色也變成了只有三個(gè):盟軍、蘇聯(lián)、升陽(yáng)帝國(guó),比紅警2的選擇性還少。
紅警3開(kāi)頭的介紹片段都是真人拍攝的,雖然從背景來(lái)看還是有點(diǎn)粗糙,但還是可以感覺(jué)到制作方的用心,這個(gè)版本三個(gè)國(guó)家都很強(qiáng),總體還算比較平衡,玩的時(shí)候要注意發(fā)揮優(yōu)勢(shì)避免短處,盟軍空軍厲害、升陽(yáng)海軍厲害、蘇聯(lián)陸軍厲害。而且紅警3加入了類(lèi)似于英雄的角色,微操比較好的玩家可以發(fā)揮意想不到的效果。
綜合起來(lái),我覺(jué)得還是紅警3好玩一點(diǎn),但是比紅警2強(qiáng)不了多少。
紅警系列是經(jīng)典之作,尤其是各個(gè)軍事愛(ài)好者應(yīng)該都不會(huì)錯(cuò)過(guò)這款游戲,現(xiàn)在我已經(jīng)不玩這些游戲了,紅警3還沒(méi)卸載。對(duì)比其他游戲紅警的弱點(diǎn)在于可技能偏少,不像別的游戲一個(gè)英雄好幾個(gè)技能,幾個(gè)英雄一起配合變化出N多的玩法。嘛,本來(lái)也就是沖著軍事游戲相對(duì)真實(shí)性去玩的,玩紅警的日子都是很快樂(lè)的日子。
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