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          求NE發(fā)展攻略

          回答:

          早開(kāi)戰(zhàn)類(lèi)開(kāi)局

          開(kāi)始1精靈造英雄祭壇。

          4精靈采金

          造精靈。

          第一個(gè)精靈出來(lái)之后造月亮井

          然后月亮井和英雄祭壇同時(shí)完工

          英雄出惡魔獵人

          造出的第二個(gè)精靈采金

          第三個(gè)采木

          第4個(gè)造兵營(yíng)。繼續(xù)出精靈一直到木頭到100造獵手大廳。。

          然后木頭到70再遭兵營(yíng)。

          保持5精靈采木。

          英雄出來(lái)時(shí)去探路、騷擾。對(duì)付敵方英雄可采用xx燃燒

          雙兵營(yíng)出女獵人。跳過(guò)射手。

          惡魔獵人初期騷擾非常有效果,如果打不過(guò)可以逃跑或用回城卷軸

          真是百試不爽啊。。

          中立英雄開(kāi)局

          1.開(kāi)局參考

          5小精靈采礦――6小精靈月亮井――7小精靈兵營(yíng)――之后的小精靈采集木材――造完月亮井的小精靈建造英雄祭壇――有40木后建造第2座月亮井――此時(shí)可以安排小精靈進(jìn)行探路工作――兵營(yíng)建造好后開(kāi)始出弓箭手――第一個(gè)弓箭手走向酒館,之后的弓箭手在準(zhǔn)備MF的中立生物旁待命等待中立英雄――再補(bǔ)上一個(gè)月亮井就可以升級(jí)主基地了。

          2.建筑擺放

          如果以中立英雄開(kāi)局的話(huà),暗夜的建筑依然可以很隨意地?cái)[放,只要注意好月亮井與你的生產(chǎn)建筑的搭配就好。兵營(yíng)則可以選擇建造得盡量靠近酒館。

          圖①的擺放是以惡魔獵手開(kāi)局的科技打法建筑擺放,這樣的擺放可以很好的阻止對(duì)手對(duì)你基地的打擊,并很好地保護(hù)住了工作的小精靈,很值得學(xué)習(xí)。

          3.地圖技巧

          為保證科技順利的發(fā)展,最大程度地保全每一個(gè)小精靈則是我們要著重研究的事情。我們可以利用一些特殊的樹(shù)木保證對(duì)手看不到或者攻擊不到脆弱的小精靈。圖②,小精靈在這里不會(huì)被對(duì)手發(fā)現(xiàn)而且可以隨時(shí)在對(duì)手的基地轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)觀(guān)察對(duì)手的發(fā)展方向以制定自己的戰(zhàn)術(shù)。這樣的位置在地圖中還有很多,以下便不一一例舉,希望大家能從中受到啟發(fā)并自己從地圖中找到這些隱秘的位置。

          標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)局

          1.最標(biāo)準(zhǔn)與基本的開(kāi)局

          * 4wisp礦,1ba,接著出來(lái)的bm-->br-->bm-->br/bh

          * 期間各人都有不同的習(xí)慣,像dadi的一種就是4wisp礦/1木,出來(lái)的第一個(gè)ba

          * 基本組成都是2~6 archer mf ,隨后出huntress到40人口,再進(jìn)行各種升級(jí)

          * 此戰(zhàn)法好處在于彈性大,不光兵種配合上多樣化,而且戰(zhàn)略上也比較松弛,是很穩(wěn)健的打法

          * 缺點(diǎn)是側(cè)重點(diǎn)不明顯,新手容易遭到對(duì)手出其不意的毀滅性打擊

          2.mass huntress

          * 因?yàn)槟惴艞塧rcher,所以可以掌握一下取木的wisp,最好同時(shí)開(kāi)建bh和br

          * 一般都采取雙br,不過(guò)第二br建好的時(shí)間最好是第一個(gè)huntress出來(lái)的時(shí)候,天黑前一般已經(jīng)有一個(gè)huntress

          * 40人口時(shí)戰(zhàn)力極強(qiáng),且主力轉(zhuǎn)移快偵查到位,一般為攻擊性強(qiáng)的玩家所采用

          * 防御方面也沒(méi)有問(wèn)題,當(dāng)有3個(gè)huntress時(shí)對(duì)手rush即告失敗

          * 40人口組成:11 wisp + 1 hero + 8 huntress。此時(shí)注意控制人口,升級(jí),出balliste,徹底瓦解對(duì)手

          * 因?yàn)榇舜蚍▊鲂?,一般轉(zhuǎn)型較困難,最好持續(xù)將對(duì)手壓制,不給其喘息之機(jī)

          * 防空和防魔能力較差

          衍生:在較小的地圖上用ba完的那個(gè)wisp去探路,探到以后找個(gè)靠近兼隱蔽的地方造bp,因?yàn)閎p扎根的時(shí)候攻擊方式為siege,所以可以給對(duì)手的基地以出奇不意的打擊??梢耘浜嫌⑿踨ush,也可以先升1級(jí)然后帶上4~5個(gè)huntress給對(duì)手更沉重的打擊。

          3.mass dryad

          * 不造br直升二級(jí),雙bl出dryad

          * 第二種:?jiǎn)蝏r,快升二級(jí),雙bl出dryad

          * dryad攻擊力并不值得稱(chēng)道,hp只有380也是其致命弱點(diǎn)之一,如果純dryad則需要較高的微操能力用其1v1和hit&run

          * 建議使用第二種,用3~6部ballister彌補(bǔ)整體攻擊力的不足,配合dryad的slow posion有意想不到的效果 * 缺點(diǎn)是此法需要大量的木頭,而ne的伐木能力是4個(gè)種族中最差的,可以考慮用精靈切割機(jī)來(lái)彌補(bǔ)這方面的不足

          4.mass DotT

          * 第一種,開(kāi)局只上ba+bm,16人口時(shí)快升二級(jí),天黑不久就可以完成雙bw,然后量產(chǎn)DotT

          * 第二種,開(kāi)局ba-->bm-->bh(可以考慮造bp防御),升二級(jí)以后雙bw搭配1bl

          * 純DotT戰(zhàn)力實(shí)在是差,雖然有魔法補(bǔ)充,不過(guò)都應(yīng)該是所有戰(zhàn)法中最差的,所以推薦用DH作為第一英雄,也可以考慮快出雙英(KotG)彌補(bǔ)mf的速度與減少mf中無(wú)謂的損失

          * 出BH-->BP-->BL可以防止對(duì)手rush,而且2~3dryad的存在可以推遲第二英雄,這樣不會(huì)影響第一英雄的等級(jí),但是要注意的是這樣勢(shì)必大大推遲你升第三級(jí)而妨礙拿到DotT的究極魔法颶風(fēng),在對(duì)付orc那種grunt-->shaman(bloodlust)前期暴兵再攀升高科的基本打法時(shí),過(guò)早的接觸可能會(huì)在bloodlust面前不堪一擊

          * 此法其實(shí)是暴兵/擴(kuò)張/高科中典型的高科打法,由于DotT很便宜,出得也快,所以不影響接下來(lái)的出龍,如果你在40人口時(shí)控制一下,則單基也可以雙bc的出龍,當(dāng)然前提是你撐得住.........:)

          * 在你有了龍以后耀武揚(yáng)威的打算找對(duì)手主力決戰(zhàn)時(shí),請(qǐng)注意,龍的數(shù)目應(yīng)該起碼在3頭以上同時(shí)配合颶風(fēng),因?yàn)槟愕牡孛娌筷?duì)實(shí)際并不強(qiáng)大,小心英雄被秒殺

          作者: Eriol1987 2006-10-2 18:19 回復(fù)此發(fā)言

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          2 回復(fù):【魔獸爭(zhēng)霸】暗夜精靈族標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)局

          1、女獵流

          守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開(kāi)礦,暴兵,2線(xiàn)

          叢林女獵流:showtime的最?lèi)?ài),運(yùn)用樹(shù)人迅速開(kāi)礦,纏繞騷擾對(duì)手農(nóng)民

          虎妞女獵流:NE內(nèi)戰(zhàn)的王道,高攻高速,英雄等級(jí)比拼,女獵數(shù)量比拼

          戰(zhàn)術(shù)體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由于甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強(qiáng)的初級(jí)兵種,遠(yuǎn)程的肉搏近戰(zhàn)攻擊(對(duì)農(nóng)民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環(huán)。 作為NE玩家,女獵流應(yīng)該是最基本的戰(zhàn)術(shù)了吧,配合不同的英雄,風(fēng)格迥異。好了,我就專(zhuān)門(mén)講一下如何發(fā)展。游戲開(kāi)始后,4W采金,1W造祭壇,本里出大量W,出來(lái)第一個(gè)造月井,第二個(gè)探路,第三個(gè)采金,其余全采木。當(dāng)木為160時(shí),同時(shí)放下戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)BR和獵手大廳BH,此時(shí)HERO出來(lái),可以選擇騷擾。當(dāng)木滿(mǎn)40,補(bǔ)月井一個(gè)。接下來(lái),就友一個(gè)分支了,那就是科技流還是暴兵流了??萍剂鞯脑?huà)就再補(bǔ)一個(gè)月井,然后第一時(shí)間升2本;暴兵流的話(huà)就再補(bǔ)一個(gè)BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當(dāng)有了少量HT后可以先MF,等到第一個(gè)黑夜降臨,就沖進(jìn)敵手基地大肆屠農(nóng),沒(méi)HP就隱身。如果是HUM速礦的話(huà),把HT分成2隊(duì),2線(xiàn)騷擾,讓對(duì)手忙于來(lái)回。

          我們要說(shuō)的是暴兵流,在騷擾的同時(shí),家中利用雙BR優(yōu)勢(shì)量產(chǎn)HT,除了一部分用于騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機(jī)會(huì)再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車(chē),大兵進(jìn)發(fā),勝敗在此一舉。讓女獵淹沒(méi)對(duì)手吧。

          2、AC流

          相對(duì)HT來(lái)說(shuō),對(duì)AC的操作更加難度大,因?yàn)锳C的HP少,移動(dòng)慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因?yàn)楸阋?,便于攀科技?/p>

          娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經(jīng)15分鐘殺退INSO,10分鐘讓SHOWTIME繳械

          AC嚴(yán)格意義上說(shuō)不算戰(zhàn)術(shù),在雇傭兵遇到難度的時(shí)候,AC就是NE玩家最喜歡的過(guò)度兵種,而AC的存活率也側(cè)面反映了一個(gè)玩家的水平,利用好AC的隱身,對(duì)戰(zhàn)局也是至關(guān)重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開(kāi)局一樣,兵營(yíng)-月井-祭壇-月井,只是又補(bǔ)一個(gè)兵營(yíng),當(dāng)NAGA出來(lái)之后,輕巧的MF,升到2級(jí),這時(shí)的AC數(shù)量已小具規(guī)模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點(diǎn)倒任意一個(gè)單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對(duì)手基地附近造起古樹(shù)商店,給對(duì)手以壓迫式的感覺(jué),一舉將對(duì)手扼殺在前期。

          3、熊鹿流

          NE的主流戰(zhàn)術(shù),SUHO大哥的最?lèi)?ài)。

          熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過(guò)度,AC還是HT,隨個(gè)人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點(diǎn),速攀科技使NE過(guò)早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在A(yíng)C(HT)的配合下,艱難度過(guò)中期,家中雙BL知識(shí)樹(shù)量產(chǎn)熊德,3本完畢后,隨著大師級(jí)熊的升級(jí)結(jié)束,終極兵種出現(xiàn)了,之后加入少量的小鹿,部隊(duì)成型。

          爭(zhēng)對(duì)不同族,戰(zhàn)術(shù)又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對(duì)UD以小鹿為主熊為次,有時(shí)可以出3英雄獸王來(lái)增加火力。

          不過(guò),熊的移動(dòng)速度慢,很容易被點(diǎn)殺,所以,保存權(quán)杖使必備,讓DH和NAGA來(lái)回使用,爭(zhēng)對(duì)NAGA跑的慢的特點(diǎn),還可以為她購(gòu)買(mǎi)鞋子。

          關(guān)于熊鹿流,介紹就少點(diǎn)了,需要具體了解的話(huà),網(wǎng)上文章太多,GOOGLE一下就可以了

          4、玉蝴蝶流

          NE小天王freedom的獨(dú)特戰(zhàn)術(shù),暴精靈龍。

          作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類(lèi)似兒戲的戰(zhàn)術(shù)卻令人驚嘆:原來(lái)NE也可以DEF啊 。

          我想引用CBI游戲天地對(duì)此戰(zhàn)術(shù)的詳細(xì)解釋

          從來(lái)精靈龍戰(zhàn)術(shù)就不是個(gè)取勝的戰(zhàn)術(shù),它的作用是無(wú)盡壓制,之后你需要靈巧轉(zhuǎn)型擊敗敵人。昨天我對(duì)這戰(zhàn)術(shù)稍微改進(jìn)了下(不過(guò)對(duì)手比較弱,所以不保證戰(zhàn)術(shù)的含金量),首發(fā)黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開(kāi)礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠(yuǎn)古之樹(shù)成型后立刻購(gòu)買(mǎi)地精伐木機(jī),然后垛下4棵風(fēng)之古樹(shù),然后暴夠80來(lái)人口的精靈龍,一戰(zhàn)取勝,滅此朝食。由于對(duì)手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無(wú)用途,輕松的度過(guò)前期,輕松的把握中期,這讓我對(duì)精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實(shí)很多時(shí)候戰(zhàn)術(shù)就是個(gè)組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來(lái)更多的驚喜,前提是你已經(jīng)對(duì)游戲的細(xì)節(jié)元素了若執(zhí)掌,所以我們還是先來(lái)看看FreeDom當(dāng)初使用精靈龍對(duì)付抽筋王人族Rainbow的景況吧。

          作者: Eriol1987 14:45 回復(fù)此發(fā)言

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          3 回復(fù):【魔獸爭(zhēng)霸】暗夜精靈族標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)局

          前期FreeDom走科技路線(xiàn),其實(shí)首發(fā)英雄DH或者WD都是不錯(cuò)的選擇,三陪是一定的,若對(duì)自己信心不足可以造少量的弓手或雇傭些中立兵種(★戰(zhàn)場(chǎng)小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮(zhèn)守得很好,看似無(wú)法偷兵其實(shí)不然,只需要用個(gè)單位引開(kāi)中立怪然后趁亂雇傭即可),迅速升級(jí)好基地后到酒館叫出naga海巫――由于戰(zhàn)術(shù)走壓制路線(xiàn),所以你需要在各方面協(xié)調(diào)加強(qiáng)這個(gè)理念。之后放下3棵風(fēng)之古樹(shù)量產(chǎn)精靈龍(造價(jià)低廉),同時(shí)在獵手大廳升級(jí)攻防。獲得一定量的精靈龍后與英雄摸佛開(kāi)礦(經(jīng)濟(jì)是為之后的轉(zhuǎn)型準(zhǔn)備),之后便將矛頭瞄準(zhǔn)對(duì)手,精靈龍靈活的特性讓它們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)的生還率很高,在配合英雄不停點(diǎn)射火槍兵之后,敵人也不得不轉(zhuǎn)型出飛機(jī)或是坦克了,這時(shí)把隊(duì)伍恢復(fù)到傳統(tǒng)的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當(dāng)好打了。

          單看戰(zhàn)術(shù)體系覺(jué)得有些夸大其辭,那么最后我們來(lái)了解下精靈龍的屬性吧,當(dāng)清楚它們的“習(xí)性”后想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補(bǔ)了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉(zhuǎn)換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉(zhuǎn)換為被動(dòng)技能(開(kāi)啟情況下),一旦被攻擊便會(huì)暫時(shí)消失,這讓它們很難被齊射,所以整個(gè)隊(duì)伍的火力承受相當(dāng)平均,用群療支持的話(huà)是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區(qū)時(shí),這比亡靈的石像鬼更具靈動(dòng)的優(yōu)勢(shì)。話(huà)說(shuō)回來(lái),回想昨天用蝴蝶海調(diào)教亡靈時(shí),發(fā)現(xiàn)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的火力并沒(méi)有想象中那么窩囊,三級(jí)攻擊讓精靈龍的攻擊高達(dá)20左右,殺起敵人亡羊補(bǔ)牢的蜘蛛來(lái)可是眨兩眼就是一只,另外亡靈用棺材補(bǔ)給隊(duì)伍時(shí),在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時(shí)候其實(shí)戰(zhàn)術(shù)本身其實(shí)沒(méi)什么貴賤,看你愿不愿意用而已。

          5、吹風(fēng)流

          NE在對(duì)戰(zhàn)ORC時(shí),很多會(huì)選擇吹風(fēng)流,也就是大師級(jí)猛禽,依靠不停的吹風(fēng)讓對(duì)手的陣型瓦解。中國(guó)的吹風(fēng)王當(dāng)然是magicyang了,韓國(guó)的話(huà),moon首當(dāng)其沖(不過(guò)這戰(zhàn)術(shù)是MY發(fā)明的,自豪一下)

          很不幸,對(duì)于吹風(fēng)流的操作要求太高。所以我沒(méi)有具體嘗試過(guò),無(wú)法用深刻的體會(huì)進(jìn)行敘述,不過(guò)網(wǎng)上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫(xiě)個(gè)專(zhuān)題單獨(dú)講解吹風(fēng)流.

          補(bǔ)充轉(zhuǎn)載:

          [戰(zhàn)術(shù)] NE之吹風(fēng)流 VS ORC各戰(zhàn)術(shù)詳解篇

          吹風(fēng)流是前段時(shí)間興起的NE針對(duì)ORC驅(qū)散能力弱從而暴鳥(niǎo)德升級(jí)大師級(jí)技能配合召喚物的戰(zhàn)術(shù).剛用的時(shí)候真是覺(jué)得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過(guò)在一段時(shí)間后ORCer逐漸適應(yīng)起來(lái),站穩(wěn)了腳跟,有了自己的立場(chǎng),針對(duì)性戰(zhàn)術(shù)也層出不窮,所以感覺(jué)有必要詳細(xì)分析一下吹風(fēng)流打ORC一些細(xì)節(jié)的問(wèn)題,畢竟沒(méi)有什么戰(zhàn)術(shù)是能一直穩(wěn)贏(yíng)的.隨著之間的推移終究會(huì)有的針對(duì)戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生.只能做到讓自己的思路明確“該怎么去WIN”,最后還是要看自己的操作意識(shí)和發(fā)揮.

          先說(shuō)一下地圖特性問(wèn)題:一般吹風(fēng)流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類(lèi)的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥(niǎo)德的攻擊很低,攻擊輸出其實(shí)還是主要集合在英雄和召喚物上的.

          TR是我個(gè)人認(rèn)為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊(duì),海龜?shù)募讓?duì)近戰(zhàn)部隊(duì)又有反彈效果不利ORC練功(老發(fā)覺(jué)ORC練完一片海龜基本就等于開(kāi)了90%的血量在和別人打又不舍得貼膏藥-0-)

          TM,比較平衡的圖,中立建筑比較齊全,地形也開(kāi)闊,寶物也比較全面,有利各種戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮。

          GW,比較看運(yùn)氣的圖...中間的泉水是隨機(jī)的.而在ORC對(duì)戰(zhàn)NE的時(shí)候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰(shuí)優(yōu)勢(shì).ORC血厚,NE純魔法部隊(duì).所以一般都不太喜歡打這個(gè)圖.

          EI比較單調(diào)了,地圖很小,除了2個(gè)生命池一個(gè)魔法池一個(gè)商店其他沒(méi)什么大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰(zhàn)術(shù)的小變化.了解各個(gè)地圖的特性會(huì)對(duì)自己戰(zhàn)術(shù)的展開(kāi)有很大的幫助。

          上手BA BM 單BR開(kāi)局,(現(xiàn)在的ORC很多人都會(huì)用BM開(kāi)局,所以建造千萬(wàn)記得保護(hù)自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹(shù)林里了,有空我會(huì)貼出常見(jiàn)的幾個(gè)位置建造方法,基本都不會(huì)有小精靈死亡,另外每個(gè)地圖上都有很多樹(shù)木有天然保護(hù)精靈的位置,這個(gè)就需要自己慢慢習(xí)慣了,記得以前有人貼過(guò)這類(lèi)的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家里不用出去,夠木頭了就升基地,家里造滿(mǎn)4個(gè)人口.DH去找對(duì)手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉強(qiáng),DH不要廢太多血,初期保證自己家里水井的飽滿(mǎn)是很重要的.當(dāng)AC數(shù)量有4,5的時(shí)候DH就可以回來(lái)自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強(qiáng)練大怪,MF的時(shí)候要把怪勾出來(lái)練,這樣怪沒(méi)血了會(huì)跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時(shí)間得到撤退的機(jī)會(huì).當(dāng)然也要小心對(duì)方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發(fā)現(xiàn)對(duì)方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過(guò)去抓.恰當(dāng)?shù)乩秒[型的AC會(huì)讓對(duì)手得到致命的打擊。

          作者: Eriol1987 14:45 回復(fù)此發(fā)言

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          4 回復(fù):【魔獸爭(zhēng)霸】暗夜精靈族標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)局

          2本完成后,基本有7-8個(gè)AC,升級(jí)射程,召喚BM.家里只要造1個(gè)BW就可以升級(jí)基地了,3本必須要好的快,第2個(gè)BW有錢(qián)再補(bǔ)也一樣,鳥(niǎo)德的數(shù)量并不是關(guān)鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后會(huì)提到.現(xiàn)在需要看對(duì)手是不是出中立英雄,如果是對(duì)方買(mǎi)了NAGA或者地精,最好不要輕易出動(dòng).先呆在家里.地精的話(huà),他一定會(huì)來(lái)RUSH一波,這時(shí)候利用家里的建筑,買(mǎi)血瓶硬頂,那波對(duì)操作的需要很高,不過(guò)建筑造得好的話(huà),只要不虧太多頂完這波就等于已經(jīng)勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會(huì)沖到你家里面,而是在外面逛,這個(gè)時(shí)候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過(guò)去3陪,必要時(shí)才帶AC出來(lái),此處忌諱操之過(guò)急或是硬拼.地精和NAGA都是沒(méi)有后期的英雄,ORC如果出這2個(gè)英雄,志在打前期中期或者等待機(jī)會(huì)TR,所以請(qǐng)抱著頂?shù)胶笃诰湍苴A(yíng)的心態(tài),不陷入對(duì)方的陷阱,對(duì)手最后那波2BB GRUNT+車(chē)子+農(nóng)民過(guò)來(lái)的時(shí)候,你應(yīng)該已經(jīng)有了FL,那個(gè)時(shí)候FL的火人是非常關(guān)鍵的,經(jīng)常會(huì)發(fā)生大家最后全拼完了只剩下火人發(fā)威的情況.防TR的時(shí)候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當(dāng)塔快要好的時(shí)候再齊力把塔點(diǎn)掉,另外就算是塔起來(lái)了也不要慌,部隊(duì)先往里跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對(duì)空能力很弱,你的部隊(duì)可以選擇繞過(guò)塔去他家和你在他家和塔之間不讓車(chē)子順利到你家,而他家由于農(nóng)民傾巢出動(dòng),防守十分脆弱,你和他對(duì)換基地也未嘗不是一個(gè)很好的選擇.

          反之,如果對(duì)方?jīng)]有召換中立,出的是SH或者TC的話(huà),那你將有大概2分鐘的2 HERO VS 1HERO的時(shí)間,好好利用這段時(shí)間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當(dāng)對(duì)方的TC或SH出來(lái)之后.你又進(jìn)入了暫時(shí)劣勢(shì)的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個(gè)時(shí)候ORC很有可能會(huì)去開(kāi)礦,因此千萬(wàn)不要貪練.哪怕英雄是1,1也無(wú)所謂,盡可能的阻止或者延緩對(duì)手的MF和開(kāi)礦的想法.一樣思路,FL順利出來(lái)之后,如果他開(kāi)礦了,利用FL 1級(jí)超威力的特點(diǎn),先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買(mǎi)群防群補(bǔ))讓火人分裂成2個(gè),然后再召喚一個(gè),一共3個(gè)火人,不用等吹風(fēng)升完,就可以沖進(jìn)ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個(gè)時(shí)候ORC是拼不過(guò)你的.牛頭或者SH也沒(méi)有到3,不會(huì)有太大的威力,當(dāng)吹風(fēng)升完以后,對(duì)著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會(huì)發(fā)覺(jué)堅(jiān)硬的GRUNT是如此的脆弱...

          另外還有2個(gè)戰(zhàn)術(shù)最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤(pán),發(fā)覺(jué)他們已經(jīng)開(kāi)始不用正規(guī)打法了,一個(gè)是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開(kāi)礦暴狼騎戰(zhàn)術(shù),利用速度無(wú)限游擊,就算被鳥(niǎo)德逮到吹了起來(lái)也不拼,放了2個(gè)網(wǎng)就跑,等狼騎下來(lái)了,部隊(duì)再?zèng)_上去,你再吹他再跑...如此反復(fù)等鳥(niǎo)德魔用完他再一波沖上,打這種戰(zhàn)術(shù)千萬(wàn)記得買(mǎi)回城魔被騙完不要緊,因?yàn)樗隍_魔的時(shí)候自己必然也會(huì)有損失,如果你無(wú)損失回城了,也不會(huì)太虧.另外就是千萬(wàn)不能被開(kāi)出礦來(lái),FL出來(lái)的時(shí)候一定要去RUSH,一般ORC在那時(shí)頂不住NE的50人口+群防群補(bǔ).另一個(gè)是跳獵頭戰(zhàn)術(shù)初期先升基地再出兵營(yíng)出獵頭,2級(jí)基地好得極快,FS+NAGA+2-3個(gè)獵頭過(guò)來(lái)壓制在你門(mén)口MF,最后3本出DR禁魔配合巫醫(yī)插棒子,針對(duì)性非常強(qiáng).這種戰(zhàn)術(shù)也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過(guò)分以來(lái)鳥(niǎo)德吹風(fēng)(因?yàn)樯脤?shí)在太慢,會(huì)貽誤戰(zhàn)機(jī))沒(méi)升好吹之前就和ORC打中期,他沒(méi)有治療守衛(wèi)和狂暴列頭一樣是打不過(guò)你的,沖到ORC家去,他龜縮的話(huà)就拆房子,只要打掉1-2個(gè)房子,他的出兵會(huì)嚴(yán)重變慢,這樣在持續(xù)拉鋸中會(huì)很占優(yōu)勢(shì).最后把英雄吹起來(lái),獵頭就靠英雄+召喚就相當(dāng)容易對(duì)付了.

          累了..暫時(shí)就想到這么多,很多細(xì)節(jié)問(wèn)題我想到會(huì)立即補(bǔ)的,最近想寫(xiě)點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)文章,如果有朋友對(duì)NE的戰(zhàn)術(shù)有什么困惑可以來(lái)找我討論,我會(huì)盡量把最詳細(xì)的答案貼上來(lái).最后附上兩盤(pán)最近yiyun和grubby打的錄象.一盤(pán)輸?shù)囊槐P(pán)贏(yíng)的,在他們打的幾盤(pán)里比較有代表性.感覺(jué)NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎么打最近的新戰(zhàn)術(shù).

          6其他戰(zhàn)術(shù):

          1) 叢林巨人流:showtime大哥的保留節(jié)目,依靠巨人的不停嘲諷讓對(duì)手不得不在點(diǎn)射上浪費(fèi)大量操作,而巨人身后的AC小鹿則乘機(jī)不停的點(diǎn)殺點(diǎn)殺再點(diǎn)殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無(wú)盡其用啊

          2) 奇美拉流:不用多說(shuō)啦,菜鳥(niǎo)最?lèi)?ài)。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡(jiǎn)直是…哎….BUG

          1、女獵流

          守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開(kāi)礦,暴兵,2線(xiàn)

          叢林女獵流:showtime的最?lèi)?ài),運(yùn)用樹(shù)人迅速開(kāi)礦,纏繞騷擾對(duì)手農(nóng)民

          虎妞女獵流:NE內(nèi)戰(zhàn)的王道,高攻高速,英雄等級(jí)比拼,女獵數(shù)量比拼

          戰(zhàn)術(shù)體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由于甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強(qiáng)的初級(jí)兵種,遠(yuǎn)程的肉搏近戰(zhàn)攻擊(對(duì)農(nóng)民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環(huán)。 作為NE玩家,女獵流應(yīng)該是最基本的戰(zhàn)術(shù)了吧,配合不同的英雄,風(fēng)格迥異。好了,我就專(zhuān)門(mén)講一下如何發(fā)展。游戲開(kāi)始后,4W采金,1W造祭壇,本里出大量W,出來(lái)第一個(gè)造月井,第二個(gè)探路,第三個(gè)采金,其余全采木。當(dāng)木為160時(shí),同時(shí)放下戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)BR和獵手大廳BH,此時(shí)HERO出來(lái),可以選擇騷擾。當(dāng)木滿(mǎn)40,補(bǔ)月井一個(gè)。接下來(lái),就友一個(gè)分支了,那就是科技流還是暴兵流了??萍剂鞯脑?huà)就再補(bǔ)一個(gè)月井,然后第一時(shí)間升2本;暴兵流的話(huà)就再補(bǔ)一個(gè)BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當(dāng)有了少量HT后可以先MF,等到第一個(gè)黑夜降臨,就沖進(jìn)敵手基地大肆屠農(nóng),沒(méi)HP就隱身。如果是HUM速礦的話(huà),把HT分成2隊(duì),2線(xiàn)騷擾,讓對(duì)手忙于來(lái)回。

          我們要說(shuō)的是暴兵流,在騷擾的同時(shí),家中利用雙BR優(yōu)勢(shì)量產(chǎn)HT,除了一部分用于騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機(jī)會(huì)再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車(chē),大兵進(jìn)發(fā),勝敗在此一舉。讓女獵淹沒(méi)對(duì)手吧。

          2、AC流

          相對(duì)HT來(lái)說(shuō),對(duì)AC的操作更加難度大,因?yàn)锳C的HP少,移動(dòng)慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因?yàn)楸阋耍阌谂士萍肌?

          娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經(jīng)15分鐘殺退INSO,10分鐘讓SHOWTIME繳械

          AC嚴(yán)格意義上說(shuō)不算戰(zhàn)術(shù),在雇傭兵遇到難度的時(shí)候,AC就是NE玩家最喜歡的過(guò)度兵種,而AC的存活率也側(cè)面反映了一個(gè)玩家的水平,利用好AC的隱身,對(duì)戰(zhàn)局也是至關(guān)重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開(kāi)局一樣,兵營(yíng)-月井-祭壇-月井,只是又補(bǔ)一個(gè)兵營(yíng),當(dāng)NAGA出來(lái)之后,輕巧的MF,升到2級(jí),這時(shí)的AC數(shù)量已小具規(guī)模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點(diǎn)倒任意一個(gè)單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對(duì)手基地附近造起古樹(shù)商店,給對(duì)手以壓迫式的感覺(jué),一舉將對(duì)手扼殺在前期。

          3、熊鹿流

          NE的主流戰(zhàn)術(shù),SUHO大哥的最?lèi)?ài)。

          熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過(guò)度,AC還是HT,隨個(gè)人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點(diǎn),速攀科技使NE過(guò)早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在A(yíng)C(HT)的配合下,艱難度過(guò)中期,家中雙BL知識(shí)樹(shù)量產(chǎn)熊德,3本完畢后,隨著大師級(jí)熊的升級(jí)結(jié)束,終極兵種出現(xiàn)了,之后加入少量的小鹿,部隊(duì)成型。

          爭(zhēng)對(duì)不同族,戰(zhàn)術(shù)又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對(duì)UD以小鹿為主熊為次,有時(shí)可以出3英雄獸王來(lái)增加火力。

          不過(guò),熊的移動(dòng)速度慢,很容易被點(diǎn)殺,所以,保存權(quán)杖使必備,讓DH和NAGA來(lái)回使用,爭(zhēng)對(duì)NAGA跑的慢的特點(diǎn),還可以為她購(gòu)買(mǎi)鞋子。

          關(guān)于熊鹿流,介紹就少點(diǎn)了,需要具體了解的話(huà),網(wǎng)上文章太多,GOOGLE一下就可以了

          4、玉蝴蝶流

          NE小天王freedom的獨(dú)特戰(zhàn)術(shù),暴精靈龍。

          作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類(lèi)似兒戲的戰(zhàn)術(shù)卻令人驚嘆:原來(lái)NE也可以DEF啊 。

          我想引用CBI游戲天地對(duì)此戰(zhàn)術(shù)的詳細(xì)解釋

          從來(lái)精靈龍戰(zhàn)術(shù)就不是個(gè)取勝的戰(zhàn)術(shù),它的作用是無(wú)盡壓制,之后你需要靈巧轉(zhuǎn)型擊敗敵人。昨天我對(duì)這戰(zhàn)術(shù)稍微改進(jìn)了下(不過(guò)對(duì)手比較弱,所以不保證戰(zhàn)術(shù)的含金量),首發(fā)黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開(kāi)礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠(yuǎn)古之樹(shù)成型后立刻購(gòu)買(mǎi)地精伐木機(jī),然后垛下4棵風(fēng)之古樹(shù),然后暴夠80來(lái)人口的精靈龍,一戰(zhàn)取勝,滅此朝食。由于對(duì)手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無(wú)用途,輕松的度過(guò)前期,輕松的把握中期,這讓我對(duì)精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實(shí)很多時(shí)候戰(zhàn)術(shù)就是個(gè)組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來(lái)更多的驚喜,前提是你已經(jīng)對(duì)游戲的細(xì)節(jié)元素了若執(zhí)掌,所以我們還是先來(lái)看看FreeDom當(dāng)初使用精靈龍對(duì)付抽筋王人族Rainbow的景況吧。

          前期FreeDom走科技路線(xiàn),其實(shí)首發(fā)英雄DH或者WD都是不錯(cuò)的選擇,三陪是一定的,若對(duì)自己信心不足可以造少量的弓手或雇傭些中立兵種(★戰(zhàn)場(chǎng)小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮(zhèn)守得很好,看似無(wú)法偷兵其實(shí)不然,只需要用個(gè)單位引開(kāi)中立怪然后趁亂雇傭即可),迅速升級(jí)好基地后到酒館叫出naga海巫――由于戰(zhàn)術(shù)走壓制路線(xiàn),所以你需要在各方面協(xié)調(diào)加強(qiáng)這個(gè)理念。之后放下3棵風(fēng)之古樹(shù)量產(chǎn)精靈龍(造價(jià)低廉),同時(shí)在獵手大廳升級(jí)攻防。獲得一定量的精靈龍后與英雄摸佛開(kāi)礦(經(jīng)濟(jì)是為之后的轉(zhuǎn)型準(zhǔn)備),之后便將矛頭瞄準(zhǔn)對(duì)手,精靈龍靈活的特性讓它們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)的生還率很高,在配合英雄不停點(diǎn)射火槍兵之后,敵人也不得不轉(zhuǎn)型出飛機(jī)或是坦克了,這時(shí)把隊(duì)伍恢復(fù)到傳統(tǒng)的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當(dāng)好打了。

          單看戰(zhàn)術(shù)體系覺(jué)得有些夸大其辭,那么最后我們來(lái)了解下精靈龍的屬性吧,當(dāng)清楚它們的“習(xí)性”后想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補(bǔ)了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉(zhuǎn)換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉(zhuǎn)換為被動(dòng)技能(開(kāi)啟情況下),一旦被攻擊便會(huì)暫時(shí)消失,這讓它們很難被齊射,所以整個(gè)隊(duì)伍的火力承受相當(dāng)平均,用群療支持的話(huà)是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區(qū)時(shí),這比亡靈的石像鬼更具靈動(dòng)的優(yōu)勢(shì)。話(huà)說(shuō)回來(lái),回想昨天用蝴蝶海調(diào)教亡靈時(shí),發(fā)現(xiàn)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的火力并沒(méi)有想象中那么窩囊,三級(jí)攻擊讓精靈龍的攻擊高達(dá)20左右,殺起敵人亡羊補(bǔ)牢的蜘蛛來(lái)可是眨兩眼就是一只,另外亡靈用棺材補(bǔ)給隊(duì)伍時(shí),在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時(shí)候其實(shí)戰(zhàn)術(shù)本身其實(shí)沒(méi)什么貴賤,看你愿不愿意用而已。

          5、吹風(fēng)流

          NE在對(duì)戰(zhàn)ORC時(shí),很多會(huì)選擇吹風(fēng)流,也就是大師級(jí)猛禽,依靠不停的吹風(fēng)讓對(duì)手的陣型瓦解。中國(guó)的吹風(fēng)王當(dāng)然是magicyang了,韓國(guó)的話(huà),moon首當(dāng)其沖(不過(guò)這戰(zhàn)術(shù)是MY發(fā)明的,自豪一下)

          很不幸,對(duì)于吹風(fēng)流的操作要求太高。所以我沒(méi)有具體嘗試過(guò),無(wú)法用深刻的體會(huì)進(jìn)行敘述,不過(guò)網(wǎng)上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫(xiě)個(gè)專(zhuān)題單獨(dú)講解吹風(fēng)流.

          補(bǔ)充轉(zhuǎn)載:

          [戰(zhàn)術(shù)] NE之吹風(fēng)流 VS ORC各戰(zhàn)術(shù)詳解篇

          吹風(fēng)流是前段時(shí)間興起的NE針對(duì)ORC驅(qū)散能力弱從而暴鳥(niǎo)德升級(jí)大師級(jí)技能配合召喚物的戰(zhàn)術(shù).剛用的時(shí)候真是覺(jué)得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過(guò)在一段時(shí)間后ORCer逐漸適應(yīng)起來(lái),站穩(wěn)了腳跟,有了自己的立場(chǎng),針對(duì)性戰(zhàn)術(shù)也層出不窮,所以感覺(jué)有必要詳細(xì)分析一下吹風(fēng)流打ORC一些細(xì)節(jié)的問(wèn)題,畢竟沒(méi)有什么戰(zhàn)術(shù)是能一直穩(wěn)贏(yíng)的.隨著之間的推移終究會(huì)有的針對(duì)戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生.只能做到讓自己的思路明確“該怎么去WIN”,最后還是要看自己的操作意識(shí)和發(fā)揮.

          先說(shuō)一下地圖特性問(wèn)題:一般吹風(fēng)流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類(lèi)的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥(niǎo)德的攻擊很低,攻擊輸出其實(shí)還是主要集合在英雄和召喚物上的.

          TR是我個(gè)人認(rèn)為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊(duì),海龜?shù)募讓?duì)近戰(zhàn)部隊(duì)又有反彈效果不利ORC練功(老發(fā)覺(jué)ORC練完一片海龜基本就等于開(kāi)了90%的血量在和別人打又不舍得貼膏藥-0-)

          TM,比較平衡的圖,中立建筑比較齊全,地形也開(kāi)闊,寶物也比較全面,有利各種戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮。

          GW,比較看運(yùn)氣的圖...中間的泉水是隨機(jī)的.而在ORC對(duì)戰(zhàn)NE的時(shí)候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰(shuí)優(yōu)勢(shì).ORC血厚,NE純魔法部隊(duì).所以一般都不太喜歡打這個(gè)圖.

          EI比較單調(diào)了,地圖很小,除了2個(gè)生命池一個(gè)魔法池一個(gè)商店其他沒(méi)什么大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰(zhàn)術(shù)的小變化.了解各個(gè)地圖的特性會(huì)對(duì)自己戰(zhàn)術(shù)的展開(kāi)有很大的幫助。

          上手BA BM 單BR開(kāi)局,(現(xiàn)在的ORC很多人都會(huì)用BM開(kāi)局,所以建造千萬(wàn)記得保護(hù)自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹(shù)林里了,有空我會(huì)貼出常見(jiàn)的幾個(gè)位置建造方法,基本都不會(huì)有小精靈死亡,另外每個(gè)地圖上都有很多樹(shù)木有天然保護(hù)精靈的位置,這個(gè)就需要自己慢慢習(xí)慣了,記得以前有人貼過(guò)這類(lèi)的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家里不用出去,夠木頭了就升基地,家里造滿(mǎn)4個(gè)人口.DH去找對(duì)手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉強(qiáng),DH不要廢太多血,初期保證自己家里水井的飽滿(mǎn)是很重要的.當(dāng)AC數(shù)量有4,5的時(shí)候DH就可以回來(lái)自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強(qiáng)練大怪,MF的時(shí)候要把怪勾出來(lái)練,這樣怪沒(méi)血了會(huì)跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時(shí)間得到撤退的機(jī)會(huì).當(dāng)然也要小心對(duì)方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發(fā)現(xiàn)對(duì)方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過(guò)去抓.恰當(dāng)?shù)乩秒[型的AC會(huì)讓對(duì)手得到致命的打擊。

          2本完成后,基本有7-8個(gè)AC,升級(jí)射程,召喚BM.家里只要造1個(gè)BW就可以升級(jí)基地了,3本必須要好的快,第2個(gè)BW有錢(qián)再補(bǔ)也一樣,鳥(niǎo)德的數(shù)量并不是關(guān)鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后會(huì)提到.現(xiàn)在需要看對(duì)手是不是出中立英雄,如果是對(duì)方買(mǎi)了NAGA或者地精,最好不要輕易出動(dòng).先呆在家里.地精的話(huà),他一定會(huì)來(lái)RUSH一波,這時(shí)候利用家里的建筑,買(mǎi)血瓶硬頂,那波對(duì)操作的需要很高,不過(guò)建筑造得好的話(huà),只要不虧太多頂完這波就等于已經(jīng)勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會(huì)沖到你家里面,而是在外面逛,這個(gè)時(shí)候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過(guò)去3陪,必要時(shí)才帶AC出來(lái),此處忌諱操之過(guò)急或是硬拼.地精和NAGA都是沒(méi)有后期的英雄,ORC如果出這2個(gè)英雄,志在打前期中期或者等待機(jī)會(huì)TR,所以請(qǐng)抱著頂?shù)胶笃诰湍苴A(yíng)的心態(tài),不陷入對(duì)方的陷阱,對(duì)手最后那波2BB GRUNT+車(chē)子+農(nóng)民過(guò)來(lái)的時(shí)候,你應(yīng)該已經(jīng)有了FL,那個(gè)時(shí)候FL的火人是非常關(guān)鍵的,經(jīng)常會(huì)發(fā)生大家最后全拼完了只剩下火人發(fā)威的情況.防TR的時(shí)候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當(dāng)塔快要好的時(shí)候再齊力把塔點(diǎn)掉,另外就算是塔起來(lái)了也不要慌,部隊(duì)先往里跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對(duì)空能力很弱,你的部隊(duì)可以選擇繞過(guò)塔去他家和你在他家和塔之間不讓車(chē)子順利到你家,而他家由于農(nóng)民傾巢出動(dòng),防守十分脆弱,你和他對(duì)換基地也未嘗不是一個(gè)很好的選擇.

          反之,如果對(duì)方?jīng)]有召換中立,出的是SH或者TC的話(huà),那你將有大概2分鐘的2 HERO VS 1HERO的時(shí)間,好好利用這段時(shí)間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當(dāng)對(duì)方的TC或SH出來(lái)之后.你又進(jìn)入了暫時(shí)劣勢(shì)的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個(gè)時(shí)候ORC很有可能會(huì)去開(kāi)礦,因此千萬(wàn)不要貪練.哪怕英雄是1,1也無(wú)所謂,盡可能的阻止或者延緩對(duì)手的MF和開(kāi)礦的想法.一樣思路,FL順利出來(lái)之后,如果他開(kāi)礦了,利用FL 1級(jí)超威力的特點(diǎn),先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買(mǎi)群防群補(bǔ))讓火人分裂成2個(gè),然后再召喚一個(gè),一共3個(gè)火人,不用等吹風(fēng)升完,就可以沖進(jìn)ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個(gè)時(shí)候ORC是拼不過(guò)你的.牛頭或者SH也沒(méi)有到3,不會(huì)有太大的威力,當(dāng)吹風(fēng)升完以后,對(duì)著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會(huì)發(fā)覺(jué)堅(jiān)硬的GRUNT是如此的脆弱...

          另外還有2個(gè)戰(zhàn)術(shù)最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤(pán),發(fā)覺(jué)他們已經(jīng)開(kāi)始不用正規(guī)打法了,一個(gè)是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開(kāi)礦暴狼騎戰(zhàn)術(shù),利用速度無(wú)限游擊,就算被鳥(niǎo)德逮到吹了起來(lái)也不拼,放了2個(gè)網(wǎng)就跑,等狼騎下來(lái)了,部隊(duì)再?zèng)_上去,你再吹他再跑...如此反復(fù)等鳥(niǎo)德魔用完他再一波沖上,打這種戰(zhàn)術(shù)千萬(wàn)記得買(mǎi)回城魔被騙完不要緊,因?yàn)樗隍_魔的時(shí)候自己必然也會(huì)有損失,如果你無(wú)損失回城了,也不會(huì)太虧.另外就是千萬(wàn)不能被開(kāi)出礦來(lái),FL出來(lái)的時(shí)候一定要去RUSH,一般ORC在那時(shí)頂不住NE的50人口+群防群補(bǔ).另一個(gè)是跳獵頭戰(zhàn)術(shù)初期先升基地再出兵營(yíng)出獵頭,2級(jí)基地好得極快,FS+NAGA+2-3個(gè)獵頭過(guò)來(lái)壓制在你門(mén)口MF,最后3本出DR禁魔配合巫醫(yī)插棒子,針對(duì)性非常強(qiáng).這種戰(zhàn)術(shù)也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過(guò)分以來(lái)鳥(niǎo)德吹風(fēng)(因?yàn)樯脤?shí)在太慢,會(huì)貽誤戰(zhàn)機(jī))沒(méi)升好吹之前就和ORC打中期,他沒(méi)有治療守衛(wèi)和狂暴列頭一樣是打不過(guò)你的,沖到ORC家去,他龜縮的話(huà)就拆房子,只要打掉1-2個(gè)房子,他的出兵會(huì)嚴(yán)重變慢,這樣在持續(xù)拉鋸中會(huì)很占優(yōu)勢(shì).最后把英雄吹起來(lái),獵頭就靠英雄+召喚就相當(dāng)容易對(duì)付了.

          累了..暫時(shí)就想到這么多,很多細(xì)節(jié)問(wèn)題我想到會(huì)立即補(bǔ)的,最近想寫(xiě)點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)文章,如果有朋友對(duì)NE的戰(zhàn)術(shù)有什么困惑可以來(lái)找我討論,我會(huì)盡量把最詳細(xì)的答案貼上來(lái).最后附上兩盤(pán)最近yiyun和grubby打的錄象.一盤(pán)輸?shù)囊槐P(pán)贏(yíng)的,在他們打的幾盤(pán)里比較有代表性.感覺(jué)NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎么打最近的新戰(zhàn)術(shù).

          NE,我就不說(shuō)什么奇怪的了,近點(diǎn)或者EI這種地圖可以用女獵手打獸族,不建議打人類(lèi),一般是4個(gè)礦,一個(gè)BA(祭壇),老家兩個(gè)W(精靈),第一個(gè)出來(lái)的時(shí)候礦里也拉一個(gè),一個(gè)BM(人口),一個(gè)到第一組那里放NR(兵營(yíng)),然后小精靈滿(mǎn)礦后去探路然后找一個(gè)地方采木,舊觀(guān),重要礦點(diǎn)也要小精靈,滿(mǎn)40木頭放BM,練級(jí)用NR,注意不要被BR搶?zhuān)【`一直造,第二BM好了一個(gè)差不多2本了.4,5個(gè)AC壓制,騷擾之類(lèi),無(wú)所謂,DH見(jiàn)面要抽.BV(商店)可以放在家里或舊觀(guān)旁邊.2本3/4放BH,2本好了召喚哪家(對(duì)抗開(kāi)礦人類(lèi)用熊貓,對(duì)抗獸族用獸王)壓制,家里補(bǔ)精靈,放一個(gè)BL(對(duì)抗獸族用BW,不用BH),然后3本,3本差不多補(bǔ)BL,要注意生計(jì)熊和大時(shí),有時(shí)候也可以用鹿(對(duì)抗獸族就是鳥(niǎo)德)3本以后生好技能就去打吧,不行就偷礦也無(wú)所謂,群補(bǔ),無(wú)敵,保存,毒球一定要,鳥(niǎo)德要陣形,熊也是.不行TP(回成),暗夜DH是靈魂,要注意,鳥(niǎo)得吹英雄,不要吹兵(否則一個(gè)驅(qū)傘全部沒(méi)有)針性很重要,對(duì)抗獸是惡魔(DH”獸王和修補(bǔ)將(修補(bǔ)把工廠(chǎng)放在鳥(niǎo)得和英雄中間),3英雄保存,傳送,不要忘記了.熊就是要打亂對(duì)方陣形,尤其對(duì)抗人類(lèi),小鹿起點(diǎn),有毒以后可以點(diǎn)殺.DH一定要抽!

          全部自己寫(xiě)的,累..

          要有初步計(jì)劃,你要女獵海,還是3遠(yuǎn),還是熊鹿什么的具體戰(zhàn)術(shù)具體打法

          那要看你對(duì)什么對(duì)手,要不然~~很難說(shuō)

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