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榮譽(yù)勛章:突出重圍的舉個例子
當(dāng)你消滅一挺MG42上的敵人,上去會看見旁邊有個補(bǔ)血包,與此同時當(dāng)你拿起MG42后會發(fā)現(xiàn)前面有一群敵人向你逼近,這就促使你用MG42來消滅敵人,如果你不吃血包并繞開MG42繼續(xù)向前的話,敵人就不會出現(xiàn)?!锻怀鲋貒返漠嬅婧汀断阮^部隊》的一樣,游戲引擎沒有任何改進(jìn)優(yōu)化,壽命也已經(jīng)有2年的歷史。在音效上面,是EA獲獎的制作組來打造的,在炮火聲、爆炸聲、交通工具聲、人物的叫喊聲上,各方面還算到位,但已經(jīng)不能感覺到《榮譽(yù)勛章》剛發(fā)售時給我們帶來其深刻的印象。武器方面,由于意大利的加入,武器也符合歷史,但他們遵循了德軍裝備性能(如Carcano步槍),所以沒有什么獨(dú)到之處。從游戲中建筑物的材質(zhì)制作水平來看,技術(shù)還是沒有進(jìn)步,經(jīng)常能看見敵人在死后或者貼墻時上演“穿墻術(shù)”。在游戲難度的區(qū)別上看,也就是槍法高低的區(qū)別而已。 網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)部分,釋放了一個新模式——Liberation(解救),當(dāng)你戰(zhàn)死后會出現(xiàn)在對方出生地旁的監(jiān)獄里,手中沒有任何武器,這就要求隊友來解救你們,雙方戰(zhàn)到最后,止到一方把另一方全關(guān)進(jìn)監(jiān)獄就算獲勝,所以就得防守監(jiān)獄不讓對方救出他們的人,這個模式更能體現(xiàn)出了兩隊的攻防之重要性。武器方面,除了新加入的意軍武器和英軍武器外,還多了工兵這個職務(wù),他能夠在土壤下(房屋內(nèi)及挖轉(zhuǎn)下不可)埋上地雷以及能幫助己方探測到敵人的地雷并挖除,但工兵對戰(zhàn)實力很弱,其裝備只有一把手槍,盡管如此,若在比賽中工兵還是一個重要的角色。這次隨《突圍》發(fā)布新增了9個地圖,包括了Monte Cassino, Messina街道和Anzio海灘,他們完全體現(xiàn)出了北非和意大利的風(fēng)景和建筑風(fēng)格,但是由于大部分地圖比較大,再加上建筑材質(zhì)交多,所以運(yùn)行起來比以前的版本吃力,唉~和《秘密武器》一樣,又是吃硬件的。
對《突出重圍》總體分析來看,它令我們感到失望,舊的模式、舊的思路、舊的技術(shù),或許是原先的制作人員的離開,或許是EA把重點(diǎn)放在了第二年初推出的《襲擊太平洋》。但我們能接受在2年不到的時間內(nèi)將同一個游戲玩上三邊嗎?我們更希望《榮譽(yù)勛章》體現(xiàn)的是戰(zhàn)爭場面還是個人英雄呢?或許《突出重圍》這個游戲只是為了讓《榮譽(yù)勛章》愛好者繼續(xù)自己的“榮譽(yù)”之路。衷心希望《榮譽(yù)勛章》的下一作《襲擊太平洋》能讓我們挽回這份失望。
可玩性:7
畫面:7
音響:8
產(chǎn)品價值:6
評測附加值:6
總分:7.0(好)
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